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@@ -0,0 +1,310 @@
# K6 作品列表压测计划(使用 spacetime-migration-7.json 作为数据源)
## 目标
使用 K6 对 Genarrative 的“作品列表”相关接口进行压测,并将用户提供的 `spacetime-migration-7.json` 作为压测数据源;数据处理时**只导入作品列表相关数据**,不导入用户、会话、钱包、埋点、运行存档等非作品表,避免把敏感或无关数据带入压测环境。
## 当前上下文
- 工作区:`/c/proj/Genarrative`
- 原始迁移文件:`C:\Users\DSK\AppData\Local\hermes\cache\documents\doc_150e84029b2d_spacetime-migration-7.json`
- 已确认原始迁移文件结构:
- `schema_version = 1`
- `tables = 53`
- 作品相关表中当前有数据的重点表:
- `puzzle_work_profile`80 行
- `custom_world_profile`1 行
- `match3d_work_profile`0 行
- `big_fish_*`:当前样本中相关表为 0 行
- 原始文件还包含 `user_account``auth_identity``refresh_session``profile_wallet_ledger``asset_object`、运行记录等数据,压测导入时必须过滤。
- 当前仓库未发现现成 K6 脚本或 `k6` 相关文件,需要新增压测脚本与数据提取脚本。
- `package.json` 当前有 `dev/dev:rust/test/check` 等脚本,未发现 K6 npm script。
## 范围约束
### 本次只导入/使用
1. 作品列表表:
- `puzzle_work_profile`
- `custom_world_profile`
- 后续若接口覆盖其他玩法,可扩展:
- `match3d_work_profile`
- `square_hole_work_profile`(以实际 SpacetimeDB 表名为准)
- `big_fish_work_profile`(以实际 SpacetimeDB 表名为准)
- `visual_novel_work_profile`(以实际 SpacetimeDB 表名为准)
2. 为作品列表卡片展示所需的最小字段:
- 稳定 ID`profile_id``work_id``public_work_code`
- 标题:`work_title` / `level_name` / `world_name`
- 描述:`work_description` / `summary` / `summary_text` / `subtitle`
- 作者:`owner_user_id``author_display_name``author_public_user_code`
- 封面:`cover_image_src``cover_asset_id`(如果接口只返回 asset id则压测阶段不额外导入二进制 asset
- 状态与计数:`publication_status``published_at``play_count``like_count``remix_count`
- 作品内容摘要:`levels_json``profile_payload_json``theme_tags_json` 等列表渲染或进入作品详情可能需要的 JSON 字段
### 本次不导入/不使用
- 认证与账号:`user_account``auth_identity``refresh_session``auth_store_snapshot`
- 用户资产与钱包:`profile_wallet_ledger``profile_dashboard_state``profile_redeem_*``profile_invite_*`
- 游玩历史/存档/运行态:`profile_played_world``public_work_play_daily_stat``puzzle_runtime_run``profile_save_archive``runtime_snapshot`
- AI 任务过程:`ai_task``ai_task_stage``ai_text_chunk`
- asset 二进制与绑定:`asset_object``asset_entity_binding`,除非后续确认作品列表接口强依赖它们;即便需要,也只导入作品列表封面所需的最小 metadata不导入原始大对象。
## 推荐目录与文件
建议新增:
```text
.hermes/plans/2026-05-11_195214-k6-works-list-load-test-plan.md # 本计划
scripts/loadtest/extract-works-list-data.mjs # 从迁移文件提取作品列表数据
scripts/loadtest/k6-works-list.js # K6 压测脚本
scripts/loadtest/data/works-list.sample.json # 过滤后的样例数据(不要提交敏感原始迁移全量)
scripts/loadtest/README.md # 执行说明与指标阈值
```
可选新增 npm scripts
```json
{
"loadtest:extract-works": "node scripts/loadtest/extract-works-list-data.mjs",
"loadtest:k6:works": "k6 run scripts/loadtest/k6-works-list.js"
}
```
## 数据提取方案
### 输入
默认读取:
```bash
node scripts/loadtest/extract-works-list-data.mjs \
--input "C:/Users/DSK/AppData/Local/hermes/cache/documents/doc_150e84029b2d_spacetime-migration-7.json" \
--output scripts/loadtest/data/works-list.local.json
```
### 输出结构
建议输出为 K6 直接可读的 JSON
```json
{
"source": "spacetime-migration-7.json",
"generatedAt": "<iso datetime>",
"tables": {
"puzzle_work_profile": [
{
"profile_id": "...",
"work_id": "...",
"owner_user_id": "...",
"work_title": "...",
"work_description": "...",
"publication_status": "Published",
"published_at": { "__timestamp_micros_since_unix_epoch__": 0 },
"play_count": 0,
"like_count": 0,
"levels_json": "..."
}
],
"custom_world_profile": []
},
"workIds": {
"puzzle": ["<profile_id>"],
"customWorld": ["<profile_id>"]
}
}
```
### 过滤原则
1.`tables[].name` 白名单过滤,只保留作品 profile 表。
2. 对每个 row 再按字段白名单过滤避免误带账号、手机号、token、钱包流水等字段。
3. 对特别大的字段进行处理:
- `cover_image_src` 如果是 `data:image/...base64`,默认替换为占位符或截断,避免压测数据文件过大。
- `levels_json``profile_payload_json` 保留原文,但可以记录大小;如果过大,再提供 `--compact` 选项只保留摘要。
4. 输出 `.local.json` 默认加入 `.gitignore`;如果要提交样例数据,只提交脱敏/裁剪后的 `works-list.sample.json`
## K6 压测接口矩阵
需要先确认本地 api-server 实际端口。默认以 `http://127.0.0.1:8787` 为例,实际运行时通过环境变量覆盖:
```bash
BASE_URL=http://127.0.0.1:<actual-api-port> k6 run scripts/loadtest/k6-works-list.js
```
初版建议覆盖以下“作品列表”读接口,具体路径以仓库服务端路由为准,实施时需要通过搜索 api-server 路由确认:
| 场景 | 目的 | 候选路径 |
| --- | --- | --- |
| 拼图作品列表 | 作品列表主场景之一,当前数据量最多 | `/api/creation/puzzle/works` 或实际 puzzle works list route |
| RPG/自定义世界作品列表 | 使用 `custom_world_profile` 数据 | `/api/creation/custom-world/works` 或实际 custom world works route |
