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- [ENGINEERING_DEAD_CODE_AND_HIDDEN_BRANCH_CLEANUP_PLAN_2026-04-21.md](./ENGINEERING_DEAD_CODE_AND_HIDDEN_BRANCH_CLEANUP_PLAN_2026-04-21.md):面向无用历史代码、隐形多数据链路和半成品实现的一轮工程大清洗执行计划,强调先建台账、再删重收口、最后恢复主工程可读性。
- [CURRENT_GAME_ITERATION_PRIORITIES_2026-04-03.md](./CURRENT_GAME_ITERATION_PRIORITIES_2026-04-03.md):当前阶段最值得优先做什么、为什么,以及它和审计/PRD 的对应关系。
- [CURRENT_AGENT_CREATION_FLOW_OPTIMIZATION_PLAN_2026-04-20.md](./CURRENT_AGENT_CREATION_FLOW_OPTIMIZATION_PLAN_2026-04-20.md)在不新增前端创作流程的前提下,围绕当前 Agent 创作动线做收口、删重、补通和文档收束的大白话执行规划
- [../technical/CREATION_FLOW_CHAIN_REFACTOR_EXECUTION_PLAN_2026-04-21.md](../technical/CREATION_FLOW_CHAIN_REFACTOR_EXECUTION_PLAN_2026-04-21.md)当前创作入口、Agent session、结果页自动保存、作品库与进入世界主链的正式文件级重构基线涉及目录落位、命名规范、阶段验收与工作包拆分时优先看这一份
- [../technical/RPG_ENTRY_RUNTIME_CHAIN_REFACTOR_EXECUTION_PLAN_2026-04-21.md](../technical/RPG_ENTRY_RUNTIME_CHAIN_REFACTOR_EXECUTION_PLAN_2026-04-21.md)当前平台入口、继续游戏、角色选择、RPG runtime 与 runtime story 主链的正式文件级重构基线涉及入口壳层、session、runtime、story、route/service/repository 拆分时优先看这一份。
- [CURRENT_AGENT_CREATION_FLOW_OPTIMIZATION_PLAN_2026-04-20.md](./CURRENT_AGENT_CREATION_FLOW_OPTIMIZATION_PLAN_2026-04-20.md):创作链高层目标、冻结边界与执行顺序说明;文件级拆分与阶段验收以创作链重构执行方案为准。
- [EXPRESS_BACKEND_REFACTOR_PLAN_2026-04-08.md](./EXPRESS_BACKEND_REFACTOR_PLAN_2026-04-08.md):基于“前端只做表现、逻辑与数据全部后端化”的工程重构规划。
- [EXPRESS_BACKEND_PARALLEL_WORKSTREAM_PLAN_2026-04-08.md](./EXPRESS_BACKEND_PARALLEL_WORKSTREAM_PLAN_2026-04-08.md):将后端化重构拆成可并行推进、尽量不冲突的任务流与协作顺序。
- [BEIJING_POLICY_APPLICATION_OVERVIEW_13_21_24_2026-04-14.md](./BEIJING_POLICY_APPLICATION_OVERVIEW_13_21_24_2026-04-14.md):北京市方向 13 / 21 / 24 的统一判断、共用材料框架和准备顺序。
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## 使用建议
- 需要排期、拆阶段、判断先修基线还是先加功能时,先看这份。
- 当前如果要推进创作链或 RPG 运行时主链重构,先看上面的两份 `2026-04-21` 执行方案,再回来看高层优先级和冻结边界。
- 这份文档大量引用了经验文档、工程审查和 PRD适合作为跨文档导航页使用。