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- 对战预览里主角和对手要沿画面中线成对出现,但纵向不能只共用一个 `bottom` 常量。
- 怪物精灵帧的空白、体型和脚底位置差异很大,运行画面应按帧高分档下沉,让怪物视觉底边落在主角同一条地面线上。
- 后续新增怪物资源时,先检查红圈标注的实际落点,再调整锚点分档或单怪物偏移,避免出现“悬在地面上方”的状态。
- 自定义世界里敌对角色已经先作为场景 NPC 存在,即使它同时携带 `characterId``monsterPresetId`,画布也不能直接沿用模板角色的 `groundOffsetY`;只要 encounter 自身有 `imageSrc``visual`,就按场景 NPC 自定义形象锚点处理。