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# 工程清理与后端边界复核审计( 2026-04-20)
更新时间:`2026-04-20`
## 0. 审计目标
这份文档不是重复 `2026-04-19` 的原始扫描,而是基于当前仓库状态做一轮复核,重点回答三个问题:
1. 昨天审计里已经提出的问题,哪些今天已经真正落地。
2. 哪些结论在当前代码里仍然成立,哪些表述需要纠正。
3. 当前工程热点和边界问题有没有发生迁移。
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## 1. 结论先行
和 `2026-04-19` 那份基线相比,当前仓库已经有一批明确进展:
1. **旧 Vite 本地 API 链路已经真正出清。 **
`scripts/dev-server/` 当前只剩一份 `README.md` ,旧的 `localApiPlugins.ts` 、角色资产插件、精灵表插件都不在仓库里了。
2. **根目录噪音产物已经清理完成。 **
当前根目录临时日志/扫描产物扫描结果为空,`temp-build-goal-check/` 也不存在。
3. * * `server-node -> src/**` 反向依赖已经收掉。**
当前复核没有再发现 `server-node/src/**` 直接 import 前端 `src/**` 的情况。
4. **runtime option interaction 已经收口成后端单一真相。 **
这部分现在由 `server-node/src/modules/story/runtimeSession.ts` 统一构造,前端 `src/services/runtimeStoryService.ts` 不再本地再建一份映射表。
但这不代表边界问题已经结束,当前剩余问题主要集中在三块:
1. **前端仍保留运行时镜像与登录凭证本地真相。 **
`runtimeStoryCoordinator.ts` 仍会先写本地快照,`apiClient.ts` 仍把 token/自动登录凭证放在 `localStorage` 。
2. **NPC 聊天任务链路还没有完全后端化。 **
“聊天后挂出待接委托”已经移到后端,但“更换待接委托”这条分支仍由前端 `npcEncounterActions.ts` 触发 `generateQuestForNpcEncounter(...)` 。
3. **未接线孤岛和热点文件问题仍然明显。 **
一批 UI/Hook/Prompt 残留模块还没有正式入口;同时热点已经从已删除的旧插件链路,转移到 `CustomWorldEntityEditorModal.tsx` 、`storyPromptBuilders.ts` 、`runtimeProfile.ts` 、`PreGameSelectionFlow.tsx` 、`PlatformHomeView.tsx` 等新中心。
一句话判断:
**当前仓库已经完成“清垃圾、拆旧入口、切断后端反向依赖”的第一阶段,但还没有完成“前端退出运行时真相”和“未接线孤岛归档”的第二阶段。 **
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## 2. 已完成项复核
## 2.1 旧 dev-server 链路已经不是“逻辑上废弃”,而是“代码上删除”
### 当前证据
| 项目 | 当前状态 | 结论 |
| --- | --- | --- |
| `scripts/dev-server/` | 当前只剩 `README.md` 一份说明文件 | 旧 Vite 本地 API 链路已从仓库代码层出清 |
| `scripts/dev-server/README.md` | 已明确声明当前正式入口为 `scripts/dev-node.mjs + server-node/src/modules/**` | 文档与代码状态一致 |
### 结论
`2026-04-19` 文档里关于旧本地 API 插件链路的清理结论,在当前仓库里已经可以确认成立,不再只是“计划删除”。
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## 2.2 根目录噪音产物已经从当前工作区移除
### 当前证据
| 项目 | 当前状态 | 结论 |
| --- | --- | --- |
| 根目录历史日志/扫描产物 | 本轮扫描结果为空 | 之前的 `.codex-*.log` 、`tmp_*` 、旧截图/HTML 不再占据当前工作区 |
| `temp-build-goal-check/` | 当前不存在 | 大体量检查产物已移出当前仓库视野 |
### 结论
`2026-04-19` 文档中关于“仓库噪音产物”的问题,在当前工作区层面已经完成首轮治理。
这部分不再是当前工程第一优先级。
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## 2.3 `server-node -> src/**` 反向依赖已清零
### 当前证据
本轮用脚本复核 `server-node/src/**` 中所有 `import` 后,当前结果为:
`NO_DIRECT_SERVER_TO_FRONTEND_SRC_IMPORTS`
同时,仓库里已经看不到类似下面这类旧反向依赖:
1. `server-node -> src/services/customWorld.js`
2. `server-node -> src/services/customWorldBuilder.js`
3. `server-node -> src/services/customWorldCreatorIntent.js`
4. `server-node -> src/types.js`
### 结论
`2026-04-19` 文档里“清理 `server-node -> src/**` 反向依赖”的阶段性目标,在当前仓库里已经真正落地。
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## 2.4 runtime option interaction 已经收口到后端