| 作品详情/启动前读取 | 模拟用户从列表点进作品 | `/api/creation/*/works/:profileId``/api/runtime/*/works/:profileId` |
| 公开作品库 | 如果首页/发现页依赖 | `/api/runtime/*/works` 或 gallery/list route |
> 注意:不要凭空固定 endpoint。实施阶段先用 `search_files` / 路由源码确认真实路径,再写入 K6 脚本。
## K6 场景设计
### 阶段 1基线 smoke
目的:确认脚本、数据和目标服务可用。
```js
export const options = {
scenarios: {
smoke: {
executor: 'constant-vus',
vus: 1,
duration: '30s'
}
},
thresholds: {
http_req_failed: ['rate<0.01'],
http_req_duration: ['p(95)<800']
}
};
```
### 阶段 2常规读压
目的:模拟日常列表浏览。
- `constant-vus`: 10/25/50 三档
- 每个 VU 随机选择作品类型和列表分页参数
- `sleep(0.5~2s)` 模拟用户停留
- 阈值建议:
- `http_req_failed < 1%`
- `p95 < 800ms`
- `p99 < 1500ms`
### 阶段 3峰值/突刺
目的:模拟首页入口或活动导致的作品列表突增。
- `ramping-arrival-rate`
- 从 5 RPS 增长到 100 RPS维持 2~5 分钟,再降回
- 单独输出 `checks`:列表接口状态码、响应 JSON shape、items 数量
### 阶段 4容量探索
目的:找瓶颈,不作为每次回归必跑。
- 每轮提升 RPS 或 VU
- 观察api-server CPU/内存、SpacetimeDB 日志、错误率、p95/p99
- 一旦 `http_req_failed >= 5%` 或 p95 持续超过 2s停止继续加压并记录容量点。
## K6 脚本设计要点
1. 使用 `SharedArray` 加载 `works-list.local.json`,避免每个 VU 重复解析大 JSON。
2. 基于数据源里的 `profile_id` / `work_id` 随机抽样,保证请求覆盖真实作品 ID。
3. 对列表接口添加分页/排序 query例如
- `?limit=20&offset=0`
- `?pageSize=20&cursor=...`(以真实 API 为准)
4. 使用 `check()` 验证:
- HTTP 200
- 响应体是 JSON
- `items``works` 是数组
- 列表项包含 `profileId/profile_id`、标题字段、状态字段
5. 使用 `Trend` / `Rate` 细分指标:
- `works_list_duration`
- `works_detail_duration`
- `works_list_shape_error_rate`
6. 支持环境变量:
```bash
BASE_URL=http://127.0.0.1:8787 \
WORKS_DATA=scripts/loadtest/data/works-list.local.json \
SCENARIO=baseline \
k6 run scripts/loadtest/k6-works-list.js
```
## 实施步骤
1. **确认路由**
- 搜索 api-server / BFF 的作品列表路由。
- 明确各玩法对应 endpoint、鉴权要求、分页参数、返回字段。
2. **实现数据提取脚本**
- 新增 `scripts/loadtest/extract-works-list-data.mjs`
- 只按表白名单读取作品列表 profile 表。
- 对字段做白名单与脱敏/截断。
- 输出 `works-list.local.json`
3. **生成本地压测数据**
- 用用户提供的迁移文件生成 `scripts/loadtest/data/works-list.local.json`
- 验证输出只包含作品表和作品字段。
4. **实现 K6 脚本**
- 新增 `scripts/loadtest/k6-works-list.js`
- 支持 `BASE_URL``WORKS_DATA``SCENARIO`
- 覆盖列表接口,必要时增加详情/启动前读取接口。
5. **新增执行说明**
-`scripts/loadtest/README.md` 写明:安装 K6、启动本地 dev 栈、提取数据、运行 smoke/baseline/spike、查看结果。
6. **本地验证**
- 启动 Genarrative dev 栈;注意端口可能漂移,使用实际 api-server 端口。
- 跑 smoke`SCENARIO=smoke`
- 确认失败率、p95、响应 shape。
7. **可选集成 npm scripts**
- 如果团队希望标准化入口,再加入 `package.json` scripts。
8. **记录结果**
- 将 smoke/baseline/spike 的结果摘要追加到 `scripts/loadtest/README.md` 或单独保存到 `.hermes/plans/` 的结果文档中。
## 启动与运行建议
本地服务启动按当前 Genarrative dev 栈约定:
```bash
npm run dev
```
如果 SpacetimeDB/API/Vite 端口被占用,项目脚本会寻找可用端口;压测时必须从启动日志中读取实际 api-server 地址,并传给 K6
```bash
BASE_URL=http://127.0.0.1:<actual-api-port> \
WORKS_DATA=scripts/loadtest/data/works-list.local.json \
SCENARIO=smoke \
k6 run scripts/loadtest/k6-works-list.js
```
## 验证标准
### 数据源验证
- `works-list.local.json` 中只出现作品 profile 表。
- 不出现以下字段或内容:
- `password_hash`
- `refresh_token_hash`
- `phone_number_e164`
- `phone_number_masked`
- `wallet_ledger_id`
- `auth_identity`
- `user_account`
- `puzzle_work_profile` 行数应接近原始文件中的 80 行。
- `custom_world_profile` 行数应接近原始文件中的 1 行。
### K6 smoke 验证
- 所有目标接口返回 2xx。
- `http_req_failed < 1%`
- 响应 JSON shape 与 shared contracts 对齐:`items``works` 数组。
- K6 输出中能区分不同 endpoint 的耗时。
### 性能阈值初稿
- Smoke`p95 < 800ms`,失败率 `< 1%`
- Baseline`p95 < 1000ms``p99 < 2000ms`,失败率 `< 1%`
- Spike允许短暂 p95 抖动,但 1 分钟内应恢复;失败率 `< 5%`
阈值后续需要结合本地机器性能、SpacetimeDB 本地模式和正式部署规格调整。
## 风险与注意事项
1. **原始迁移文件包含敏感数据。** 必须只提取作品列表白名单字段,禁止把原始 JSON 全量提交到仓库。
2. **base64 封面可能导致压测数据膨胀。** 默认截断或替换为占位符,除非本次明确要测封面 payload 对响应体积的影响。
3. **本地 SpacetimeDB 与 api-server 端口会漂移。** 不要硬编码端口,运行时通过 `BASE_URL` 注入。
4. **列表接口可能需要鉴权。** 若实际接口要求登录,不要导入真实 refresh session应使用本地测试账号或专门的压测 token 生成流程。
5. **作品表名/接口路径可能与候选名称不完全一致。** 实施前必须以源码路由为准。
6. **本计划仅保存压测方案,不执行实际压测。** 后续执行时再创建/修改脚本、导出过滤数据、跑 K6 并记录结果。
## 开放问题
1. 压测目标是本地 dev 栈、测试环境,还是预发/生产只读接口?不同环境阈值和安全边界不同。
2. “作品列表”是否只包含拼图和自定义世界,还是要覆盖 match3d、square-hole、big-fish、visual-novel 的统一列表入口?
3. 是否允许使用专门压测账号/token如果接口无鉴权则无需处理。
4. 是否需要测封面/asset 加载,还是只测作品列表 JSON API

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@@ -0,0 +1,447 @@
# Genarrative 容灾方案设计计划
> **For Hermes:** Use subagent-driven-development skill to implement this plan task-by-task.
