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@@ -6,7 +6,7 @@
当前自定义世界创作工具已经有了比较强的生成骨架、锚点结构和结果编辑能力,但整体仍处在一个很明显的“半收口状态”:
**设计目标已经走到“陶泥主工作台”,数据结构已经支持“锚点化输入”,但实际体验仍然更像“大文本生成器 + 大型结果总表编辑器”。**
**设计目标已经走到“百梦主工作台”,数据结构已经支持“锚点化输入”,但实际体验仍然更像“大文本生成器 + 大型结果总表编辑器”。**
如果用一句话概括当前问题,就是:
@@ -61,7 +61,7 @@
- 标志性要素
- 禁止事项
但实际入口 `src/components/SelectionCustomizationModals.tsx` 里,陶泥主弹窗仍然基本只有:
但实际入口 `src/components/SelectionCustomizationModals.tsx` 里,百梦主弹窗仍然基本只有:
- 生成模式
- 一块大 textarea
@@ -82,7 +82,7 @@
---
## 2.2 澄清机制已经存在,但没有真正服务陶泥
## 2.2 澄清机制已经存在,但没有真正服务百梦
`server-node/src/services/customWorldSessionStore.ts` 已经支持:
@@ -101,7 +101,7 @@
这意味着:
**系统表面上已经有“先澄清再生成”的能力,但实际体验里,陶泥主并没有真正参与这一步。**
**系统表面上已经有“先澄清再生成”的能力,但实际体验里,百梦主并没有真正参与这一步。**
结果就是:
@@ -113,7 +113,7 @@
- 把 session question 真正接到前端,作为生成前的二次确认步骤。
- 每次只问 `1~3` 个最关键问题,不要把它做成问卷。
- 支持“一键使用系统建议”,但必须让陶泥主可见,而不是静默自动填充。
- 支持“一键使用系统建议”,但必须让百梦主可见,而不是静默自动填充。
- 把回答结果回写到 `creatorIntent`,而不是只作为一次性会话答案。
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@@ -175,7 +175,7 @@
这会带来三层问题:
1. 陶泥主负担过重
1. 百梦主负担过重
- 很多字段属于“系统编译层”,不属于“创作决策层”。
2. 移动端负担过重
@@ -240,7 +240,7 @@
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## 2.6 快速模式还不够“快”,生成页也还不够“陶泥主视角”
## 2.6 快速模式还不够“快”,生成页也还不够“百梦主视角”
当前快速模式的主要区别,是把数量降成:
@@ -269,7 +269,7 @@
- 计时
- 模型阶段
而不是陶泥主真正关心的:
而不是百梦主真正关心的:
- 关键角色有没有成型
- 核心冲突有没有稳定
@@ -281,7 +281,7 @@
- 快速模式改成真正的“关键锚点预览模式”:
- 先只生成关键角色、关键地点、核心冲突摘要
- 暂不补全所有长尾档案
- 生成页改成“陶泥主视角进度”:
- 生成页改成“百梦主视角进度”:
- 世界灵魂已确定
- 关键角色已成型
- 关键地点已落地
@@ -391,16 +391,16 @@
### P0先修主链路闭环
- 补卡片化输入入口,至少把关键锚点输入真正开放出来。
- 把澄清问题正式接入陶泥主流程,不再静默自动兜底。
- 把澄清问题正式接入百梦主流程,不再静默自动兜底。
- 修正“新建完成后直接回世界列表”的流程,生成后默认进入结果工作台。
- 统一锁定与局部重生成规则,先让“陶泥主不怕重生成”成立。
- 统一锁定与局部重生成规则,先让“百梦主不怕重生成”成立。
### P1再降低工作台负担
- 结果页默认只展示高杠杆编辑。
- 低杠杆字段进入高级模式。
- 快速模式改成真正的关键对象预览模式。
- 生成页改成陶泥主视角进度,而不是模型批次视角。
- 生成页改成百梦主视角进度,而不是模型批次视角。
### P2最后做架构收口与去模板化
@@ -441,4 +441,4 @@
当前自定义世界创作工具最需要的,不是再继续补更多字段或更多生成步骤,而是:
**把“陶泥主先决定灵魂锚点,系统再稳定展开世界”这条主逻辑真正落到 UI、流程和后端边界上。**
**把“百梦主先决定灵魂锚点,系统再稳定展开世界”这条主逻辑真正落到 UI、流程和后端边界上。**