### 当前证据
1. `server-node/src/modules/story/runtimeSession.ts` 当前仍保留 `buildOptionInteraction(...)` ,负责构造:
- `npcActionMap`
- `treasureActionMap`
2. `src/services/runtimeStoryService.ts` 当前只做:
- 直接读取 `option.interaction`
- 把后端返回的 interaction 投影成 `StoryOption`
3. 前端文件里已经找不到旧的 `buildRuntimeOptionInteraction` / `npcActionMap` / `treasureActionMap` 实现。
### 结论
这项收口已经成立,当前不会再出现“前后端各维护一份 interaction 映射表”的旧问题。
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## 2.5 浏览器端的 quest/runtime item 本地 LLM fallback 已移除
### 当前证据
1. `src/services/questDirector.ts`
- 浏览器路径先请求 `/api/runtime/quests/generate`
- 后端失败时只走 deterministic fallback compile
2. `src/services/runtimeItemAiDirector.ts`
- 浏览器路径先请求 `/api/runtime/items/runtime-intent`
- 后端失败时只返回 deterministic fallback intents
3. 这两个文件虽然仍保留 `requestChatMessageContent(...)` 分支,但那是非浏览器分支,不再是浏览器端正式兜底链路。
### 结论
`2026-04-19` 文档里关于“浏览器本地 LLM fallback”这部分, 当前应更新为:
**浏览器端本地 LLM fallback 已移除,但这两个模块仍然是双环境混合实现,还没有彻底后端化。 **
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## 3. 需要纠正的旧文档表述
## 3.1 NPC 任务链路不是“全部后端化”,而是“挂单已后移、换单仍前触发”
### 需要纠正的点
`2026-04-19` 文档中的回填里有一条表述是:
“`src/hooks/story/npcEncounterActions.ts` 不再在 NPC 单轮聊天完成后本地调用 `generateQuestForNpcEncounter(...)` 再决定是否挂出待接委托。”
### 当前代码状态
这句话对“聊天后挂出待接委托”这条主链是成立的,因为当前后端 `server-node/src/modules/ai/chatOrchestrator.ts` 已经会回填 `pendingQuestOffer` 。
但它对整条 NPC 任务链路来说并不完整,因为当前前端仍保留这条分支:
1. `src/hooks/story/npcEncounterActions.ts`
2. `replacePendingNpcQuestOffer()`
3. `generateQuestForNpcEncounter(...)`
也就是:
**待接委托的“正式挂出”已后端化,但“更换委托”仍然由前端动作流发起。 **
### 当前应改成的结论
更准确的描述应该是:
1. NPC 单轮聊天里“是否挂出待接委托”的决定权已收回后端。
2. 但待接委托的“换单/重抽”分支仍通过前端 `npcEncounterActions.ts -> questDirector.ts` 发起。
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## 4. 当前仍然成立的遗留问题
## 4.1 未接线/仅测试引用孤岛模块仍然明显
本轮依赖图复核后,当前仍能确认一批高置信度孤岛模块:
| 模块 | 当前状态 | 说明 |
| --- | --- | --- |
| `src/components/GameShell.tsx` | `765` 行,无运行时引用 | 旧版壳层残留仍在 |
| `src/components/custom-world-home/CustomWorldCreationHub.tsx` | `161` 行,仅测试引用 | UI 已有完成度,但仍未进入正式入口 |
| `src/components/custom-world-home/CustomWorldCreationLauncherModal.tsx` | `147` 行,无运行时引用 | 未接线入口壳层 |
| `src/components/custom-world-agent/CustomWorldAgentLauncherModal.tsx` | `91` 行,无运行时引用 | agent UI 孤岛仍在 |
| `src/components/custom-world-agent/CustomWorldAgentDraftDrawer.tsx` | `116` 行,无运行时引用 | agent UI 孤岛仍在 |
| `src/hooks/story/storyBootstrap.ts` | `250` 行,无运行时引用 | 旧 bootstrap hook 仍未归档 |
| `src/hooks/useEquipmentFlow.ts` | `134` 行,无运行时引用 | 旧 flow hook 残留 |
| `src/hooks/useForgeFlow.ts` | `159` 行,无运行时引用 | 旧 flow hook 残留 |
| `src/hooks/useInventoryFlow.ts` | `100` 行,无运行时引用 | 旧 flow hook 残留 |
| `src/services/customWorldPresentation.stub.ts` | `55` 行,无运行时引用 | 占位 stub 仍在 |
