diff --git a/.hermes/shared-memory/decision-log.md b/.hermes/shared-memory/decision-log.md index 20794bc4..c8893c4a 100644 --- a/.hermes/shared-memory/decision-log.md +++ b/.hermes/shared-memory/decision-log.md @@ -11,98 +11,18 @@ - 决策:最终决定是什么 - 影响范围:涉及哪些模块/文档/流程 - 验证方式:如何确认决策仍有效 -- 关联文档:`docs/【项目基线】当前产品与工程约束-2026-05-15.md`。 +- 关联文档:相关 PRD、技术文档、提交或 Issue ``` --- -## 2026-05-15 微信充值支付路径以后端 JWT 设备快照为准 - -- 背景:前端隐藏非微信环境充值入口只能改善体验,不能阻止用户手动调用 `/api/profile/recharge/orders` 并伪造 `paymentChannel`。 -- 决策:access JWT 只新增最小设备快照 `device.client_type/client_runtime/client_platform`,来源为登录或 refresh session 中的 `client_info`;不把完整 session、IP、UA 或设备列表塞进 JWT。真实微信充值下单必须由后端按 JWT 设备快照拦截:小程序 `wechat_mp` 只允许 `mini_program`,手机微信内网页 `wechat_h5` 只允许 `wechat_h5 + ios/android`,桌面微信内网页 `wechat_native` 只允许 `wechat_h5 + windows/macos/linux`。非微信环境前端不显示充值入口,改显示兑换码入口。 -- 影响范围:`platform-auth` JWT claims、`api-server` auth session/refresh session 签发、`runtime_profile` 充值订单接口、前端支付平台隔离层和“我的”页常用功能区。 -- 验证方式:执行 `npm run test -- src/services/payment/paymentPlatform.test.ts src/components/rpg-entry/RpgEntryHomeView.recharge.test.tsx`、`cargo test -p api-server profile_recharge_order --manifest-path server-rs/Cargo.toml`、`npm run typecheck`、`npm run check:encoding`。 -- 关联文档:`docs/【项目基线】当前产品与工程约束-2026-05-15.md`、`docs/【后端架构】server-rs与SpacetimeDB数据契约-2026-05-15.md`。 - -## 2026-05-15 抓大鹅结果页 UI 预览复用运行态布局 - -- 背景:抓大鹅结果页 `素材配置 > UI` 的预览弹层曾手写简化 HUD 和容器布局,和真实运行态顶部关卡卡片、右上设置入口、容器图定位及槽位样式出现漂移。 -- 决策:结果页 UI 预览只组合 `match3dRuntimeUiStyles` 中的运行态 HUD、棋盘、容器图和槽位样式常量;运行态尺寸或视觉层级调整时,同步由这些常量影响预览,不再在结果页单独维护另一套预览 UI。 -- 影响范围:`src/components/match3d-result/Match3DResultView.tsx`、`src/components/match3d-runtime/Match3DRuntimeShell.tsx`、`src/components/match3d-runtime/match3dRuntimeUiStyles.ts`、抓大鹅结果页测试和玩法链路文档。 -- 验证方式:执行 `npm run test -- src/components/match3d-result/Match3DResultView.test.tsx`、`npm run test -- src/components/match3d-runtime/Match3DRuntimeShell.test.tsx`,确认预览顶部 HUD、设置入口、容器图定位和槽位样式与运行态一致。 -- 关联文档:`docs/【玩法创作】平台入口与玩法链路-2026-05-15.md`。 - -## 2026-05-15 拼图拖拽视觉即时跟手且拼块裁切圆角 - -- 背景:拼图运行态在触控拖拽时不能有追手延迟,同时拼图片需要真实圆角裁切,合并后的 L 形 / 凹形块不能靠单格圆角拼接。 -- 决策:`PuzzleRuntimeShell` 拖拽视觉在 `pointermove` 期间直接写入当前可见拼块 DOM 的 `translate3d(...)`,拖拽阶段禁用 transform transition,不依赖后端回包、React 重渲染或 `requestAnimationFrame` 队列。拖动过程中不展示拼块选中态或底部“已选择”提示,选中状态只保留给点击交换语义。单块通过 `buildRoundedGridCellClipPath()` 裁切独立圆角;合并块视觉层必须用 SVG 原生 `clipPath` 裁切整体外轮廓,不只依赖 HTML `clip-path:url(#...)`,外凸角和内凹角分开计算半径,内凹角半径更大以避免移动端看起来仍是直角。 -- 影响范围:拼图运行态拖拽手感、`puzzleRuntimeShape` 圆角路径、拼图运行态测试和玩法链路文档。 -- 验证方式:执行 `npm run test -- src/components/puzzle-runtime/PuzzleRuntimeShell.test.tsx`、`npm run typecheck`、`npm run check:encoding`。 -- 关联文档:`docs/【玩法创作】平台入口与玩法链路-2026-05-15.md`。 - -## 2026-05-15 拼图运行态点击弹层不使用像素素材框 - -- 背景:拼图运行态主界面已经切到平台主色主题,但提示和设置弹层仍复用像素九宫格素材框,和当前拼图视觉不一致。 -- 决策:拼图运行态的提示、设置等点击弹层跟随 `puzzle-runtime-*` 主色主题,使用普通圆角主题面板和 CSS 变量分层,不再套 `pixel-nine-slice` / `pixel-modal-shell` 或 `UI_CHROME.modalPanel`。 -- 影响范围:`PuzzleRuntimeShell` 的道具确认弹窗、设置弹窗、拼图运行态样式和玩法链路文档。 -- 验证方式:执行 `npm run test -- src/components/puzzle-runtime/PuzzleRuntimeShell.test.tsx`,确认提示和设置 dialog 不包含像素框类名。 -- 关联文档:`docs/【玩法创作】平台入口与玩法链路-2026-05-15.md`。 - -## 2026-05-15 拼图运行态壳层必须自带平台主题类 - -- 背景:`/puzzle` 直达页和运行态提前返回分支不一定挂在外层平台壳里,若壳层只依赖父级主题类,就会出现修改已经生效但页面看起来还是旧样式的错觉。 -- 决策:`PuzzleRuntimeShell` 自身在正常运行态和等待态都补齐 `platform-ui-shell platform-theme platform-theme--light|dark`,让直达页和平台内嵌页共享同一套主题变量。 -- 影响范围:`PuzzleRuntimeShell` 根容器、路由直达页、拼图运行态测试和玩法链路文档。 -- 验证方式:执行 `npm run test -- src/components/puzzle-runtime/PuzzleRuntimeShell.test.tsx` 与 `npm run typecheck`,确认壳层 className 包含平台主题类。 -- 关联文档:`docs/【玩法创作】平台入口与玩法链路-2026-05-15.md`。 - -## 2026-05-15 抓大鹅草稿自动编排不再要求背景音乐 - -- 背景:抓大鹅音频入口关闭后,草稿生成仍可能在后端自动编排中调用 Suno,导致“提交 Suno 背景音乐任务失败”阻断草稿生成。 -- 决策:`match3d_compile_draft` 的完成条件只包含 2D 五视角物品图片、UI 背景和容器图;点击音效只在 `generateClickSound=true` 的历史配置下作为可选补齐。背景音乐字段仅作为历史兼容传递,不再由草稿自动生成或补齐。 -- 影响范围:`api-server` Match3D 草稿资产编排、抓大鹅音频关闭口径、玩法链路文档。 -- 验证方式:执行 `cargo test -p api-server match3d_generated_assets_require_only_images_when_click_sound_is_closed --manifest-path server-rs/Cargo.toml`、`cargo check -p api-server --manifest-path server-rs/Cargo.toml`、`npm run check:encoding`。 -- 关联文档:`docs/【玩法创作】平台入口与玩法链路-2026-05-15.md`。 - -## 2026-05-15 抓大鹅运行态右上角统一为设置入口 - -- 背景:抓大鹅运行态右上角原先直接暴露重新开始按钮,和拼图的设置入口口径不一致,也不利于把设置、重开和后续扩展动作收口到统一面板。 -- 决策:`Match3DRuntimeShell` 右上角改为设置按钮,点击后打开独立设置面板;重新开始动作仅放在设置面板内,结算弹层继续保留再来一局。拼图右上角设置图标同步改为非像素风 `lucide-react` `Settings` 图标。 -- 影响范围:`src/components/puzzle-runtime/PuzzleRuntimeShell.tsx`、`src/components/match3d-runtime/Match3DRuntimeShell.tsx`、对应测试和玩法链路文档。 -- 验证方式:执行 `npm run test -- src/components/puzzle-runtime/PuzzleRuntimeShell.test.tsx src/components/match3d-runtime/Match3DRuntimeShell.test.tsx`,确认拼图设置按钮不再渲染像素图片、抓大鹅右上角打开设置面板且面板内可重新开始。 -- 关联文档:`docs/【玩法创作】平台入口与玩法链路-2026-05-15.md`。 - -## 2026-05-15 汪汪声浪和宝贝识物入口设为敬请期待 - -- 背景:当前需要暂时关闭汪汪声浪和宝贝识物两个模板的创建链路,但仍保留创作 Tab 中的模板占位。 -- 决策:`bark-battle` 与 `baby-object-match` 的默认创作入口配置调整为 `visible=true`、`open=false`、`badge=敬请期待`;SpacetimeDB 入口配置种子会把旧默认开放行纠偏为敬请期待,api-server 路由熔断覆盖 `/api/creation/bark-battle/*`、`/api/runtime/bark-battle/*` 和 `/api/creation/edutainment/baby-object-match/*`。 -- 影响范围:`module-runtime` 默认入口配置、`spacetime-module` 入口配置种子纠偏、`api-server` 入口路由熔断、创作玩法文档和入口配置排障记忆。 -- 验证方式:执行 `cargo test -p module-runtime default_creation_entry_types --manifest-path server-rs/Cargo.toml`、`cargo test -p api-server creation_entry_config --manifest-path server-rs/Cargo.toml`、`cargo check -p spacetime-module --manifest-path server-rs/Cargo.toml`、`npm run test -- src/components/platform-entry/platformEntryCreationTypes.test.ts`、`npm run check:encoding`,并用 `npm run api-server` 后检查 `/healthz` 与 `/api/creation-entry/config`。 -- 关联文档:`docs/【玩法创作】平台入口与玩法链路-2026-05-15.md`。 - -## 2026-05-15 抓大鹅生成素材记录物品相对尺寸 - -- 背景:抓大鹅 2D 五视角素材此前只保存物品名称和图片,运行态所有生成素材显示尺寸一致;用户要求生成物品名称时同时给出合理的 `大 / 中 / 小` 相对尺寸,并把当前默认尺寸视为 `大`。 -- 决策:`match3d_compile_draft` 的生成计划 `items[]` 增加 `itemSize`,只允许 `大 / 中 / 小`;后端把该字段持久化到 `generatedItemAssets[].itemSize` 并通过 Agent / Works DTO 下发。历史缺失 `itemSize` 的素材按 `大` 兼容;模型缺失或返回非法值时按物品名称本地推断,仍无法判断时使用 `中`。运行态只用该字段缩放生成 2D 图片本体,不改变后端下发的布局半径、点击半径和规则真相。 -- 影响范围:`api-server` Match3D 草稿生成计划、`shared-contracts` 与 TS Match3D 作品契约、结果页素材合并、`Match3DRuntimeShell` 场内/托盘/飞行动画图片显示、Match3D PRD 与素材流水线技术文档。 -- 验证方式:执行 `cargo test -p api-server match3d --manifest-path server-rs\Cargo.toml`、`cargo test -p shared-contracts match3d --manifest-path server-rs\Cargo.toml`、`npm run typecheck`、`npm run check:encoding`,并定向跑 `Match3DRuntimeShell.test.tsx` 中尺寸和生成图片相关用例。 -- 关联文档:`docs/【后端架构】server-rs与SpacetimeDB数据契约-2026-05-15.md`、`docs/【玩法创作】平台入口与玩法链路-2026-05-15.md`。 - -## 2026-05-15 充值商品配置入库且首充按档位独立计算 - -- 背景:泥点充值原来依赖代码中的固定商品目录,首充双倍也按账号是否买过任一泥点统一隐藏,导致用户买过 `points_60` 后其它未购买档位也失去首充展示。 -- 决策:新增 `profile_recharge_product_config` 作为泥点和会员商品配置真相源,默认商品只在空库时播种;后台通过“充值商品”页维护配置。泥点首充资格按 `user_id + product_id` 的历史 `paid` 订单独立判断,`hasPointsRecharged` 仅保留为账号是否发生过任一泥点充值的兼容字段,不再驱动所有商品展示或结算。 -- 影响范围:`module-runtime` 充值领域输入、`spacetime-module` 充值表与 procedure、`spacetime-client` bindings/facade、`api-server` `/admin/api/profile/recharge-products`、`apps/admin-web` 充值商品页、主站充值弹窗。 -- 验证方式:执行 `cargo test -p module-runtime recharge --manifest-path server-rs/Cargo.toml`、`cargo check -p api-server --manifest-path server-rs/Cargo.toml`、`npm run test -- src/components/rpg-entry/RpgEntryHomeView.recharge.test.tsx`、`npm run admin-web:typecheck`、`npm run check:spacetime-schema`。 -- 关联文档:`docs/【项目基线】当前产品与工程约束-2026-05-15.md`、`docs/【后端架构】server-rs与SpacetimeDB数据契约-2026-05-15.md`。 - ## 2026-05-14 创作页图像输入统一封装为图像组件 - 背景:拼图创作页已经具备“画面描述生图 / 多参考图生图 / 上传主图后 AI 重绘 / 上传主图后不重绘”四条路径,抓大鹅封面和后续创作页也会复用同一套交互;继续在页面内复制会导致参考图、预览、删除确认和重绘开关漂移。 - 决策:通用图像输入 UI 统一使用 `src/components/common/CreativeImageInputPanel.tsx`。组件采用受控模式,只负责主图上传卡、画面描述输入、参考图缩略图与预览、AI 重绘开关、错误展示和提交按钮;外层页面负责文件读取/裁剪、历史素材弹层、计费确认、自动保存和具体后端请求。 - 影响范围:拼图创作入口、后续抓大鹅封面生成入口、其它需要复用图像输入链路的创作页。 - 验证方式:拼图入口交互测试继续覆盖四种路径;后续页面接入时只传入业务回调与文案,不复制上传卡和参考图缩略图实现。 -- 关联文档:`docs/【项目基线】当前产品与工程约束-2026-05-15.md`。 +- 关联文档:`docs/technical/【前端体验】图像组件统一封装与复用边界-2026-05-14.md`。 ## 2026-05-14 汪汪声浪创作入口改为创作 Tab 内嵌轻配置 @@ -110,7 +30,7 @@ - 决策:`bark-battle` 的创作入口只在创作 Tab 内嵌渲染轻配置表单,入口点击只切到创作页并选中该模板,不再使用 `bark-battle-config` 独立阶段;runtime 退出时回到创作页并恢复汪汪声浪模板选中态。 - 影响范围:`PlatformEntryFlowShellImpl`、`BarkBattleConfigEditor`、`BarkBattleRuntimeShell`、入口配置说明和相关交互测试。 - 验证方式:创作 Tab 中点击汪汪声浪后直接看到内嵌表单,不应再出现单独配置页;发布进入 runtime 后退出应回到创作页的汪汪声浪模板。 -- 关联文档:`docs/【后端架构】server-rs与SpacetimeDB数据契约-2026-05-15.md`、`docs/【玩法创作】平台入口与玩法链路-2026-05-15.md`。 +- 关联文档:`docs/technical/NEW_WORK_ENTRY_CONFIG_2026-05-01.md`。 ## 2026-05-14 拼图与抓大鹅生成页移动端收口为等待与计时双栏 @@ -118,7 +38,7 @@ - 决策:这两类轻量玩法的生成页隐藏“当前批次”模块,只保留“预计等待”和“计时”并排展示;生成步骤进入页面时按顺序从左侧滑入,强化推进感。 - 影响范围:`CustomWorldGenerationView`、拼图与抓大鹅创作入口调用处、移动端生成页体验文档。 - 验证方式:拼图与抓大鹅生成页在手机竖屏下只显示等待与计时双栏,步骤卡按顺序滑入;其它未传入隐藏参数的生成页继续保留原批次模块。 -- 关联文档:`docs/【项目基线】当前产品与工程约束-2026-05-15.md`。 +- 关联文档:`docs/experience/MOBILE_UI_DEV_EXPERIENCE.md`。 ## 2026-05-14 移动端输入法弹出时平台画布不压缩 @@ -126,7 +46,7 @@ - 决策:主站入口统一注册移动端输入法聚焦适配;输入法未打开时记录稳定布局高度,输入法打开期间 `.platform-viewport-shell` 不跟随 `visualViewport.height` 缩小,只通过 `--platform-keyboard-focus-offset` 上移画面聚焦当前输入框,并临时隐藏移动端底部 dock。 - 影响范围:主站平台壳、移动端创作首页底部输入框、后续所有复用 `.platform-viewport-shell` 的输入表单;业务组件不重复注册键盘适配。 - 验证方式:手机竖屏点击输入框,画布不压缩,输入框移动到输入法上方;输入法关闭后画布回位,底部 dock 恢复。 -- 关联文档:`docs/【项目基线】当前产品与工程约束-2026-05-15.md`。 +- 关联文档:`docs/technical/【前端体验】移动端输入法不压缩画布聚焦方案-2026-05-14.md`、`docs/experience/MOBILE_UI_DEV_EXPERIENCE.md`。 ## 2026-05-14 抓大鹅物品素材批量重新生成复用 item-assets 替换模式 @@ -134,7 +54,7 @@ - 决策:继续复用 `POST /api/creation/match3d/works/{profileId}/item-assets`,请求体通过 `mode = "replace"` 表达替换模式;前端面板预填当前素材名称,只提交仍能匹配到已有素材的名称。后端只替换匹配素材的 `imageSrc/imageObjectKey/imageViews/status/error`,保留原 `itemId`、列表顺序、模型兼容字段、UI 背景、历史背景音乐和点击音效字段;未匹配名称不计费、不新增、不持久化。 - 影响范围:Match3D 结果页素材配置、前端/后端 shared contracts、`api-server` Match3D item-assets 编排、运行态物品类型映射和素材生成技术文档。 - 验证方式:执行 `npm run test -- src/components/match3d-result/Match3DResultView.test.tsx`、`cargo test -p api-server match3d_item_asset --manifest-path server-rs\Cargo.toml`、`cargo test -p api-server match3d_regenerated_asset --manifest-path server-rs\Cargo.toml`、`npm run check:encoding`。 -- 关联文档:`docs/【后端架构】server-rs与SpacetimeDB数据契约-2026-05-15.md`、`docs/【玩法创作】平台入口与玩法链路-2026-05-15.md`。 +- 关联文档:`docs/technical/MATCH3D_DRAFT_ASSET_GENERATION_PIPELINE_2026-05-10.md`。 ## 2026-05-14 拼图与抓大鹅音频生成入口临时关闭 @@ -142,7 +62,7 @@ - 决策:拼图 `compile_puzzle_draft` 不再自动生成背景音乐,结果页素材配置只保留 `UI`;抓大鹅 `match3d_compile_draft` 和批量新增只生成 2D 图片、背景和容器 UI,不再调用 Suno/Vidu,结果页隐藏 `背景音乐` 子 Tab 与点击音效生成控件;通用 `/api/creation/audio/*` 当前整体返回 `410 Gone`。历史已写入的 `backgroundMusic` / `clickSound` 字段保留,运行态继续兼容播放旧音频。 - 影响范围:`api-server` 拼图/抓大鹅草稿编排、通用创作音频路由、拼图/抓大鹅结果页、生成进度模型、相关技术文档。 - 验证方式:执行拼图/抓大鹅结果页定向测试、生成进度单测、`cargo check -p api-server --manifest-path server-rs/Cargo.toml` 和 `npm run check:encoding`。 -- 关联文档:`docs/【后端架构】server-rs与SpacetimeDB数据契约-2026-05-15.md`、`docs/【玩法创作】平台入口与玩法链路-2026-05-15.md`、`docs/【项目基线】当前产品与工程约束-2026-05-15.md`。 +- 关联文档:`docs/technical/PUZZLE_MATCH3D_RESULT_AUDIO_TAB_2026-05-11.md`、`docs/technical/MATCH3D_DRAFT_ASSET_GENERATION_PIPELINE_2026-05-10.md`。 ## 2026-05-14 抓大鹅物品素材 sheet 改用 VectorEngine Gemini @@ -150,7 +70,7 @@ - 决策:抓大鹅物品素材 sheet 生图固定走 VectorEngine `POST {VECTOR_ENGINE_BASE_URL}/v1beta/models/gemini-3-pro-image-preview:generateContent?key={VECTOR_ENGINE_API_KEY}`,请求体使用 `contents[].parts[].text` 与 `generationConfig.responseModalities = ["TEXT", "IMAGE"]`、`imageConfig.aspectRatio = "1:1"`;响应从 `candidates[].content.parts[].inlineData.data` / `inline_data.data` 读取 base64 图片。封面、9:16 纯背景图、1:1 容器 UI 图、切图、OSS、扣费和运行态消费链路保持不变;音频以后续“拼图与抓大鹅音频生成入口临时关闭”决策为准。 - 影响范围:`server-rs/crates/api-server/src/match3d.rs`、`server-rs/crates/api-server/src/config.rs`、`deploy/env/api-server.env.example`、抓大鹅素材生成技术文档。 - 验证方式:执行 `cargo test -p api-server match3d_material_sheet --manifest-path server-rs\Cargo.toml`、`cargo test -p api-server match3d_vector_engine_gemini --manifest-path server-rs\Cargo.toml`、`cargo check -p api-server --manifest-path server-rs\Cargo.toml`、`npm run check:encoding`。 -- 关联文档:`docs/【后端架构】server-rs与SpacetimeDB数据契约-2026-05-15.md`、`docs/【玩法创作】平台入口与玩法链路-2026-05-15.md`。 +- 关联文档:`docs/technical/MATCH3D_DRAFT_ASSET_GENERATION_PIPELINE_2026-05-10.md`。 ## 2026-05-14 草稿页作品卡对齐分类页列表 @@ -158,7 +78,7 @@ - 决策:草稿页作品卡统一收口为与分类页一致的横向列表卡结构,左侧承载标题/状态/类型/摘要与必要数据,右侧显示带透明度的封面图;移动端保持单列列表,网页端使用两到三列卡片式网格,避免宽屏长条列表。不再常驻“继续创作”“查看详情”“查看进度”等右侧动作按钮。原有删除、分享、积分激励、公开统计、未读红点全部保留,其中删除与分享进入左滑操作层,常态不显示删除按钮,也不得透出删除底层。生成中的作品在整卡上加半透明蒙版、旋转等待符号和“生成中...”标识,但不移除任何原有信息。 - 影响范围:`src/components/custom-world-home/CustomWorldCreationHub.tsx`、`src/components/custom-world-home/CustomWorldWorkCard.tsx`、相关样式与测试、草稿页 UI 文档。 - 验证方式:草稿页作品卡与分类页列表视觉口径保持一致;`npm run test -- src/components/custom-world-home/CustomWorldCreationHub.test.tsx src/components/custom-world-home/CustomWorldCreationHub.interaction.test.tsx`、`npm run typecheck`、`npm run check:encoding`。 -- 关联文档:`docs/【后端架构】server-rs与SpacetimeDB数据契约-2026-05-15.md`、`docs/【玩法创作】平台入口与玩法链路-2026-05-15.md`、`docs/【项目基线】当前产品与工程约束-2026-05-15.md`。 +- 关联文档:`docs/design/MOBILE_CREATION_WORK_LIST_TWO_COLUMN_LAYOUT_2026-04-29.md`、`docs/experience/MOBILE_UI_DEV_EXPERIENCE.md`。 2026-05-14 补充:草稿页作品卡不再用“草稿 / 已发布”文字标识状态,改为图标化 UI 状态点;作品封面直接铺到卡片右半区并从右向左渐隐;已发布作品右上角常驻分享图标;草稿长按弹出删除面板,已发布长按弹出分享和删除面板。 @@ -168,23 +88,15 @@ - 决策:运行期认证变更继续由 `module-auth` 生成一致内存快照,但 `api-server` 改为调用 `import_auth_store_snapshot_json` 直接覆盖导入 `user_account/auth_identity/refresh_session`;`auth_store_projection_meta/default` 只记录正式认证表最近一次导入时间;`upsert_auth_store_snapshot` 与 `import_auth_store_snapshot` 仅保留为旧库迁移和兜底入口。 - 影响范围:`spacetime-module` auth procedures/tables、`spacetime-client` auth facade/bindings、`api-server` 认证同步和启动恢复、SpacetimeDB 表目录与认证 Stage 3 文档。 - 验证方式:执行 `npm run spacetime:generate -- --rust-only`、`cargo check -p api-server --manifest-path server-rs/Cargo.toml`、认证相关定向测试和 `npm run check:encoding`。 -- 关联文档:`docs/【后端架构】server-rs与SpacetimeDB数据契约-2026-05-15.md`、`docs/【项目基线】当前产品与工程约束-2026-05-15.md`、`docs/【开发运维】本地开发验证与生产运维-2026-05-15.md`。 +- 关联文档:`docs/technical/AUTH_SPACETIMEDB_FORMAL_TABLE_RECOVERY_STAGE3_2026-04-24.md`、`docs/technical/SPACETIMEDB_TABLE_CATALOG.md`。 ## 2026-05-13 微信小程序支付以后端通知为唯一入账事实 - 背景:“我的”账户充值需要接入微信小程序支付,同时保留本地 / H5 mock 支付联调能力。 - 决策:`paymentChannel = "mock"` 继续创建即 paid 订单并立即入账;`paymentChannel = "wechat_mp"` 先在 `profile_recharge_order` 写入 `pending` 订单,再由 `api-server` 调微信支付 JSAPI 下单并返回小程序 `wx.requestPayment` 参数。小程序或 H5 的支付成功回调只触发刷新,不直接发放泥点或会员;最终入账只由 `/api/profile/recharge/wechat/notify` 验签、解密并确认 `trade_state = SUCCESS` 后完成。`provider_transaction_id` 保存微信支付平台交易号,用于对账、查单、退款和客服排障。 - 影响范围:`profile_recharge_order` 表、SpacetimeDB 充值 procedure、`api-server` 微信支付客户端、小程序 native 支付页、H5 充值弹窗与共享 contract。 -- 验证方式:执行 `npm run typecheck`、`npm run test -- src/components/rpg-entry/RpgEntryHomeView.recharge.test.tsx`、`cargo test -p module-runtime recharge --manifest-path server-rs/Cargo.toml`、`cargo test -p api-server wechat_pay --manifest-path server-rs/Cargo.toml`,后端联调仍用 `npm run api-server` 和 `/healthz`。 -- 关联文档:`docs/【后端架构】server-rs与SpacetimeDB数据契约-2026-05-15.md`、`docs/【项目基线】当前产品与工程约束-2026-05-15.md`、`docs/【开发运维】本地开发验证与生产运维-2026-05-15.md`。 - -## 2026-05-15 微信充值默认真实渠道与 mock 禁用 - -- 背景:账户充值扩展到普通商户直连 H5 与 Native 支付后,旧的“非小程序默认 mock”会把真实用户充值静默导向测试通道。 -- 决策:默认支付渠道只由设备平台隔离层解析为 `wechat_mp` / `wechat_h5` / `wechat_native`:小程序走 `wechat_mp`,移动网页含微信内 H5 走 `wechat_h5`,桌面网页走 `wechat_native` 二维码。`paymentChannel` 缺失或未知直接 `400`;生产/真实支付配置拒绝 `mock`,只有自动测试或显式 mock 测试配置可手动传 `paymentChannel = "mock"`。真实微信渠道必须在 `WECHAT_PAY_ENABLED=true` 且 `WECHAT_PAY_PROVIDER=real` 下单,禁止由 mock provider 返回 H5/Native/小程序 mock 支付载荷。所有微信渠道仍以后端通知与服务端查单入账。 -- 影响范围:`src/services/payment/paymentPlatform.ts`、`RpgEntryHomeView` 充值弹窗、`api-server` 充值订单接口、`WechatPayClient` H5/Native 下单、共享 recharge contracts。 -- 验证方式:执行 `npm run test -- src/services/payment/paymentPlatform.test.ts src/components/rpg-entry/RpgEntryHomeView.recharge.test.tsx`、`cargo test -p module-runtime recharge --manifest-path server-rs/Cargo.toml`、`cargo test -p api-server wechat_pay --manifest-path server-rs/Cargo.toml`、`npm run typecheck`、`npm run check:encoding`。 -- 关联文档:`docs/【项目基线】当前产品与工程约束-2026-05-15.md`、`docs/【后端架构】server-rs与SpacetimeDB数据契约-2026-05-15.md`。 +- 验证方式:执行 `npm run typecheck`、`npm run test -- src/components/rpg-entry/RpgEntryHomeView.recharge.test.tsx`、`cargo test -p module-runtime recharge --manifest-path server-rs/Cargo.toml`、`cargo test -p api-server wechat_pay --manifest-path server-rs/Cargo.toml`,后端联调仍用 `npm run dev:api-server` 和 `/healthz`。 +- 关联文档:`docs/technical/MY_TAB_ACCOUNT_RECHARGE_IMPLEMENTATION_2026-04-25.md`、`docs/technical/SPACETIMEDB_TABLE_CATALOG.md`。 ## 2026-05-13 修改密码后全设备强制下线 @@ -192,15 +104,15 @@ - 决策:`POST /api/auth/password/change` 成功后必须在同一认证真相更新中撤销该用户全部 active `refresh_session`,继续递增 `token_version`,响应清除当前 refresh cookie;前端 `changePassword` 成功后清空本地 access token 并回到未登录态。用户需要使用新密码重新登录。 - 影响范围:`module-auth` 修改密码用例、`api-server` password management route、`AuthGate`、`authService`、密码登录/重置技术文档。 - 验证方式:执行 `cargo test -p api-server --manifest-path server-rs/Cargo.toml password_change_allows_login_with_new_password_only -- --nocapture`、`npm run test -- AuthGate.test.tsx authService.test.ts`、`npm run check:encoding`、`git diff --check`。 -- 关联文档:`docs/【后端架构】server-rs与SpacetimeDB数据契约-2026-05-15.md`、`docs/【开发运维】本地开发验证与生产运维-2026-05-15.md`。 +- 关联文档:`docs/technical/PASSWORD_LOGIN_CHANGE_RESET_DESIGN_2026-04-24.md`、`docs/technical/AUTH_SESSIONS_QUERY_DESIGN_2026-04-21.md`。 ## 2026-05-13 refresh_session 会话组后端聚合与远端踢下线 - 背景:账号安全页中同设备同 IP 的多条 active `refresh_session` 会重复展示;退出登录没有稳定撤销当前 refresh session;前端“踢下线”只做本地状态变化,未真正让远端设备失效。 - 决策:`GET /api/auth/sessions` 由后端按“同设备 + 同 IP”聚合 active refresh sessions,响应保留代表 `sessionId` 并新增 `sessionIds/sessionCount`;组内包含当前 refresh hash 或 Bearer `sid` 时整组视为当前设备组,前端不展示踢下线。新增 `POST /api/auth/sessions/{session_id}/revoke`,只允许撤销当前用户自己的非当前会话,不递增 `token_version`,但认证中间件会校验 access token `sid` 对应 active refresh session,使被踢设备立即失效。`/api/auth/logout` 在 refresh cookie 缺失时回退用 Bearer `sid` 撤销当前 session,并继续递增 `token_version`。 - 影响范围:`module-auth` refresh session service、`api-server` auth middleware/logout/sessions route、`shared-contracts`/TS auth contract、`AuthGate`、`AccountModal`、认证会话技术文档和路由/埋点索引。 -- 验证方式:执行 `cargo test -p module-auth --manifest-path server-rs/Cargo.toml refresh_session`、`cargo test -p api-server --manifest-path server-rs/Cargo.toml auth_sessions -- --nocapture`、`cargo test -p api-server --manifest-path server-rs/Cargo.toml revoke_auth_session -- --nocapture`、`cargo test -p api-server --manifest-path server-rs/Cargo.toml logout_succeeds_without_refresh_cookie_when_bearer_token_is_valid -- --nocapture`、`npm run test -- AuthGate.test.tsx AccountModal.test.tsx authService.test.ts`、`npm run check:encoding`、`git diff --check`,并用 `npm run api-server` 检查 `/healthz`。 -- 关联文档:`docs/【后端架构】server-rs与SpacetimeDB数据契约-2026-05-15.md`、`docs/【项目基线】当前产品与工程约束-2026-05-15.md`。 +- 验证方式:执行 `cargo test -p module-auth --manifest-path server-rs/Cargo.toml refresh_session`、`cargo test -p api-server --manifest-path server-rs/Cargo.toml auth_sessions -- --nocapture`、`cargo test -p api-server --manifest-path server-rs/Cargo.toml revoke_auth_session -- --nocapture`、`cargo test -p api-server --manifest-path server-rs/Cargo.toml logout_succeeds_without_refresh_cookie_when_bearer_token_is_valid -- --nocapture`、`npm run test -- AuthGate.test.tsx AccountModal.test.tsx authService.test.ts`、`npm run check:encoding`、`git diff --check`,并用 `npm run dev:api-server` 检查 `/healthz`。 +- 关联文档:`docs/technical/AUTH_SESSIONS_QUERY_DESIGN_2026-04-21.md`、`docs/technical/SPACETIMEDB_REFRESH_SESSION_TABLE_DESIGN_2026-04-21.md`、`docs/technical/SERVER_RS_DDD_G1_CONTRACT_AND_ROUTE_MATRIX_2026-04-29.md`。 ## 2026-05-12 抓大鹅入口素材风格改为 2D 常见素材风格 @@ -208,7 +120,7 @@ - 决策:抓大鹅创作入口 `2D素材风格` 固定为 `扁平图标 / 赛璐璐卡通 / 像素复古 / 手绘水彩 / 贴纸描边 / 厚涂图标 / 自定义`;默认风格为 `flat-icon`。入口参考图统一由 `npm run assets:match3d-style-references -- --live` 调用 VectorEngine `gpt-image-2-all` 生成,输出到 `public/match3d-style-references/`。旧 3D 风格参考图不再保留为入口资产。 - 影响范围:`Match3DAgentWorkspace`、抓大鹅入口交互测试、Match3D PRD、素材生成流水线技术文档、F1 入口文档和 `public/match3d-style-references/` 静态资产。 - 验证方式:执行 `npm run test -- src\components\match3d-creation\Match3DAgentWorkspace.interaction.test.tsx`、`cargo test -p shared-contracts match3d --manifest-path server-rs\Cargo.toml`、`npm run typecheck`、`npm run check:encoding`,并人工抽查 `.tmp/match3d-style-preview.png`。 -- 关联文档:`docs/【后端架构】server-rs与SpacetimeDB数据契约-2026-05-15.md`、`docs/【玩法创作】平台入口与玩法链路-2026-05-15.md`、`docs/【项目基线】当前产品与工程约束-2026-05-15.md`。 +- 关联文档:`docs/prd/AI_NATIVE_MATCH3D_CREATOR_AND_GAMEPLAY_SYSTEM_PRD_2026-04-30.md`、`docs/technical/MATCH3D_DRAFT_ASSET_GENERATION_PIPELINE_2026-05-10.md`、`docs/technical/MATCH3D_F1_CREATION_ENTRY_AND_AGENT_UI_2026-04-30.md`。 ## 2026-05-12 拼图与抓大鹅草稿背景音乐按纯音乐自动生成 @@ -216,7 +128,7 @@ - 决策:复用通用 VectorEngine Suno 创作音频链路,不新增 SpacetimeDB 表;拼图音乐保存到首关 `PuzzleDraftLevel.backgroundMusic`,运行态通过 `PuzzleRuntimeLevelSnapshot.backgroundMusic` 下发;抓大鹅音乐保存到首个 `generatedItemAssets[].backgroundMusic`。两者草稿生成都使用 `title` 驱动、`prompt = ""`、`make_instrumental = true`;自动草稿阶段必须拿到可播放 `audioSrc` 才能返回成功,失败时停留在生成页并允许重试同一 session/profile。结果页内的手动重新生成继续作为已有草稿的补救入口。 - 影响范围:`api-server` 音频生成、拼图草稿编译、抓大鹅草稿编译、Puzzle/Match3D 结果页和运行态音频播放。 - 验证方式:检查草稿 response / work detail 中的 `backgroundMusic.audioSrc`,运行态开局后隐藏 audio 循环播放;执行音频相关后端 check、前端 typecheck 和编码检查。 -- 关联文档:`docs/【后端架构】server-rs与SpacetimeDB数据契约-2026-05-15.md`、`docs/【玩法创作】平台入口与玩法链路-2026-05-15.md`、`docs/【项目基线】当前产品与工程约束-2026-05-15.md`。 +- 关联文档:`docs/technical/PUZZLE_MATCH3D_RESULT_AUDIO_TAB_2026-05-11.md`、`docs/technical/MATCH3D_DRAFT_ASSET_GENERATION_PIPELINE_2026-05-10.md`。 ## 2026-05-12 拼图 UI 背景图复用 levels_json 持久化 @@ -224,7 +136,7 @@ - 决策:拼图 UI 背景字段存入首关 `levels_json`,字段为 `uiBackgroundPrompt`、`uiBackgroundImageSrc`、`uiBackgroundImageObjectKey`;`compile_puzzle_draft` 草稿编译阶段在首图完成后自动生成首关 UI 背景,自动草稿阶段必须拿到 `uiBackgroundImageSrc` 或 `uiBackgroundImageObjectKey` 才能返回成功;结果页新增 `UI` Tab,可编辑提示词并触发 `generate_puzzle_ui_background`,手动生成失败只展示在当前面板。`api-server` 读取 `public/ui-previews/puzzle-image-compact-ui-2026-05-08.png` 作为非拼图 UI 参考图,调用 VectorEngine `gpt-image-2-all` 生成 9:16 背景并要求中央正方形拼图区与外部 UI 背景边界清晰。SpacetimeDB 只保存结果,不做外部 I/O。 - 影响范围:拼图结果页、拼图运行态背景渲染、拼图 agent action、`module-puzzle` / `spacetime-module` / `spacetime-client` 的拼图关卡 JSON 映射、拼图流程技术文档。 - 验证方式:执行 `npm run test -- src/components/puzzle-result/PuzzleResultView.test.tsx`、`cargo test -p api-server puzzle_ui_background --manifest-path server-rs/Cargo.toml`、`cargo check -p api-server --manifest-path server-rs/Cargo.toml`、`npm run typecheck`、`npm run check:encoding`。 -- 关联文档:`docs/【玩法创作】平台入口与玩法链路-2026-05-15.md`。 +- 关联文档:`docs/technical/PUZZLE_FORM_CREATION_FLOW_2026-04-29.md`。 ## 2026-05-12 抓大鹅结果页素材编辑统一走作品级资产面板 @@ -232,7 +144,7 @@ - 决策:结果页 `作品信息` 的封面图点击打开独立面板,封面图面板对齐拼图入口上传卡。已有上传主图时,请求体传 `uploadedImageSrc`,AI 重绘走 VectorEngine `/v1/images/edits`;关闭 AI 重绘时只写回上传图,不调用生图。没有上传主图时,请求体传 `referenceImageSrcs`,可混合本地上传、物品素材和 UI 素材,多参考图作为 `gpt-image-2-all` generations 的 `image` 数组传入。生成结果统一调用 `POST /api/creation/match3d/works/{profileId}/cover-image` 并转存到 `generated-match3d-assets`。`素材配置 > 物品` 列表项点击打开独立预览面板,不再提供单项重新生成按钮;单项删除和批量新增都写回同一份 `generated_item_assets_json`。批量新增调用 `POST /api/creation/match3d/works/{profileId}/item-assets`,复用草稿生成的 2D 素材图、5x5 切图、OSS 上传和可选点击音效链路,仅作用于新增物品,不新增 SpacetimeDB 表。 - 影响范围:Match3D 结果页、Match3D works shared contracts、`api-server` Match3D 作品路由、生成资产历史类型和草稿恢复路径。 - 验证方式:执行 `npm run test -- src/components/match3d-result/Match3DResultView.test.tsx`、`npm run typecheck`、`cargo test -p api-server match3d --manifest-path server-rs/Cargo.toml`、`cargo check -p api-server --manifest-path server-rs/Cargo.toml`、`npm run check:encoding`。 -- 关联文档:`docs/【后端架构】server-rs与SpacetimeDB数据契约-2026-05-15.md`、`docs/【玩法创作】平台入口与玩法链路-2026-05-15.md`。 +- 关联文档:`docs/technical/MATCH3D_DRAFT_ASSET_GENERATION_PIPELINE_2026-05-10.md`。 ## 2026-05-12 平台法律文档入口与登录协议确认 @@ -240,14 +152,14 @@ - 决策:法律文档内容读取 `media/files/*.md`,统一通过 `LegalDocumentModal` 独立弹窗展示;“我的”页常用功能区固定 3 列,设置入口下方展示法律信息和 `京ICP备2026025677号` 外链。登录弹窗用 `genarrative.auth.legal-consent.v1` 记录本机确认,首次未勾选时短信 / 密码登录按钮禁用,法律链接不自动勾选。 - 影响范围:平台个人页、登录弹窗、法律 Markdown 渲染和前端认证交互测试。 - 验证方式:执行 `npm run test -- src/components/auth/AuthGate.test.tsx src/components/rpg-entry/RpgEntryHomeView.recharge.test.tsx`、触碰文件 ESLint、`npm run check:encoding`。 -- 关联文档:`docs/【后端架构】server-rs与SpacetimeDB数据契约-2026-05-15.md`。 +- 关联文档:`docs/prd/PROFILE_LEGAL_INFO_AND_AUTH_AGREEMENT_PRD_2026-05-12.md`。 ## 2026-05-12 微信小程序待绑定手机号优先走原生手机号授权 - 背景:微信小程序 `web-view` 壳登录后若返回 `pending_bind_phone`,H5 仍会展示手输手机号和短信验证码绑定页,体验上多了一步。 - 决策:小程序壳在 `pending_bind_phone` 时暂不打开 H5,先展示原生 `button open-type="getPhoneNumber"`;用户同意后把 `bindgetphonenumber` 返回的 `code` 作为 `wechatPhoneCode` 调用 `/api/auth/wechat/bind-phone`。后端通过微信 `stable_token` 与 `getuserphonenumber` 换取平台验证后的手机号,再复用现有微信待绑定账号合并逻辑并重新签发 active 系统 token。H5 旧短信验证码绑定流程继续作为非小程序环境兜底。 - 影响范围:`miniprogram/pages/web-view/index.*`、`server-rs/crates/platform-auth`、`server-rs/crates/api-server/src/wechat_auth.rs`、认证共享契约、微信小程序 web-view 壳技术文档。 - 验证方式:执行 `npm run check:encoding`、`node scripts/check-wechat-miniprogram-auth-smoke.mjs`、`cargo test -p shared-contracts wechat_bind_phone_request_accepts_mini_program_phone_code --manifest-path server-rs/Cargo.toml`、`cargo test -p api-server wechat_miniprogram_bind_phone_code_activates_pending_user --manifest-path server-rs/Cargo.toml -- --nocapture`。 -- 关联文档:`docs/【后端架构】server-rs与SpacetimeDB数据契约-2026-05-15.md`。 +- 关联文档:`docs/technical/WECHAT_MINIPROGRAM_WEB_VIEW_SHELL_2026-05-03.md`。 ## 2026-05-13 宝贝爱画先作为寓教于乐独立本地 Demo 落地 @@ -255,7 +167,7 @@ - 决策:`baby-love-drawing / 宝贝爱画` 先作为独立运行态接入,入口由发现页寓教于乐默认卡片打开,并支持 `/runtime/baby-love-drawing` 直达;关闭 `VITE_ENABLE_EDUTAINMENT_ENTRY` 时前端不展示频道/卡片且直达路由回落主应用。绘画魔法统一走 `POST /api/creation/edutainment/baby-love-drawing/magic` 后端安全代理,使用 VectorEngine `gpt-image-2-all` 与原始画布 Data URL 参考图生成绘本风图片;保存只写 localStorage,正式持久化后续再设计。 - 影响范围:`packages/shared/src/contracts/edutainmentBabyDrawing.ts`、`src/components/edutainment-runtime/BabyLoveDrawingRuntimeShell.tsx`、`src/services/edutainment-baby-drawing/`、`src/routing/appRoutes.tsx`、`src/components/rpg-entry/RpgEntryHomeView.tsx`、`server-rs/crates/api-server/src/edutainment_baby_drawing.rs`、`src/index.css`、宝贝爱画 PRD 与技术方案。 - 验证方式:执行宝贝爱画 model/runtime/service/route 定向测试、`npm run typecheck`、定向 ESLint、`cargo test -p api-server edutainment_baby_drawing --manifest-path server-rs/Cargo.toml`、`cargo test -p api-server resolves_runtime_paths_to_creation_type_ids --manifest-path server-rs/Cargo.toml` 和编码检查;真实魔法生成需配置 `VECTOR_ENGINE_BASE_URL` 与 `VECTOR_ENGINE_API_KEY`。 -- 关联文档:`docs/【玩法创作】平台入口与玩法链路-2026-05-15.md`。 +- 关联文档:`docs/prd/BABY_LOVE_DRAWING_EDUTAINMENT_LEVEL_PRD_2026-05-13.md`、`docs/technical/BABY_LOVE_DRAWING_RUNTIME_DEMO_IMPLEMENTATION_2026-05-13.md`。 ## 2026-05-12 宝贝识物创作同时生成玩法视觉主题包 @@ -263,7 +175,7 @@ - 决策:`POST /api/creation/edutainment/baby-object-match/assets` 同一次 image-2 / VectorEngine 调用链返回两个物品图和 `visualPackage`。视觉包包含 `background`、`ui-frame`、`gift-box`、`basket`、`smoke-puff` 五类资源;总风格保持寓教于乐明亮卡通绘本插画风,主题按两个物品关键词匹配,水果偏果园自然,动漫角色 / 玩具偏动漫玩具。物品图和礼物盒 / 篮子 / UI / 烟雾特效资源走透明 PNG 后处理,背景为清爽不遮挡玩法区的环境图;运行态中礼物盒按约 2 倍视觉尺寸展示、篮子按约 1.5 倍展示,礼物盒打开时使用 `smoke-puff` 弹出中央物品并移除礼盒。前端草稿保存该包,运行态消费该包;旧草稿以 `visualPackage = null` 继续使用 CSS 兜底。 - 影响范围:`packages/shared/src/contracts/edutainmentBabyObject.ts`、`server-rs/crates/api-server/src/edutainment_baby_object.rs`、`src/services/edutainment-baby-object/babyObjectMatchClient.ts`、`src/components/edutainment-runtime/BabyObjectMatchRuntimeShell.tsx`、`src/index.css`、宝贝识物 PRD 与技术方案。 - 验证方式:执行宝贝识物 service / runtime 定向测试、`cargo test -p api-server edutainment_baby_object --manifest-path server-rs/Cargo.toml`、相关 ESLint 与编码检查;真实生图需配置 `VECTOR_ENGINE_BASE_URL` 与 `VECTOR_ENGINE_API_KEY`。 -- 关联文档:`docs/【玩法创作】平台入口与玩法链路-2026-05-15.md`。 +- 关联文档:`docs/prd/BABY_OBJECT_MATCH_EDUTAINMENT_TEMPLATE_PRD_2026-05-11.md`、`docs/technical/BABY_OBJECT_MATCH_CREATION_PUBLISH_IMPLEMENTATION_2026-05-11.md`。 ## 2026-05-11 拼图与抓大鹅结果页音频资产复用通用创作音频链路 @@ -272,7 +184,7 @@ - 2026-05-12 补充:抓大鹅入口页新增 `generateClickSound` 开关,默认关闭;开启时 `match3d_compile_draft` 在生成首批 2D 物品素材后并行生成各物品点击音效,并继续复用通用创作音频路由的 OSS、资产绑定和扣费口径。 - 影响范围:拼图结果页、抓大鹅结果页、抓大鹅运行态音频播放、通用创作音频 shared contracts、`api-server` 音频路由和资产绑定。 - 验证方式:执行拼图/抓大鹅结果页定向测试、`npm run typecheck`、`cargo test -p api-server vector_engine_audio_generation`、`cargo test -p shared-contracts creation_audio`、`cargo check -p api-server`,真实生成需配置 VectorEngine 与 OSS 私密环境。 -- 关联文档:`docs/【玩法创作】平台入口与玩法链路-2026-05-15.md`、`docs/【项目基线】当前产品与工程约束-2026-05-15.md`。 +- 关联文档:`docs/technical/PUZZLE_MATCH3D_RESULT_AUDIO_TAB_2026-05-11.md`。 ## 2026-05-11 寓教于乐公开作品使用独立 `edutainment` 来源接入 @@ -280,7 +192,7 @@ - 决策:寓教于乐公开作品在前端公共作品模型中使用 `sourceType = edutainment`,当前只承接 `templateId = baby-object-match`、`templateName = 宝贝识物`;进入“发现 / 寓教于乐”频道仍必须携带精确等于 `寓教于乐` 的公开标签,不因模板名或近似标签自动归类。公开详情、推荐运行态、改造、编辑、点赞和分享链路都必须显式识别 `edutainment`,不得回落到 RPG 默认处理。 - 影响范围:公开作品卡、发现页频道、作品号搜索、公开详情深链、分享、作品架聚合、后续儿童动作 Demo 模板的发布结果展示。 - 验证方式:执行第4线程定向单测、前端类型检查、ESLint 与编码检查;关闭 `VITE_ENABLE_EDUTAINMENT_ENTRY` 时确认精确 `寓教于乐` 作品不可通过任何公开入口访问。 -- 关联文档:`docs/【玩法创作】平台入口与玩法链路-2026-05-15.md`。 +- 关联文档:`docs/design/CHILD_MOTION_EDUTAINMENT_DISCOVER_ENTRY_2026-05-09.md`、`docs/prd/BABY_OBJECT_MATCH_EDUTAINMENT_TEMPLATE_PRD_2026-05-11.md`、`docs/technical/BABY_OBJECT_MATCH_CREATION_PUBLISH_IMPLEMENTATION_2026-05-11.md`。 ## 2026-05-10 儿童动作 Demo 视觉资产统一为绘本草地舞台 @@ -288,7 +200,7 @@ - 决策:热身舞台及后续儿童动作 Demo 场景、物品、UI 资源统一采用明亮卡通绘本草地视觉语言。真实资源默认输出到 `public/child-motion-demo/`。背景沿用 `picture-book-grass-stage.png`;地面、指示环、角色轮廓和 UI 已拆分为 v2 用途专属资源:`picture-book-foreground-grass-v2.png`、`picture-book-ground-ring-v2.png`、`picture-book-character-outline-v2.png`、`picture-book-hud-strip-v2.png`、`picture-book-calibration-strip-v2.png`、`picture-book-start-panel-v2.png` 和 `picture-book-ui-button-v2.png`。生成脚本固定为 `scripts/generate-child-motion-demo-assets.mjs`,并通过 `npm run assets:child-motion-demo` 调用 VectorEngine `gpt-image-2-all`;透明资源使用品红底生成后本地去背,中间源图仅保存在 `tmp/child-motion-demo-assets/`。在缺少 `VECTOR_ENGINE_BASE_URL` 或 `VECTOR_ENGINE_API_KEY` 时,只允许 dry-run 和 CSS 兜底,不伪造 live 生图结果。 - 影响范围:`src/index.css`、`src/components/child-motion-demo/ChildMotionWarmupDemo.tsx` 的舞台视觉层、儿童动作 Demo 技术文档、后续 image-2 资产生成流程。 - 验证方式:检查 `/child-motion-demo` 舞台是否在未生成资产时仍有可用草地绘本兜底;补齐 VectorEngine 私密配置后运行 `npm run assets:child-motion-demo -- --live` 或 `--live --only ` 应能写出对应 PNG,并确认页面静态资源返回 `image/png`。若只调整透明去背、裁切或品红边缘,可运行 `npm run assets:child-motion-demo -- --live --postprocess-only --force --only ` 复用源图后处理。页面接入时必须按资源原始比例等比使用,不得把方形软纸面板拉伸成 HUD、状态条或底部草坪。 -- 关联文档:`docs/【后端架构】server-rs与SpacetimeDB数据契约-2026-05-15.md`、`docs/【玩法创作】平台入口与玩法链路-2026-05-15.md`、`docs/【项目基线】当前产品与工程约束-2026-05-15.md`。 +- 关联文档:`docs/technical/CHILD_MOTION_DEMO_WARMUP_IMPLEMENTATION_SPEC_2026-05-09.md`、`docs/technical/VECTOR_ENGINE_GPT_IMAGE_2_GENERATION_2026-05-09.md`。 ## 2026-05-10 方洞挑战从创作页入口和作品架隐藏 @@ -296,7 +208,7 @@ - 决策:SpacetimeDB `creation_entry_type_config` 中 `square-hole.visible=false` 作为创作页统一开关;创作 Tab 模板入口、旧选择弹层、创作 Hub 卡带和创作页作品架都基于该开关隐藏方洞挑战。既有方洞详情、作品号、广场和运行态链路暂不删除,api-server 路由熔断只按 `open=false` 禁用玩法 API。 - 影响范围:SpacetimeDB 入口配置默认种子、`platformEntryCreationTypes`、`CustomWorldCreationHub`、`PlatformEntryFlowShellImpl` 以及创作入口相关文档和回归测试。 - 验证方式:执行入口配置、创作 Hub 和平台入口交互定向测试,确认看不到“方洞挑战” Tab、按钮和作品架条目。 -- 关联文档:`docs/【后端架构】server-rs与SpacetimeDB数据契约-2026-05-15.md`、`docs/【玩法创作】平台入口与玩法链路-2026-05-15.md`、`docs/【项目基线】当前产品与工程约束-2026-05-15.md`。 +- 关联文档:`docs/technical/NEW_WORK_ENTRY_CONFIG_2026-05-01.md`、`docs/design/PLATFORM_CREATE_TAB_CREATIVE_AGENT_HOME_2026-05-05.md`。 ## 2026-05-14 视觉小说从创作页入口隐藏 @@ -304,7 +216,7 @@ - 决策:SpacetimeDB `creation_entry_type_config` 默认种子中 `visual-novel.visible=false` 且 `open=false`;旧默认可见配置会被迁移为隐藏和关闭。前端继续只消费 `GET /api/creation-entry/config`,不得用硬编码恢复视觉小说模板入口。 - 影响范围:SpacetimeDB 入口配置默认种子、api-server 测试配置、创作页模板 Tab、创作 Hub 测试和创作入口文档。 - 验证方式:执行入口配置、创作 Hub、平台入口交互和 api-server 路由熔断定向测试,确认“视觉小说”不出现在创作页且 `/api/creation/visual-novel/*` 默认被熔断。 -- 关联文档:`docs/【后端架构】server-rs与SpacetimeDB数据契约-2026-05-15.md`、`docs/【玩法创作】平台入口与玩法链路-2026-05-15.md`、`docs/【项目基线】当前产品与工程约束-2026-05-15.md`。 +- 关联文档:`docs/design/PLATFORM_CREATE_TAB_CREATIVE_AGENT_HOME_2026-05-05.md`、`docs/technical/ADMIN_CREATION_ENTRY_SWITCH_CONFIG_2026-05-11.md`。 ## 2026-05-10 运行态输入设备抽象层全项目通用化 @@ -312,7 +224,7 @@ - 决策:前端运行态输入统一通过 `src/services/input-devices/` 承接,设备适配层只输出 `press / move / release / tap / drop` 等通用语义和通用坐标;玩法组件自己解释目标对象、落点和业务动作,输入层不得写拼图等玩法专用规则。 - 影响范围:拼图运行态鼠标/触控/mocap 输入、后续运行态设备接入、运行态输入技术文档与相关前端回归测试。 - 验证方式:执行 `npm run test -- src\services\input-devices\runtimeDragInputController.test.ts`、`npm run test -- src\components\puzzle-runtime\PuzzleRuntimeShell.test.tsx`、`npm run typecheck` 和编码检查。 -- 关联文档:`docs/【玩法创作】平台入口与玩法链路-2026-05-15.md`、`docs/【项目基线】当前产品与工程约束-2026-05-15.md`、`docs/【开发运维】本地开发验证与生产运维-2026-05-15.md`。 +- 关联文档:`docs/technical/RUNTIME_INPUT_DEVICE_ABSTRACTION_2026-05-10.md`、`docs/technical/PUZZLE_RUNTIME_FRONTEND_LOGIC_REHOME_2026-05-02.md`。 ## 2026-05-11 前端调试模式统一判断 @@ -320,7 +232,7 @@ - 决策:前端新增 `src/config/debugMode.ts` 作为全局调试模式判断,默认跟随 Vite 开发态,允许 `VITE_DEBUG_MODE=true/false` 显式覆盖。2026-05-14 起,拼图运行态已临时移除 mocap 调用、体感光标和 mocap 调试面板;调试模式仍供其它局部诊断 UI 使用。 - 影响范围:前端局部调试 UI、拼图运行态 mocap 诊断面板、`.env.example` 和运行态输入技术文档。 - 验证方式:执行 `npm run test -- src\components\puzzle-runtime\PuzzleRuntimeShell.test.tsx`、`npm run typecheck` 和编码检查。 -- 关联文档:`docs/【玩法创作】平台入口与玩法链路-2026-05-15.md`、`docs/【项目基线】当前产品与工程约束-2026-05-15.md`。 +- 关联文档:`docs/technical/RUNTIME_INPUT_DEVICE_ABSTRACTION_2026-05-10.md`。 ## 2026-05-10 儿童动作热身关直接消费 mocap 数据源 @@ -328,15 +240,15 @@ - 决策:热身关全流程直接接入 `useMocapInput`,通过本地 mocap WebSocket `/stream` 消费 `general.body.center_norm` 身体中心、`actions/action/gesture/gestures/event/name/type` 动作名,以及 `hands[]`、`leftHand/rightHand`、`left_hand/right_hand` 手部坐标;位置步骤由身体中心推进,`wave_greeting`、`wave_left_hand`、`wave_right_hand` 和 `jump_once` 由 mocap 手势/轨迹推进。浏览器摄像头只作为背景层,动作数据源状态优先展示,键鼠仍作为本地调试兜底。 - 影响范围:`src/services/useMocapInput.ts`、`src/components/child-motion-demo/ChildMotionWarmupDemo.tsx`、对应单测与热身关技术文档。 - 验证方式:执行 `npx vitest run src/services/useMocapInput.test.ts src/components/child-motion-demo/ChildMotionWarmupDemo.test.tsx src/components/child-motion-demo/childMotionWarmupModel.test.ts src/services/child-motion-demo/childMotionDebugInput.test.ts src/routing/appRoutes.test.ts`、`npx eslint ...`、`npm run typecheck`、`npm run check:encoding`,并确认 `http://127.0.0.1:8876/stream` WebSocket 可握手、`http://127.0.0.1:3000/child-motion-demo` 可访问。 -- 关联文档:`docs/【玩法创作】平台入口与玩法链路-2026-05-15.md`。 +- 关联文档:`docs/technical/CHILD_MOTION_DEMO_WARMUP_IMPLEMENTATION_SPEC_2026-05-09.md`。 ## 2026-05-09 GPT-image-2 图片生成统一迁移到 VectorEngine - 背景:仓库内 RPG、拼图、方洞和本地模板脚本的 GPT-image-2 生图此前依赖 APIMart 图片网关;团队要求参考 VectorEngine Apifox `api-448710071`,后续不再使用 APIMart 执行 GPT-image-2 图片生成。 - 决策:所有 GPT-image-2 生图请求统一走 VectorEngine `POST /v1/images/generations`,基础配置读取 `VECTOR_ENGINE_BASE_URL` / `VECTOR_ENGINE_API_KEY` / `VECTOR_ENGINE_IMAGE_REQUEST_TIMEOUT_MS`,上游模型使用 `gpt-image-2-all`,请求体不再携带 `official_fallback`,参考图字段改为 `image`。APIMart 只保留给创意 Agent 的 `gpt-5` Responses 文本/多模态链路。 - 影响范围:`api-server` 共享图片 helper、拼图图片生成、角色主图、RPG 场景图、开局 CG 故事板、方洞视觉资产、生产环境示例、gpt-image-2 本地 skill 和相关技术文档。 -- 验证方式:执行 `npm run check:encoding`、`cargo test -p api-server openai_image --manifest-path server-rs/Cargo.toml`、`cargo test -p api-server puzzle --manifest-path server-rs/Cargo.toml`、`cargo test -p api-server custom_world_ai --manifest-path server-rs/Cargo.toml`、`cargo test -p api-server character_visual --manifest-path server-rs/Cargo.toml`,并用 `npm run api-server` + `/healthz` 做后端 smoke。 -- 关联文档:`docs/【后端架构】server-rs与SpacetimeDB数据契约-2026-05-15.md`、`docs/【项目基线】当前产品与工程约束-2026-05-15.md`。 +- 验证方式:执行 `npm run check:encoding`、`cargo test -p api-server openai_image --manifest-path server-rs/Cargo.toml`、`cargo test -p api-server puzzle --manifest-path server-rs/Cargo.toml`、`cargo test -p api-server custom_world_ai --manifest-path server-rs/Cargo.toml`、`cargo test -p api-server character_visual --manifest-path server-rs/Cargo.toml`,并用 `npm run dev:api-server` + `/healthz` 做后端 smoke。 +- 关联文档:`docs/technical/VECTOR_ENGINE_GPT_IMAGE_2_GENERATION_2026-05-09.md`、`docs/technical/API_SERVER_EXTERNAL_SERVICE_ENV_CONFIG_2026-05-07.md`。 ## 2026-05-08 Hyper3D Rodin Gen-2 只通过后端安全代理接入 @@ -344,7 +256,7 @@ - 决策:Hyper3D 统一走 `api-server` 的 `/api/assets/hyper3d/*` 鉴权路由,配置只读取 `HYPER3D_BASE_URL` / `HYPER3D_API_KEY` / `HYPER3D_MODEL_REQUEST_TIMEOUT_MS` 及兼容 `RODIN_*` 变量;生成提交、状态查询和下载列表都由后端代理。首版不写 SpacetimeDB、不确认 `asset_object`,下载链接后续由调用方决定是否进入 OSS 资产链。 - 影响范围:`api-server` 外部服务配置、Hyper3D route、`shared-contracts` / TS contract、前端 service、生产环境示例和外部服务环境变量文档。 - 验证方式:执行 `cargo test -p api-server hyper3d --manifest-path server-rs/Cargo.toml`、`cargo test -p shared-contracts hyper3d --manifest-path server-rs/Cargo.toml`、`cargo check -p api-server --manifest-path server-rs/Cargo.toml`、`npm run typecheck` 和编码检查;真实 API smoke 只在本地私密环境配置 key 后手动执行。 -- 关联文档:`docs/【后端架构】server-rs与SpacetimeDB数据契约-2026-05-15.md`。 +- 关联文档:`docs/technical/HYPER3D_RODIN_GEN2_MODEL_GENERATION_2026-05-08.md`、`docs/technical/API_SERVER_EXTERNAL_SERVICE_ENV_CONFIG_2026-05-07.md`。 ## 2026-05-08 APIMart 接口统一携带 `official_fallback` @@ -354,7 +266,7 @@ - 决策:凡是仓库内调用 APIMart 的 OpenAI 兼容接口,请求体统一携带 `official_fallback: true`;其中图片生成请求直接固定写入,`platform-llm` 的 APIMart GPT-5 client 通过显式开关开启,不默认扩散到 Ark 等其它 provider。 - 影响范围:`server-rs/crates/api-server/src/openai_image_generation.rs`、`server-rs/crates/api-server/src/puzzle.rs`、`server-rs/crates/api-server/src/state.rs`、`server-rs/crates/platform-llm/src/lib.rs`、`.codex/skills/gpt-image-2-apimart/` 和相关技术文档。 - 验证方式:图片生成与 creative-agent APIMart 路径的单测都应断言 `official_fallback` 已写入请求 JSON;编码检查和相关 Rust 测试应持续通过。 -- 关联文档:`docs/【后端架构】server-rs与SpacetimeDB数据契约-2026-05-15.md`、`docs/【玩法创作】平台入口与玩法链路-2026-05-15.md`、`docs/【项目基线】当前产品与工程约束-2026-05-15.md`。 +- 关联文档:`docs/technical/PUZZLE_APIMART_IMAGE_MODEL_ROUTING_2026-05-01.md`、`docs/technical/RPG_IMAGE_GENERATION_GPT_IMAGE_2_MIGRATION_2026-05-02.md`、`docs/technical/CREATIVE_INTERACTIVE_CONTENT_AGENT_TECHNICAL_SOLUTION_2026-05-05.md`。 ## 2026-05-07 server-rs Cargo 依赖集中到 workspace @@ -362,23 +274,23 @@ - 决策:`server-rs/Cargo.toml` 的 `[workspace.dependencies]` 统一维护第三方依赖版本和 workspace 内部 crate path;成员 crate 默认使用 `{ workspace = true }`,只保留自身 feature、optional 或 target-specific 差异;不再新增 `sha1`,OSS 与阿里云 OpenAPI 签名统一走 `sha2::Sha256` 对应的 V4/V3 口径。 - 影响范围:`server-rs/Cargo.toml`、所有 `server-rs/crates/*/Cargo.toml`、`platform-oss`、`platform-auth`、后续新增 Rust crate 或新增 Rust 依赖的开发流程。 - 验证方式:修改 Cargo 配置后先执行 `cargo metadata --manifest-path server-rs\Cargo.toml --format-version 1 --no-deps`,再按影响范围执行 `cargo check`、DDD 边界检查和编码检查。 -- 关联文档:`docs/【后端架构】server-rs与SpacetimeDB数据契约-2026-05-15.md`、`docs/【玩法创作】平台入口与玩法链路-2026-05-15.md`。 +- 关联文档:`docs/technical/RUST_WORKSPACE_DEPENDENCY_CONSOLIDATION_2026-05-07.md`。 ## 2026-05-08 资料页反馈提交必须走 Rust 后端与 SpacetimeDB - 背景:`/profile/feedback` 首版页面曾只做前端成功态,无法沉淀到用户账号和数据库,也容易与主站平台主题脱节。 - 决策:反馈提交统一走鉴权 HTTP 路由 `POST /api/profile/feedback`,由 `api-server` 取当前 access token 用户,调用 `spacetime-client` facade,再通过 `spacetime-module` procedure 写入私有表 `profile_feedback_submission`;前端只负责输入采集、Data URL 预览和提交元数据,不再保存 `File[]` 作为外部契约。 - 影响范围:`src/components/platform-entry/PlatformFeedbackView.tsx`、`src/services/rpg-entry/rpgProfileClient.ts`、`packages/shared/src/contracts/runtime.ts`、`server-rs/crates/shared-contracts`、`api-server`、`module-runtime`、`spacetime-client`、`spacetime-module`、表目录与 bindings。 -- 验证方式:前端定向测试应覆盖 Data URL 预览与 `/api/profile/feedback` 请求体;后端变更需同步 `migration.rs`、`docs/【后端架构】server-rs与SpacetimeDB数据契约-2026-05-15.md` 和生成绑定;API smoke 使用 `npm run api-server` 和 `/healthz`。 -- 关联文档:`docs/【后端架构】server-rs与SpacetimeDB数据契约-2026-05-15.md`、`docs/【玩法创作】平台入口与玩法链路-2026-05-15.md`。 +- 验证方式:前端定向测试应覆盖 Data URL 预览与 `/api/profile/feedback` 请求体;后端变更需同步 `migration.rs`、`SPACETIMEDB_TABLE_CATALOG.md` 和生成绑定;API smoke 使用 `npm run dev:api-server` 和 `/healthz`。 +- 关联文档:`docs/prd/PROFILE_FEEDBACK_ENTRY_PRD_2026-05-08.md`、`docs/technical/PROFILE_FEEDBACK_BACKEND_INTEGRATION_2026-05-08.md`。 ## 2026-05-06 Maincloud 历史残留引用禁止再使用 - 背景:项目已经全面移除 Maincloud 运行口径,但历史脚本、测试名和文档仍可能让后续开发误用 `api-server:maincloud` 或 `GENARRATIVE_SPACETIME_MAINCLOUD_*`。 -- 决策:`maincloud` / `Maincloud` / `MAINCLOUD` 相关代码、脚本、测试、环境变量、命令和文档要求全部视为历史残留,后续禁止新增、运行或引用;后端 API smoke 统一使用 `npm run api-server` 并检查 `/healthz`。 -- 影响范围:`AGENTS.md`、当前 `docs/` 融合文档、`.hermes/shared-memory/`、后端启动脚本、测试支撑和所有后续工程文档。 +- 决策:`maincloud` / `Maincloud` / `MAINCLOUD` 相关代码、脚本、测试、环境变量、命令和文档要求全部视为历史残留,后续禁止新增、运行或引用;后端 API smoke 统一使用 `npm run dev:api-server` 并检查 `/healthz`。 +- 影响范围:`AGENTS.md`、`docs/technical/`、`.hermes/shared-memory/`、后端启动脚本、测试支撑和所有后续工程文档。 - 验证方式:新增或修改后端相关文档时,检查不得要求 `api-server:maincloud` 或 `GENARRATIVE_SPACETIME_MAINCLOUD_*`;触碰历史残留时同步删除或改名。 -- 关联文档:`docs/【后端架构】server-rs与SpacetimeDB数据契约-2026-05-15.md`。 +- 关联文档:`docs/technical/MAINCLOUD_REFERENCE_REMOVAL_POLICY_2026-05-06.md`、`docs/technical/SPACETIMEDB_CLOUD_CONFIG_REMOVAL_2026-05-02.md`。 ## 2026-05-05 新手引导首版复用拼图本地运行时 @@ -386,7 +298,7 @@ - 决策:未登录首次访问由前端 localStorage 标记触发;生成入口走公开 BFF `POST /api/runtime/puzzle/onboarding/generate` 生成 1 关临时拼图;登录后保存走鉴权 BFF `POST /api/runtime/puzzle/onboarding/save`,由服务端创建当前用户拼图 agent session 并更新其草稿作品 profile;游玩阶段复用现有本地拼图运行时。 - 影响范围:平台入口首屏、新手引导 PRD、拼图 BFF、拼图作品契约与前端 puzzle runtime。 - 验证方式:未登录首次访问应展示新手引导;生成后只进入 1 关本地拼图;通关后登录保存应在当前用户拼图作品架出现草稿作品;不应产生 SpacetimeDB schema 变更。 -- 关联文档:`docs/【玩法创作】平台入口与玩法链路-2026-05-15.md`。 +- 关联文档:`docs/prd/FIRST_LAUNCH_PUZZLE_ONBOARDING_PRD_2026-05-05.md`。 ## 2026-05-05 text-game 作为陶泥儿幕间文字游戏模板接入 @@ -394,7 +306,7 @@ - 决策:新增 `text-game` 作为陶泥儿 AI 原生文字游戏模板口径,展示名可用“幕间”或“幕间文字”;它与 `visual-novel` 分离,重点是 AI GM、自由行动、状态后果、长期记忆、章节目标和轻量剧本模拟器;入口、作品、发布、资产、钱包、埋点、存档和广场全部复用陶泥儿平台接口;禁止新增 replay、外部社区、外部支付、外部榜单和私有存档系统。 - 影响范围:后续 `text-game` shared contracts、`module-text-game`、SpacetimeDB 表、`api-server` 路由、前端入口 / workspace / result / runtime、平台作品架和发现聚合。 - 验证方式:后续落地时确认路由使用 `/api/creation/text-game/*` 与 `/api/runtime/text-game/*`;确认正式业务真相在 Rust / SpacetimeDB 后端;确认没有 `replay` 能力和外部平台功能误入;确认 `text-game` 不复用 `visual-novel` step 契约作为运行态真相。 -- 关联文档:`docs/【项目基线】当前产品与工程约束-2026-05-15.md`。 +- 关联文档:`docs/prd/AI_NATIVE_TEXT_GAME_TEMPLATE_MOKU_REFERENCE_PRD_2026-05-05.md`。 ## 2026-05-05 2048 玩法模板采用 `twenty-forty-eight` 工程域 @@ -402,15 +314,15 @@ - 决策:面向用户展示名保持 `2048`,工程玩法 ID 固定为 `twenty-forty-eight`,Rust 模块与表前缀使用 `twenty_forty_eight`,公开作品号前缀使用 `TF-`;玩法按完整闭环设计,包含 Agent 创作、结果页、试玩、发布、公开运行、后端棋盘裁决、排行榜和作品架 / 广场接入。 - 影响范围:后续 SpacetimeDB 创作入口配置、平台 `SelectionStage`、前端 `twenty-forty-eight-*` 组件与 service、`module-twenty-forty-eight`、`shared-contracts`、`spacetime-module` 表、`spacetime-client` facade、`api-server` 路由、作品号和 PRD 索引。 - 验证方式:后续落地时确认用户可见标题为 `2048`,代码、路由和表统一使用 `twenty-forty-eight` / `twenty_forty_eight`;移动、合并、生成新方块、目标达成、失败和榜单成绩由后端正式裁决,前端不伪造分数或目标达成。 -- 关联文档:`docs/【玩法创作】平台入口与玩法链路-2026-05-15.md`。 +- 关联文档:`docs/prd/AI_NATIVE_2048_GAMEPLAY_TEMPLATE_PRD_2026-05-05.md`。 ## 2026-05-05 幸存者类玩法作为平台模板接入 - 背景:平台继续扩展新玩法模板,需要把幸存者 / 割草 / 轻度 Roguelite 类玩法纳入统一创作中心、作品架、广场和运行态体系,避免再起一套独立小游戏工程。 - 决策:新增 `survivor` 作为 Genarrative 平台玩法模板,统一使用 `server-rs + Axum + SpacetimeDB`,创作端、结果页、试玩、发布和运行态都复用平台接口;前端只负责表现和高频模拟,不承接正式规则真相。 -- 影响范围:`docs/【玩法创作】平台入口与玩法链路-2026-05-15.md`、后续 `survivor` shared contracts、前端入口 / result / runtime、`server-rs` DDD 分层、SpacetimeDB 表设计和平台作品闭环。 +- 影响范围:`docs/prd/AI_NATIVE_SURVIVOR_CREATOR_AND_GAMEPLAY_SYSTEM_PRD_2026-05-05.md`、后续 `survivor` shared contracts、前端入口 / result / runtime、`server-rs` DDD 分层、SpacetimeDB 表设计和平台作品闭环。 - 验证方式:后续落地时检查 `survivor` 入口、session、work profile、runtime run、checkpoint、升级候选和结算接口是否都落在平台统一链路内,并确认没有新增独立小游戏壳层。 -- 关联文档:`docs/【玩法创作】平台入口与玩法链路-2026-05-15.md`。 +- 关联文档:`docs/prd/AI_NATIVE_SURVIVOR_CREATOR_AND_GAMEPLAY_SYSTEM_PRD_2026-05-05.md`。 ## 2026-05-05 视觉小说 TXT 玩法只作为平台模板接入且删除回放 @@ -418,15 +330,15 @@ - 决策:`visual-novel` 只作为 Genarrative 视觉小说模板接入,保留想法 / 文档 / 空白创建、世界观 / 角色 / 场景 / 剧情阶段编辑、视觉小说 step 运行时、历史和重生成等模板能力;入口、作品、发布、资产、钱包、存档和广场全部使用 Genarrative 平台接口;彻底删除回放、分享回放、回放编译、回放路由、回放表和回放 UI。 - 影响范围:视觉小说 PRD、旧 TXT 文档口径、后续 `visual-novel` shared contracts、前端入口 / result / runtime、`server-rs` DDD 分层、SpacetimeDB 表设计和平台存档接入。 - 验证方式:后续落地时扫描前端、后端、契约、表和文档,确认不存在 `replay` 能力;确认视觉小说没有迁入外部平台账号、订单、会员、促销、后台、公开市场或私有存档系统;确认后端落在 `server-rs + Axum + SpacetimeDB`。 -- 关联文档:`docs/【后端架构】server-rs与SpacetimeDB数据契约-2026-05-15.md`、`docs/【玩法创作】平台入口与玩法链路-2026-05-15.md`。 +- 关联文档:`docs/prd/AI_NATIVE_VISUAL_NOVEL_TEMPLATE_PRD_2026-05-05.md`、`docs/prd/TXT_MODE_CORE_GAMEPLAY_PRD_2026-04-20.md`、`docs/technical/TXT_MODE_VISUAL_NOVEL_MIGRATION_EXECUTION_PLAN_2026-04-20.md`。 ## 2026-05-05 视觉小说 VN-02 表与 spacetime-client facade 收口 - 背景:`visual-novel` 后续 API、创作工作台和运行时需要稳定的 SpacetimeDB schema 与 Rust facade,且必须延续“无回放、无私有存档”的产品边界。 - 决策:视觉小说首批数据库只落六张表:`visual_novel_agent_session`、`visual_novel_agent_message`、`visual_novel_work_profile`、`visual_novel_runtime_run`、`visual_novel_runtime_history_entry`、`visual_novel_runtime_event`;`visual_novel_runtime_event` 是 `public event` 审计事件表,不是 replay 数据源;运行历史只保存继续体验与历史重生成需要的 typed step 和快照哈希。`api-server` 后续接入必须经 `spacetime-client/src/visual_novel.rs` typed facade,不直接依赖生成 bindings。 -- 影响范围:`server-rs/crates/spacetime-module/src/visual_novel.rs`、`migration.rs`、`server-rs/crates/spacetime-client/src/visual_novel.rs`、`module_bindings/`、`docs/【后端架构】server-rs与SpacetimeDB数据契约-2026-05-15.md`、VN-05 API 联调。 +- 影响范围:`server-rs/crates/spacetime-module/src/visual_novel.rs`、`migration.rs`、`server-rs/crates/spacetime-client/src/visual_novel.rs`、`module_bindings/`、`docs/technical/SPACETIMEDB_TABLE_CATALOG.md`、VN-05 API 联调。 - 验证方式:执行 `npm run spacetime:generate -- --rust-only`、`cargo check -p spacetime-module`、`cargo check -p spacetime-client`、`npm run check:encoding`;扫描视觉小说 schema / facade / 表目录确认没有 `replay` 表、路由或私有 save 表。 -- 关联文档:`docs/【后端架构】server-rs与SpacetimeDB数据契约-2026-05-15.md`、`docs/【玩法创作】平台入口与玩法链路-2026-05-15.md`、`docs/【项目基线】当前产品与工程约束-2026-05-15.md`、`docs/【开发运维】本地开发验证与生产运维-2026-05-15.md`。 +- 关联文档:`docs/prd/AI_NATIVE_VISUAL_NOVEL_TEMPLATE_PRD_2026-05-05.md`、`docs/technical/SPACETIMEDB_TABLE_CATALOG.md`。 ## 2026-05-05 视觉小说 VN-07 前端创作闭环按阶段边界落地 @@ -434,31 +346,31 @@ - 决策:VN-07 前端只接入口、Agent 工作台、可编辑 `VisualNovelResultDraft` 结果页和测试 run;`blank` 起点直接生成本地空白草稿进入结果页,`idea` / `document` 继续调用 `/api/creation/visual-novel/sessions`;结果页保存先更新当前 session 草稿,显式“编译草稿”才调用 `/compile`,测试 run 在真实 runtime 不可用时降级为本地 test run。 - 影响范围:`src/components/platform-entry/PlatformEntryFlowShellImpl.tsx`、`src/components/visual-novel-creation/`、`src/components/visual-novel-result/`、`packages/shared/src/contracts/visualNovel.ts`、视觉小说 PRD。 - 验证方式:执行前端 typecheck、视觉小说工作台 / 结果页定向测试和编码检查;确认未新增 replay、作品聚合或正式 runtime 能力。 -- 关联文档:`docs/【玩法创作】平台入口与玩法链路-2026-05-15.md`。 +- 关联文档:`docs/prd/AI_NATIVE_VISUAL_NOVEL_TEMPLATE_PRD_2026-05-05.md`。 ## 2026-05-07 视觉小说 VN-11 负向扫描门禁 - 背景:视觉小说 TXT 模板进入收口后,需要一个可重复执行的守门方式,避免工程代码误入回放能力或外部平台功能。 - 决策:新增 `npm run check:visual-novel-vn11`,由 `scripts/check-visual-novel-vn11-negative-scan.mjs` 扫描 `src/`、`packages/shared/src/`、`server-rs/crates/`、`docs/` 与 `.hermes/shared-memory/`;工程代码中不允许出现 replay / 回放 / 录制 / 复盘类直出命中;外部平台能力误入只在视觉小说实现路径内检查,避免把平台已有账号、会员、后台等能力误判为视觉小说迁入。 - 影响范围:视觉小说 VN-11 验收、后续 `visual-novel` 增量改动、同类新玩法负向扫描脚本。 -- 验证方式:执行 `npm run check:visual-novel-vn11`,报告写入 `.tmp/VN11_NEGATIVE_SCAN_REPORT_2026-05-07.md`;当前扫描结论为工程代码无回放类直出命中,视觉小说实现路径无外部平台能力误入。 -- 关联文档:`docs/【玩法创作】平台入口与玩法链路-2026-05-15.md`。 +- 验证方式:执行 `npm run check:visual-novel-vn11`,报告写入 `docs/audits/VN11_NEGATIVE_SCAN_REPORT_2026-05-07.md`;当前扫描结论为工程代码无回放类直出命中,视觉小说实现路径无外部平台能力误入。 +- 关联文档:`docs/prd/AI_NATIVE_VISUAL_NOVEL_TEMPLATE_PRD_2026-05-05.md`、`docs/audits/VN11_NEGATIVE_SCAN_REPORT_2026-05-07.md`。 ## 2026-05-07 视觉小说 VN-12 采用单独验收门禁脚本 - 背景:VN-12 是视觉小说模板的全链路联调与自动化验收收口任务,需要把关键路径、API smoke、前端测试和报告输出固化成可复跑门禁,避免后续改动只靠手工口述结论。 -- 决策:新增 `npm run check:visual-novel-vn12`,由 `scripts/check-visual-novel-vn12-acceptance.mjs` 校验 PRD、VN-11 报告、关键前端测试、视觉小说 service client、`api-server` / `module-visual-novel` / `shared-contracts` 相关文件和路由命中,并生成 `.tmp/VN12_FULL_CHAIN_ACCEPTANCE_REPORT_2026-05-07.md`。 +- 决策:新增 `npm run check:visual-novel-vn12`,由 `scripts/check-visual-novel-vn12-acceptance.mjs` 校验 PRD、VN-11 报告、关键前端测试、视觉小说 service client、`api-server` / `module-visual-novel` / `shared-contracts` 相关文件和路由命中,并生成 `docs/audits/VN12_FULL_CHAIN_ACCEPTANCE_REPORT_2026-05-07.md`。 - 影响范围:VN-12 验收、视觉小说后续回归、同类玩法的收口门禁模式。 - 验证方式:执行 `npm run check:visual-novel-vn12 -- --write-report`,报告应覆盖自动化验收清单、API smoke、前端关键路径、桌面/移动端检查说明和已执行命令;若脚本失败,直接回流到对应 owner 修复。 -- 关联文档:`docs/【玩法创作】平台入口与玩法链路-2026-05-15.md`。 +- 关联文档:`docs/prd/AI_NATIVE_VISUAL_NOVEL_TEMPLATE_PRD_2026-05-05.md`、`docs/audits/VN12_FULL_CHAIN_ACCEPTANCE_REPORT_2026-05-07.md`。 ## 2026-05-07 视觉小说 VN-13 文档与交接收口 - 背景:视觉小说模板主链已经落地完成,需要把 PRD、表目录、prompt 工具说明、负向扫描报告和维护经验收成新开发者可直接接手的一组文档,避免后续仍回头查旧 TXT 迁移方案。 -- 决策:视觉小说后续维护的正式入口固定为当前玩法链路文档、当前后端架构文档和 `npm run check:visual-novel-vn11` / `npm run check:visual-novel-vn12` 两个门禁;旧 TXT 迁移文档和旧视觉小说阶段文档不再作为实现目标。 +- 决策:视觉小说后续维护的正式入口固定为 `AI_NATIVE_VISUAL_NOVEL_TEMPLATE_PRD_2026-05-05.md`、`SPACETIMEDB_TABLE_CATALOG.md`、`VISUAL_NOVEL_PROMPT_AND_LLM_TOOLS_VN03_2026-05-05.md`、`VISUAL_NOVEL_IMPLEMENTATION_HANDOFF_2026-05-07.md`、`VISUAL_NOVEL_HANDOFF_AND_MAINTENANCE_2026-05-07.md` 和 `VN11_NEGATIVE_SCAN_REPORT_2026-05-07.md`;旧 TXT 迁移文档仅保留历史参考地位。 - 影响范围:视觉小说 PRD 收口、技术文档索引、经验文档索引、Hermes 共享记忆和后续维护阅读顺序。 -- 验证方式:打开当前融合文档并运行 VN 门禁即可获得当前实现边界、表目录、Prompt 口径、负向扫描和维护经验;后续维护不需要把旧 TXT 平台工程文档重新当作实现目标。 -- 关联文档:`docs/【玩法创作】平台入口与玩法链路-2026-05-15.md`。 +- 验证方式:打开上述文档即可获得当前实现边界、表目录、Prompt 口径、负向扫描和维护经验;后续维护不需要把旧 TXT 平台工程文档重新当作实现目标。 +- 关联文档:`docs/prd/AI_NATIVE_VISUAL_NOVEL_TEMPLATE_PRD_2026-05-05.md`、`docs/technical/VISUAL_NOVEL_IMPLEMENTATION_HANDOFF_2026-05-07.md`、`docs/experience/VISUAL_NOVEL_HANDOFF_AND_MAINTENANCE_2026-05-07.md`。 ## 2026-05-05 平台移动端一级 Tab 改为推荐/发现/创作/草稿/我的 @@ -466,7 +378,7 @@ - 决策:前端内部继续复用 `PlatformHomeTab` 的 `home/category/create/saves/profile` 状态值,但用户看到的一级 Tab 分别为“推荐/发现/创作/草稿/我的”;`home` 直接展示公开推荐流,`category` 承载发现页及排行子 Tab,`saves` 承载草稿作品架,原存档结构并入“我的-玩过”弹层。 - 影响范围:平台入口导航、移动端推荐页、发现页子 Tab、创作中心作品架、个人页玩过弹层、相关设计文档。 - 验证方式:检查移动端底部导航文案和顺序,确认登录态为“推荐/发现/创作/草稿/我的”,未登录态为“推荐/创作/发现”且创作居中;“推荐”无搜索/频道栏直出作品流,“发现”包含搜索/推荐/今日/分类/排行,“创作”只显示新建入口,“草稿”显示作品架,“我的-玩过”可恢复存档。 -- 关联文档:`docs/【玩法创作】平台入口与玩法链路-2026-05-15.md`、`docs/【项目基线】当前产品与工程约束-2026-05-15.md`。 +- 关联文档:`docs/design/PLATFORM_MOBILE_RECOMMEND_DISCOVER_DRAFT_TAB_REDESIGN_2026-05-05.md`。 ## 2026-05-14 推荐页卡片主视觉优先于底部作者热区 @@ -474,7 +386,7 @@ - 决策:推荐页卡片底部信息区保持紧凑固定高度,切换手势仍只绑定在该区域;视觉主体高度优先扩展,不再让作者信息区占用过多首屏空间。 - 影响范围:`src/components/rpg-entry/RpgEntryHomeView.tsx` 的推荐页卡片布局,以及 `src/index.css` 中的推荐页卡片热区样式。 - 验证方式:移动端推荐页首屏应明显看到更大的作品内容区,底部作者信息区只保留紧凑一条,不再明显挤压运行态。 -- 关联文档:`docs/【项目基线】当前产品与工程约束-2026-05-15.md`。 +- 关联文档:`docs/technical/PLATFORM_MOBILE_RECOMMEND_CARD_SAFE_SWIPE_LAYOUT_2026-05-12.md`。 ## 2026-05-05 创作 Tab 固定为智能创作首页,草稿 Tab 承接旧作品架 @@ -482,7 +394,7 @@ - 决策:`create` 只承载 `CreativeAgentHome` 智能创作首页与会话流,顶部品牌栏、问候、快捷胶囊、底部输入框和左侧抽屉是主结构;旧的新建作品类型卡不再在 `create` 里展示。原本的 RPG / 拼图 / 大鱼 / Match3D / 方洞 / 视觉小说作品架统一归到 `saves` 草稿 Tab。 - 影响范围:平台创作页布局、创作首页抽屉、草稿页作品架、相关交互测试、旧创作入口 helper。 - 验证方式:移动端点击“创作”直接看到智能创作首页;点击“草稿”看到旧作品架;旧模板入口不再从创作页出现。 -- 关联文档:`docs/【玩法创作】平台入口与玩法链路-2026-05-15.md`、`docs/【项目基线】当前产品与工程约束-2026-05-15.md`。 +- 关联文档:`docs/design/PLATFORM_CREATE_TAB_CREATIVE_AGENT_HOME_2026-05-05.md`。 ## 2026-05-05 创意互动内容生成 Agent 采用 LangChain-Rust 六模块闭环 @@ -490,7 +402,7 @@ - 决策:新增方案改为基于 LangChain-Rust 的六模块 Agent 架构,核心模块是感知、思考、记忆、行动、反思、协作;首版只支持拼图玩法,但必须先展示多个拼图子模板候选,用户选择某个模板后,再确认该模板下的关卡模式、关卡数和预计积分范围,确认后才生成草稿;Agent 理解、规划和修订统一使用 APIMart Responses `gpt-5` 并支持文本/图像多模态输入;Agent 创作方式就是填充和修订模板草稿字段,表单化创作页与 Agent 自然语言修订都操作同一份 `PuzzleResultDraft`,且草稿可编辑字段只收敛为 `workTitle`、`workDescription`、`workTags`、`levels[].levelName`、`levels[].pictureDescription`、`levels[].pictureReference`;其中 `pictureReference` 已采用 `PuzzleDraftLevel.pictureReference` / Rust `picture_reference` 正式字段方案,不再走 metadata 过渡;单关卡/多关卡图片生成通过拼图模块 Tool 与模板协议实现;生成好的内容必须可立即试玩。 - 影响范围:创作中心入口、`platform-agent`、`module-creative-agent`、`module-puzzle` 拼图模板协议和工具、`shared-contracts`、`api-server` creative facade、SpacetimeDB creative agent 表、拼图玩法工具。 - 验证方式:后续落地时以创意互动内容生成 Agent 技术方案和 Phase 1 PRD 为编码依据,优先完成拼图 Phase 1,并执行 shared contracts、module、platform-agent、api-server、前端 typecheck 与编码检查。 -- 关联文档:`docs/【后端架构】server-rs与SpacetimeDB数据契约-2026-05-15.md`、`docs/【玩法创作】平台入口与玩法链路-2026-05-15.md`。 +- 关联文档:`docs/technical/CREATIVE_INTERACTIVE_CONTENT_AGENT_TECHNICAL_SOLUTION_2026-05-05.md`、`docs/prd/CREATIVE_INTERACTIVE_AGENT_PHASE1_LANGCHAIN_RUST_PUZZLE_LOOP_PRD_2026-05-05.md`。 ## 2026-05-05 creative-agent Task C 首版平台 PoC 已落地 @@ -498,15 +410,15 @@ - 决策:新增 `server-rs/crates/platform-agent` 作为独立 workspace crate,保留项目自有 `CreativeAgentExecutor`、工具注册表、回调事件和 mock executor;`platform-llm` 的 Responses 请求体扩展为可序列化 `input_text` / `input_image` content part。 - 影响范围:`server-rs/Cargo.toml`、`server-rs/crates/platform-agent`、`server-rs/crates/platform-llm`、任务 C 的后续 API / SSE 接入。 - 验证方式:`cargo check -p platform-agent`、`cargo test -p platform-agent`、`cargo test -p platform-llm responses_multimodal` 已通过。 -- 关联文档:`docs/【项目基线】当前产品与工程约束-2026-05-15.md`。 +- 关联文档:`docs/technical/CREATIVE_INTERACTIVE_CONTENT_AGENT_TECHNICAL_SOLUTION_2026-05-05.md`。 ## 2026-05-05 creative-agent Task E API / SSE facade 已落地 - 背景:Phase 1 需要先把创意 Agent 的 HTTP/SSE 门面接入 Rust `api-server`,用于前端工作区调用和拼图模板确认闭环。 - 决策:`api-server` 挂载 `/api/runtime/creative-agent/*` 六个鉴权路由;creative session 在 Task D 表未收口前暂存在 `api-server` 运行态并按 authenticated user 校验 owner;未确认模板前不创建拼图 session,`confirm-template` 后才通过既有 `spacetime-client` 创建/编译 `puzzle_agent_session`;`gpt-5` 请求只从 `APIMART_BASE_URL` / `APIMART_API_KEY` 构造专用 Responses client,不复用通用 `GENARRATIVE_LLM_API_KEY`。 - 影响范围:`server-rs/crates/api-server/src/creative_agent.rs`、`creative_agent_sse.rs`、`app.rs`、`state.rs`、`module-puzzle` creative template/tool、Phase 1 PRD。 -- 验证方式:`cargo check -p api-server`、`cargo test -p module-puzzle creative`、`cargo test -p api-server creative_agent`、`npm run api-server` 后检查 `/healthz`、`POST /api/runtime/creative-agent/sessions`、`POST /api/runtime/creative-agent/sessions/{sessionId}/messages/stream`。 -- 关联文档:`docs/【后端架构】server-rs与SpacetimeDB数据契约-2026-05-15.md`、`docs/【玩法创作】平台入口与玩法链路-2026-05-15.md`。 +- 验证方式:`cargo check -p api-server`、`cargo test -p module-puzzle creative`、`cargo test -p api-server creative_agent`、`npm run dev:api-server` 后检查 `/healthz`、`POST /api/runtime/creative-agent/sessions`、`POST /api/runtime/creative-agent/sessions/{sessionId}/messages/stream`。 +- 关联文档:`docs/prd/CREATIVE_INTERACTIVE_AGENT_PHASE1_LANGCHAIN_RUST_PUZZLE_LOOP_PRD_2026-05-05.md`。 ## 2026-05-10 视觉小说入口收敛为单句创作 + 画风选择 @@ -514,23 +426,23 @@ - 决策:入口页只展示一句话创作输入框和横向视觉画风卡片;画风通过 `seedText` 追加 `视觉画风` 和 `画风要求` 两行透传给既有创作链路;点击生成后先进入 `visual-novel-generating` 过程页,再自动进入 `visual-novel-result`。画风卡片主视觉固定消费 `public/visual-novel-style-references/` 下由 VectorEngine `gpt-image-2-all` 生成的静态参考图,不在前端运行时现场调用生图接口。 - 影响范围:`VisualNovelAgentWorkspace`、`visualNovelEntryGeneration`、`PlatformEntryFlowShellImpl`、视觉小说 PRD 和创作 Tab 设计文档;不新增后端字段或数据库结构。 - 验证方式:执行 `npm run test -- VisualNovelAgentWorkspace`、视觉小说工作台相关 ESLint、`npx prettier --check` 和 `npm run check:encoding`;`npm run typecheck` 若失败需先区分是否来自无关 Match3D / RPG 既有改动。 -- 关联文档:`docs/【玩法创作】平台入口与玩法链路-2026-05-15.md`、`docs/【项目基线】当前产品与工程约束-2026-05-15.md`。 +- 关联文档:`docs/prd/AI_NATIVE_VISUAL_NOVEL_TEMPLATE_PRD_2026-05-05.md`、`docs/design/PLATFORM_CREATE_TAB_CREATIVE_AGENT_HOME_2026-05-05.md`。 ## 2026-05-10 用户标签只做后端白名单投影 - 背景:运营邀请码需要给账号打标签,但标签默认不能暴露到前端通用用户资料;拼图排行榜仅需展示特定标签。 - 决策:`user_account.user_tags` 保存账号标签,数据库默认 `None`,业务按空数组读取;后台预置邀请码使用后授予的标签不再使用独立列,统一存放并解析自 `profile_invite_code.metadata_json.userTags`,兼容读取 `user_tags`。通用登录态和个人资料不返回原始标签。首版只在拼图排行榜 `visibleTags` 中白名单投影 `北科`。 - 影响范围:用户认证表、邀请码后台、邀请兑换事务、拼图排行榜响应和 UI。 -- 验证方式:表结构变更需同步 `migration.rs`、`docs/【后端架构】server-rs与SpacetimeDB数据契约-2026-05-15.md` 和 SpacetimeDB bindings;后端运行 `cargo check -p api-server`,后台运行 `npm run admin-web:typecheck`。 -- 关联文档:`docs/【后端架构】server-rs与SpacetimeDB数据契约-2026-05-15.md`、`docs/【玩法创作】平台入口与玩法链路-2026-05-15.md`。 +- 验证方式:表结构变更需同步 `migration.rs`、`SPACETIMEDB_TABLE_CATALOG.md` 和 SpacetimeDB bindings;后端运行 `cargo check -p api-server`,后台运行 `npm run admin-web:typecheck`。 +- 关联文档:`docs/technical/USER_TAG_INVITE_AND_PUZZLE_LEADERBOARD_2026-05-10.md`。 ## 2026-05-10 抓大鹅草稿元信息由 gpt-4o 生成 - 背景:抓大鹅草稿生成需要基于入口题材设定生成作品名称,结果页作品信息要对齐拼图草稿,不再把封面和作品名称拆成两个模块。 - 决策:`match3d_compile_draft` 使用 `gpt-4o` 生成 `gameName` 与 3 到 6 个标签;`summary` 默认保持空字符串;标签可由结果页 `作品信息` Tab 手动编辑或再次 AI 生成。草稿生成会按难度产出多视角 2D 物品图片并写入 `generated_item_assets_json`,运行态必须优先消费 `generatedItemAssets[].imageViews[]`,默认积木只做兜底。 - 影响范围:`api-server` Match3D 编译、Match3D works 标签接口、结果页 `作品信息` 与 `素材配置` Tab、运行态 `Match3DRuntimeShell` / `Match3DPhysicsBoard`、生成进度和 Match3D 技术文档。 -- 验证方式:执行 `npm run test -- src/components/match3d-result/Match3DResultView.test.tsx`、`npm run test -- src/services/miniGameDraftGenerationProgress.test.ts`、`cargo test -p api-server match3d --manifest-path server-rs/Cargo.toml`、`npm run check:encoding`,并用 `npm run api-server` 检查 `/healthz`。 -- 关联文档:`docs/【后端架构】server-rs与SpacetimeDB数据契约-2026-05-15.md`、`docs/【玩法创作】平台入口与玩法链路-2026-05-15.md`、`docs/【项目基线】当前产品与工程约束-2026-05-15.md`。 +- 验证方式:执行 `npm run test -- src/components/match3d-result/Match3DResultView.test.tsx`、`npm run test -- src/services/miniGameDraftGenerationProgress.test.ts`、`cargo test -p api-server match3d --manifest-path server-rs/Cargo.toml`、`npm run check:encoding`,并用 `npm run dev:api-server` 检查 `/healthz`。 +- 关联文档:`docs/technical/MATCH3D_DRAFT_ASSET_GENERATION_PIPELINE_2026-05-10.md`;`docs/technical/MATCH3D_RODIN_ASSET_TAB_2026-05-10.md` 仅作历史参考。 ## 2026-05-12 抓大鹅物品种类从消除次数中拆出并改为 2D 五视角素材 @@ -538,7 +450,7 @@ - 决策:难度配置统一使用 `物品种类`:轻松 3、标准 9、进阶 15、硬核 21;历史硬核 `clearCount=20` 在运行态升为 21 组三消。新草稿和批量新增不再调用 Rodin、不再生成 GLB。每个物品生成 5 个不同 2D 视角,单张 1K 素材图固定按 5x5 切割,最多承载 5 个物品;超过 5 个物品时由 `api-server` 自动分批并行生图。发布必须校验已生成 `image_ready` 且有 `imageViews[]` 或首图引用的素材数量满足当前难度;试玩通过 `itemTypeCountOverride` 自动降到可用 2D 素材数量。历史模型字段只作为旧数据兼容,不再进入新生产链路。 - 影响范围:Match3D 结果页、运行态启动契约、`module-match3d` 初始 run 生成、SpacetimeDB start input / restart、发布校验和 Match3D 技术文档。 - 验证方式:`npm run test -- src/components/match3d-result/Match3DResultView.test.tsx`、`cargo test -p module-match3d --manifest-path server-rs\Cargo.toml`、相关后端 check / tests。 -- 关联文档:`docs/【后端架构】server-rs与SpacetimeDB数据契约-2026-05-15.md`、`docs/【玩法创作】平台入口与玩法链路-2026-05-15.md`。 +- 关联文档:`docs/technical/MATCH3D_DRAFT_ASSET_GENERATION_PIPELINE_2026-05-10.md`。 ## 2026-05-07 移动端整页缩放由入口统一锁定 @@ -546,7 +458,7 @@ - 决策:主站入口统一使用 `viewport` 锁定 `minimum-scale=1.0`、`maximum-scale=1.0`、`user-scalable=no` 和 `viewport-fit=cover`,并在应用启动时调用 `lockMobileViewportZoom()` 拦截 iOS `gesture*` 与多指 `touchmove` 触发的页面级缩放。 - 影响范围:主站 `index.html`、`src/main.tsx`、后续所有依赖主入口的移动端游戏/画布页面;不要求每个画布组件重复实现缩放锁定。 - 验证方式:移动端打开主站后,双指捏合和快速双击不应再缩放整页;单指滚动、点击和组件内交互保持正常。 -- 关联文档:`docs/【项目基线】当前产品与工程约束-2026-05-15.md`。 +- 关联文档:`docs/experience/MOBILE_UI_DEV_EXPERIENCE.md`。 ## 2026-05-07 视觉小说 VN-10 资产引用统一走平台资产对象 @@ -554,7 +466,7 @@ - 决策:VN 上传统一复用 `/api/assets/direct-upload-tickets`、OSS 直传、`/api/assets/objects/confirm`、`/api/assets/read-url`。文档上传后只把 `assetObjectId` 放入 `sourceAssetIds`,`seedText` 仅放截断摘要;封面、场景、角色、音乐只写 `/generated-*` 引用和平台 asset id。角色立绘写入 `imageAssets[].source = platform_asset`。运行时图片渲染统一使用 `ResolvedAssetImage` 换签。 - 影响范围:`src/services/visual-novel-creation/visualNovelAssetClient.ts`、`VisualNovelAgentWorkspace`、`VisualNovelResultView`、`VisualNovelRuntimeShell`、`server-rs/crates/api-server/src/visual_novel.rs`。 - 验证方式:VN 定向前端测试、`npm run typecheck`、`npm run check:encoding`、`cargo test -p api-server visual_novel`、`cargo test -p api-server creation_agent_document_input`。 -- 关联文档:`docs/【玩法创作】平台入口与玩法链路-2026-05-15.md`。 +- 关联文档:`docs/prd/AI_NATIVE_VISUAL_NOVEL_TEMPLATE_PRD_2026-05-05.md`。 ## 2026-05-04 在仓库 `.hermes/` 中建立团队共享记忆 @@ -562,15 +474,15 @@ - 决策:不共享个人 `~/.hermes`,先在 Genarrative 仓库内使用 `.hermes/` 保存可 Git 同步的团队共享记忆、计划和未来 skills。 - 影响范围:`AGENTS.md`、`.hermes/README.md`、`.hermes/shared-memory/`。 - 验证方式:任一开发者拉取仓库后,在项目根目录启动 Hermes,均可读取同一套 `.hermes/shared-memory/` 文件。 -- 关联文档:`docs/【项目基线】当前产品与工程约束-2026-05-15.md`。 +- 关联文档:`.hermes/README.md`、`.hermes/shared-memory/team-conventions.md`。 ## 2026-04-25 后端唯一落地口径固定为 Rust / SpacetimeDB - 背景:项目经历过 Node/Express/PostgreSQL、Go 试验、Rust/SpacetimeDB 等多条后端路线,旧路线文档容易造成开发歧义。 - 决策:新功能以后端当前基线为准:HTTP 门面使用 Rust `api-server` / Axum,业务真相使用 SpacetimeDB,领域和契约在 `server-rs` 多 crate 分层维护。 - 影响范围:所有后端、数据真相、运行时状态、创作结果、用户系统、资产、任务、埋点、后台 API 等相关开发。 -- 验证方式:开发前优先阅读当前后端架构文档;旧 `server-node`、Express、PostgreSQL、Go 方向只允许作为迁移参考。 -- 关联文档:`docs/【后端架构】server-rs与SpacetimeDB数据契约-2026-05-15.md`。 +- 验证方式:开发前优先阅读 `CURRENT_BACKEND_IMPLEMENTATION_BASELINE_2026-04-25.md`;旧 `server-node`、Express、PostgreSQL、Go 方向只允许作为迁移参考。 +- 关联文档:`docs/technical/CURRENT_BACKEND_IMPLEMENTATION_BASELINE_2026-04-25.md`、`AGENTS.md`。 ## 2026-04-28/29 server-rs DDD 分层与契约矩阵冻结 @@ -578,28 +490,28 @@ - 决策:按 DDD 总纲和 G1 契约/路由矩阵开发:`module-*` 承载领域,`spacetime-module` 承载表和事务,`spacetime-client` 承载 facade,`api-server` 承载 HTTP/SSE/BFF,`platform-*` 承载外部副作用,`shared-contracts` 承载 DTO。 - 影响范围:server-rs 全部 crate、前端 API client、SpacetimeDB schema、旧接口清理。 - 验证方式:执行任务前对照 DDD 总纲、并行任务清单、G1 矩阵;提交前运行相关 DDD 边界检查和定向测试。 -- 关联文档:`docs/【后端架构】server-rs与SpacetimeDB数据契约-2026-05-15.md`。 +- 关联文档:`SERVER_RS_DDD_FULL_REFACTOR_2026-04-28.md`、`SERVER_RS_DDD_G1_CONTRACT_AND_ROUTE_MATRIX_2026-04-29.md`、`SERVER_RS_DDD_PARALLEL_TASKLIST_2026-04-29.md`。 ## SpacetimeDB 表结构变更必须显式维护迁移与表目录 - 背景:SpacetimeDB 的 schema 迁移模型不同于 PostgreSQL,部分变更会触发冲突或拒绝自动迁移。 - 决策:凡涉及 table、reducer、procedure、row shape 或 binding 变化,必须同步 `migration.rs`、表目录和生成绑定;涉及 private 表迁移时按 JSON 导入导出和分片导入流程处理。 -- 影响范围:`server-rs/crates/spacetime-module`、`spacetime-client` bindings、`docs/【后端架构】server-rs与SpacetimeDB数据契约-2026-05-15.md`、部署/发布脚本。 -- 验证方式:发布前检查 `docs/【后端架构】server-rs与SpacetimeDB数据契约-2026-05-15.md` 清单,更新 `docs/【后端架构】server-rs与SpacetimeDB数据契约-2026-05-15.md`,执行生成绑定和相关测试。 -- 关联文档:`docs/【后端架构】server-rs与SpacetimeDB数据契约-2026-05-15.md`、`docs/【项目基线】当前产品与工程约束-2026-05-15.md`、`docs/【开发运维】本地开发验证与生产运维-2026-05-15.md`。 +- 影响范围:`server-rs/crates/spacetime-module`、`spacetime-client` bindings、`SPACETIMEDB_TABLE_CATALOG.md`、部署/发布脚本。 +- 验证方式:发布前检查 `SPACETIMEDB_SCHEMA_CHANGE_CONSTRAINTS.md` 清单,更新 `SPACETIMEDB_TABLE_CATALOG.md`,执行生成绑定和相关测试。 +- 关联文档:`SPACETIMEDB_SCHEMA_CHANGE_CONSTRAINTS.md`、`SPACETIMEDB_TABLE_CATALOG.md`、`SPACETIMEDB_JSON_STRING_MIGRATION_PROCEDURE_2026-04-27.md`。 ## 生产部署切换到 systemd + Nginx + 自托管 SpacetimeDB - 背景:旧一体化启动脚本和历史 Jenkinsfile 已不再是生产发布唯一入口。 - 决策:生产部署以 systemd 托管 SpacetimeDB 与 Rust `api-server`,Nginx 负责站点和代理,生产 Jenkinsfile 按 web/api/stdB module/build/deploy/publish 拆分。 - 影响范围:部署脚本、服务器目录、维护模式、Jenkins、Nginx、systemd 服务。 -- 验证方式:生产发布、服务器配置、Jenkins Job 重建或回滚时,先看 `docs/【开发运维】本地开发验证与生产运维-2026-05-15.md`。 -- 关联文档:`docs/【后端架构】server-rs与SpacetimeDB数据契约-2026-05-15.md`、`docs/【开发运维】本地开发验证与生产运维-2026-05-15.md`。 +- 验证方式:生产发布、服务器配置、Jenkins Job 重建或回滚时,先看 `PRODUCTION_DEPLOYMENT_PLAN_2026-05-02.md`。 +- 关联文档:`PRODUCTION_DEPLOYMENT_PLAN_2026-05-02.md`。 ## 个人任务与埋点首版边界冻结 - 背景:“我的”Tab、任务、奖励、钱包和埋点涉及用户、运营、分析多条链路,需要避免范围泛化。 - 决策:埋点原始事实进入 `tracking_event`,聚合投影进入 `tracking_daily_stat`;个人任务配置/进度/领奖/钱包分别进入 `profile_task_config`、`profile_task_progress`、`profile_task_reward_claim`、`profile_wallet_ledger`;首版个人任务 scope 仅支持 `user`。 - 影响范围:用户侧任务中心、后台任务配置、运营查询、埋点查询、钱包流水。 -- 验证方式:非 `user` scope 的个人任务配置应被 API 和领域构造层拒绝;任务查询与埋点查询口径统一维护在当前开发运维文档。 -- 关联文档:`docs/【后端架构】server-rs与SpacetimeDB数据契约-2026-05-15.md`、`docs/【玩法创作】平台入口与玩法链路-2026-05-15.md`、`docs/【开发运维】本地开发验证与生产运维-2026-05-15.md`。 +- 验证方式:非 `user` scope 的个人任务配置应被 API 和领域构造层拒绝;任务查询与埋点查询分别放在 `docs/operations/` 和 `docs/tracking/`。 +- 关联文档:`PROFILE_TASK_AND_TRACKING_SYSTEM_2026-05-03.md`、`RUNTIME_PROFILE_TASK_SCOPE_2026-05-04.md`、`ANALYTICS_DATE_DIMENSION_IMPLEMENTATION_2026-05-04.md`。 diff --git a/.hermes/shared-memory/development-workflow.md b/.hermes/shared-memory/development-workflow.md index 4e4442c8..49bff2ef 100644 --- a/.hermes/shared-memory/development-workflow.md +++ b/.hermes/shared-memory/development-workflow.md @@ -1,20 +1,40 @@ # 开发工作流 -更新时间:`2026-05-15` +> 用途:给本地 Hermes 和开发人员提供统一的开发、测试、提交流程。具体命令以 `package.json`、`server-rs/Cargo.toml`、`AGENTS.md` 和相关 `docs/` 最新文档为准。 -## 标准流程 +## 标准任务流程 ```text -同步代码 -> 读取 AGENTS.md -> 读取 .hermes/shared-memory -> 查当前 docs -> 小步实现 -> 本地验证 -> 更新 docs / .hermes -> 提交 +同步代码 → 读取 AGENTS.md → 读取 .hermes/shared-memory → 查找/完善 docs → 制定计划 → 小步实现 → 本地验证 → 更新文档/记忆 → 提交 ``` -当前 `docs/` 已压缩为少量融合文档。