后端重写提交

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# module-npc 独立模块 package 占位说明
# module-npc 独立模块 package 说明
日期:`2026-04-20`
日期:`2026-04-21`
## 1. package 职责
`module-npc` 是 NPC 状态与互动模块 package后续负责
`module-npc` 是 NPC 状态与互动模块 package当前首轮已经开始承接
1. `npc_state` 等 NPC 关系与状态模型
2. 招募、关系变化、互动规则与场景语义状态
3. 与 story action、runtime、custom world 的 NPC 联动
4. `apps/api-server` 的 NPC 相关 facade 与流式交互对接
5.`apps/spacetime-module` 的 NPC 表、reducer、view 聚合对接
1. `relation_state`
2. `stance_profile`
3. `npc_state`
4. `resolve_npc_social_action`
5.`spacetime-module` 的 NPC 表、reducer、procedure 聚合对接
## 2. 当前阶段说明
当前提交仅完成目录占位,不提前进入对话生成、状态投影与交互规则实现
当前提交不再只是目录占位,已经进入首版领域 contract 落地阶段
后续与本 package 直接相关的任务包括:
当前已冻结的最小能力包括:
1. 设计 `npc_state`
2. 设计 `resolve_npc_interaction`
3. 对齐 NPC 关系变化、招募、对话相关兼容输出
4. 接入 story 主循环与 custom world 的 NPC 联动
1. `npc_state` 字段、校验与归一化 helper
2. `relation_state``stance_profile` 的派生规则
3. `Chat / Help / Gift / Recruit / QuestAccept` 五类社交动作的最小状态迁移
4. `SpacetimeDB` 真相表与同步 procedure 接线
## 3. 边界约束
1. `module-npc` 负责 NPC 状态真相与互动规则,外部 LLM 台词生成与流式文本输出不直接塞进模块内部。
2. 对话与招募文案生成优先通过对应模块应用层和平台适配完成,NPC 状态最终回写到 `apps/spacetime-module` 聚合的状态模型中
3. 前端兼容接口与 SSE 由 `apps/api-server` 暴露,但 NPC 状态不能再次分散到会话缓存或前端临时状态中。
2. 对话与招募文案生成优先通过应用层和平台适配完成,`module-npc` 当前只处理状态真相,不直接产出台词
3. 前端兼容接口与 SSE 由 `api-server` 暴露,但 NPC 状态不能再次分散到会话缓存或前端临时状态中。
4. 背包、任务、战斗、副本等副作用暂不在本 crate 内部结算,继续通过其他模块协作完成。