| `src/services/typewriter.ts` | `7` 行,无运行时引用 | 小型 helper 残留 |
| `src/prompts/customWorldOrchestratorPrompts.ts` | `9` 行,无运行时引用 | prompt source 已迁走后留下的孤岛 |
| `src/prompts/storyOrchestratorPrompts.ts` | `6` 行,无运行时引用 | prompt source 已迁走后留下的孤岛 |
| `src/data/buildTagSimilarity.generated.ts` | `823` 行,无运行时引用 | 生成产物未接入正式业务链路 |
### 说明
`src/data/itemOverrides.json` 、`src/data/monsterOverrides.json` 这类文件虽然没有 import 引用,但会被脚本和 editor route 以路径消费,所以不计入垃圾判断。
### 结论
仓库已经完成“删旧插件”,但还没有完成“清未接线孤岛”。
当前这批模块应该进入明确处置表:
1. 直接归档/删除
2. 正式接回入口
3. 改名/迁目录,标记为实验稿
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## 4.2 前端仍保留运行时镜像真相
### 当前证据
1. `src/hooks/story/runtimeStoryCoordinator.ts`
- 仍会在读状态和提交动作前先 `putSaveSnapshot(...)`
- 仍会在响应后多次 `rehydrateSavedSnapshot(...)`
2. `src/services/runtimeStoryService.ts`
- 仍对响应快照做 `rehydrateSavedSnapshot(...)`
### 结论
当前运行时已经不是“前端主算”,但仍然是:
**前端先写一份本地镜像,再和后端会话互相回填。 **
这说明前端还没有完全退出正式运行时状态解释层。
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## 4.3 前端仍保留本地登录凭证真相
### 当前证据
`src/services/apiClient.ts` 当前仍把以下内容写入 `window.localStorage` :
1. `ACCESS_TOKEN_KEY`
2. `AUTO_AUTH_USERNAME_KEY`
3. `AUTO_AUTH_PASSWORD_KEY`
对应代码仍包括:
1. `window.localStorage.getItem(...)`
2. `window.localStorage.setItem(...)`
3. `window.localStorage.removeItem(...)`
### 结论
这一点和“前端只做表现、后端负责鉴权”的目标仍然不一致。
尤其是自动登录用户名/密码继续存本地,风险和边界问题都还在。
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## 4.4 quest/runtime item 仍是双环境混合实现
### 当前证据
1. `src/services/questDirector.ts`
- 浏览器路径走 `requestJson('/api/runtime/quests/generate')`
- 非浏览器路径仍有 `requestChatMessageContent(...)`
2. `src/services/runtimeItemAiDirector.ts`
- 浏览器路径走 `requestJson('/api/runtime/items/runtime-intent')`
- 非浏览器路径仍有 `requestChatMessageContent(...)`
3. `src/hooks/story/npcEncounterActions.ts`
- 当前仍 import `generateQuestForNpcEncounter`
- `replacePendingNpcQuestOffer()` 仍会调用它
### 结论
浏览器兜底已经收掉,但模块职责仍然是混合的:
1. 同一个文件同时承担前端 SDK 和非浏览器编排逻辑
2. NPC 换单动作仍由前端发起服务调用
这部分还不能算真正后端化完成。
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## 4.5 `src/services/ai.ts` 仍然是浏览器端正式 AI orchestration 热点
### 当前证据
`src/services/ai.ts` 当前约 `2608` 行,仍直接使用:
1. `requestChatMessageContent`
2. `requestPlainTextCompletion`
3. `streamPlainTextCompletion`
### 结论
这说明浏览器侧的大型 AI orchestration 仍然没有真正退出主工程。
虽然部分链路已经迁走,但整体边界还没有收完。
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## 5. 当前热点已经发生迁移
## 5.1 当前主要大文件快照
| 文件 | 当前行数 | 判断 |
| --- | --- | --- |
| `src/components/CustomWorldEntityEditorModal.tsx` | `4898` | 仍是前端最大热点 |
| `server-node/src/modules/assets/characterAssetRoutes.ts` | `3181` | 仍是后端资产链路最大热点 |
| `src/services/ai.ts` | `2608` | 浏览器 AI orchestration 热点仍在 |
| `src/data/npcInteractions.ts` | `2409` | 仍是大型规则数据中心 |
| `server-node/src/services/customWorldAgentFoundationDraftService.ts` | `1902` | custom world agent 后端热点上升 |
