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- 后续如果继续调整平台主 Tab 视觉,优先改 `src/index.css` 的平台主题 token 和 remap 规则;只有 token 无法表达时,再做局部组件样式补丁,避免亮色主题再次出现“页面整体是亮的,但局部卡片仍是暗的”。
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- 参考图方向已明确:平台亮色主题应以白色为主底色,粉红只承担背景气氛和重点 CTA,不应让整页主壳继续像深粉底板。
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- 移动端底部 `platform-bottom-nav` 的 Tab 激活态必须与默认态使用同一套盒模型;边框要预占位,不能在 onPress / active 时临时增加边框导致按钮尺寸和留白跳变。
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- 2026-04-20 第二轮细查补色时,继续把 `PlatformWorldDetailView.tsx`、`PlatformHomeView.tsx`、`PreGameSelectionFlow.tsx` 里落在白底/浅底面板上的标题、说明、次级标签、搜索栏和加载兜底文本显式切回平台亮色 token,避免亮色主题下继续出现浅底白字或过浅灰字。
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- 2026-04-20 第三轮修正方向后,平台首页移动端底部 `platform-bottom-nav` 的高度、内边距、按钮圆角、图标尺寸、标签字号统一收口到 `src/index.css` token;`PlatformHomeView.tsx` 只保留结构类,避免 `h-14`、容器 padding、按钮内部内容间距和 active 底座各自维护半套尺寸,导致选中态看起来比 Tab 槽位更矮或更高。
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- 2026-04-20 第四轮把平台亮色主题顶部过重的红色收轻:`--platform-body-fill`、`--platform-hero-fill`、`--platform-shell-glow-*` 与 `--platform-surface-glow-*` 改成更接近暖白 + 浅珊瑚的低饱和版本,首页 / 创作页 / 详情页 Hero 覆层统一改走 `--platform-hero-overlay-strong`,避免组件里继续写死高饱和粉红渐变。
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## 11. 2026-04-20 创作 Agent 聊天工作台亮色主题补色
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- `src/components/custom-world-agent/*` 这一条创作 Agent 工作台链路已统一切回 `platform-subpanel`、`platform-input`、`platform-button`、`platform-banner`、`platform-progress-track`,亮色主题下不再继续裸露 `bg-[#111318]`、`bg-black/*`、`bg-white/*`、`text-white` 这类历史深色残留。
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- 聊天线程中的用户气泡、助手气泡、系统消息、推荐回复按钮、流式回复态统一映射到平台 token;后续如果继续调整创作 Agent 聊天视觉,优先改平台 token 或平台 class,不要在组件里再单独写一套聊天色板。
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- 顶栏、操作横幅、进度条、输入框的状态色统一复用平台亮暗主题变量,避免再次出现“页面整体已切亮色,但 Agent 局部还是旧暗色弹层”的割裂感。
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## 12. 2026-04-20 NPC 聊天退出恢复与文本阅读性修正
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- `AdventurePanel.tsx` 的叙事 `storyText` 已取消斜体,改为更大的正文尺寸,避免长段阅读时发飘。
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- 冒险面板里的 `actionText` 统一上调到聊天态同级字号;`detailText` 不再默认渲染,保持底部选项区更清爽。
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- `npcEncounterActions.ts` 在“退出聊天”后重新续写剧情时,会优先把当前故事里最近一轮已经呈现给玩家的非聊天选项文案并回 `optionCatalog`,避免高好感聊天收束后又退回 NPC 静态 fallback 文案。
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