feat: workerize external generation
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# 外部生成 Worker 化方案
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更新时间:`2026-06-03`
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## 背景
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当前 VectorEngine `gpt-image-2`、音频、LLM 等外部生成链路多数由 `api-server` 的 HTTP handler 直接等待上游、OSS 持久化和 SpacetimeDB 回写完成。前端虽然有生成页和会话轮询,但 HTTP 进程仍承担长耗时副作用,导致接入更多玩法或大图生成时只能放大 API 进程,而不能单独扩展外部生成吞吐。
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## 目标
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- `api-server` 的 HTTP 角色只负责鉴权、入参校验、扣费前置/状态初始化、任务入队和返回 `queued` 操作结果。
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- 外部生成副作用由独立 `external-generation-worker` 角色执行。
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- 多个 worker 进程通过 SpacetimeDB 任务表抢占任务,依赖 lease 超时恢复,支持按进程数和单进程并发动态缩扩容。
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- SpacetimeDB reducer / procedure 只做任务状态流转,不做网络、文件系统或外部 provider I/O。
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- 已接入拼图 `compile_puzzle_draft` 与结果页 `generate_puzzle_images`;后续玩法继续复用同一队列 Module,不再为每个玩法发明独立队列。
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## Module 与 Interface
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新增深一点的 **外部生成任务 Module**,Interface 收敛为:
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- `enqueue_external_generation_job_and_return`:按 `dedupe_key` 幂等创建或返回现有任务。
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- `claim_external_generation_jobs_and_return`:worker 按 `worker_id`、`limit` 和 lease 时长抢占 `pending` 或 lease 过期的 `running` 任务,返回本次 claim 的 `lease_token`。
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- `renew_external_generation_job_lease_and_return`:worker 长任务执行期间按 `worker_id + lease_token` 续租,防止外部生成超过单次 lease 后被重复领取。
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- `complete_external_generation_job_and_return`:worker 成功后按 `worker_id + lease_token` 写入 `result_payload_json`,任务进入 `completed`。
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- `fail_external_generation_job_and_return`:worker 失败后按 `worker_id + lease_token` 回写错误,并按 `max_attempts` 决定回到 `pending` 重试或进入 `failed`。
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这个 Module 的 **Seam** 在 SpacetimeDB procedure + `spacetime-client` facade;`api-server` HTTP role 和 worker role 都只依赖这个 Interface。外部 provider、OSS、计费补偿、玩法草稿回写仍留在 `api-server` worker implementation 内,不进入 SpacetimeDB reducer。
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## 任务表
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新增私有表 `external_generation_job`:
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| 字段 | 说明 |
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| `job_id` | 主键,`extgen-` 前缀 UUID |
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| `dedupe_key` | 唯一键,建议为 `play/action/session/scope` |
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| `job_kind` | 执行类型,当前拼图为 `puzzle_compile_draft`、`puzzle_generate_images`、`puzzle_generate_ui_background` |
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| `owner_user_id` | 触发用户 |
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| `source_module` | 玩法或能力名,例如 `puzzle` |
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| `source_entity_id` | session/profile/work 等作用域 |
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| `request_label` | 排障标签 |
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| `request_payload_json` | worker 执行入参 JSON |
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| `status` | `pending/running/completed/failed/cancelled` |
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| `attempt` / `max_attempts` | 当前尝试次数与最大尝试次数 |
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| `last_error_message` | 最近失败原因 |
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| `worker_id` | 当前 lease owner |
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| `lease_expires_at` | lease 到期时间 |
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| `lease_token` | 本次 claim 的 fencing token,用于阻止过期 worker 回写 |
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| `available_at` | 下次可领取时间 |
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| `result_payload_json` | 完成摘要 |
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| `created_at/started_at/completed_at/updated_at` | 审计时间 |
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索引:
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- `by_external_generation_job_status_available(status, available_at)`