**Goal:** 基于当前 Genarrative 单机生产部署、Jenkins 流水线、SpacetimeDB 与 Rust `api-server` 架构,补齐一套可落地、可演练、可审计的容灾方案。
**Architecture:** 首版容灾不引入复杂多活系统,优先围绕现有 `systemd + Nginx + SpacetimeDB + api-server + Jenkins` 单机生产推荐方案做“备份可恢复、版本可回滚、故障可切换、演练可复盘”。方案采用分层容灾入口层、静态资源层、API 服务层、SpacetimeDB 数据层、外部服务与密钥层、Jenkins/发布链路层。
**Tech Stack:** Nginx、systemd、SpacetimeDB self-hosting、Rust `api-server` / Axum、Jenkins Pipeline、Shell/Node.js 运维脚本、仓库 `deploy/``docs/technical/` 文档体系。
---
## 1. 当前上下文与已确认事实
### 1.1 当前生产部署口径
来自 `docs/technical/PRODUCTION_DEPLOYMENT_PLAN_2026-05-02.md` 的现状:
- 生产为单机推荐方案,不使用 Docker。
- 公网入口为 Nginx负责 HTTPS、静态站点、后台静态页面、维护页、`/admin/api/` 与临时 `/api/*` 反向代理。
- SpacetimeDB 作为 systemd 服务运行:
- `spacetimedb.service`
- 监听:`127.0.0.1:3101`
- 数据根目录:`/stdb`
- Rust `api-server` 作为 systemd 服务运行:
- `genarrative-api.service`
- 监听:`127.0.0.1:8082`
- 环境文件:`/etc/genarrative/api-server.env`
- 静态站点发布到 release/current 目录:
- `/opt/genarrative/releases/<version>/`
- `/opt/genarrative/current`
- `/srv/genarrative/web`
- 已有维护模式:
- 开关文件:`/var/lib/genarrative/maintenance/enabled`
- API 发布、SpacetimeDB 模块发布、数据库导入、服务器配置变更必须进入维护模式。
- 已有数据库导入导出 Jenkins Job
- `Genarrative-Database-Export`
- `Genarrative-Database-Import`
- 对应文件:`jenkins/Jenkinsfile.production-database-export``jenkins/Jenkinsfile.production-database-import`
- 已有回滚基本口径:
- Web 回滚:切 `/srv/genarrative/web``/opt/genarrative/current` 到上一版本并 reload Nginx。
- API 回滚:切 `/opt/genarrative/current` 到上一版本并重启 `genarrative-api.service`
- SpacetimeDB 模块回滚:发布上一版本 `spacetime_module.wasm`
- 数据回滚:使用导入流水线恢复指定备份,必须进入维护模式。
### 1.2 关键风险
- 当前是单机生产拓扑,单机磁盘、系统盘、`/stdb`、Nginx 或公网 IP 故障会造成整体不可用。
- SpacetimeDB 是核心业务真相,容灾重点必须围绕 `/stdb`、数据库导出产物、schema 迁移与导入验证。
- `/etc/genarrative/api-server.env` 持有生产密钥,不能进入 Git也不能写进普通备份明文归档。
- Jenkins controller/agent 同时承担构建、发布、备份、导入导出编排Jenkins 不可用时仍需要有最小人工恢复路径。
- 外部 LLM、图片、语音、3D 网关不是本仓库可控系统,容灾只能做到配置降级、超时隔离、能力熔断与可观测告警。
---
## 2. 容灾目标
### 2.1 恢复目标建议
| 灾难类型 | 目标 RTO | 目标 RPO | 首版策略 |
| --- | ---: | ---: | --- |
| Web 静态资源发布失败 | 5 分钟 | 0 | release/current 原子切换回滚 |
| API 发布失败 | 10 分钟 | 0 | 维护模式 + 上一版二进制回滚 |
| SpacetimeDB wasm 发布失败 | 15 分钟 | 0 或按迁移前备份 | 发布前导出 + 上一版 wasm 回滚 |
| 数据误写 / 迁移失败 | 30-60 分钟 | 最近一次导出点 | 导入流水线从备份恢复 |
| 生产机磁盘损坏 | 2-4 小时 | 最近一次异地备份 | 新机器 provision + 拉取 release 包 + 恢复数据库 |
| Jenkins controller 不可用 | 1-2 小时 | 不影响线上数据 | 手工脚本恢复 + Jenkins 备份恢复 |
| 第三方模型网关不可用 | 5-15 分钟内降级 | 不丢核心数据 | 配置切换 / 功能熔断 / 队列失败可重试 |
### 2.2 首版不做
- 不做跨地域双活写入。
- 不做 SpacetimeDB 在线主从复制,除非后续官方能力与项目压测验证支持。
- 不让前端绕过 `api-server` 直接承担正式业务真相。
- 不把生产密钥、Token、数据库 dump、Jenkins secret 写入 Git。
- 不恢复旧 `server-node`、Express、PostgreSQL 或 Docker 一体化部署方案。
---
## 3. 总体容灾设计
### 3.1 分层策略
1. **入口层Nginx / DNS / HTTPS**
- 保留 Nginx 配置模板在 Git`deploy/nginx/genarrative.conf``deploy/nginx/genarrative-dev-http.conf`
- 为 release 环境建立 Nginx 配置备份与证书恢复流程。
- 明确 DNS 切换预案:生产机不可恢复时,将域名指向灾备机公网 IP。
2. **静态资源层Web / Admin Web**
- 依赖 `web.tar.gz``web.tar.gz.sha256``release-manifest.json`
- 保留最近 N 个 release 目录与构建产物指针。
- 回滚只切软链,不重新构建。
3. **API 服务层Rust `api-server`**
- 依赖归档的 `api-server` 二进制、checksum、`release-manifest.json`
- `/etc/genarrative/api-server.env` 通过加密备份或密钥管理恢复,不进入 release 包。
- systemd unit 由 `deploy/systemd/genarrative-api.service` 重新安装。
4. **数据层SpacetimeDB**
- 每次高风险发布前强制导出数据库。
- 定时导出:建议每天至少 1 次;高活跃期可每 4 小时 1 次。
- 导出产物同时保存在Jenkins 归档 + 生产机 `SERVER_BACKUP_DIRECTORY` + 异地对象存储/备份机。
- 导入前自动生成安全备份,保留当前实现口径。
5. **发布编排层Jenkins**
- Jenkins Job、Jenkinsfile 在 Git 中可恢复。
- Jenkins controller 配置、凭据、插件清单需要额外备份。
- 发布 agent 使用 inbound + systemd 自恢复agent secret 仅存在目标机或 Jenkins 凭据。
6. **密钥与外部服务层**
- `/etc/genarrative/api-server.env`、Jenkins Secret Text、SSH PEM、agent secret 不进 Git。
- 制定密钥清单和恢复责任人,但不在仓库记录明文。
- 外部服务配置按 `docs/technical/API_SERVER_EXTERNAL_SERVICE_ENV_CONFIG_2026-05-07.md` 维护必配项。
---
## 4. 建议新增/更新的文档
### Task 1: 新增生产容灾技术方案文档
**Objective:** 形成团队可共享、可执行的容灾总纲。
**Files:**
- Create: `docs/technical/PRODUCTION_DISASTER_RECOVERY_PLAN_2026-05-11.md`
- Modify: `docs/technical/README.md`(若已有技术索引,应加入该文档入口)
- Optional Modify: `.hermes/shared-memory/project-overview.md`(只加稳定索引,不写敏感信息)