复杂任务优先读: +## 建议启动方式 -1. `docs/README.md` -2. `docs/【项目基线】当前产品与工程约束-2026-05-15.md` -3. `docs/【后端架构】server-rs与SpacetimeDB数据契约-2026-05-15.md` -4. `docs/【玩法创作】平台入口与玩法链路-2026-05-15.md` -5. `docs/【开发运维】本地开发验证与生产运维-2026-05-15.md` +在项目根目录启动 Hermes: + +```bash +cd /path/to/Genarrative +hermes +``` + +在本机当前常见路径为: + +```bash +/home/dsk/workspace/Genarrative +``` + +其他开发者以自己本地实际路径为准,不要把个人绝对路径写入共享文档作为通用规则。 + +## 开发前检查清单 + +- [ ] 当前分支是否正确 +- [ ] 是否已拉取最新代码 +- [ ] 是否阅读 `AGENTS.md` +- [ ] 是否阅读 `.hermes/shared-memory/` 相关文件 +- [ ] 是否阅读 `README.md` 中的运行和检查命令 +- [ ] 是否阅读 `docs/README.md` 及任务相关分类 README +- [ ] 是否存在足够具体的 PRD / 设计 / 技术文档 +- [ ] 是否明确测试、验收和文档更新方式 ## 本地运行命令 @@ -24,108 +44,190 @@ npm install ``` -完整联调: +完整联调开发环境: ```bash npm run dev ``` +该命令会启动: + +- SpacetimeDB standalone +- Rust `api-server` +- 主站 Vite +- 后台 Vite + +开启自动刷新: + +```bash +npm run dev -- --watch +``` + +watch 模式只由外层调度器自动处理后端侧刷新:`spacetime-module` 改动后重新发布模块但不重启 standalone 宿主,`api-server` 改动后重启 Rust 进程。主站 Vite 与后台 Vite 的源码变化交给 Vite 自身 HMR,避免外层 watcher 监听到依赖缓存或临时文件后循环重启。 + +非 watch 模式下,`npm run dev` 终端支持输入 `rs spacetime`、`rs api-server`、`rs web`、`rs admin-web` 或 `rs all`。其中 `rs spacetime` 只会重新发布 `spacetime-module`,不会重启 standalone 宿主;其他模块仍按进程重启。 + +单独启动 SpacetimeDB: + +```bash +npm run dev:spacetime +``` + +单独启动 Rust API server: + +```bash +npm run dev:api-server +``` + 单独启动前端: ```bash npm run dev:web ``` -单独启动 Rust API server: +单独启动后台管理前端: ```bash -npm run api-server +npm run dev:admin-web ``` -后台前端: +`npm run dev:api-server` 会保留终端实时输出,并把同一份输出持久化到 `logs/api-server/api-server-.log`。完整联调入口 `npm run dev` 启动的 Rust `api-server` 使用同一套日志规则。如需改写路径,可设置 `GENARRATIVE_API_SERVER_LOG_FILE`;如只改目录,可设置 `GENARRATIVE_API_SERVER_LOG_DIR`。 + +查看本地 Rust/SpacetimeDB 日志: + +```bash +npm run dev:spacetime:logs +``` + +后台管理前端: ```bash -npm run admin-web:dev npm run admin-web:build npm run admin-web:typecheck ``` -SpacetimeDB bindings: +SpacetimeDB bindings 生成: ```bash npm run spacetime:generate ``` -## 常用检查 +## 常用检查命令 + +- 后端通用用户行为埋点统一通过 `record_tracking_event_and_return` procedure、`SpacetimeRuntimeClient::record_tracking_event(...)` 与 api-server `tracking` 中间件写入 `tracking_event` / `tracking_daily_stat`;后台、RPG、大鱼吃小鱼、Visual Novel、Story、Combat 默认排除;作品级游玩埋点统一使用 `work_play_start`,详细事件清单见 `docs/technical/BACKEND_TRACKING_EVENT_COVERAGE_2026-05-09.md`。 + +编码检查: ```bash npm run check:encoding -npm run check:spacetime-schema -npm run check:server-rs-ddd -npm run lint:eslint -npm run typecheck -npm run test -npm run build -npm run check:content ``` -综合检查: +ESLint: + +```bash +npm run lint:eslint +``` + +类型检查: + +```bash +npm run typecheck +``` + +综合 lint: ```bash npm run lint +``` + +测试: + +```bash +npm run test +``` + +生产构建: + +```bash +npm run build +``` + +内容检查: + +```bash +npm run check:data +npm run check:overrides +npm run check:smoke +npm run check:content +``` + +全量检查: + +```bash npm run check ``` -视觉小说门禁: +DDD 边界检查: ```bash -npm run check:visual-novel-vn11 -npm run check:visual-novel-vn12 +npm run check:server-rs-ddd ``` -## 后端默认验证 +## 后端相关默认验证 -后端代码修改后按范围选择: +后端修改后,按 DDD 文档中的验收命令执行。涉及 API smoke 时: -- `cargo test -p --manifest-path server-rs/Cargo.toml` -- `cargo check -p api-server --manifest-path server-rs/Cargo.toml` -- `cargo check -p spacetime-client --manifest-path server-rs/Cargo.toml` -- `cargo check -p spacetime-module --manifest-path server-rs/Cargo.toml` -- `npm run check:server-rs-ddd` -- `npm run api-server` 后请求 `/healthz` +- 使用 `npm run dev:api-server` 重新拉起后端。 +- 禁止使用 `npm run api-server:maincloud`、`npm.cmd run api-server:maincloud` 或任何 `GENARRATIVE_SPACETIME_MAINCLOUD_*` 口径;这些只属于历史残留。 +- 检查 `/healthz`。 +- 执行对应自动测试。 +- 涉及 SpacetimeDB 表、reducer、procedure、row shape 或绑定变化时,同步更新 `migration.rs`、表目录和生成绑定。 +- SpacetimeDB 已有表新增字段必须放在 Rust 表结构体最后,并设置明确默认值;需要修改字段名时,先询问用户并确认迁移计划,再同步更新 `server-rs/crates/spacetime-module/src/migration.rs`、表目录和生成绑定。 +- 修改 SpacetimeDB schema 后运行 `npm run check:spacetime-schema`,用自动检查拦截缺 default、插入中间、字段删除/改名/重排/改类型,以及漏改迁移、表目录或绑定。 -涉及 SpacetimeDB table、reducer、procedure、row shape 或 bindings 时,还必须运行: +关键文档: -```bash -npm run spacetime:generate -npm run check:spacetime-schema -``` +- `docs/technical/CURRENT_BACKEND_IMPLEMENTATION_BASELINE_2026-04-25.md` +- `docs/technical/SERVER_RS_DDD_FULL_REFACTOR_2026-04-28.md` +- `docs/technical/SERVER_RS_DDD_PARALLEL_TASKLIST_2026-04-29.md` +- `docs/technical/SERVER_RS_DDD_G1_CONTRACT_AND_ROUTE_MATRIX_2026-04-29.md` +- `docs/technical/SPACETIMEDB_SCHEMA_CHANGE_CONSTRAINTS.md` +- `docs/technical/SPACETIMEDB_TABLE_CATALOG.md` +- `docs/technical/MAINCLOUD_REFERENCE_REMOVAL_POLICY_2026-05-06.md` -禁止使用旧 `api-server:maincloud` 或任何 `GENARRATIVE_SPACETIME_MAINCLOUD_*` 口径。 +## 前端相关默认验证 -## 前端默认验证 - -前端修改后按范围选择: +前端修改后,应根据修改范围选择: - `npm run check:encoding` - `npm run lint:eslint` - `npm run typecheck` -- `npm run test -- <具体测试文件>` +- `npm run test` - 页面交互 smoke - 移动端视口检查 -UI 相关修改重点检查: +前端原则: -- 390px 左右移动端宽度不横向溢出。 -- 输入法弹出时平台画布不被压缩。 -- 弹窗、抽屉和独立面板没有实现成当前面板下方展开。 -- UI 不包含默认规则说明长文。 -- 私有图片和音频不裸请求 `/generated-*`。 +- 移动端优先,再兼容网页端。 +- 页面只展示后端返回的状态,不自行计算结论型业务状态。 +- 创作中心入口配置事实源在 SpacetimeDB,通过 `GET /api/creation-entry/config` 下发;前端只在 `platformEntryCreationTypes.ts` 做展示派生,api-server 路由熔断也使用同一份配置,禁止恢复前端硬编码入口配置文件。 +- 优先复用现有面板、抽屉、弹窗,不新建独立大系统。 +- 不在 UI 中默认写功能说明类文本。 +- 弹出独立面板的交互不要实现成在当前面板下方追加内容。 -## 文档更新 +## 文档更新规则 -- 工程修改要同步更新当前 `docs/` 文档。 -- 新增稳定知识优先合并进现有 4 份文档;只有现有文档无法容纳时才新增带 `【标签名】` 的 Markdown。 -- `.hermes/shared-memory/` 只记录高频、长期、团队共享的摘要和索引。 -- 阶段性流水账、一次性计划和已关闭 TODO 不再作为长期仓库文档依据。 +- 工程修改要同步更新对应文档。 +- 如果没有现成文档,新文档统一放入 `docs/` 下合适分类。 +- `.hermes/shared-memory/` 只记录高频、长期、团队共享的摘要和索引,不替代完整 PRD/技术文档。 - 如果 `.hermes/shared-memory/` 与代码或 `docs/` 冲突,以代码和最新 `docs/` 为准,并同步修正共享记忆。 + +## 提交前建议让 Hermes 执行 + +```text +请检查当前 git diff,指出: +1. 是否违反 AGENTS.md 或 .hermes/shared-memory 约定; +2. 是否需要补充 docs; +3. 是否有长期知识需要写入 .hermes/shared-memory; +4. 建议的测试命令和提交信息。 +``` diff --git a/.hermes/shared-memory/pitfalls.md b/.hermes/shared-memory/pitfalls.md index e001f6ba..cc5a7a7c 100644 --- a/.hermes/shared-memory/pitfalls.md +++ b/.hermes/shared-memory/pitfalls.md @@ -22,12 +22,12 @@ - 验证:拼图入口测试仍可通过,且新组件可通过不同页面复用而不需要复制上传卡实现。 - 关联:`src/components/common/CreativeImageInputPanel.tsx`、`src/components/puzzle-agent/PuzzleAgentWorkspace.tsx`。 -## 汪汪声浪重新开放时不要再回到独立配置阶段 +## 汪汪声浪入口不要再回到独立配置阶段 - 现象:汪汪声浪入口如果继续切换到独立配置阶段,会和拼图、抓大鹅的创作页内嵌结构不一致,用户会感觉入口跳页。 - 原因:旧实现把 `bark-battle` 单独挂到 `bark-battle-config` selectionStage,而不是复用创作 Tab 里的模板区。 -- 处理:当前 `bark-battle` 入口为 `visible=true`、`open=false`,展示为“敬请期待”,api-server 会熔断 `/api/creation/bark-battle/*` 与 `/api/runtime/bark-battle/*`。后续重新开放时,入口点击只设置 `activeCreationFormType = 'bark-battle'` 并回到创作 Tab;`BarkBattleConfigEditor` 作为内嵌表单使用,默认隐藏返回按钮和页面标题;runtime `onExit` 重新回到创作 Tab 的汪汪声浪模板。 -- 验证:当前点击汪汪声浪不进入创作表单,直连创作 / 运行态 API 返回 `creation_entry_disabled`;重新开放时再覆盖内嵌表单与 runtime 返回路径。 +- 处理:入口点击只设置 `activeCreationFormType = 'bark-battle'` 并回到创作 Tab;`BarkBattleConfigEditor` 作为内嵌表单使用,默认隐藏返回按钮和页面标题;runtime `onExit` 重新回到创作 Tab 的汪汪声浪模板。 +- 验证:点击汪汪声浪后直接看到创作页内嵌表单,不再出现独立配置页;测试应覆盖内嵌表单与 runtime 返回路径。 - 关联:`src/components/platform-entry/PlatformEntryFlowShellImpl.tsx`、`src/components/bark-battle-creation/BarkBattleConfigEditor.tsx`、`src/components/rpg-entry/RpgEntryFlowShell.agent.interaction.test.tsx`。 ## 抓大鹅批量重新生成物品不要新增 itemId @@ -36,7 +36,7 @@ - 原因:重新生成和批量新增共用 `item-assets` 接口,如果前端不传 `mode = "replace"`,或后端替换时重新分配 `itemId` / 追加未匹配名称,就会破坏 `generatedItemAssets` 顺序和运行态类型映射。 - 处理:批量重新生成只提交当前素材列表中能匹配到的名称,并传 `mode = "replace"`;后端只对同名已有素材生成新图片,合并时保留原 `itemId`、`itemName`、模型兼容字段、UI 背景和历史音频字段,未匹配名称直接忽略且不计费。 - 验证:`npm run test -- src\components\match3d-result\Match3DResultView.test.tsx` 覆盖前端提交口径,`cargo test -p api-server match3d_item_asset --manifest-path server-rs\Cargo.toml` 和 `cargo test -p api-server match3d_regenerated_asset --manifest-path server-rs\Cargo.toml` 覆盖后端替换计划与身份保留。 -- 关联:`docs/【后端架构】server-rs与SpacetimeDB数据契约-2026-05-15.md`、`docs/【玩法创作】平台入口与玩法链路-2026-05-15.md`、`docs/【项目基线】当前产品与工程约束-2026-05-15.md`。 +- 关联:`src/components/match3d-result/Match3DResultView.tsx`、`server-rs/crates/api-server/src/match3d.rs`、`packages/shared/src/contracts/match3dWorks.ts`、`server-rs/crates/shared-contracts/src/match3d_works.rs`、`docs/technical/MATCH3D_DRAFT_ASSET_GENERATION_PIPELINE_2026-05-10.md`。 ## 抓大鹅生成封面图不要覆盖物品素材或配置 @@ -44,7 +44,7 @@ - 原因:封面生成属于定向图片槽位更新;若后端复用草稿编译写回,可能按 session config 重算作品行。即使后端已修正,前端若直接把封面接口返回的整份 `item` 当成最新 profile,也可能用旧回包里的空 `generatedItemAssets` 覆盖当前页面素材。 - 处理:`POST /api/creation/match3d/works/{profileId}/cover-image` 只保存 `coverImageSrc` / `coverAssetId` 等封面字段,保留当前 `generated_item_assets_json`、难度、消除次数、题材和描述;前端收到回包后只合并 `coverImageSrc`,继续保留当前可见 `generatedItemAssets`、`clearCount` 和 `difficulty`。 - 验证:`npm run test -- src\components\match3d-result\Match3DResultView.test.tsx` 覆盖旧回包不覆盖物品素材和配置;`cargo test -p api-server match3d_cover --manifest-path server-rs\Cargo.toml` 覆盖封面提示词与参考图链路。 -- 关联:`docs/【后端架构】server-rs与SpacetimeDB数据契约-2026-05-15.md`、`docs/【玩法创作】平台入口与玩法链路-2026-05-15.md`、`docs/【项目基线】当前产品与工程约束-2026-05-15.md`。 +- 关联:`src/components/match3d-result/Match3DResultView.tsx`、`server-rs/crates/api-server/src/match3d.rs`、`server-rs/crates/spacetime-module/src/match3d/mod.rs`、`docs/technical/MATCH3D_DRAFT_ASSET_GENERATION_PIPELINE_2026-05-10.md`。 ## OSS V4 签名时间和 bucket/object_key 兼容 @@ -60,7 +60,7 @@ - 原因:生成音乐转存到 OSS 私有对象后,`audioSrc` 是 generated legacy path;浏览器 `