合并架构调整分支
合入 codex/architecture-adjustment 的架构调整提交 保留 master 上推荐页资源等待和微信订阅时间修复 # Conflicts: # docs/【玩法创作】平台入口与玩法链路-2026-05-15.md # src/components/rpg-entry/RpgEntryHomeView.recharge.test.tsx # src/components/rpg-entry/RpgEntryHomeView.tsx
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@@ -121,6 +121,153 @@
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- 验证方式:关闭任一创作入口后,新建创作请求返回 `creation_entry_disabled`;公开作品列表 / 详情 / 启动 / 运行态动作不返回该错误;进入平台首页不弹“平台首页:creation_entry_disabled”;关闭态入口卡显示锁定状态且不显示 `10-20泥点数`。
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- 关联文档:`docs/【玩法创作】平台入口与玩法链路-2026-05-15.md`。
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## 2026-06-04 Draft Generation Shelf 剩余草稿打开 intent 收口
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- 背景:拼图 / 抓大鹅草稿打开 intent 已归入 `platformDraftGenerationShelfModel.ts`,但方洞挑战、大鱼吃小鱼和视觉小说仍在平台壳层内联判断已发布详情、缺 session、active generating、当前结果页和普通草稿恢复。
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- 决策:继续扩展 `src/components/platform-entry/platformDraftGenerationShelfModel.ts`,新增 `resolveSquareHoleDraftOpenIntent(...)`、`resolveBigFishDraftOpenIntent(...)` 与 `resolveVisualNovelDraftOpenIntent(...)`;平台壳只按 intent 执行 notice seen、详情打开、恢复 session、读取 work detail、清生成态和切 stage 副作用。
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- 追加决策:跳一跳与敲木鱼草稿打开也归入同一 Draft Generation Shelf Model,新增 `resolveJumpHopDraftOpenIntent(...)` 与 `resolveWoodenFishDraftOpenIntent(...)`;壳层只按 intent 执行已发布详情、失败生成页恢复、持久化 generating 恢复、读取 detail 和敲木鱼失败 fallback stage 副作用。
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- 影响范围:创作中心作品架打开方洞挑战 / 大鱼吃小鱼 / 视觉小说 / 跳一跳 / 敲木鱼草稿、创作 URL 恢复时强制打开草稿、生成中回到生成页和视觉小说结果页恢复。
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- 验证方式:`npm run test -- src/components/platform-entry/platformDraftGenerationShelfModel.test.ts`、针对 Draft Shelf Module 与平台壳执行 ESLint、`npm run typecheck`、`npm run check:encoding`。
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- 关联文档:`docs/technical/【前端架构】DraftGenerationShelfModel收口计划-2026-06-03.md`。
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## 2026-06-04 Platform Public Code Search matcher / DTO 收口
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- 背景:`resolvePlatformPublicCodeSearchPlan(...)` 已收口公开搜索顺序,但 `PlatformEntryFlowShellImpl.tsx` 仍内联 RPG by-code DTO 构造,以及拼图、大鱼吃小鱼、跳一跳、敲木鱼、宝贝识物、抓大鹅、方洞挑战、视觉小说和汪汪声浪的 `isSame*PublicWorkCode` 匹配、公开可见性过滤与详情卡映射。
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- 决策:扩展 `src/components/platform-entry/platformPublicCodeSearchModel.ts`,以 `mapRpgPublicCodeSearchDetailToGalleryCard(...)` 和各 `resolve*PublicCodeSearchMatch(...)` 收口 per-play 公开码匹配与 DTO 映射;壳层只保留 gallery 刷新、详情打开、Bark Battle runtime 特例、用户查询和错误归航副作用。`M3D-*` 旧抓大鹅前缀在 `isSameMatch3DPublicWorkCode(...)` 中继续匹配。
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- 影响范围:平台首页搜索框、初始 `publicWorkCode` 恢复、各玩法公开作品号命中、RPG 公开作品 by-code 详情映射、Bark Battle runtime 内搜索启动。
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- 验证方式:`npm run test -- src/components/platform-entry/platformPublicCodeSearchModel.test.ts src/services/publicWorkCode.test.ts`、针对搜索 Module / 壳层 / publicWorkCode 执行 ESLint、`npm run typecheck`、`npm run check:encoding`。
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- 关联文档:`docs/technical/【前端架构】PlatformPublicCodeSearchModel收口计划-2026-06-04.md`、`docs/【玩法创作】平台入口与玩法链路-2026-05-15.md`。
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## 2026-06-04 Draft Generation Shelf 草稿打开 intent 收口
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- 背景:`openPuzzleDraft` / `openMatch3DDraft` 在平台壳内重复判断已发布作品、缺 session、ready 未读、失败 notice、active / background 生成中、持久化 generating 和普通草稿恢复,导致壳层继续理解拼图稳定 ID、抓大鹅 notice key 与生成状态优先级。
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- 决策:扩展 `src/components/platform-entry/platformDraftGenerationShelfModel.ts`,以 `resolvePuzzleDraftOpenIntent(...)` 与 `resolveMatch3DDraftOpenIntent(...)` 返回纯打开计划和 notice keys;壳层只按 intent 执行网络读取、生成态 rebase、试玩启动、错误写入、路由 / stage 和 notice seen 副作用。
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- 影响范围:创作中心作品架打开拼图 / 抓大鹅草稿、公开码搜索强制打开抓大鹅草稿、生成完成后 ready 未读试玩、失败草稿恢复和后续 pending / persisted generating 判定。
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- 验证方式:`npm run test -- src/components/platform-entry/platformDraftGenerationShelfModel.test.ts`、针对 Draft Shelf Module 与平台壳执行 ESLint、`npm run typecheck`、`npm run check:encoding`。
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- 关联文档:`docs/technical/【前端架构】DraftGenerationShelfModel收口计划-2026-06-03.md`。
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## 2026-06-04 Bark Battle Work Cache 草稿状态收口
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- 背景:`PlatformEntryFlowShellImpl.tsx` 仍内联维护 Bark Battle 草稿三图完整性、生成状态归一、作品架摘要恢复草稿配置,以及草稿 / 已发布作品进入 runtime 前的 `BarkBattlePublishedConfig` 字段映射,导致结果页试玩、作品架启动、草稿恢复和公开详情启动都要理解同一份资产字段清单。
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- 决策:扩展 `src/components/platform-entry/barkBattleWorkCache.ts`,以 `hasBarkBattleDraftRequiredImages`、`resolveBarkBattleDraftGenerationStatus`、`buildBarkBattleDraftConfigFromWorkSummary`、`buildBarkBattlePublishedConfigFromDraft`、`buildBarkBattlePublishedConfigFromWork`、`buildBarkBattlePublishSnapshot` 和 `mergeBarkBattlePublishedConfigAssets` 收口 Bark Battle 纯规则。平台壳只保留 API、缓存刷新、React state、URL 和 stage 副作用。
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- 影响范围:Bark Battle 草稿生成完成、结果页保存、作品架摘要恢复草稿、草稿试玩、作品架 / 公开详情启动正式 runtime,以及后续 Bark Battle 资产字段或 ruleset 默认值调整。
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- 验证方式:`npm run test -- src/components/platform-entry/barkBattleWorkCache.test.ts`、针对 Bark Battle Work Cache Module 与平台壳执行 ESLint、`npm run typecheck`、`npm run check:encoding`。
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- 关联文档:`docs/technical/【前端架构】BarkBattleWorkCache草稿状态收口计划-2026-06-04.md`。
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## 2026-06-04 Platform Recommend Runtime Auth Model 收口
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- 背景:平台推荐 runtime 的 embedded 启动需要在匿名 Runtime Guest Token、已登录 background auth 和非 embedded 默认鉴权之间分流,拼图还额外维护 `isolated` / `default` runtime auth mode;旧规则散在顶层 helper 与多个启动 callback。
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- 决策:新增 `src/components/platform-entry/platformRecommendRuntimeAuthModel.ts`,以 `resolvePlatformRecommendRuntimeAuthPlan(input)` 和 `shouldUsePlatformRecommendRuntimeGuestAuth(input)` 收口纯鉴权计划。壳层仍负责读取 `getStoredAccessToken()`、申请 `ensureRuntimeGuestToken()`、拼装 request options 和写入拼图 runtime auth mode。