**文档必须覆盖:**
1. 容灾目标RTO/RPO 表。
2. 生产资产清单Nginx、systemd、release/current、`/stdb``/etc/genarrative/api-server.env`、Jenkins、构建产物。
3. 备份策略:
- 数据库导出。
- release 产物保留。
- Nginx/systemd/env 配置备份。
- Jenkins 配置备份。
4. 恢复流程:
- Web 回滚。
- API 回滚。
- Stdb module 回滚。
- 数据恢复。
- 整机重建。
5. 演练计划:每月一次数据库恢复演练,每季度一次整机重建演练。
6. 安全边界:密钥不进 Git备份加密最小权限。
7. 验收命令与人工检查清单。
**Verification:**
```bash
npm run check:encoding
```
Expected: PASS无中文乱码、无 BOM/CRLF 问题。
---
## 5. 建议新增/更新的脚本与流水线
### Task 2: 增强数据库定时备份流水线
**Objective:** 把现有人工导出扩展为可定时执行、可异地保存、可审计的备份流程。
**Files:**
- Modify: `jenkins/Jenkinsfile.production-database-export`
- Modify: `docs/technical/PRODUCTION_DISASTER_RECOVERY_PLAN_2026-05-11.md`
- Optional Create: `scripts/deploy/production-backup-sync.sh`
**Implementation notes:**
- 在 Jenkins Job 中保留人工触发能力,同时建议配置 cron
- development每天凌晨。
- release每天凌晨或业务低峰。
- 增加备份命名规范:
- `spacetime-migration-<database>-<yyyyMMdd-HHmmss>-<source_commit>.json`
- 增加 `SERVER_BACKUP_DIRECTORY` 默认建议:
- `/var/backups/genarrative/spacetimedb/<database>/`
- 增加备份保留策略:
- 本机保留 7-14 天。
- 异地保留 30-90 天。
- 如实现 `production-backup-sync.sh`,只做同步框架,不硬编码真实 bucket、账号、endpoint 或密钥。
**Verification:**
```bash
bash -n scripts/deploy/production-backup-sync.sh
npm run check:encoding
```
Expected: shell 语法通过;文档编码检查通过。
---
### Task 3: 增加灾备恢复 Runbook
**Objective:** 在真正故障时不依赖临场推理,按清单执行恢复。
**Files:**
- Create: `docs/operations/PRODUCTION_DR_RUNBOOK_2026-05-11.md`
- Modify: `docs/operations/README.md`(如果存在)
**Runbook sections:**
1. 故障分级P0/P1/P2。
2. 第一响应:
- 判断 Nginx 是否在线。
- 判断 `genarrative-api.service` 是否在线。
- 判断 `spacetimedb.service` 是否在线。
- 判断磁盘是否满。
- 判断 Jenkins agent 是否在线。
3. 快速止血:
- 开维护模式。
- 禁止继续发布。
- 保留现场日志。
4. 回滚流程:
- Web 回滚命令。
- API 回滚命令。
- Stdb wasm 回滚命令。
5. 数据恢复流程:
- 选择备份。
- dry-run 导入。
- 确认导入。
- smoke test。
6. 整机重建流程:
- 新机器 provision。
- 恢复 `/etc/genarrative/api-server.env`
- 恢复 SpacetimeDB 数据。
- 发布最近稳定 release。
- DNS 切换。
7. 复盘模板。
**Verification:**
```bash
npm run check:encoding
```
Expected: PASS。
---
### Task 4: 增加备份健康检查与恢复演练记录模板
**Objective:** 防止“有备份但不可恢复”。
**Files:**
- Create: `docs/operations/DR_DRILL_REPORT_TEMPLATE.md`
- Optional Create: `scripts/deploy/verify-database-backup.sh`
- Modify: `docs/technical/PRODUCTION_DISASTER_RECOVERY_PLAN_2026-05-11.md`
**建议检查项:**
- 备份文件存在且大小非 0。
- 备份文件 checksum 可验证。
- 备份文件可被 `Genarrative-Database-Import` dry-run 解析。
- 最近一次备份时间未超过 RPO 阈值。
- 导入后 `/healthz` 可用。
- 首页、后台登录页、关键 API smoke 可用。
**Verification:**
```bash
bash -n scripts/deploy/verify-database-backup.sh
npm run check:encoding
```
Expected: PASS。
---
## 6. 具体恢复流程草案
### 6.1 Web 静态资源回滚
1. 进入目标机。
2. 查看 release 目录:`/opt/genarrative/releases/`
3. 选择上一个稳定版本。
4. 切换 `/srv/genarrative/web``/opt/genarrative/current` 软链。
5. 执行 Nginx 配置检查与 reload。
6. 访问首页与后台静态入口。
验收:
- `/` 返回最新稳定页面。
- `/admin/` 返回后台页面。
- 静态资源无 404。
### 6.2 API 回滚
1. 开维护模式。
2.`/opt/genarrative/current` 到上一版包含稳定 `api-server` 的 release。
3. 重启 `genarrative-api.service`
4. 本机检查 `http://127.0.0.1:8082/healthz`
5. 检查 Nginx 反代路径。
6. 解除维护模式。
验收:
- `systemctl status genarrative-api.service` 正常。
- `/healthz` 正常。
- 后台 `/admin/api/*` 基础接口正常。
### 6.3 SpacetimeDB 模块回滚
1. 开维护模式。
2. 确认目标数据库名与当前 API 环境一致:`GENARRATIVE_SPACETIME_DATABASE`
3. 选择上一版 `spacetime_module.wasm`
4. 使用 `spacetimedb` 服务用户发布上一版 wasm。
5. 重启或检查 `spacetimedb.service`
6. 检查 `api-server` 对目标数据库访问。
7. 解除维护模式。
注意:如果 schema 已迁移且旧 wasm 不兼容当前数据,需要走数据恢复,不应直接盲目发布旧 wasm。
### 6.4 数据恢复
1. 开维护模式。
2. 从 Jenkins 归档或 `SERVER_BACKUP_DIRECTORY` 选择备份。
3. 先执行导入 dry-run。
4. 真正导入前生成当前数据库安全备份。
5. 执行导入。
6. 执行 smoke test。
7. 解除维护模式。
必须记录:
- 备份文件名。
- 来源 Job/build number。
- 恢复目标 database。
- 恢复开始/结束时间。
- 恢复后验证结果。
### 6.5 整机重建
1. 准备新 Linux 机器。
2. 接入 Jenkins release deploy agent或准备人工 SSH 运维路径。
3. 运行 `Genarrative-Server-Provision`
- 创建用户和目录。
- 安装 SpacetimeDB。
- 安装 systemd unit。
- 安装 Nginx 配置。
4. 恢复 `/etc/genarrative/api-server.env`
5. 发布最近稳定 Web/API/Stdb 产物。
6. 导入最近一次有效数据库备份。
7. smoke test。
8. 切 DNS。
9. 观察 30-60 分钟。
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## 7. 文件可能变更清单
首版落地建议按以下文件收口:
- Create: `docs/technical/PRODUCTION_DISASTER_RECOVERY_PLAN_2026-05-11.md`
