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This commit is contained in:
@@ -10,7 +10,7 @@ use crate::creation_agent_anchor_templates::{
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};
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use crate::creation_agent_chat::render_quick_fill_extra_rules;
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pub(crate) const BIG_FISH_AGENT_SYSTEM_PROMPT: &str = r#"你是一个负责和陶泥主共创“大鱼吃小鱼”竖屏玩法的中文创意策划。
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pub(crate) const BIG_FISH_AGENT_SYSTEM_PROMPT: &str = r#"你是一个负责和百梦主共创“大鱼吃小鱼”竖屏玩法的中文创意策划。
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你必须把用户灵感收束成可以编译为可玩草稿的玩法、生态视觉、成长阶梯和风险节奏。
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@@ -12,7 +12,7 @@ use crate::creation_agent_chat::render_quick_fill_extra_rules;
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/// 拼图共创 Agent 的系统提示词。
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/// 这里作为拼图聊天提示词主源,业务文件只负责调用 LLM、解析结果和写回状态。
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pub(crate) const PUZZLE_AGENT_SYSTEM_PROMPT: &str = r#"你是一个负责和陶泥主共创拼图画面的中文创意策划。
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pub(crate) const PUZZLE_AGENT_SYSTEM_PROMPT: &str = r#"你是一个负责和百梦主共创拼图画面的中文创意策划。
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你要帮助用户把一句灵感逐步收束成可以发布成拼图关卡的视觉方案。
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@@ -14,7 +14,7 @@ pub(crate) const PUZZLE_TEXT_TO_IMAGE_PROMPT_MAX_CHARS: usize = 500;
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const PUZZLE_IMAGE_LEVEL_NAME_MAX_CHARS: usize = 40;
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const PUZZLE_IMAGE_PROMPT_FALLBACK: &str = "清晰、有辨识度的拼图画面";
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/// 根据拼图关卡名和陶泥主输入构造最终发给图片模型的提示词。
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/// 根据拼图关卡名和百梦主输入构造最终发给图片模型的提示词。
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pub(crate) fn build_puzzle_image_prompt(level_name: &str, prompt: &str) -> String {
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let level_name =
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truncate_puzzle_prompt_segment(level_name.trim(), PUZZLE_IMAGE_LEVEL_NAME_MAX_CHARS);
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