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- 影响范围:推荐 Tab 内嵌 runtime 启动、拼图公开详情 isolated 入口、推荐运行态后续 action 的局部鉴权口径,以及后续新增可嵌入推荐 runtime 的玩法。
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- 验证方式:`npm run test -- src/components/platform-entry/platformRecommendRuntimeAuthModel.test.ts`、针对新 Module 与平台壳执行 ESLint、`npm run typecheck`、`npm run check:encoding`。
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- 关联文档:`docs/technical/【前端架构】PlatformRecommendRuntimeAuthModel收口计划-2026-06-04.md`。
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## 2026-06-04 Platform Recommend Runtime Auto Start 收口
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- 背景:推荐 runtime 自动启动 effect 同时判断桌面断点、stage、Tab、loading、推荐列表、active entry、ready 状态和启动中状态,导致壳层 effect 依赖过长且混合推荐流状态机知识。
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- 决策:扩展 `src/components/platform-entry/platformPublicGalleryFlow.ts`,新增 `resolvePlatformRecommendRuntimeAutoStartDecision(input)`,只返回 `noop`、`clear` 或 `start(entry)`。平台壳只执行清空 active runtime state 或调用 `selectRecommendRuntimeEntry(entry)`。
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- 影响范围:移动端首页推荐 runtime 自动启动、推荐列表为空时清空状态、active entry ready 判定,以及后续新增推荐 runtime 玩法的启动时机。
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- 验证方式:`npm run test -- src/components/platform-entry/platformPublicGalleryFlow.test.ts`、针对 Flow Module 与平台壳执行 ESLint、`npm run typecheck`、`npm run check:encoding`。
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- 关联文档:`docs/technical/【前端架构】PlatformRecommendRuntimeAutoStart收口计划-2026-06-04.md`。
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## 2026-06-04 Platform Creation Launch Model 收口
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- 背景:平台创作入口点击回调曾在 `PlatformEntryFlowShellImpl.tsx` 内联判断 `airp` 占位、隐藏的 `baby-object-match`、未知入口和各玩法工作台启动目标,壳层同时承接入口 ID 规则、启动前准备顺序和副作用。
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- 决策:新增 `src/components/platform-entry/platformCreationLaunchModel.ts`,以 `resolvePlatformCreationLaunchIntent({ type, isBabyObjectMatchVisible })` 收口创作入口启动意图。`airp` 返回 `noop` 且不触发 `prepareCreationLaunch()`;隐藏 `baby-object-match` 返回 blocked intent 且仍在 prepare 后显示 `EDUTAINMENT_HIDDEN_MESSAGE`;未知入口保持旧语义,先 prepare 后 no-op;已知入口返回稳定 launch target。壳层只执行 prepare、错误提示和 `runProtectedAction(...)`。
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- 影响范围:底部加号创作入口模板卡点击、入口可见性拦截、后续新增可启动模板的 launch target 接入。
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- 验证方式:`npm run test -- src/components/platform-entry/platformCreationLaunchModel.test.ts`、针对新 Module 与壳层执行 ESLint、`npm run typecheck`、`npm run check:encoding`。
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- 关联文档:`docs/technical/【前端架构】PlatformCreationLaunchModel收口计划-2026-06-04.md`。
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## 2026-06-04 Platform Selection Stage Model 收口
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- 背景:平台入口在受保护数据失效后会清空当前用户私有作品、草稿、运行态和生成状态,但哪些 `SelectionStage` 可保留、哪些必须回首页曾以内联长否定串散在 `PlatformEntryFlowShellImpl.tsx`。
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- 决策:新增 `src/components/platform-entry/platformSelectionStageModel.ts`,以 `resolveSelectionStageAfterProtectedDataLoss(stage)` 收口受保护数据失效后的 stage 去留判定。模型内部使用 `satisfies Record<SelectionStage, boolean>` 全量分类,新增 stage 时必须明确保留或回首页。壳层仍负责检测权限变化、清 state 和调用 `setSelectionStage`。
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- 追加决策:缺失草稿 / 作品 / run 时的阶段回退也归入 `platformSelectionStageModel.ts`,由 `resolveSelectionStageAfterMissingCreationState(params)` 统一判断 big-fish、match3d、square-hole、visual-novel 和 baby-object-match 的 result / runtime / gallery-detail 是否还能被当前状态支撑。壳层只汇总布尔事实并按输出 stage 跳转;big-fish、match3d、square-hole 的草稿事实固定来自 `Boolean(session?.draft)`,visual-novel 的 session draft 与 work draft 可独立支撑结果页,baby-object-match runtime 缺 draft 时直接回首页。
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- 影响范围:退出登录、鉴权上下文收回、平台入口公开页 / 工作台 / 结果页 / 生成页 / 运行态的阶段恢复规则,以及后续新增 `SelectionStage`。
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- 验证方式:`npm run test -- src/components/platform-entry/platformSelectionStageModel.test.ts`、针对新 Module 与壳层执行 ESLint、`npm run typecheck`、`npm run check:encoding`。
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- 关联文档:`docs/technical/【前端架构】PlatformSelectionStageModel收口计划-2026-06-04.md`。
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## 2026-06-04 Creation Work Delete Flow 收口
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- 背景:平台入口作品架删除入口在 RPG、拼图、抓大鹅、方洞挑战、大鱼吃小鱼、视觉小说和宝贝识物 handler 内重复计算确认标题、删除说明、草稿 notice key 与拼图派生稳定 ID,导致删除确认规则散在巨型壳层。
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- 决策:新增 `src/components/platform-entry/platformCreationWorkDeleteFlow.ts`,以 `resolvePlatformCreationWorkDeleteConfirmationModel(input)` 收口作品架删除确认纯模型;输出 `id/title/detail/noticeKeys`。`PlatformEntryFlowShellImpl.tsx` 仍作为副作用 Adapter,保留删除 API、刷新作品架 / 公开广场、错误状态、`markDraftNoticeSeen` 和页面跳转。
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- 影响范围:创作中心作品架删除确认弹窗、删除后生成 notice 清理、拼图稳定 result ID 清理、宝贝识物已发布删除说明,以及后续新增玩法作品架删除接入。
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- 验证方式:`npm run test -- src/components/platform-entry/platformCreationWorkDeleteFlow.test.ts`、`npm run test -- src/components/platform-entry/platformDraftGenerationShelfModel.test.ts`、针对新 Module 与平台壳执行 ESLint、`npm run typecheck`、`npm run check:encoding`。
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- 关联文档:`docs/technical/【前端架构】CreationWorkDeleteFlow收口计划-2026-06-04.md`。
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## 2026-06-03 平台入口公开作品详情 Strategy 收口
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- 背景:平台壳层直接判断公开作品详情入口的玩法类型、是否需要补读完整详情,以及自有作品按钮显示“编辑”还是“改造”,导致统一作品详情的纯决策散落在巨型 Implementation 内。
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- 决策:新增 `src/components/platform-entry/platformPublicWorkDetailFlow.ts`,以 `getPlatformPublicWorkDetailKind`、`resolvePlatformPublicWorkDetailOpenStrategy`、`resolvePlatformPublicWorkActionMode`、`resolvePlatformPublicWorkDetailOpenDecision` 和 `resolveActivePlatformPublicWorkAuthorEntry` 收口公开作品详情 Strategy。`PlatformEntryFlowShellImpl.tsx` 只按 Strategy 调用现有详情读取 / 直接展示 Adapter,并保留作者请求竞态控制;启动、点赞、remix 和编辑副作用不搬入 Module。
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- 追加决策:公开详情 entry 映射与公开详情反推玩法 work 摘要也归入 `platformPublicWorkDetailFlow.ts`,包括 RPG、拼图、大鱼吃小鱼、方洞挑战、视觉小说、跳一跳、敲木鱼和汪汪声浪的通用映射。抓大鹅 `mapMatch3DWorkToPublicWorkDetail` 归入 `platformMatch3DRuntimeProfile.ts`,继续委托 `normalizeMatch3DWorkForRuntimeUi` 做素材归一和背景资产提升,避免把 Match3D 运行态规则复制到公开详情 Flow Module。