- Create: `docs/operations/PRODUCTION_DR_RUNBOOK_2026-05-11.md`
- Create: `docs/operations/DR_DRILL_REPORT_TEMPLATE.md`
- Modify: `docs/technical/README.md`
- Modify: `docs/operations/README.md`(若存在)
- Modify: `.hermes/shared-memory/project-overview.md`(仅增加文档索引)
- Optional Modify: `jenkins/Jenkinsfile.production-database-export`
- Optional Modify: `jenkins/Jenkinsfile.production-database-import`
- Optional Create: `scripts/deploy/production-backup-sync.sh`
- Optional Create: `scripts/deploy/verify-database-backup.sh`
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## 8. 测试与验收
### 8.1 文档与编码
```bash
npm run check:encoding
```
Expected: PASS。
### 8.2 Shell 脚本语法
如新增 shell 脚本:
```bash
bash -n scripts/deploy/production-backup-sync.sh
bash -n scripts/deploy/verify-database-backup.sh
```
Expected: PASS。
### 8.3 Jenkinsfile 静态检查
建议在 Jenkins UI 或本地 Jenkins Pipeline Linter 中检查:
- `jenkins/Jenkinsfile.production-database-export`
- `jenkins/Jenkinsfile.production-database-import`
Expected: Pipeline syntax valid。
### 8.4 演练验收
至少完成一次 development 目标演练:
1. 触发 `Genarrative-Database-Export`
2. 确认备份产物存在并归档。
3. 使用 `Genarrative-Database-Import` dry-run 验证备份可解析。
4. 不覆盖生产数据的前提下,记录演练报告。
release 目标演练应在业务低峰进行,并先确认通知渠道可用。
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## 9. 风险、取舍与开放问题
### 9.1 风险
- 单机生产仍存在物理机级单点故障,首版只能通过“快速重建 + 异地备份”降低恢复时间。
- SpacetimeDB schema 回滚不一定可逆,必须把发布前备份作为强约束。
- Jenkins controller 若在本地 Windowscontroller 自身备份和恢复需要单独制定,不应只依赖 agent 自恢复。
- 外部模型网关失败可能影响创作能力,但不应影响已发布作品浏览和后台基础能力。
### 9.2 取舍
- 选择先做可执行 runbook 和备份恢复演练,而不是直接引入复杂多活。
- 选择继续复用现有 Jenkins 导入导出流水线,降低工程改造风险。
- 选择不把密钥恢复细节写死到 Git 文档,避免泄露。
### 9.3 开放问题
1. release 环境是否已经有独立备份机或对象存储?如果有,需要补充备份同步目标,但不能提交密钥。
2. Jenkins controller 的 `JENKINS_HOME` 当前实际部署在哪里?是否已有周期备份?
3. 生产域名 DNS TTL 当前是多少?是否可降低到适合故障切换的值?
4. `/stdb` 所在磁盘是否独立于系统盘?是否已有磁盘水位告警?
5. release 环境的通知渠道除邮件外是否需要接入企业微信/飞书/Telegram
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## 10. 推荐实施顺序
1. 先只落文档:技术方案 + runbook + 演练模板。
2. 在 development 目标做一次数据库导出 + dry-run 导入演练。
3. 根据演练结果补脚本:备份同步、备份健康检查。
4. 再把 release 备份设置为定时任务。
5. 最后规划整机重建演练与 DNS 切换演练。
首版完成标准:
- 团队任一成员打开 runbook即可在 30 分钟内完成 Web/API 回滚或数据库备份 dry-run 恢复。
- 最近一次数据库备份时间、备份位置、checksum、恢复演练结果可追溯。
- 生产密钥仍只存在于服务器/Jenkins 凭据/加密备份中,不进入 Git。

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@@ -16,6 +16,14 @@
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## 2026-05-11 拼图与抓大鹅结果页音频资产复用通用创作音频链路
- 背景:拼图和抓大鹅结果页需要接入 Suno 背景音乐,抓大鹅还需要物体点击音效,但当前两类作品没有独立的作品级音频表或 metadata 字段。
- 决策:新增 `/api/creation/audio/*` 通用创作音频路由,后端统一负责 VectorEngine 音频任务、OSS 转存、`asset_object``asset_entity_binding` 写入;视觉小说旧路由保留并复用同一持久化逻辑。拼图背景音乐暂存到首关 `levels_json[0].backgroundMusic/background_music`;抓大鹅背景音乐暂存到 `generated_item_assets_json[0].backgroundMusic/background_music`,单物体点击音效存到对应 item 的 `clickSound/click_sound`。本轮不新增 SpacetimeDB 表和字段。
- 影响范围:拼图结果页、抓大鹅结果页、抓大鹅运行态音频播放、通用创作音频 shared contracts、`api-server` 音频路由和资产绑定。
- 验证方式:执行拼图/抓大鹅结果页定向测试、`npm run typecheck``cargo test -p api-server vector_engine_audio_generation``cargo test -p shared-contracts creation_audio``cargo check -p api-server`,真实生成需配置 VectorEngine 与 OSS 私密环境。
- 关联文档:`docs/technical/PUZZLE_MATCH3D_RESULT_AUDIO_TAB_2026-05-11.md`
## 2026-05-10 儿童动作 Demo 视觉资产统一为绘本草地舞台
- 背景:儿童动作 Demo 需要从暗色科技风切换到更适合儿童互动的卡通绘本草地风格,并且要预留 image-2 真实背景图的固定接入位。
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- 验证方式:检查 `/child-motion-demo` 舞台是否在未生成资产时仍有可用草地绘本兜底;补齐 VectorEngine 私密配置后运行 `npm run assets:child-motion-demo -- --live` 应能写出默认背景文件。
- 关联文档:`docs/technical/CHILD_MOTION_DEMO_WARMUP_IMPLEMENTATION_SPEC_2026-05-09.md``docs/technical/VECTOR_ENGINE_GPT_IMAGE_2_GENERATION_2026-05-09.md`
## 2026-05-10 方洞挑战从创作页入口和作品架隐藏
- 背景:运营节奏要求创作页完全隐藏方洞挑战,不能只隐藏新建入口后仍从创作页作品架暴露已有方洞草稿或已发布作品。
- 决策SpacetimeDB `creation_entry_type_config``square-hole.visible=false` 作为创作页统一开关;创作 Tab 模板入口、旧选择弹层、创作 Hub 卡带和创作页作品架都基于该开关隐藏方洞挑战。既有方洞详情、作品号、广场和运行态链路暂不删除api-server 路由熔断只按 `open=false` 禁用玩法 API。
- 影响范围SpacetimeDB 入口配置默认种子、`platformEntryCreationTypes``CustomWorldCreationHub``PlatformEntryFlowShellImpl` 以及创作入口相关文档和回归测试。