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- `by_external_generation_job_worker_id(worker_id)`
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- `by_external_generation_job_source(source_module, source_entity_id)`
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- `by_external_generation_job_owner_user_id(owner_user_id)`
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## 状态机
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```text
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pending -> running -> completed
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pending -> running -> pending (可重试失败)
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pending -> running -> failed (达到最大重试次数)
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pending/running -> cancelled (预留)
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```
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`claim` 只领取 `pending` 且 `available_at <= now` 的任务,或 `running` 且 `lease_expires_at <= now` 的任务。领取时递增 `attempt`、写入 `worker_id`、`started_at`、新的 `lease_expires_at` 和 `lease_token`。SpacetimeDB procedure 使用 `ctx.timestamp` 作为状态流转时间,只从 worker 入参读取“时长差值”,不信任 worker 本机绝对时间。worker 每次执行只处理自己 claim 到的任务;续租、完成或失败时必须带同一个 `worker_id + lease_token`,且当前 lease 尚未过期,防止过期 worker 覆盖新 lease。
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玩法业务写回也必须在 SpacetimeDB 同一事务里校验 lease fencing。拼图的 `compile_puzzle_agent_draft` worker 调用、`save_puzzle_generated_images`、`save_puzzle_ui_background`、`mark_puzzle_draft_generation_failed` 和 `mark_puzzle_level_generation_failed` 会带 `external_generation_job_id / worker_id / lease_token`,并校验 job 仍为 `running`、token 未过期、`job_kind`、`owner_user_id`、`source_module` 和 `source_entity_id` 均匹配后才写 session / work profile。worker 路径的核心业务写回失败不能返回内存快照并把 job 标为 `completed`;失败态业务回写成功后才允许把队列 job 标为 `failed`,失败态仍未写回时保留当前租约并等待后续 lease 过期重领,避免队列状态和真实 session 脱节。api-server 的资产扣费包装遇到这类 stale worker lease guard 错误时不执行补偿退款,避免旧 worker 冲掉后续合法 worker 的同一账本扣费。
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## 进程角色
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同一个 Rust binary 通过 `GENARRATIVE_PROCESS_ROLE` 切换:
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- `api`:只启动 HTTP server。
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- `external-generation-worker`:只启动外部生成 worker,不监听 HTTP。
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- `all`:本地开发可同时启动 HTTP 与 worker。
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worker 配置:
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- `GENARRATIVE_EXTERNAL_GENERATION_WORKER_ID`:实例 ID;未配置时用 hostname/pid 派生。
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- `GENARRATIVE_EXTERNAL_GENERATION_WORKER_CONCURRENCY`:单进程并发领取/执行数量。
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- `GENARRATIVE_EXTERNAL_GENERATION_WORKER_POLL_INTERVAL_MS`:空队列轮询间隔。
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- `GENARRATIVE_EXTERNAL_GENERATION_WORKER_LEASE_SECONDS`:任务 lease 时长;worker 会按约三分之一 lease、最长 30 秒的间隔续租。该值应覆盖一次心跳网络抖动窗口,不需要大于完整外部生成链路耗时。
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动态缩扩容方式:生产通过 `deploy/systemd/genarrative-external-generation-worker@.service` 或进程管理器启动更多 `external-generation-worker` 实例;无需改变 HTTP 进程数。缩容或发布重启 worker 时,进程收到 SIGINT/SIGTERM 后会停止 claim 新任务并等待当前任务完成;若进程被硬杀、机器断电或超过 systemd `TimeoutStopSec`,未完成任务会在 lease 过期后被其它 worker 重新领取。容器链路已有独立 `external-generation-worker` compose service;扩 worker 必须扩这个 worker service,不能只扩 `api-server` HTTP service。
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## 已接入的拼图纵切
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`compile_puzzle_draft`:
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1. HTTP handler 保存拼图表单草稿;`queued/running` 的持久事实源是 `external_generation_job`,不把 HTTP 进程变成外部生成执行者。
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2. HTTP handler 入队 `puzzle_compile_draft`,返回 `operation.status = queued` 和当前 session。拼图 dedupe key 包含本次 `extgen-` job id,只保证同一任务行唯一,不把同一 session 后续重新生成吞掉。
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3. 前端保持 `puzzle-generating`,继续轮询 `getPuzzleAgentSession`;首期不把 `queued/running` 写回 `puzzle_agent_session`,因此刷新或跨设备恢复生成中状态仍是后续 read model 工作。
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4. worker claim 后执行原有 `compile_puzzle_draft_with_initial_cover` 或 `compile_puzzle_draft_with_uploaded_cover`;前置 `compile_puzzle_agent_draft` 也必须携带本次 `job_id / worker_id / lease_token`,防止过期 worker 先把草稿卡和 session 写到 ready。
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5. 成功后沿原有 SpacetimeDB 拼图会话/作品写回,前端轮询看到 `progressPercent >= 94/96/100` 和 ready 草稿。