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- 追加决策:拼图公开详情封面解锁数由 `resolveVisiblePuzzleDetailCoverCount(entry, run)` 收口;非拼图、无当前 run 或 run 不匹配当前公开详情时只展示首图,匹配当前公开详情时按 `clearedLevelCount + 1` 解锁且至少为 1。`PlatformWorkDetailView` 只接收 `visibleCoverCount` 展示,不读取 run。
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- 追加决策:公开详情点赞能力矩阵由 `resolvePlatformPublicWorkLikeIntent(entry)` 收口;Module 只返回大鱼吃小鱼、拼图、旧 RPG gallery fallback 或不可用文案,壳层仍执行鉴权、API 调用、缓存同步、错误展示和 busy 状态。
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- 追加决策:公开详情改造能力矩阵由 `resolvePlatformPublicWorkRemixIntent(entry)` 收口;Module 只返回大鱼吃小鱼、拼图、旧 RPG gallery fallback 或不可用文案,壳层仍执行鉴权、remix API、session / 缓存写入、stage 切换、错误展示和 busy 状态。
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- 追加决策:公开详情启动分流由 `resolvePlatformPublicWorkStartIntent(entry, deps)` 收口;Module 只返回大鱼吃小鱼、拼图、跳一跳、敲木鱼、抓大鹅、方洞挑战、视觉小说、汪汪声浪、宝贝识物或旧 RPG gallery 记录游玩的 intent。壳层仍执行登录保护、运行态启动、RPG 游玩记录、详情更新、busy 状态和错误展示;抓大鹅 public detail -> work mapper 作为 Adapter 注入,继续由 Match3D Runtime Profile Module 维护素材归一与背景资产提升。
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- 追加决策:自有公开作品编辑分流由 `resolvePlatformPublicWorkEditIntent(entry, deps)` 收口;Module 只返回可编辑草稿目标、需解析宝贝识物本地草稿 intent、旧 RPG gallery 编辑 intent 或原阻断文案。壳层仍执行登录保护、草稿恢复、宝贝识物异步草稿解析、RPG 编辑导航和错误展示;抓大鹅 public detail -> work mapper 仍作为 Adapter 注入,不复制 Match3D 素材归一规则。
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- 影响范围:统一作品详情入口、公开详情打开策略、自有公开作品编辑 / 改造动作模式,以及后续新增玩法公开详情接入。
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- 验证方式:`npm run test -- src/components/platform-entry/platformPublicWorkDetailFlow.test.ts`、`npm run test -- src/components/platform-entry/platformMatch3DRuntimeProfile.test.ts`、公开详情壳层交互回归、`npm run typecheck`、`npm run check:encoding`。
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- 关联文档:`docs/technical/【前端架构】PlatformPublicWorkDetailFlow收口计划-2026-06-03.md`。
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## 2026-06-03 平台入口弹窗状态规则收口
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- 背景:`PlatformEntryFlowShellImpl.tsx` 曾同时持有平台级错误 / 完成弹窗的文案归一、来源格式、候选择一、dismiss key、后台生成 still-running 识别和任务完成文案,导致壳层 Interface 偏浅,测试面不稳定。
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- 决策:新增 `src/components/platform-entry/platformDialogStateModel.ts` 作为 Platform Dialog State Module,统一导出 `normalizePlatformDialogMessage`、`formatPlatformDialogSource`、`resolvePlatformErrorDialog`、dismiss key builder、`resolveActivePlatformDialog`、`isBackgroundGenerationStillRunningMessage` 和 `PLATFORM_TASK_COMPLETION_MESSAGE`。平台壳只汇总候选、持有 React state,并在关闭弹窗时作为 Adapter 清理对应副作用 setter。
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- 影响范围:平台入口错误弹窗、任务完成弹窗、后台生成仍在处理识别、草稿生成完成 / 失败通知。
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- 验证方式:`npm run test -- src/components/platform-entry/platformDialogStateModel.test.ts`、`npm run test -- src/components/platform-entry/PlatformErrorDialog.test.tsx`、相关壳层交互测试、`npm run typecheck`、`npm run check:encoding`。
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- 关联文档:`docs/technical/【前端架构】PlatformDialogStateModel收口计划-2026-06-03.md`。
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## 2026-06-03 前端 SSE 客户端传输层统一收口
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- 背景:创作 Agent、创意互动 Agent、视觉小说运行态和微信充值订单状态等多个前端 client 曾各自手写 SSE 边界扫描、`TextDecoder` 解码、JSON 解析和流结束 flush,导致 CRLF / LF、UTF-8 尾部、多行 `data:` 和提前停止释放 reader 的处理容易漂移。
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- 决策:前端 SSE 传输层统一使用 `src/services/sseStream.ts`;`readSseStream` 负责事件边界、解码 flush、多行 data 和提前停止取消 reader,`readSseJsonStream` 负责 JSON object 事件解析与异常 JSON 静默跳过。业务 client 只保留领域事件归一化、结果聚合和中文错误文案,OpenAI 兼容文本流通过 `readSseStream` 处理 `[DONE]` 哨兵,后续不得复制 `findSseEventBoundary`、`parseSseEventBlock` 或手写 reader 循环。
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- 影响范围:`src/services/sseStream.ts`、`src/services/aiService.ts`、`src/services/llmClient.ts`、`src/services/creation-agent/creationAgentSse.ts`、`src/services/creative-agent/creativeAgentSse.ts`、`src/services/visual-novel-runtime/visualNovelRuntimeSse.ts`、`src/services/rpg-entry/rpgProfileClient.ts`、前端 SSE 相关测试与架构文档。
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- 验证方式:`npm run test -- src/services/sseStream.test.ts src/services/llmClient.test.ts src/services/creation-agent/creationAgentSse.test.ts src/services/creative-agent/creativeAgentSse.test.ts src/services/visual-novel-runtime/visualNovelRuntimeSse.test.ts src/services/rpg-entry/rpgProfileClient.test.ts src/services/ai.test.ts`、`npm run typecheck`、`npm run check:encoding`、相关文件 `npx eslint ... --max-warnings 0` 通过。
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- 关联文档:`docs/technical/【前端架构】SSE客户端传输层收口约定-2026-06-03.md`。
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## 2026-06-03 平台入口公开作品流身份规则收口
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- 背景:平台入口公开作品推荐流需要同时处理 RPG、拼图、抓大鹅、跳一跳、敲木鱼、视觉小说、Bark Battle、宝贝识物等卡片,公开作品身份、跨玩法去重、排序和推荐运行态 kind 判定曾放在 `PlatformEntryFlowShellImpl.tsx` 巨型实现里。
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- 决策:公开作品身份、排序规则、公开作品流聚合矩阵、推荐 runtime 启动意图和 ready 判定统一收口到 `src/components/platform-entry/platformPublicGalleryFlow.ts`;入口壳层只调用该 Module 的 `getPlatformPublicGalleryEntryKey`、`getPlatformRecommendRuntimeKind`、`buildPlatformPublicGalleryFeeds`、`resolvePlatformRecommendRuntimeStartIntent`、`isPlatformRecommendRuntimeReadyForEntry`、`isSamePlatformPublicGalleryEntry` 和 `mergePlatformPublicGalleryEntries`。`edutainment` key 必须带 `templateId`,RPG 卡片回退为 `rpg`。公开作品流聚合负责 featured / latest、玩法可见性 gate、汪汪声浪 works fallback 和首屏 `slice(0, 6)`;推荐 runtime 启动 intent 只返回启动目标、`embedded` / `returnStage` 参数、阻断文案和错误落点;ready 判定只接布尔值与拼图 profile id,避免把各玩法 run snapshot 类型拖入 Module。壳层仍执行 request key、运行态 API、错误 setter 与 UI 状态。
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- 影响范围:平台入口推荐流、最新公开作品流、公开作品详情、推荐 runtime 启动、跨玩法公开作品合并,以及后续新增玩法的入口接入。
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- 验证方式:`npm run test -- src/components/platform-entry/platformPublicGalleryFlow.test.ts`、`npm run typecheck`、`npm run check:encoding`、相关文件 ESLint 通过。
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- 关联文档:`docs/technical/【前端架构】平台入口PublicGalleryFlowModule收口计划-2026-06-03.md`。
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## 2026-06-03 Work Shelf 打开动作交由 item Adapter
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- 背景:`creationWorkShelf.ts` 已经为每个 `CreationWorkShelfItem` 生成 `actions.open`,但 `CustomWorldCreationHub.tsx` 点击卡片后仍按 `item.source.kind` 重复分发 RPG、拼图、抓大鹅、方洞、跳一跳、敲木鱼、视觉小说、Bark Battle 和宝贝识物的打开逻辑。