- 验证方式:执行入口配置、创作 Hub 和平台入口交互定向测试,确认看不到“方洞挑战” Tab、按钮和作品架条目。
- 关联文档:`docs/technical/NEW_WORK_ENTRY_CONFIG_2026-05-01.md``docs/design/PLATFORM_CREATE_TAB_CREATIVE_AGENT_HOME_2026-05-05.md`
## 2026-05-10 运行态输入设备抽象层全项目通用化
- 背景:拼图运行态接入 mocap 后,鼠标/触控和 mocap 各自维护输入逻辑会导致合并大块、拖拽语义和取消会话行为不一致;后续其他玩法也需要复用体感、摇杆、键盘等设备输入。
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- 背景:平台计划新增 2048 游戏玩法模板,需要同时适配前端 stage、HTTP 路由、Rust 模块、SpacetimeDB 表和公开作品号;裸 `2048` 不适合作为模块或文件命名前缀。
- 决策:面向用户展示名保持 `2048`,工程玩法 ID 固定为 `twenty-forty-eight`Rust 模块与表前缀使用 `twenty_forty_eight`,公开作品号前缀使用 `TF-`;玩法按完整闭环设计,包含 Agent 创作、结果页、试玩、发布、公开运行、后端棋盘裁决、排行榜和作品架 / 广场接入。
- 影响范围:后续 `src/config/newWorkEntryConfig.ts`、平台 `SelectionStage`、前端 `twenty-forty-eight-*` 组件与 service、`module-twenty-forty-eight``shared-contracts``spacetime-module` 表、`spacetime-client` facade、`api-server` 路由、作品号和 PRD 索引。
- 影响范围:后续 SpacetimeDB 创作入口配置、平台 `SelectionStage`、前端 `twenty-forty-eight-*` 组件与 service、`module-twenty-forty-eight``shared-contracts``spacetime-module` 表、`spacetime-client` facade、`api-server` 路由、作品号和 PRD 索引。
- 验证方式:后续落地时确认用户可见标题为 `2048`,代码、路由和表统一使用 `twenty-forty-eight` / `twenty_forty_eight`;移动、合并、生成新方块、目标达成、失败和榜单成绩由后端正式裁决,前端不伪造分数或目标达成。
- 关联文档:`docs/prd/AI_NATIVE_2048_GAMEPLAY_TEMPLATE_PRD_2026-05-05.md`
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## 2026-05-10 视觉小说入口收敛为单句创作 + 画风选择
- 背景:视觉小说入口页要对齐抓大鹅式的线性创作入口,只保留最小可用输入,避免再暴露文档 / 空白 / 对话式工作台。
- 决策:入口页只展示一句话创作输入框和横向视觉画风卡片;画风通过 `seedText` 追加 `视觉画风``画风要求` 两行透传给既有创作链路;点击生成后先进入 `visual-novel-generating` 过程页,再自动进入 `visual-novel-result`
- 影响范围:`VisualNovelAgentWorkspace``PlatformEntryFlowShellImpl``platformEntryTypes`、视觉小说 PRD;不新增后端字段或数据库结构。
- 验证方式:视觉小说工作台单测通过,`npm run check:encoding` 通过`npm run typecheck` 仍受仓库里 `src/components/rpg-entry/RpgEntryFlowShell.agent.interaction.test.tsx` 的既有类型错误影响
- 关联文档:`docs/prd/AI_NATIVE_VISUAL_NOVEL_TEMPLATE_PRD_2026-05-05.md`
- 决策:入口页只展示一句话创作输入框和横向视觉画风卡片;画风通过 `seedText` 追加 `视觉画风``画风要求` 两行透传给既有创作链路;点击生成后先进入 `visual-novel-generating` 过程页,再自动进入 `visual-novel-result`画风卡片主视觉固定消费 `public/visual-novel-style-references/` 下由 VectorEngine `gpt-image-2-all` 生成的静态参考图,不在前端运行时现场调用生图接口。
- 影响范围:`VisualNovelAgentWorkspace``visualNovelEntryGeneration``PlatformEntryFlowShellImpl`、视觉小说 PRD 和创作 Tab 设计文档;不新增后端字段或数据库结构。
- 验证方式:执行 `npm run test -- VisualNovelAgentWorkspace`、视觉小说工作台相关 ESLint、`npx prettier --check``npm run check:encoding``npm run typecheck` 若失败需先区分是否来自无关 Match3D / RPG 既有改动
- 关联文档:`docs/prd/AI_NATIVE_VISUAL_NOVEL_TEMPLATE_PRD_2026-05-05.md``docs/design/PLATFORM_CREATE_TAB_CREATIVE_AGENT_HOME_2026-05-05.md`
## 2026-05-10 用户标签只做后端白名单投影
- 背景:运营邀请码需要给账号打标签,但标签默认不能暴露到前端通用用户资料;拼图排行榜仅需展示特定标签。
- 决策:`user_account.user_tags` 保存账号标签,数据库默认 `None`,业务按空数组读取;后台预置邀请码使用后授予的标签不再使用独立列,统一存放并解析自 `profile_invite_code.metadata_json.userTags`,兼容读取 `user_tags`。通用登录态和个人资料不返回原始标签。首版只在拼图排行榜 `visibleTags` 中白名单投影 `北科`
- 影响范围:用户认证表、邀请码后台、邀请兑换事务、拼图排行榜响应和 UI。
- 验证方式:表结构变更需同步 `migration.rs``SPACETIMEDB_TABLE_CATALOG.md` 和 SpacetimeDB bindings后端运行 `cargo check -p api-server`,后台运行 `npm run admin-web:typecheck`
- 关联文档:`docs/technical/USER_TAG_INVITE_AND_PUZZLE_LEADERBOARD_2026-05-10.md`
## 2026-05-10 抓大鹅草稿元信息由 gpt-4o 生成
- 背景:抓大鹅草稿生成需要基于入口题材设定生成作品名称,结果页作品信息要对齐拼图草稿,不再把封面和作品名称拆成两个模块。
- 决策:`match3d_compile_draft` 使用 `gpt-4o` 生成 `gameName` 与 3 到 6 个标签;`summary` 默认保持空字符串;标签可由结果页 `作品信息` Tab 手动编辑或再次 AI 生成。草稿生成会产出 3 个物品图片并立即调用 Rodin 生成 GLB图片和模型一起写入 `generated_item_assets_json`,运行态必须优先消费 `generatedItemAssets[].modelSrc` / `modelObjectKey`,默认积木只做兜底。
- 影响范围:`api-server` Match3D 编译、Match3D works 标签接口、结果页 `作品信息``3D素材` Tab、运行态 `Match3DRuntimeShell` / `Match3DPhysicsBoard`、生成进度和 Match3D 技术文档。
- 验证方式:执行 `npm run test -- src/components/match3d-result/Match3DResultView.test.tsx``npm run test -- src/services/miniGameDraftGenerationProgress.test.ts``cargo test -p api-server match3d --manifest-path server-rs/Cargo.toml``npm run check:encoding`,并用 `npm run api-server` 检查 `/healthz`
- 关联文档:`docs/technical/MATCH3D_DRAFT_ASSET_GENERATION_PIPELINE_2026-05-10.md``docs/technical/MATCH3D_RODIN_ASSET_TAB_2026-05-10.md`
