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# 拼图图片与前端规则裁决对齐 2026-04-29
## 背景
本轮明确调整拼图运行态边界:
1. 拼图生成图片重新回到 `1:1` 正方形。
2. 拼图中的拖动、交换、合并、拆分与通关判定由前端即时计算。
3. 移动端运行时棋盘需要贴近屏幕两侧边缘,减少无效留白。
此前误按 `9:16` 竖屏统一图片和棋盘,会让拼图块在移动端可操作面积不足,也和拼图素材的切块体验不匹配。本轮回到正方形棋盘与正方形生图。
## 落地结论
### 1. 图片生成
1. 拼图生成图固定使用 `1024*1024`
2. 文生图和参考图生图共用同一个尺寸常量,禁止一条链路仍生成竖屏或横版图。
3. 拼图图片提示词明确写入 `1:1 正方形画布`,继续保留 `3x3 或 4x4 拼图切块`、主体清晰、层次明确、无文字水印等约束。
4. 图片生成仍由 `api-server` 执行。SpacetimeDB reducer 不做网络 I/O。
### 2. 前端规则裁决
1. 运行态的交换、拖动、合并、拆分、通关判定由前端基于 `PuzzleRunSnapshot` 即时计算。
2. 正式 run 与本地测试 run 复用同一套前端规则函数,避免正式链路和测试链路玩法漂移。
3. 后端仍负责开始 run、进入下一关、道具扣费、暂停计时同步、排行榜提交、作品与下一关候选读取。
4. 正式 run 的 `/drag` 后端 HTTP 接口已撤出 Rust API拖动不再有后端入口。`/swap` 暂作点击交换兼容入口,拖动中的交换由前端本地规则完成。
### 3. 移动端棋盘布局
1. 运行时棋盘根容器恢复 `aspect-square`
2. 移动端横向 padding 收紧到 `0.25rem`,棋盘宽度使用 `min(99vw, 可用高度)`,尽量贴近屏幕两侧边缘。
3. 单格不设置固定最小高度,避免移动端被单格撑破。
4. 顶部 HUD 与底部道具仍保留安全区,不能遮挡棋盘可操作区域。
## 验收
1. 点击拼图草稿生成或重新生成画面时,后端请求 DashScope 的 `size``1024*1024`
2. 图片提示词包含 `1:1 正方形拼图关卡`
3. 正式拼图 run 中拖动拼块后,前端立即更新棋盘、合并块和通关状态,不再等待 `/drag`
4. 移动端运行时棋盘为正方形,并尽量贴近屏幕两侧边缘。
5. 下一关、道具、排行榜仍走现有后端链路,不把外部 I/O 或扣费逻辑塞回前端。