| `src/prompts/storyPromptBuilders.ts` | `1882` | prompt source 已成为新的前端热点 |
| `server-node/src/modules/custom-world/runtimeProfile.ts` | `1735` | custom world runtime 编译中心已转到后端 |
| `src/components/game-shell/PreGameSelectionFlow.tsx` | `1547` | 平台/入口流程热点上升 |
| `src/components/game-shell/PlatformHomeView.tsx` | `1522` | 平台首页热点上升 |
| `src/services/customWorld.ts` | `1489` | 仍然大,但已明显缩小 |
| `src/hooks/story/npcEncounterActions.ts` | `1434` | 仍然是前端 action 热点 |
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## 5.2 热点变化判断
和 `2026-04-19` 相比,当前热点不是单纯“没变”,而是出现了明显迁移:
1. `characterAssetRoutes.ts` 从 `3579` 行降到 `3181` 行,说明资产路由已经有过一轮拆分,但仍然偏大。
2. `src/services/customWorld.ts` 从 `2413` 行降到 `1489` 行,说明自定义世界规则已拆出一部分。
3. `src/hooks/story/npcEncounterActions.ts` 从 `1623` 行降到 `1434` 行,说明 NPC 运行时逻辑也有收口。
4. 新的复杂度中心开始转移到:
- `src/prompts/storyPromptBuilders.ts`
- `server-node/src/modules/custom-world/runtimeProfile.ts`
- `src/components/game-shell/PreGameSelectionFlow.tsx`
- `src/components/game-shell/PlatformHomeView.tsx`
### 结论
当前问题已经不再是“原来的热点完全没动”,而是:
**部分旧热点正在缩小,但复杂度正在向 prompt source、custom world runtime profile、平台入口壳层继续迁移。 **
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## 6. 最新建议执行顺序
### 第一阶段:先清理当前仍明确无入口的孤岛
1. 处理 `GameShell.tsx`
2. 处理 `custom-world-home/*`
3. 处理 `custom-world-agent/*`
4. 处理 `storyBootstrap.ts` 、`useEquipmentFlow.ts` 、`useForgeFlow.ts` 、`useInventoryFlow.ts`
5. 处理已脱钩的 `src/prompts/*OrchestratorPrompts.ts`
### 第二阶段:再收运行时和鉴权真相
1. 收掉 `runtimeStoryCoordinator.ts` 的本地快照前置写入
2. 收掉 `apiClient.ts` 中的自动登录用户名/密码本地持久化
3. 优先把 token/session 统一到服务端鉴权边界
### 第三阶段:补完 NPC 任务链路的后端化
1. 把“更换待接委托”从 `npcEncounterActions.ts -> questDirector.ts` 继续迁到后端
2. 把 `questDirector.ts` / `runtimeItemAiDirector.ts` 拆成明确的后端服务与前端 SDK 两层
### 第四阶段:最后拆新热点
1. `CustomWorldEntityEditorModal.tsx`
2. `characterAssetRoutes.ts`
3. `storyPromptBuilders.ts`
4. `runtimeProfile.ts`
5. `PreGameSelectionFlow.tsx`
6. `PlatformHomeView.tsx`
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## 7. 本文依据
文档依据:
1. `docs/audits/engineering/ENGINEERING_CLEANUP_AND_BACKEND_BOUNDARY_AUDIT_2026-04-19.md`
2. `docs/audits/engineering/CURRENT_ENGINEERING_OPTIMIZATION_PRIORITIES_2026-04-10.md`
3. `docs/planning/EXPRESS_BACKEND_REFACTOR_PLAN_2026-04-08.md`
4. `docs/planning/EXPRESS_BACKEND_PARALLEL_WORKSTREAM_PLAN_2026-04-08.md`
当前仓库复核依据:
1. `scripts/dev-server/README.md`
2. `server-node/src/modules/story/runtimeSession.ts`
3. `src/services/runtimeStoryService.ts`
4. `src/hooks/story/runtimeStoryCoordinator.ts`
5. `src/hooks/story/npcEncounterActions.ts`
6. `src/services/questDirector.ts`
7. `src/services/runtimeItemAiDirector.ts`
8. `src/services/apiClient.ts`
9. 当前依赖图扫描结果与当前大文件体量扫描结果