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- 决策:`CreationWorkShelfItem.actions.open` 作为作品架打开动作的正式 Interface;Hub 只保留 `onOpenShelfItem` 通知和 `item.actions.open()` 调用,不再读取玩法 kind 做打开分支。`buildCreationWorkShelfItemsFromSources` 与 `CreationWorkShelfSourceAdapter` 作为 source registry Interface,统一执行 flatten、运行态覆盖、持久化生成态兜底和更新时间排序;旧 `buildCreationWorkShelfItems` 保留兼容,但内部改为组装 source adapters。
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- 影响范围:创作中心作品架卡片点击、作品架动作 Adapter、source registry、后续新增玩法作品架接入。
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- 验证方式:`npm run test -- src/components/custom-world-home/creationWorkShelf.test.ts src/components/custom-world-home/CustomWorldCreationHub.interaction.test.tsx`、`npm run typecheck`、`npm run check:encoding`、相关文件 ESLint 通过。
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- 关联文档:`docs/technical/【前端架构】WorkShelfModule收口计划-2026-06-03.md`。
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## 2026-06-03 Runtime Client Family 请求骨架收口
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- 背景:Match3D、SquareHole、Puzzle、Jump Hop 等 runtime client 重复手写 path segment 编码、JSON header / body、runtime guest token、auth options 和 retry options,新增玩法容易遗漏同一请求骨架。
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- 决策:新增 `src/services/runtimeRequest.ts`,以 `buildRuntimeApiPath` 统一 runtime path 编码,以 `requestRuntimeJson` 统一 JSON 请求、runtime guest auth 和 retry 合并。Match3D 与 SquareHole runtime client 已先迁移,保留原导出函数名、错误文案、返回契约和重试常量。
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- 追加决策:Big Fish 与 Bark Battle runtime client 也迁入 `runtimeRequest.ts`;玩法专属 payload 归一化(如 Bark Battle start / finish 自动补 `workId`、`runId`)仍留在各玩法 client,通用 Module 只承接请求骨架。
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- 追加决策:Puzzle 的 start / get / swap / drag / next-level / leaderboard 与 Jump Hop 的 start / jump / restart 也迁入 `runtimeRequest.ts`;Puzzle `pause` 与 `props` 仍保留原账号态 auth options,不直接接入 runtime guest auth。
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- 追加决策:Wooden Fish 的 start / checkpoint / finish 与 Visual Novel 的 gallery / run / history / regenerate JSON 请求也迁入 `runtimeRequest.ts`;Wooden Fish 的 `clientEventId` 生成仍留在木鱼 client,Visual Novel start 因 `timeoutMs`、SSE 因流式 `fetchWithApiAuth` 仍暂留原实现。
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- 影响范围:`src/services/runtimeRequest.ts`、Match3D / SquareHole / Big Fish / Bark Battle / Puzzle / Jump Hop / Wooden Fish / Visual Novel runtime client。
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- 验证方式:`npm run test -- src/services/runtimeRequest.test.ts src/services/recommendedRuntimeGuestLaunch.test.ts src/services/match3d-runtime/match3dRuntimeAdapter.test.ts`、`npm run typecheck`、`npm run check:encoding`、相关文件 ESLint 通过。
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- 关联文档:`docs/technical/【前端架构】RuntimeClientFamily收口计划-2026-06-03.md`。
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## 2026-06-03 Public Gallery ViewModel 收口
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- 背景:`RpgEntryHomeView.tsx` 巨型页面内混合了公开作品分类、跨来源去重、搜索归一化、作品号匹配、时间戳解析和排序规则,新增玩法时页面与 ViewModel 规则容易纠缠。
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- 决策:新增 `src/components/rpg-entry/rpgEntryPublicGalleryViewModel.ts`,把 `buildPublicGalleryCardKey`、`buildPublicCategoryGroups`、`getPlatformPublicEntries`、`getAllPlatformPublicEntries`、`getPlatformSearchableWorkIds`、`filterPlatformWorkSearchResults`、`isExactPublicWorkCodeSearch`、`filterTodayPublishedEntries`、公开卡片指标 getter、`buildPlatformRankingEntries`、`getPlatformRankingMetricValue`、`getPlatformCategoryKindFilter`、`matchesPlatformCategoryKindFilter`、`sortPlatformCategoryEntries`、`getPlatformCategoryPrimaryMetric`、`parsePlatformEntryTimestamp` 和 `getPlatformWorldTimestamp` 收口为公开作品 ViewModel Interface。公开作品 key 复用平台入口身份规则,补齐 jump-hop / wooden-fish 等玩法区分。
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- 影响范围:RPG 首页公开作品发现、分类、搜索、排行数据准备,以及后续新增玩法公开卡片接入。
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- 验证方式:`npm run test -- src/components/rpg-entry/rpgEntryPublicGalleryViewModel.test.ts`、`npm run typecheck`、`npm run check:encoding`、相关文件 ESLint 通过。
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- 关联文档:`docs/technical/【前端架构】PublicGalleryViewModel收口计划-2026-06-03.md`。
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## 2026-06-03 Profile Task ViewModel 收口
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- 背景:`RpgEntryHomeView.tsx` 同时持有每日任务卡片和任务中心弹窗的任务选择、进度 clamp、奖励兜底、状态标签和按钮文案,导致任务展示规则和 JSX 缠在一起。
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- 决策:新增 `src/components/rpg-entry/rpgEntryProfileTaskViewModel.ts`,把 `selectProfileTaskCenterTasks`、`selectProfileTaskCardTask`、`buildProfileTaskCardSummary`、`buildProfileTaskProgressLabel`、`getProfileTaskStatusLabel` 和 `getProfileTaskClaimButtonLabel` 收口为每日任务 ViewModel Interface。任务中心仍只展示一条 claimable / incomplete 优先任务,任务卡按可操作、claimed、非 disabled 的顺序兜底。
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- 影响范围:RPG 首页“每日任务”卡片、任务中心弹窗、后续任务状态和任务展示文案调整。
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- 验证方式:`npm run test -- src/components/rpg-entry/rpgEntryProfileTaskViewModel.test.ts`、`npm run typecheck`、`npm run check:encoding`、相关文件 ESLint 通过。
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- 关联文档:`docs/technical/【前端架构】ProfileTaskViewModel收口计划-2026-06-03.md`。
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## 2026-06-03 最近创作只复用创作模板入口
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- 背景:底部加号创作入口的“最近创作”最初由真实作品架摘要驱动,但页面曾按作品标题、摘要和生成状态渲染独立最近创作卡,和其它模板页签的卡片样式及点击语义不一致。
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@@ -280,9 +427,9 @@
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## 2026-05-26 推荐页拼图下一关 pending 时保留当前运行态
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- 背景:推荐页嵌入拼图在点击“下一关”时,`advancePuzzleNextLevel` 的服务端请求会短暂处于 pending。旧逻辑把推荐卡的 `isStartingRecommendEntry` 和拼图局部 busy 混在一起,导致外层直接切回“加载中...”,把当前 `PuzzleRuntimeShell` 一起卸载,视觉上像是切关闪回。
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- 决策:推荐页嵌入拼图切关 pending 期间必须保留当前运行态与棋盘,只让拼图壳内部 busy 表现承接同步;`isStartingRecommendEntry` 只表示推荐作品尚未真正启动出来,不再把已有嵌入拼图 run 的局部 busy 一并当成整卡加载态。推荐页拼图“下一关”必须走推荐页统一相邻作品切换流程,前端不得传递 `preferSimilarWork`,也不得让拼图 runtime 自己把当前 run handoff 到其它作品。
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- 决策:推荐页嵌入拼图切关 pending 期间必须保留当前运行态与棋盘,只让拼图壳内部 busy 表现承接同步;`isStartingRecommendEntry` 只表示推荐作品尚未真正启动出来,不再把已有嵌入拼图 run 的局部 busy 一并当成整卡加载态。若下一关落到相似作品,前端还必须把新作品写回推荐缓存并同步 `activeRecommendEntryKey`,避免运行态进入新作品但推荐卡元信息、分享 / 点赞 / 改造和后续“下一个”仍锚定旧作品。
