feat: 完善敲木鱼结果页元信息补录

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## 2026-05-22 敲木鱼图片创作采用三图 image2 链路
- 背景:敲木鱼自定义题材只生成中央敲击物时,运行态缺少与新主题匹配的竖屏背景和主题化返回按钮;若直接让背景 prompt 自由发挥,又容易把敲击物或木槌画进背景里。
- 决策:敲木鱼 `compile-draft` / `regenerate-hit-object` 图片链路固定为三步 image2 edits。第一步调用 VectorEngine `/v1/images/edits` + `gpt-image-2`,以默认木鱼图作为结构和画风参考,用户上传参考图只作为同次请求的新主题参考,结合用户题材关键词或参考图主题生成 `1:1` 绿色背景主体图;`api-server` 先对这张绿幕图执行去绿背景处理并写回 `hitObjectAsset`。第二步必须以第一步抠图完成后的透明敲击物图作为参考,结合用户原始题材生成 `9:16` 背景环境图并写回 `backgroundAsset`,避免背景图继承绿幕或纯绿色画布。第三步必须以去绿后的敲击物主体图和背景环境图为参考,生成 `1:1` 绿色背景返回按钮图,服务端去绿后写回 `backButtonAsset`。三步 prompt 使用 PRD 中固定隐藏关键词,不追加额外 negative prompt返回按钮只允许参考图约束圆形底色和箭头配色不允许继承复杂造型、花纹、浮雕边、异形外框或装饰图案背景图不得包含敲击物本体或木槌互动物品返回按钮图不得包含文字、数字、水印或额外 UI 面板。
- 决策:敲木鱼 `compile-draft` / `regenerate-hit-object` 图片链路固定为三步 image2 edits。第一步调用 VectorEngine `/v1/images/edits` + `gpt-image-2`,以默认木鱼图作为结构和画风参考,用户上传参考图只作为同次请求的新主题参考,结合用户题材关键词或参考图主题生成 `1:1` 绿色背景主体图;`api-server` 先对这张绿幕图执行去绿背景处理并写回 `hitObjectAsset`。第二步必须以第一步抠图完成后的透明敲击物图作为参考,结合用户原始题材生成 `9:16` 背景环境图并写回 `backgroundAsset`,避免背景图继承绿幕或纯绿色画布。第三步必须以去绿后的敲击物主体图和背景环境图为参考,生成 `1:1` 绿色背景返回按钮图,服务端去绿后写回 `backButtonAsset`。三步 prompt 使用 PRD 中固定隐藏关键词,不追加额外 negative prompt返回按钮只允许参考图约束圆形底色和箭头配色不允许继承复杂造型、花纹、浮雕边、异形外框或装饰图案,主体视觉尺寸比当前模板再放大约 50%,并带主题色外描边;背景图不得包含敲击物本体或木槌互动物品,返回按钮图不得包含文字、数字、水印或额外 UI 面板。
- 影响范围:`api-server` 木鱼图片生成编排、`wooden_fish_work_profile.background_asset_json``wooden_fish_work_profile.back_button_asset_json`、shared contracts、前端结果页 / 运行态背景与返回按钮展示、敲木鱼 PRD 和平台链路文档。
- 验证方式:执行 `cargo test -p api-server wooden_fish --manifest-path server-rs/Cargo.toml``cargo test -p spacetime-client wooden_fish --manifest-path server-rs/Cargo.toml``npm run spacetime:generate``npm run check:spacetime-schema``npm run typecheck`
- 关联文档:`docs/prd/【玩法创作】敲木鱼玩法模板PRD-2026-05-20.md``docs/【玩法创作】平台入口与玩法链路-2026-05-15.md`
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- 背景:结果页承载预览、修补和发布,若继续放“一次生成”按钮会把初始生成和结果修补职责混在一起。
- 决策:初始三图生成改由 `bark-battle-generating` 独立生成页自动执行,目标槽位只有玩家形象、对手形象和竞技背景;表单术语统一为 `themeDescription`、玩家形象描述和对手形象描述,不再回退 `themePreset`、狗狗皮肤预设或“角色设定”。部分失败也进入结果页。结果页不再提供一次生成按钮,音频配置和排名配置不进入 v1 公开闭环;结果页只保留单槽重试、重新生成和上传。发布时 SpacetimeDB `bark_battle_published_config.config_json` 使用规范化后的最终 `publishedSnapshot``published_snapshot_json` 同步保存同一份快照。
- 验证方式:表单提交后进入 `bark-battle-generating`结果页不会出现一次生成按钮、音频槽、皮肤预设入口或排名配置Bark Battle 发布后正式 runtime 应读取结果页最终图片素材而不是初始草稿素材。
## 2026-05-24 敲木鱼结果页先补录作品信息再试玩 / 发布
- 背景:敲木鱼工作台只应保留生成所需输入,作品标题、简介和主题标签适合放在生成草稿后的补录阶段。
- 决策:敲木鱼的 `workTitle``workDescription``themeTags` 从工作台首屏移到结果页;结果页编辑后在试玩或发布前先调用 `update-work-meta` 写回当前作品信息。主题标签编辑样式对齐拼图结果页的胶囊标签编辑器。
- 影响范围:`WoodenFishWorkspace``WoodenFishResultView``PlatformEntryFlowShellImpl`、敲木鱼 PRD 和平台入口链路文档。
- 验证方式:工作台首屏不再出现标题 / 简介 / 标签输入;结果页修改后点试玩或发布会先写回当前作品信息。
- 关联文档:`docs/prd/【玩法创作】敲木鱼玩法模板PRD-2026-05-20.md``docs/【玩法创作】平台入口与玩法链路-2026-05-15.md`