## 2026-05-07 移动端整页缩放由入口统一锁定

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@@ -155,6 +155,14 @@
- 验证:重新发布日志应显示创建新的数据库,而不是更新旧数据库;若仍显示更新或继续 `401`,继续检查数据目录、库名和 CLI 身份。
- 关联:`docs/technical/RUST_LOCAL_AND_REMOTE_DEPLOYMENT_SCRIPTS_2026-04-22.md``docs/technical/SPACETIMEDB_START_SH_PUBLISH_403_IDENTITY_FIX_2026-04-26.md`
## SpacetimeDB 模块 publish 报 `wasm-bindgen detected`
- 现象:`spacetime publish` 已经完成 Rust 编译,但随后报 `wasm-bindgen detected`,提示依赖树里有面向 Web 平台的 wasm-bindgen。
- 原因SpacetimeDB 模块是数据库内 WASM不允许拉入 Web/HTTP client 链路;常见误因是 `spacetime-module -> module-* -> shared-contracts -> platform-* -> reqwest -> wasm-bindgen` 这类反向依赖。
- 处理:执行 `cargo tree -i wasm-bindgen --manifest-path server-rs/Cargo.toml -p spacetime-module --target wasm32-unknown-unknown` 找到链路;把平台实现类型从 `shared-contracts``module-*` 中移除,只保留公开 DTO平台响应到 DTO 的转换放回 `api-server` 等 adapter 层。
- 验证:上述 `cargo tree` 输出 `warning: nothing to print``cargo check -p shared-contracts``cargo check -p api-server` 通过;重新 `spacetime publish ... --module-path server-rs/crates/spacetime-module` 不再报 wasm-bindgen。
- 关联:`docs/technical/RUST_WORKSPACE_DEPENDENCY_CONSOLIDATION_2026-05-07.md``server-rs/crates/shared-contracts/src/assets.rs``server-rs/crates/api-server/src/assets.rs`
## Vite SPA fallback 吞掉 API 请求
- 现象:本地请求 `/api/profile/*` 等接口时返回 HTML被前端当 JSON 解析报错。
@@ -437,13 +445,21 @@
- 验证:`cargo test -p api-server accepts_opaque_subscription_key_without_length_cap --manifest-path server-rs/Cargo.toml`
- 关联:`server-rs/crates/api-server/src/hyper3d_generation.rs``docs/technical/HYPER3D_RODIN_GEN2_MODEL_GENERATION_2026-05-08.md`
## 抓大鹅草稿生成不要阻塞在 Rodin 模型下载
## 抓大鹅草稿生成恢复 Rodin 后要并行生成模型、同步长超时和 GLB 私有读取
- 现象:抓大鹅草稿生成时 Hyper3D 状态已完成,但下载列表为空或没有可用模型文件,`/api/creation/match3d/sessions/{sessionId}/actions` 返回 `502 Bad Gateway`,前端提示 `Hyper3D 已完成但未返回可下载模型文件`
- 原因:草稿生成链路曾在切割图片后立即并行调用 Rodin 图生模型,并把模型下载成功作为草稿完成前置条件;上游完成态和可下载文件列表不是强一致,容易把本来可用的图片草稿卡死
- 处理:草稿阶段只生成物品名、素材图、切割独立图片并上传 OSS返回 `status = image_ready`Rodin 3D 模型生成留到结果页 `3D素材` Tab 手动触发
- 验证:草稿响应中的 `generatedItemAssets[].imageSrc` 有值、`modelSrc` 为空、状态为 `image_ready`;结果页显示 `图片已就绪``0 文件`,不会自动请求 Hyper3D 下载
- 关联:`server-rs/crates/api-server/src/match3d.rs``src/components/match3d-result/Match3DResultView.tsx``docs/technical/MATCH3D_DRAFT_ASSET_GENERATION_PIPELINE_2026-05-10.md`
- 现象:抓大鹅草稿生成重新接回 Rodin 后,前端可能在模型轮询和 GLB 转存完成前超时;或 Hyper3D 控制台显示 3 个任务已完成,但草稿进度页仍停留在 `生成3D模型`;或结果页把 `/generated-match3d-assets/.../model.glb` 直接当浏览器 URL 加载导致私有 OSS/CORS 读取失败
- 原因:`match3d_compile_draft` 会完成作品元信息、素材图、切图上传、3 件 Rodin 图生模型、GLB 下载和 OSS 转存,耗时远长于普通 Agent action如果 3 件 Rodin 模型逐个提交和轮询,等待时间会线性叠加;同时 generated 私有资产不能被 Three.js 直接 `fetch`
- 处理:切图和图片入库后,所有 Rodin 图生模型任务必须并行提交、并行轮询、并行下载转存Match3D creation client 的 `executeAction` 必须给长超时,当前为 20 分钟;生成进度页要包含 `生成3D模型` 阶段,但它不是 Hyper3D task 订阅页,而是在长 action 执行期间旁路轮询 session / work detail并用 profile 的 `generatedItemAssets` 更新完成数量;控制台看到 Rodin `Done` 后仍需等待下载列表、GLB 下载、OSS 转存和草稿 JSON 写回。结果页模型预览、场内运行态和备选栏预览都必须通过 `/api/assets/read-bytes` 读取 GLB 字节后交给 Three.js GLTFLoader不要直接请求裸 generated 路径。排查时按同一个 session/profile 查看 api-server 日志:`抓大鹅 Rodin 状态轮询返回``抓大鹅 Rodin 下载列表轮询返回``抓大鹅 Rodin GLB 下载完成``抓大鹅 Rodin GLB 转存 OSS 完成`;同时检查前端 work detail 响应里的 `generatedItemAssets[].status/modelObjectKey/error`
- 验证:`npm run test -- src\services\miniGameDraftGenerationProgress.test.ts src\components\match3d-result\Match3DResultView.test.tsx src\components\match3d-runtime\Match3DRuntimeShell.test.tsx``npm run typecheck`;真实联调需配置 `VECTOR_ENGINE_API_KEY``HYPER3D_API_KEY` 和 OSS 变量
- 关联:`src/services/match3d-creation/match3dCreationClient.ts``src/services/creation-agent/creationAgentClientFactory.ts``src/components/match3d-result/Match3DModelPreview.tsx``src/components/match3d-runtime/Match3DPhysicsBoard.tsx``server-rs/crates/api-server/src/match3d.rs``docs/technical/MATCH3D_DRAFT_ASSET_GENERATION_PIPELINE_2026-05-10.md`
## Rodin 完成态后下载列表可能延迟或字段漂移
- 现象:抓大鹅草稿生成时 Rodin 状态已完成,但 `/api/creation/match3d/sessions/{sessionId}/actions` 返回 502提示 `{物品名} 3D 模型已完成但未返回可下载模型文件:{taskUuid}`