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- 影响范围:`src/components/platform-entry/PlatformEntryFlowShellImpl.tsx`、`src/components/rpg-entry/RpgEntryHomeView.tsx`、推荐页拼图切关测试与平台链路文档。
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- 验证方式:点击推荐页拼图“下一关”后,页面先保留 `puzzle-board`,且不出现 `加载中...` 占位;随后应调用推荐页统一下一作品启动逻辑,而不是调用 `advancePuzzleNextLevel(...)`。
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- 验证方式:点击推荐页拼图“下一关”后,在 `advancePuzzleNextLevel` 未返回前,页面仍应保留 `puzzle-board`,且不出现 `加载中...` 占位;返回相似作品后,当前推荐卡的 `作品信息` 应显示新作品标题。
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- 关联文档:`docs/【玩法创作】平台入口与玩法链路-2026-05-15.md`。
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## 2026-05-24 创作入口页 banner 曾固定主题赛
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- 背景:创作页顶部、banner 奖池和玩法卡消耗口径曾经混在一起,容易把活动奖池误认成账号余额,也让横向空间被外部边框和过大的卡片高度挤占。
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- 决策:移动端创作 Tab 顶栏与 `陶泥儿` 品牌同一行只显示真实账户泥点数,数据直接取 `profileDashboard.walletBalance`;banner 内只展示赛事奖池,新增拼图主题创作赛和抓大鹅主题创作赛,两个主题奖池各 `1000` 泥点数;玩法卡封面右下角固定展示 `10-20泥点数`,列表外框取消,卡片高度和横向间距一起收紧。
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- 追加决策:创作页和草稿页顶栏右上泥点余额胶囊是补足泥点入口;当前环境开启充值入口时直接打开账户充值弹窗,否则打开运营兑换码弹窗,不再跳到账户面板或泥点账单。
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- 影响范围:`src/components/custom-world-home/CustomWorldCreationStartCard.tsx`、`src/components/rpg-entry/RpgEntryHomeView.tsx`、创作页相关测试和玩法链路文档。
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- 验证方式:移动端浏览器检查应看到创作顶栏余额、卡内分页点、内嵌横向 banner 和更紧凑的玩法卡;`CustomWorldCreationHub.test.tsx` 与 `RpgEntryHomeView.recharge.test.tsx` 的定向断言应保持通过。
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- 关联文档:`docs/【玩法创作】平台入口与玩法链路-2026-05-15.md`。
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@@ -540,7 +686,7 @@
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## 2026-05-19 生产 provision 改为 Windows 下载包后由目标机本地安装
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- 后续更新:该口径先被 2026-06-01 Linux 优先方案取代,又在 2026-06-05 被 Server-Provision 专用口径覆盖;当前 `Genarrative-Server-Provision` 不走 Windows 下载阶段,也不在 Linux build 节点中转工具包,而是在目标 dev / release agent 内准备 `provision-tools/`。
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- 后续更新:该口径已被 `2026-06-01 生产 Jenkins 流水线统一改为 Linux 优先并先查 localhost` 取代;当前 `Genarrative-Server-Provision` 不再走 Windows 下载阶段,而是在 Linux build 节点直接准备 `provision-tools/`。
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- 背景:当前 `development` provision 目标实际就是 Linux agent `genarrative-build-01`,之前把 `Prepare Provision Tools` 放在 `linux && genarrative-build` 会让目标机自己连 GitHub 和 `install.spacetimedb.com`,违背“Windows 本机先下载再传到目标机”的运维要求。
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- 决策:`Genarrative-Server-Provision` 拆成 Windows 下载阶段和 Linux 目标机安装阶段。Windows 节点的 `Download Provision Tool Archives` 只下载 `spacetime-x86_64-unknown-linux-gnu.tar.gz` 和 `otelcol-contrib_0.151.0_linux_amd64.tar.gz`,通过 `stash/unstash` 传到目标 Linux 节点;目标机执行 `scripts/prepare-server-provision-tools.sh` 时设置 `PROVISION_REQUIRE_LOCAL_DOWNLOADS=true`,只消费已下载件生成 `provision-tools/`,缺包直接失败,不回退外网下载。
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- 追加决策:Server-Provision 的 Windows helper 不再对 Jenkins `writeFile` 刚写出的 `.ps1` 做原地 UTF-8 BOM 重写,而是由显式 `powershell.exe` 按 UTF-8 读入脚本文本,并用 `ScriptBlock::Create(...)` 在内存中执行;这样既保留中文脚本内容,又避免同一个 workspace 脚本被立即重写时触发 `拒绝访问`。
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@@ -665,9 +811,9 @@
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## 2026-05-14 移动端输入法弹出时平台画布不压缩
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- 背景:平台根壳使用 `100dvh` 后,手机浏览器输入法弹出会让可见视口变小,导致创作首页、推荐页等固定游戏式画布被重新压缩。
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- 决策:主站入口统一注册移动端输入法聚焦适配;输入法未打开时记录稳定布局高度,输入法打开期间 `.platform-viewport-shell` 不跟随 `visualViewport.height` 缩小,但不再通过 `--platform-keyboard-focus-offset` 全局上移画布,避免 H5 / 小程序 `web-view` 原生输入法避让和平台壳二次位移叠加。键盘打开时只记录 `data-mobile-keyboard-open`、设置底部 inset、隐藏移动端底部 dock,并把可能露出的 `html` / `body` / `#root` 背景切到平台浅色底。
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- 决策:主站入口统一注册移动端输入法聚焦适配;输入法未打开时记录稳定布局高度,输入法打开期间 `.platform-viewport-shell` 不跟随 `visualViewport.height` 缩小,只通过 `--platform-keyboard-focus-offset` 上移画面聚焦当前输入框,并临时隐藏移动端底部 dock。
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- 影响范围:主站平台壳、移动端创作首页底部输入框、后续所有复用 `.platform-viewport-shell` 的输入表单;业务组件不重复注册键盘适配。
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- 验证方式:手机竖屏点击输入框,画布不压缩也不整体弹起;输入法关闭后键盘状态清除,底部 dock 恢复。
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- 验证方式:手机竖屏点击输入框,画布不压缩,输入框移动到输入法上方;输入法关闭后画布回位,底部 dock 恢复。
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- 关联文档:`docs/technical/【前端体验】移动端输入法不压缩画布聚焦方案-2026-05-14.md`、`docs/experience/MOBILE_UI_DEV_EXPERIENCE.md`。
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## 2026-05-14 抓大鹅物品素材批量重新生成复用 item-assets 替换模式
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@@ -1198,7 +1344,6 @@
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## 2026-06-01 生产 Jenkins 流水线统一改为 Linux 优先并先查 localhost
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- 后续更新:该条仍适用于常规构建 / 发布流水线;`Genarrative-Server-Provision` 已在 2026-06-05 改为目标部署 agent 全程执行,并禁止公网 Git fallback 与 build 节点工具包中转。
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- 背景:生产流水线长期混用 Windows、Linux 和公网 Git 入口,导致构建 / 发布 / provision 的 checkout 口径分叉;同时 `Genarrative-Server-Provision` 还残留过 Windows 下载 helper,和当前 Linux 构建 / 发布部署路径不一致。
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- 决策:生产 Jenkins 流水线统一把执行节点收口到 Linux label,`Pipeline script from SCM` 仍保留公网域名,但所有生产流水线首次 `GitSCM checkout` 先尝试 `http://127.0.0.1:3000/GenarrativeAI/Genarrative.git`,失败后再回退到 `https://git.genarrative.world/GenarrativeAI/Genarrative.git`;`Genarrative-Stdb-Module-Build`、`Genarrative-Server-Provision`、`Genarrative-Notify-Email` 也都切到 Linux 节点。`Genarrative-Server-Provision` 的工具准备不再依赖 Windows helper,而是在 Linux build 节点直接生成 `provision-tools/` 后交给后续 Linux 发布阶段。
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- 影响范围:`jenkins/Jenkinsfile.production-*`、`scripts/jenkins-checkout-source.sh`、`scripts/prepare-server-provision-tools.sh`、生产运维文档。
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@@ -1314,6 +1459,186 @@
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- 验证方式:工作台首屏不再出现标题 / 简介 / 标签输入;结果页修改后点试玩或发布会先写回当前作品信息。
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- 关联文档:`docs/prd/【玩法创作】敲木鱼玩法模板PRD-2026-05-20.md`、`docs/【玩法创作】平台入口与玩法链路-2026-05-15.md`。
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## 2026-06-03 Profile Dashboard Presentation 收口
