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# 世界结果页新增场景与 NPC 生成修复
## 背景
世界结果页在 Agent 草稿模式下点击“新增场景角色”和“新增场景”时,会走 `api-server``generate_characters / generate_landmarks` 动作:
1. `api-server` 根据当前 `draft_profile` 请求 LLM 生成新增实体。
2. `spacetime-module``generatedCharacters / generatedLandmarks` 写回 `draft_profile`
3. 结果页从服务端 `resultPreview.preview` 读取最新世界 profile。
## 问题
LLM 扩展提示词为了草稿卡片简洁,只要求返回角色的 `publicMask / hiddenHook / relationToPlayer / summary`,以及场景的 `purpose / mood / secret / summary / characterIds`
但结果页与运行时 `CustomWorldProfile` 读取的是当前完整字段:
- NPC`description / backstory / personality / motivation / relationshipHooks / tags / initialAffinity`
- 场景:`description / dangerLevel / sceneNpcIds / connections`
因此新增实体即使后端动作成功,也可能因为字段缺失或关联字段名不一致,在结果页表现为“生成后没有可用内容 / 场景没有 NPC 关联”。
此外Agent 结果页生成回调原本只返回 `void`:当 `activeAgentSessionId` 失效、服务端没有返回最新 `resultPreview`,或最新 profile 没有新增实体时,前端只会结束 pending 动画,表现为“点击后闪一下就消失”。
## 修复方案
本次修复保持“前端只表现,后端负责数据整理”的边界:
1.`api-server` 生成实体归一化阶段补齐结果页需要的最小完整字段。
2. NPC 将 `publicMask / summary` 映射为 `description``hiddenHook` 映射为 `backstory / motivation``relationToPlayer` 进入 `relationshipHooks`
3. 场景将 `summary / purpose / mood / secret` 合成 `description`,将 `characterIds` 转为 `sceneNpcIds`
4. 保留 LLM 已返回的字段,不覆盖更完整的结构化结果。
5. 增加后端单元测试锁定新增 NPC 与场景的 profile 字段契约。
6. 前端 Agent 生成回调返回最新 profile如果没有可用会话或最新 profile 未增加对应实体,结果页显示明确错误,不再静默消失。
## 验收
- `generate_characters` 的 payload 中新增角色必须包含非空 `description` 与可用 `relationshipHooks`
- `generate_landmarks` 的 payload 中新增场景必须包含非空 `description`,并能把 `characterIds` 落为 `sceneNpcIds`
- 结果页继续只消费 `resultPreview.preview`,不新增前端本地编译分支。
- 结果页点击新增实体后,如果服务端没有回传新增内容,必须展示错误提示。