- 原因Hyper3D Rodin 官方 `check-status_reset_v` 示例要求看 `jobs` 列表,只有所有 job 都 `Done` 才能进入下载;`download-results_reset_v` 还明确要求用生成响应顶层 `uuid` 作为 `task_uuid`,不要用 `jobs.uuids` 子任务 uuid。旧聚合若只看 root status 或第一个 job可能在 preview job 完成但模型 job 仍在生成时提前下载。另外任务完成和下载列表文件发布不是强同步的;上游下载结果还可能使用 `fileUrl``signedUrl``presignedUrl``fileName` 等字段别名,旧解析器只识别 `url/downloadUrl/name/file_name/filename` 时会得到空列表。
- 处理:`query_task_status` 聚合状态必须以 `jobs` 为准:任一 failed 即 failed全部 done 才 done`match3d_compile_draft` 在状态完成后对 `query_downloads` 继续轮询;下载解析兼容常见 URL 和文件名字段别名;模型选择优先 `.glb`,可兜底到非图片下载文件,但只有 preview/png/jpg/webp 这类预览图时必须继续失败,不能伪装成 GLB。
- 验证:`cargo test -p api-server match3d_model_download --manifest-path server-rs/Cargo.toml``cargo test -p api-server extracts_download_files --manifest-path server-rs/Cargo.toml``cargo test -p api-server match3d --manifest-path server-rs/Cargo.toml``cargo test -p api-server hyper3d --manifest-path server-rs/Cargo.toml`
- 关联:`server-rs/crates/api-server/src/match3d.rs``server-rs/crates/api-server/src/hyper3d_generation.rs``docs/technical/MATCH3D_DRAFT_ASSET_GENERATION_PIPELINE_2026-05-10.md`
## 抓大鹅切图路径不能只用中文物品名
@@ -461,6 +477,30 @@
- 验证:`cargo test -p spacetime-client match3d --manifest-path server-rs/Cargo.toml``cargo test -p api-server match3d --manifest-path server-rs/Cargo.toml``npm run test -- src/components/match3d-result/Match3DResultView.test.tsx`
- 关联:`server-rs/crates/spacetime-module/src/match3d/*``server-rs/crates/spacetime-client/src/mapper.rs``server-rs/crates/api-server/src/match3d.rs``src/components/match3d-result/Match3DResultView.tsx``docs/technical/MATCH3D_DRAFT_ASSET_GENERATION_PIPELINE_2026-05-10.md`
## 抓大鹅试玩和正式运行态不要只读草稿页本地模型预览
- 现象:历史草稿页 `3D素材` Tab 能看到水果模型,但点击试玩或从推荐 / 公开作品进入正式抓大鹅时,局内仍显示默认积木素材。
- 原因:结果页手动 `重新生成` 曾只更新本地 `assetDrafts.downloads`,没有把新的 GLB 写回 `generatedItemAssets`;历史数据还可能只有 `modelObjectKey` 而没有 `modelSrc`;推荐流内嵌运行态若只读卡片摘要,卡片缺素材时会把已持久化 profile 模型丢掉;本次生成 response 的 draft 也可能比 profile 旧,只带图片而不带模型。
- 处理:结果页模型预览和运行态都按 `modelSrc || modelObjectKey` 读取;手动重新生成成功后把素材草稿重新序列化并写回作品 profile`Match3DResultView` 合并同 `itemId` 的 draft/profile 素材,用 profile 已有模型补齐旧 draft推荐流内嵌运行态启动前若卡片摘要没有生成素材补读 `getMatch3DWorkDetail(profileId)` 并把详情资产传给 `Match3DRuntimeShell`
- 验证:执行 `npm run test -- src/components/match3d-result/Match3DResultView.test.tsx``npm run test -- src/components/match3d-runtime/Match3DRuntimeShell.test.tsx``npm run test -- src/components/rpg-entry/RpgEntryFlowShell.agent.interaction.test.tsx`,并检查历史草稿和公开 M3 作品的 Network 响应里 `generatedItemAssets[].modelSrc/modelObjectKey`
- 关联:`src/components/match3d-result/Match3DResultView.tsx``src/components/platform-entry/PlatformEntryFlowShellImpl.tsx``src/components/match3d-runtime/Match3DPhysicsBoard.tsx``docs/technical/MATCH3D_DRAFT_ASSET_GENERATION_PIPELINE_2026-05-10.md`
## 抓大鹅标签清洗不要把 `3D素材` 当编号剥掉
- 现象AI 或兜底生成的 `3D素材` 标签在后端规范化后变成 `D素材`
- 原因:标签清洗在去掉编号列表前缀后,又无条件剥离开头数字和标点,把合法标签中的 `3D` 当成列表编号处理。
- 处理:只移除明确的编号列表前缀,例如 `1. 标签``1、标签``1) 标签`;不要对普通标签开头数字做二次剥离。
- 验证:`cargo test -p api-server match3d_tag_normalization --manifest-path server-rs/Cargo.toml`,并保留 `normalize_match3d_tag("3D素材") == "3D素材"` 的单测。
- 关联:`server-rs/crates/api-server/src/match3d.rs`
## 用户标签不要直接外显SpacetimeDB Vec 字段不要写 default 宏
- 现象:给 `user_account.user_tags` 或邀请码独立标签列写 `#[default(Vec::<String>::new())]`SpacetimeDB WASM 构建报 `destructor of Vec<String> cannot be evaluated at compile-time`
- 原因SpacetimeDB 的 table default 宏会走编译期常量求值,不能直接使用有析构逻辑的堆分配类型默认值。
- 处理:`user_account.user_tags` 使用 `Option<Vec<String>>` + `#[default(None::<Vec<String>>)]` 表达数据库默认空,业务层统一把 `None` 归一化为空数组;邀请码授予标签复用 `metadata_json.userTags` 存储和解析,不再新增独立 Vec 列。用户标签原始值不得进入登录态、个人资料等通用响应,只能在明确业务白名单里投影,例如拼图排行榜 `visibleTags` 首版仅允许 `北科`
- 验证:`npm run spacetime:generate -- --rust-only` 能通过;`user_account` 旧迁移 JSON 缺字段时能导入,`profile_invite_code``metadata_json` 时按 `{}` 兼容。
- 关联:`docs/technical/USER_TAG_INVITE_AND_PUZZLE_LEADERBOARD_2026-05-10.md``docs/technical/SPACETIMEDB_TABLE_CATALOG.md`
## 公开作品详情深链找不到作品不能停在空详情页
- 现象:直接访问 `/works/detail?work=PZ-...`,作品不存在或已下架时会弹出“作品不存在或已下架,将返回首页。”;关闭提示后仍可能停在大白屏。