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- 背景:`RpgEntryHomeView.tsx` 同时承载个人数据卡、钱包 chip 与“玩过”弹窗,计数压缩、累计时长、单作品时长、玩法标签和作品号兜底散在页面 Implementation 内,修改展示口径时缺少稳定测试面。
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- 决策:新增 `src/components/rpg-entry/rpgEntryProfileDashboardPresentation.ts` 作为个人数据展示 Module,Interface 收口为 `buildProfileDashboardPresentation`、计数 / 时长格式化和“玩过”列表标签 / 作品号格式化函数;页面只消费结果并保留 UI 编排与点击处理。
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- 影响范围:RPG 首页“我的数据”卡片、移动端 / 桌面端钱包 chip、个人数据弹窗与“玩过”列表。
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- 验证方式:`npm run test -- src/components/rpg-entry/rpgEntryProfileDashboardPresentation.test.ts`、针对变更文件执行 ESLint、`npm run typecheck`、`npm run check:encoding`。
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- 关联文档:`docs/technical/【前端架构】ProfileDashboardPresentation收口计划-2026-06-03.md`。
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## 2026-06-03 Recommend Feed ViewModel 收口
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- 背景:推荐 feed 与正式 runtime 的上一条 / 下一条选择分别在 `RpgEntryHomeView.tsx` 和 `PlatformEntryFlowShellImpl.tsx` 手写公开作品去重、隐藏内容过滤、active key 兜底和相邻回环,存在推荐预览与 runtime 口径漂移风险。
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- 决策:在 `src/components/rpg-entry/rpgEntryPublicGalleryViewModel.ts` 追加推荐 feed Module Interface:`dedupePlatformPublicGalleryEntries`、`buildPlatformRecommendFeedEntries`、`selectPlatformRecommendFeedWindow`、`selectAdjacentPlatformRecommendEntry`;首页与 FlowShell 均消费该 Interface。
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- 影响范围:移动端首页推荐 swipe、发现页推荐频道、桌面推荐格、推荐 runtime 队列与上一条 / 下一条跳转。
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- 验证方式:`npm run test -- src/components/rpg-entry/rpgEntryPublicGalleryViewModel.test.ts`、`npm run test -- src/components/rpg-entry/RpgEntryHomeView.recharge.test.tsx -t "recommend|edutainment"`、`npm run test -- src/components/rpg-entry/RpgEntryFlowShell.agent.interaction.test.tsx -t "logged out home recommendation next starts the next puzzle work"`、针对变更文件执行 ESLint、`npm run typecheck`、`npm run check:encoding`。
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- 关联文档:`docs/technical/【前端架构】RecommendFeedViewModel收口计划-2026-06-03.md`。
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## 2026-06-03 Recommend Swipe Deck Model 收口
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- 背景:移动端推荐首页 swipe deck 的拖拽阈值、offset clamp、commit 方向、rail class 和分享文案仍留在 `RpgEntryHomeView.tsx` 页面 Implementation 内,页面同时承载 DOM pointer 副作用和纯规则。
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- 决策:新增 `src/components/rpg-entry/rpgEntryRecommendSwipeDeckModel.ts` 作为 Recommend Swipe Deck Module,Interface 收口 `hasRecommendDragStarted`、`clampRecommendDragOffset`、`resolveRecommendDragCommitDirection`、`resolveRecommendCommitOffset`、`buildRecommendSwipeRailClassName`、`shouldAnimateRecommendSwipe` 与 `buildRecommendShareText`;页面仅保留 pointer capture、DOM 高度读取、动画 timer、clipboard 与 like/remix/open 副作用 Adapter。
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- 影响范围:移动端推荐首页 swipe 手势、上一条 / 下一条动画、推荐分享文案与未登录时的直接切换行为。
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- 验证方式:`npm run test -- src/components/rpg-entry/rpgEntryRecommendSwipeDeckModel.test.ts`、`npm run test -- src/components/rpg-entry/RpgEntryHomeView.recharge.test.tsx -t "recommend|edutainment"`、`npm run test -- src/components/rpg-entry/rpgEntryPublicGalleryViewModel.test.ts -t "recommend"`、针对新 Module 执行 ESLint、`npm run typecheck`、`npm run check:encoding`。
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- 关联文档:`docs/technical/【前端架构】RecommendSwipeDeckModel收口计划-2026-06-03.md`。
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## 2026-06-03 Ranking ViewModel 收口
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- 背景:排行 tab 的文案、metric label 与空态文案在 `RpgEntryHomeView.tsx`,排序和 metric value 在 `rpgEntryPublicGalleryViewModel.ts`,同一 `PlatformRankingTab` 的 Interface 分散且页面需要类型断言取 active config。
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- 决策:在 `src/components/rpg-entry/rpgEntryPublicGalleryViewModel.ts` 收口 `DEFAULT_PLATFORM_RANKING_TAB`、`PLATFORM_RANKING_TABS`、`getPlatformRankingTabConfig` 与 `getPlatformRankingMetric`;页面仅保留 active tab 状态和渲染。
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- 影响范围:发现页排行频道 tab 顺序、tab 文案、空态文案、排行项指标 label/value。
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- 验证方式:`npm run test -- src/components/rpg-entry/rpgEntryPublicGalleryViewModel.test.ts`、`npm run test -- src/components/rpg-entry/RpgEntryHomeView.recharge.test.tsx -t "bottom category tab becomes ranking and switches ranking metrics|ranking"`、针对变更文件执行 ESLint、`npm run typecheck`、`npm run check:encoding`。
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- 关联文档:`docs/technical/【前端架构】RankingViewModel收口计划-2026-06-03.md`。
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## 2026-06-03 Category Option ViewModel 收口
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- 背景:分类频道的筛选选项、排序选项、默认值、active label fallback 和排序循环仍留在 `RpgEntryHomeView.tsx` 页面 Implementation 内,而玩法过滤、排序和主指标已经在 `rpgEntryPublicGalleryViewModel.ts`,同一分类 Interface 被拆成两处。
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- 决策:在 `src/components/rpg-entry/rpgEntryPublicGalleryViewModel.ts` 收口 `DEFAULT_PLATFORM_CATEGORY_KIND_FILTER`、`DEFAULT_PLATFORM_CATEGORY_SORT_MODE`、`PLATFORM_CATEGORY_KIND_FILTERS`、`PLATFORM_CATEGORY_SORT_OPTIONS`、`getPlatformCategoryKindFilterOption`、`getPlatformCategorySortOption` 与 `getNextPlatformCategorySortMode`;页面仅保留当前筛选 / 排序状态和渲染。
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- 影响范围:发现页分类频道筛选弹窗、筛选按钮 label、排序按钮 label 与排序循环。
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- 验证方式:`npm run test -- src/components/rpg-entry/rpgEntryPublicGalleryViewModel.test.ts`、`npm run test -- src/components/rpg-entry/RpgEntryHomeView.recharge.test.tsx -t "category"`、针对变更文件执行 ESLint、`npm run typecheck`、`npm run check:encoding`。
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- 关联文档:`docs/technical/【前端架构】PublicGalleryViewModel收口计划-2026-06-03.md`。
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## 2026-06-03 Match3D Runtime Profile 收口
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- 背景:`PlatformEntryFlowShellImpl.tsx` 内仍直接承载抓大鹅公开详情转 work、session draft 转 profile、生成背景资产提升、runtime active profile 选择和 run / profile / public detail 素材优先级,平台壳需要理解抓大鹅生成素材内部结构。
