Integrate unfinished server-rs refactor worklists
This commit is contained in:
@@ -1,30 +1,33 @@
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# module-story 独立模块 package 占位说明
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# module-story 剧情领域模块说明
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日期:`2026-04-20`
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日期:`2026-04-29`
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## 1. package 职责
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`module-story` 是故事主循环模块 package,后续负责:
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`module-story` 是 RPG story session 的纯领域模块,当前负责:
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1. `story_session`、`story_event` 等故事会话状态模型
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2. story action 主循环与状态推进规则
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3. `currentStory`、story state、兼容视图模型的模块级拼装
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4. 与 `apps/api-server` 的 story facade 与 SSE 输出对接
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5. 与 `apps/spacetime-module` 的 story 表、reducer、view 聚合对接
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1. `StorySessionSnapshot`、`StoryEventSnapshot` 等故事会话与事件快照。
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2. `begin / continue / state query` 相关输入命令的字段归一化与基础校验。
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3. 剧情会话开局、续写事件追加、版本推进和只读记录投影。
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4. 给 `spacetime-module`、`spacetime-client` 与 `api-server` 提供可复用的纯 Rust 规则。
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## 2. 当前阶段说明
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当前提交仅完成目录占位,不提前进入 reducer、view 与 SSE 兼容实现。
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当前模块已经完成 DDD 薄层物理拆分,不再是目录占位:
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后续与本 package 直接相关的任务包括:
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1. `src/domain.rs`:会话领域快照、状态和值对象。
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2. `src/commands.rs`:story session scoped 输入命令与校验。
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3. `src/events.rs`:剧情事件类型、事件快照和事件 ID 生成。
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4. `src/application.rs`:快照构造、续写应用服务和读模型记录映射。
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5. `src/errors.rs`:剧情字段错误与中文错误文案。
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6. `src/lib.rs`:只保留模块公开导出,保持 `module_story::*` 对外 API 稳定。
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1. 设计 `story_session`、`story_event`
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2. 设计 `resolve_story_action`、`continue_story`、`begin_story_session`
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3. 对齐 `RuntimeStoryActionResponse`、`RuntimeStoryOptionView`
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4. 落地 `/api/runtime/story/*` 兼容链路
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当前仍未扩到完整运行态动作结算。`inventory action`、NPC interaction、forge、battle、quest 等写侧闭环继续归入 `WP-RS Runtime Story 去兼容层` 和 `WP-RPG Gameplay 域` 后续切片。
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## 3. 边界约束
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1. `module-story` 负责故事状态真相与主循环规则,不把外部 LLM、OSS、短信、微信等副作用塞进模块内部。
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2. 流式文本输出与 HTTP 协议兼容由 `apps/api-server` 暴露,但阶段状态与故事真相必须回写到 `apps/spacetime-module` 聚合的状态模型中。
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3. 跨模块联动通过明确的 reducer 与模块边界协作,不回到单大 service 直接改整包 JSON 的旧实现方式。
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1. `module-story` 不调用 LLM、OSS、HTTP、SpacetimeDB client 或旧 Node 服务。
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2. `module-story` 不恢复旧 `/api/runtime/story/*` 兼容路由;HTTP 主链固定走 G1 冻结的 `/api/story/*` session scoped route。
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3. SpacetimeDB 表、reducer、procedure 和 row mapper 只在 `spacetime-module` adapter 中落地。
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4. `api-server` 只负责 BFF、鉴权、SSE、DTO 映射和平台能力编排,不复制本模块的领域规则。
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5. 前端只消费后端投影和新 contract,不在 UI 或 hooks 中重建 story session 真相。
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