feat: 完善敲木鱼玩法模板链路

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# 寓教于乐 马路街区式横向世界入口概念图
更新时间:`2026-05-23`
## 背景
寓教于乐板块需要继续探索图形化玩法入口。前一轮“乐园地图 / 世界地图”方向已被证明不够贴近参考图,本轮进一步收敛为“中央马路串联主题小建筑群街区”的结构,让每一屏都像一个可横向滑动的儿童小镇街区。
## 参考结论
从参考图和视频里提炼出的关键结构是:
1. 每一屏都是一组主题小建筑群,不是稀疏乐园点位。
2. 中央马路是主路径,汽车沿路通过,边缘继续延伸到下一屏。
3. 建筑群贴着道路两侧聚合,形成清晰街区,而不是围绕中央广场或环形路径展开。
4. 左右两边都要有明确“可继续探索”的出画感,方便后续做横向滑动世界。
## 目标
- 视觉上像可滑动的儿童街区地图。
- 每一屏都能作为独立探索单元,并且能自然接到前后相邻屏。
- 保持寓教于乐既有的卡通绘本风,不借用真实品牌乐园或现成 IP。
- 适合后续叠加入口按钮、焦点框和中文标题。
## 本次概念方向
1. 识物认知主街
2. 绘画创作工坊街
3. 运动音乐街区
4. 自然探索实验大道
## 推荐方向
优先推荐 `绘画创作工坊街``运动音乐街区`。这两条在当前批次里最接近“中央马路 + 两侧主题小建筑群 + 左右可延展”的参考结构。
## 生图脚本
- 生成脚本:`scripts/generate-edutainment-road-town-map-concepts.mjs`
- 输出目录:`output/imagegen/edutainment-road-town-map-concepts-20260523/`
- 风格参考:`public/child-motion-demo/picture-book-grass-stage.png`
## 说明
本次产物是设计概念稿,不直接进入正式资源目录。后续如果继续收敛,可以以 `城市公园脊` 为母版,向左、向右补相邻屏幕的区域内容。
## 当前结论
乐园分区结构可以抛弃,后续所有概念都优先按“马路街区式一屏一屏延展”的结构继续迭代。