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- 决策:新增 `src/components/platform-entry/platformMatch3DRuntimeProfile.ts` 作为抓大鹅 runtime profile Module,Interface 收口 `mapPublicWorkDetailToMatch3DWork`、`buildMatch3DProfileFromSession`、`normalizeMatch3DWorkForRuntimeUi`、`mapMatch3DWorksForRuntimeUi`、`promoteMatch3DGeneratedBackgroundAsset`、`hasMatch3DRuntimeAsset`、`hasMatch3DRuntimeBackgroundAsset`、`resolveActiveMatch3DRuntimeProfile` 与 runtime item/background/backgroundImage 解析函数;平台壳只保留启动 run、预加载、路由、错误和 state 编排。
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- 影响范围:抓大鹅作品架、公开详情试玩、推荐 runtime、正式 runtime 与草稿结果页试玩前素材规范化。
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- 验证方式:`npm run test -- src/components/platform-entry/platformMatch3DRuntimeProfile.test.ts`、`npm run test -- src/components/rpg-entry/RpgEntryFlowShell.agent.interaction.test.tsx -t "match3d|抓大鹅"`、针对新 Module 执行 ESLint、`npm run typecheck`、`npm run check:encoding`。
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- 关联文档:`docs/technical/【前端架构】Match3DRuntimeProfile收口计划-2026-06-03.md`。
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## 2026-06-03 Draft Generation Shelf Model 收口
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- 背景:平台壳内散落创作生成 notice key、pending 作品架占位、作品详情更新回填、失败文案覆盖、拼图稳定 ID、持久化 generating/failed 判断与草稿 Tab 未读点,新增或调整玩法时需要在多处理解 `workId` / `profileId` / `sourceSessionId` / `draftId` 形状。
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- 决策:新增 `src/components/platform-entry/platformDraftGenerationShelfModel.ts` 作为 Draft Generation Shelf Module,Interface 收口 `collectDraftNoticeKeys`、`getGenerationNoticeShelfKeys`、`createPendingDraftShelfState`、各玩法 `buildPending*Works`、`buildCreationWorkShelfRuntimeState`、`collectVisibleDraftNoticeKeys`、`hasUnreadDraftGenerationUpdates`、`mergePuzzleWorkSummary`、`mergeBigFishWorkSummary`、拼图稳定 ID 与持久化状态判断;`PlatformEntryFlowShellImpl.tsx` 仅作为 React state、网络刷新、路由和弹窗副作用 Adapter。
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- 影响范围:创作中心草稿 Tab 未读点、作品架生成中遮罩、作品详情更新回填、失败草稿摘要、pending 草稿占位、拼图 / 抓大鹅生成恢复和各玩法生成完成通知。
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- 验证方式:`npm run test -- src/components/platform-entry/platformDraftGenerationShelfModel.test.ts`、`npm run test -- src/components/custom-world-home/creationWorkShelf.test.ts -t "generation state|failure notice|failed puzzle"`、`npm run test -- src/components/rpg-entry/RpgEntryFlowShell.agent.interaction.test.tsx -t "persisted generating puzzle draft|persisted generating match3d draft|completed baby object match draft"`、针对新 Module 执行 ESLint、`npm run typecheck`、`npm run check:encoding`。
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- 关联文档:`docs/technical/【前端架构】DraftGenerationShelfModel收口计划-2026-06-03.md`。
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## 2026-06-03 Creation Hub Shelf Items Interface 收口
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- 背景:`creationWorkShelf.ts` 已把各玩法作品映射为 `CreationWorkShelfItem.actions`,但 `CustomWorldCreationHub.tsx` 的生产 Interface 仍接收 raw items 与 open/delete/claim 回调列阵,新增玩法时 Hub props 继续膨胀。
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- 决策:`CustomWorldCreationHub.tsx` 生产 Interface 收敛为 `shelfItems: CreationWorkShelfItem[]` 与少量 UI 状态;`PlatformEntryFlowShellImpl.tsx` 在外层作为 Adapter 调用 `buildCreationWorkShelfItems` 注入完整 actions;Hub 测试改经 `CustomWorldCreationHub.testAdapter.tsx` 把旧 fixture 转成 shelf items,不让测试继续依赖旧浅 Interface。
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- 影响范围:创作 Tab / 草稿 Tab 作品架、RPG / 拼图 / 抓大鹅 / 方洞 / 跳一跳 / 敲木鱼 / 视觉小说 / Bark Battle / 宝贝识物作品打开、删除、生成态与拼图奖励领取。
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- 验证方式:`npm run test -- src/components/custom-world-home/creationWorkShelf.test.ts`、`npm run test -- src/components/custom-world-home/CustomWorldCreationHub.test.tsx`、`npm run test -- src/components/custom-world-home/CustomWorldCreationHub.interaction.test.tsx`、相关 FlowShell creation hub 交互片段、针对变更文件执行 ESLint、`npm run typecheck`、`npm run check:encoding`。
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- 关联文档:`docs/technical/【前端架构】WorkShelfModule收口计划-2026-06-03.md`。
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## 2026-06-03 Creation URL State Model 收口
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- 背景:平台壳内散落各玩法创作恢复 URL 的 `sessionId` / `profileId` / `draftId` / `workId` 组装、空值归一化、拼图 runtime query key 与拼图稳定身份互推,导致刷新恢复规则缺少稳定测试面。
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- 决策:新增 `src/components/platform-entry/platformCreationUrlStateModel.ts` 作为 Creation URL State Module,Interface 收口各玩法 `build*CreationUrlState`、拼图 `buildPuzzle*RuntimeUrlState`、URL state 非空判断和 runtime state key;新增 `src/components/platform-entry/platformPuzzleIdentityModel.ts` 作为拼图稳定身份 Module,`platformDraftGenerationShelfModel.ts` 仅 re-export 旧入口以保持兼容。`PlatformEntryFlowShellImpl.tsx` 只保留路由、URL 写入和网络副作用 Adapter。
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- 追加决策:初始创作 URL 恢复的已处理、非创作路径、无私有 query、平台配置加载中、受保护数据暂不可读与可恢复判定也收口到 `resolveInitialCreationUrlRestoreDecision`;壳层只按 `skip`、`mark-handled`、`wait`、`restore` 执行 ref 标记或进入原恢复副作用。
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- 追加决策:创作直达恢复目标解析收口到 `resolveCreationUrlRestoreTarget(pathname, state)`;Module 统一识别 big-fish、match3d、square-hole、puzzle、visual-novel、bark-battle、baby-object-match、jump-hop、wooden-fish 的 path、私有 query 归一化、生成路径标记和 big-fish workId 到 sessionId 兜底。壳层仍执行作品列表读取、草稿恢复、错误处理、stage 切换和 URL 写回;`/creation/rpg` 继续保持无具体恢复目标,后续要接入需先补规则与测试。
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- 追加决策:创作 URL 恢复的作品 / 草稿身份匹配谓词、以及跳一跳 / 敲木鱼恢复后的阶段落点也归入 `platformCreationUrlStateModel.ts`。身份匹配只允许非空目标值命中,避免 query 缺失时用空值误开草稿;壳层只把已读取的列表项、session 或 work 交给 Module 判定,然后执行对应打开 / restore 副作用。
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- 影响范围:创作流程刷新恢复、拼图草稿 / 发布 runtime 深链、作品架打开试玩、跳一跳 / 敲木鱼 work-backed 恢复、Bark Battle / 宝贝识物本地草稿恢复。
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- 验证方式:`npm run test -- src/components/platform-entry/platformCreationUrlStateModel.test.ts src/components/platform-entry/platformPuzzleIdentityModel.test.ts`、`npm run test -- src/services/creationUrlState.test.ts`、`npm run test -- src/components/platform-entry/platformDraftGenerationShelfModel.test.ts`、针对新 Module 执行 ESLint、`npm run typecheck`、`npm run check:encoding`。
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- 关联文档:`docs/technical/【前端架构】CreationUrlStateModel收口计划-2026-06-03.md`。
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## 2026-06-04 Platform Public Code Search Model 收口
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- 背景:`PlatformEntryFlowShellImpl.tsx` 的公开搜索回调内联判断内部用户 ID、陶泥号、RPG 作品号、各玩法公开作品号前缀和 fallback 顺序,壳层同时承担纯搜索计划与网络 / 打开副作用。
