feat: 完善敲木鱼玩法模板链路
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- 验证:`cargo test -p api-server puzzle_ui_spritesheet_postprocess_turns_green_screen_transparent --manifest-path server-rs\Cargo.toml`、`cargo test -p api-server puzzle_level_scene_spritesheet_and_background_requests_use_references --manifest-path server-rs\Cargo.toml`、`cargo test -p api-server match3d_derived_asset_prompts_match_three_sheet_pipeline --manifest-path server-rs\Cargo.toml`。
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- 关联:`server-rs/crates/api-server/src/puzzle/generation.rs`、`server-rs/crates/api-server/src/match3d/works.rs`、`server-rs/crates/api-server/src/generated_asset_sheets.rs`、`docs/【玩法创作】平台入口与玩法链路-2026-05-15.md`。
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## 敲木鱼 hit object 不要只相信透明底 prompt
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- 现象:苹果等主题试玩时,中央敲击物图带明显黑底;背景图中央还可能出现苹果主体,或背景环境图偶发变成纯绿色底,和“中央只叠加 hitObjectAsset”的运行态设定冲突。
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- 原因:gpt-image-2 对“透明底”和“背景只做外围氛围”的遵循不稳定。若 hit object 直接入库,黑底会被当成真实像素展示;若背景 prompt 只有软描述,模型会把主题主体画进中央。第一步为了去背刻意要求绿幕图时,如果第二步参考图或 prompt 没有切断绿幕语义,背景图也可能继承纯绿色画布。
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- 处理:敲木鱼 hit object prompt 固定要求先输出 `1:1` 绿色背景主体图(纯绿色绿幕、单一 `#00FF00` 背景),再由 `api-server` 只对绿幕背景做去绿透明化;不要回到黑底 / 白底 / 透明底 prompt 后再做泛抠图。背景生成必须使用第一步抠图完成后的透明图作为参考图,并在 prompt 中显式禁止继承绿色底色、绿幕底色或纯绿色画布;背景 prompt 还要固定要求中央 40% 主体预留区干净,禁止主题主体、局部特写、轮廓影子、重复元素和主题碎片,只允许外围氛围。
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- 验证:`cargo test -p api-server wooden_fish --manifest-path server-rs\Cargo.toml`,并用花朵 / 苹果 / 玉米主题跑试玩图确认绿幕被去除、主体未被抠除、背景中央不出现主题主体,背景环境图不再出现纯绿色底。
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- 关联:`server-rs/crates/api-server/src/wooden_fish.rs`、`docs/prd/【玩法创作】敲木鱼玩法模板PRD-2026-05-20.md`、`docs/【玩法创作】平台入口与玩法链路-2026-05-15.md`。
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## 敲木鱼返回按钮不要让模型自由发挥外圈花纹
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- 现象:返回按钮试玩图有时会被画成徽章、花盘、浮雕圆牌,甚至出现复杂外圈和装饰花纹,左箭头反而不够突出。
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- 原因:prompt 只说“主题化返回按钮”时,image2 会把参考图里的装饰语言一起学进去;如果没有把形状收束到“标准圆形 + 单个居中左箭头”,模型会优先补造型而不是补图标。
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- 处理:返回按钮生成 prompt 必须只允许参考图约束圆形底色与箭头配色,明确禁止复杂造型、花纹、浮雕边、异形外框和装饰图案,按钮本体固定为标准圆形。
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- 验证:`cargo test -p api-server wooden_fish --manifest-path server-rs\Cargo.toml`,并重新试玩确认返回按钮只剩圆形底色和中央左箭头。
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- 关联:`server-rs/crates/api-server/src/wooden_fish.rs`、`docs/prd/【玩法创作】敲木鱼玩法模板PRD-2026-05-20.md`、`docs/【玩法创作】平台入口与玩法链路-2026-05-15.md`.