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6. 失败后调用 `mark_puzzle_draft_generation_failed`,拼图首期业务失败直接进入 failed;只有失败态写回成功才把队列 job 标为 failed,失败态写回失败则保留租约等待重领。队列仍保留 lease 过期后的崩溃重领,避免 worker 退款后再次成功导致钱包账本漂移。前端通过现有失败草稿/弹窗机制展示来源错误。
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`generate_puzzle_images`:
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1. HTTP handler 校验本次 `levelsJson` 快照后入队 `puzzle_generate_images`,返回 `operation.status = queued/running/completed/failed`。
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2. worker 执行原结果页关卡图链路:自动命名、VectorEngine / 上传图直用、关卡场景图、UI spritesheet、关卡背景资产包、OSS 持久化和 SpacetimeDB 回写。
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3. 成功后 `save_puzzle_generated_images` 写回目标关卡和草稿卡;失败后 `mark_puzzle_level_generation_failed` 只标记目标关卡 `failed`,不污染已 ready 的其它关卡。队列 job 只有在目标关卡失败态写回成功后才进入 failed。
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4. 前端结果页对 `queued/running` 操作继续轮询 `getPuzzleAgentSession`,目标关卡变为 ready 或 failed 后收敛。
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`generate_puzzle_ui_background`:
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1. HTTP handler 校验本次 `levelsJson` 快照后入队 `puzzle_generate_ui_background`,返回 `operation.status = queued/running/completed/failed`。
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2. worker 执行原结果页 UI 背景链路:归一化提示词、VectorEngine 生成、OSS 持久化和 `save_puzzle_ui_background` 写回。
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3. 成功后目标关卡写入 `uiBackgroundPrompt/uiBackgroundImageSrc/uiBackgroundImageObjectKey`;失败后复用 `mark_puzzle_level_generation_failed` 标记目标关卡 `failed`,并在失败态写回成功后才终结队列 job,让前端轮询能收敛。
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Match3D、Wooden Fish、Visual Novel 音频等后续外部生成 action 按同一模式迁移。
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## 验收
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基础检查:
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```bash
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npm run spacetime:generate
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npm run check:spacetime-schema
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npm run check:server-rs-ddd
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cargo check -p api-server --manifest-path server-rs/Cargo.toml
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定向测试:
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```bash
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cargo test -p spacetime-module external_generation --manifest-path server-rs/Cargo.toml
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cargo test -p spacetime-module level_generation_failure --manifest-path server-rs/Cargo.toml
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cargo test -p api-server external_generation_worker --manifest-path server-rs/Cargo.toml
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npm run test -- src/components/puzzle-result/PuzzleResultView.test.tsx -t "keeps generation progress visible"
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npm run test -- src/components/rpg-entry/RpgEntryFlowShell.agent.interaction.test.tsx -t "compile_puzzle_draft"
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```
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本地 smoke:
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```bash
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GENARRATIVE_PROCESS_ROLE=all npm run dev
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curl -f http://127.0.0.1:<api-port>/healthz
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生产 smoke 需要至少启动一个 `api` 角色和一个 `external-generation-worker` 角色;发布脚本会在默认 worker pattern 下自动启用并启动 `genarrative-external-generation-worker@1.service`,并等待 worker active。若 worker 数量归零,生成任务会保持 `queued/running`,不会由 HTTP 进程偷偷执行。
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systemd 生产扩缩容示例:
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```bash
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systemctl enable --now genarrative-external-generation-worker@1.service
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systemctl start genarrative-external-generation-worker@2.service
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systemctl stop genarrative-external-generation-worker@2.service
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systemctl status 'genarrative-external-generation-worker@*.service'
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