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This commit is contained in:
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1. 草稿层可以承载 `scene chapter / scene act`
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2. 后端可以把 `scene_chapter` 编译成正式蓝图
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3. 陶泥主可以在现有场景编辑弹层里看到并编辑多幕配置
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3. 百梦主可以在现有场景编辑弹层里看到并编辑多幕配置
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4. 编辑后的幕信息可以正确写回 `sceneChapterBlueprints`
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5. 运行时共享层先具备读取幕背景、主角色、相遇 NPC 池的基础能力
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6. 当前幕主角色的负好感 `5` 轮聊天限制先形成首个可运行闭环
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@@ -60,7 +60,7 @@
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前端已完成第一批接入:
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1. `scene_chapter` 不再作为独立 Tab / 独立卡片暴露给陶泥主
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1. `scene_chapter` 不再作为独立 Tab / 独立卡片暴露给百梦主
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2. 多幕配置已内嵌到 `CustomWorldEntityEditorModal.tsx` 的 `LandmarkEditor`
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3. 单幕编辑已从文本表单切成“背景大图预览 + 3 个角色槽位”的轻量交互
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4. “幕标题 / 幕摘要 / 幕目标 / 过渡钩子”已从场景手工编辑区移除,继续留在草稿生成与编译层
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7. 幕预览运行时已补 custom world NPC 的视觉兜底链路,优先使用 `visual / imageSrc` 渲染,避免角色形象或动画空白
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8. 当前幕小预览已调整为左侧玩家、右侧敌对/相遇角色的构图,NPC 站位采用一前两后
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前排主角色与玩家角色保持同一 y 轴;后排两个角色改为同一列、x 轴对齐并上下分布,且后排整体 y 轴中点与前排主角色一致
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9. 新增幕默认只带 1 个主角色,后续槽位由陶泥主按需补充
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9. 新增幕默认只带 1 个主角色,后续槽位由百梦主按需补充
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10. 小预览里的名字已移动到角色头顶,角色渲染不再带方形底板,避免遮挡场景背景
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11. 幕预览复用真实游戏壳时隐藏左上角角色等级徽标,退出入口固定在上方画面区域底部居中,并使用“结束预览”作为操作文案
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12. 创作侧场景列表封面、多幕配置卡片、配置背景弹层统一读取同一张场景显示图;在任一幕保存背景时同步回全部幕背景字段和场景兼容图,避免同一场景在不同层级出现不同预览图
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