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## 敲木鱼创作生成不要沿用 15 秒会话超时
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- 现象:敲木鱼工作台点击“生成”后,前端直接提示 `请求超时:15000ms`,但后端和 VectorEngine 未必已经失败。
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- 原因:`createCreationAgentClient` 的 `createSessionTimeoutMs` 默认是 15 秒;敲木鱼创作链路会继续进入生成页并执行多次 image2 edits、去绿背景处理和 OSS 写入,单次请求窗口如果继承共享默认值,会早于业务生成完成被前端中断。
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- 处理:敲木鱼 client 必须单独配置长等待窗口,同时覆盖 `createSessionTimeoutMs` 与 `executeActionTimeoutMs`;不要修改共享默认值影响其它轻量创作 Agent。
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- 验证:`npm run test -- src/services/wooden-fish/woodenFishClient.test.ts`,并在本地触发一次木鱼创作确认不再出现 15 秒前端超时。
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- 关联:`src/services/wooden-fish/woodenFishClient.ts`、`src/services/creation-agent/creationAgentClientFactory.ts`、`docs/prd/【玩法创作】敲木鱼玩法模板PRD-2026-05-20.md`。
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## 敲木鱼点击生成出现 SpacetimeDB procedure 超时先查版本错配
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- 现象:敲木鱼创作时点击“生成”,前端提示 `SpacetimeDB procedure 调用超时`,但服务端日志更早出现 `Failed to BSATN deserialize procedure return value` 或类似反序列化错误。
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- 原因:本机 `spacetime` CLI / standalone 版本与 `server-rs/Cargo.toml` 锁定的 `spacetimedb` 版本不一致时,procedure 返回值会在宿主侧反序列化失败,api-server 继续等待就表现成调用超时。若旧 standalone 进程还在复用,也会把这个错配继续带进新一轮创作。
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- 处理:先用 `spacetime --version` 确认 `spacetimedb tool version`,再和 `server-rs/Cargo.toml` 的 `spacetimedb = "..."` 对齐;必要时执行 `spacetime version install <version> && spacetime version use <version>`,然后重启 `npm run dev:spacetime`。当前 dev 脚本会在启动和复用本地 SpacetimeDB 前写入并校验 `dev-spacetime-tool-version`,避免继续复用旧宿主。
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- 验证:`spacetime --version` 输出与 `server-rs/Cargo.toml` 一致,`http://127.0.0.1:3101/v1/ping` 正常,`npm run test -- scripts/dev.test.ts` 通过,敲木鱼创作点击生成不再卡在 procedure timeout。
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- 关联:`scripts/dev.mjs`、`scripts/dev.test.ts`、`server-rs/Cargo.toml`、`docs/【开发运维】本地开发验证与生产运维-2026-05-15.md`。
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## 拼图 UI spritesheet 运行态不要二次包圆底或拉伸比例
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- 现象:拼图运行态左上返回和右上设置按钮外面出现白色圆圈;底部“提示 / 原图 / 冻结”三枚素材被压扁、拉宽或拉成正圆,和图集原始按钮比例不一致。
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- 验证:`npm run test -- scripts/dev.test.ts`;重新运行 `npm run dev` 后 api-server 启动日志不再出现上述 subscribe 401,`/healthz` 返回 200。
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- 关联:`scripts/dev.mjs`、`scripts/dev.test.ts`、`docs/【开发运维】本地开发验证与生产运维-2026-05-15.md`。
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## 创作作品架或公开列表异常先查本地 SpacetimeDB schema 漂移
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- 现象:本地 `http://127.0.0.1:3000/` 启动后,`api-server` 日志反复出现 `Host returned error when processing subscription query: no such table: puzzle_gallery_card_view`;或创作中心草稿 / 已发布作品整块消失,`GET /api/creation-entry/config` 返回 `502` 且 details 为 `No such procedure`。
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- 原因:本地 `.env.local` 或 `spacetime.local.json` 指向的 SpacetimeDB 库没有发布当前 `spacetime-module`,或当前 CLI 身份无权发布该库;例如旧 `xushi-p4wfr` 库缺 `get_creation_entry_config` / `puzzle_gallery_card_view`,但当前代码的 `spacetime-client` 启动时会长期订阅这些公开 read model。
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- 处理:先用 `spacetime sql <database> "SELECT * FROM puzzle_gallery_card_view LIMIT 1" --server http://127.0.0.1:3101` 确认目标库是否有当前 view;若只是本地验证,可用 gitignored 的 `spacetime.local.json` 指向可发布且已包含当前 schema 的库,例如 `{"database":"genarrative-dev-codex"}`。该 JSON 必须无 UTF-8 BOM,否则 `scripts/dev.mjs` 会忽略它。修改后用 `npm run dev:api-server -- --database <database> --spacetime-port 3101 --api-port 8082 --no-interactive` 重启。
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- 验证:`curl.exe -i http://127.0.0.1:8082/healthz` 返回 `200`;`curl.exe -i http://127.0.0.1:8082/api/runtime/puzzle/gallery` 返回 `200`;浏览器打开 `http://127.0.0.1:3000/` 无 `puzzle_gallery_card_view` 控制台或后端日志错误。
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- 关联:`scripts/dev.mjs`、`server-rs/crates/spacetime-client/src/lib.rs`、`docs/【开发运维】本地开发验证与生产运维-2026-05-15.md`。
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## 创作作品架消失先查入口配置 procedure 与本地库权限
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- 现象:寓教于乐或创作中心下草稿 / 已发布作品突然整块消失,`GET /api/creation-entry/config` 返回 `502`,details 中为 `No such procedure`。
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