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- 决策:新增 `src/components/platform-entry/platformPublicCodeSearchModel.ts`,以 `resolvePlatformPublicCodeSearchPlan(keyword)` 返回 `normalizedKeyword` 与 `steps`。`user_` / `user-` 只查用户 ID;玩法前缀直达对应作品;`CW` / 纯数字先查 RPG 作品再查陶泥号;普通关键词和 `SY` 保持既有用户号、RPG 作品、汪汪声浪、用户号兜底顺序。壳层只按 step 执行既有查找、详情打开、Bark Battle runtime 特例和 missing work 归航。
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- 影响范围:发现页 / 推荐页公开搜索、作品详情深链初始搜索、陶泥号命中面板、各玩法公开作品号直达。
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- 验证方式:`npm run test -- src/components/platform-entry/platformPublicCodeSearchModel.test.ts`、针对新 Module 和 `PlatformEntryFlowShellImpl.tsx` 执行 ESLint、`npm run typecheck`、`npm run check:encoding`。
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- 关联文档:`docs/technical/【前端架构】PlatformPublicCodeSearchModel收口计划-2026-06-04.md`、`docs/【玩法创作】平台入口与玩法链路-2026-05-15.md`。
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## 2026-06-04 Platform Played Work Open Model 收口
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- 背景:`PlatformEntryFlowShellImpl.tsx` 的个人“玩过作品”点击回调内联判断 `worldType`、`worldKey` 前缀、玩法别名、目标 ID、RPG fallback 详情和大鱼吃小鱼 fallback work,壳层同时承担打开意图与异步副作用。
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- 决策:新增 `src/components/platform-entry/platformPlayedWorkOpenModel.ts`,以 `resolvePlatformPlayedWorkOpenIntent(work)` 返回 `noop`、各玩法公开详情打开意图、`open-big-fish` 或 `open-rpg`。Module 负责玩法别名、`worldKey` 前缀兜底、big-fish gallery miss `fallbackWork` 和 RPG `CustomWorldGalleryCard` payload;壳层继续负责关闭面板、刷新 gallery、命中真实作品、打开详情和错误提示。
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- 影响范围:个人“玩过作品”面板点击打开、拼图 / 抓大鹅 / 方洞 / 跳一跳 / 敲木鱼 / 大鱼吃小鱼 / RPG 公开详情入口。
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- 验证方式:`npm run test -- src/components/platform-entry/platformPlayedWorkOpenModel.test.ts`、针对新 Module 和 `PlatformEntryFlowShellImpl.tsx` 执行 ESLint、相关 profile 面板交互片段、`npm run typecheck`、`npm run check:encoding`。
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- 关联文档:`docs/technical/【前端架构】PlatformPlayedWorkOpenModel收口计划-2026-06-04.md`、`docs/【玩法创作】平台入口与玩法链路-2026-05-15.md`。
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## 2026-06-04 Platform Generation Progress Tick Model 收口
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- 背景:`PlatformEntryFlowShellImpl.tsx` 的生成页进度 tick effect 内联维护 stage 到小游戏生成状态的三元链,并额外手写视觉小说 `startedAtMs` / `phase` 特例,壳层同时承担纯判定与 interval 副作用。
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- 决策:新增 `src/components/platform-entry/platformGenerationProgressTickModel.ts`,以 `resolvePlatformGenerationProgressTickDecision(input)` 返回 `{ activeKind, shouldTick }`。Module 负责 stage 到 kind 映射、小游戏状态缺失 / 终态判定、视觉小说轻量生成判定;壳层继续负责 `Date.now()`、`window.setInterval`、progress now state 写入和 cleanup。
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- 影响范围:拼图、抓大鹅、大鱼吃小鱼、方洞挑战、跳一跳、敲木鱼、宝贝识物和视觉小说生成页进度 tick。
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- 验证方式:`npm run test -- src/components/platform-entry/platformGenerationProgressTickModel.test.ts`、针对新 Module 和 `PlatformEntryFlowShellImpl.tsx` 执行 ESLint、`npm run typecheck`、`npm run check:encoding`。
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- 关联文档:`docs/technical/【前端架构】PlatformGenerationProgressTickModel收口计划-2026-06-04.md`、`docs/【玩法创作】平台入口与玩法链路-2026-05-15.md`。
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## 2026-06-04 Platform Mini Game Session Mapping Model 收口
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- 背景:`PlatformEntryFlowShellImpl.tsx` 顶部仍保留拼图 runtime 恢复、方洞 session draft 转 profile、视觉小说 work detail 转 Agent session、跳一跳 pending session、敲木鱼 detail 恢复、敲木鱼生成中作品摘要和敲木鱼 pending session 等纯 DTO 映射,壳层需要理解 sessionId 优先级、拼图稳定 ID、方洞草稿 profile 默认值、视觉小说 work/session fallback、敲木鱼生成中摘要和 pending draft 默认值。
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- 决策:新增 `src/components/platform-entry/platformMiniGameSessionMappingModel.ts`,收口 `buildPuzzleRuntimeWorkFromSession`、`buildSquareHoleProfileFromSession`、`buildVisualNovelSessionFromWorkDetail`、`buildJumpHopPendingSession`、`buildWoodenFishSessionFromWorkDetail`、`buildWoodenFishGeneratingWorkSummary` 与 `buildWoodenFishPendingSession`。Module 复用 `normalizeCreationUrlValue` 与 `platformPuzzleIdentityModel`;壳层只保留网络读取、React state、URL 写入和 stage 切换副作用。
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- 影响范围:拼图 runtime URL 恢复、方洞挑战草稿 profile 构造、视觉小说草稿作品架恢复、跳一跳生成中作品架打开、敲木鱼生成中作品架摘要 / 作品架打开和敲木鱼草稿 detail 恢复。
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- 验证方式:`npm run test -- src/components/platform-entry/platformMiniGameSessionMappingModel.test.ts`、针对新 Module 和 `PlatformEntryFlowShellImpl.tsx` 执行 ESLint、`npm run typecheck`、`npm run check:encoding`。
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- 关联文档:`docs/technical/【前端架构】PlatformMiniGameSessionMappingModel收口计划-2026-06-04.md`、`docs/【玩法创作】平台入口与玩法链路-2026-05-15.md`。
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## 2026-06-04 Platform RPG Agent Result Preview Model 收口
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- 背景:`PlatformEntryFlowShellImpl.tsx` 内联维护 RPG Agent 结果页发布门禁展示修正和 result preview source label 映射,壳层需要理解 `CustomWorldProfile` 顶层字段、`creatorIntent`、`anchorContent`、章节蓝图和首幕 acts。
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- 决策:新增 `src/components/platform-entry/platformRpgAgentResultPreviewModel.ts`,收口 `buildPlatformRpgAgentResultPublishGateView` 与 `resolvePlatformRpgAgentResultPreviewSourceLabel`。Module 只做展示层纯判定;壳层继续负责 session/profile 编排、发布副作用和结果页 props 传递。
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- 影响范围:RPG Agent 结果页发布按钮门禁 blockers、publishReady 展示修正和预览来源 label。
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- 验证方式:`npm run test -- src/components/platform-entry/platformRpgAgentResultPreviewModel.test.ts`、针对新 Module 和 `PlatformEntryFlowShellImpl.tsx` 执行 ESLint、`npm run typecheck`、`npm run check:encoding`。
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- 关联文档:`docs/technical/【前端架构】PlatformRpgAgentResultPreviewModel收口计划-2026-06-04.md`、`docs/【玩法创作】平台入口与玩法链路-2026-05-15.md`。
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## 2026-06-04 Platform Mini Game Draft Generation State Model 收口
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- 背景:`PlatformEntryFlowShellImpl.tsx` 内联维护小游戏生成状态恢复、失败 / 完成收尾、展示 rebase、拼图后端进度合并和 ready / generating 判定,壳层同时承担 API / background task 副作用和 `MiniGameDraftGenerationState` 生命周期细节。
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- 决策:新增 `src/components/platform-entry/platformMiniGameDraftGenerationStateModel.ts`,收口恢复态、失败态、完成态、展示 rebase、拼图 progress phase 阈值和进度 metadata 合并。壳层继续负责 API、后台任务、React state 写入、作品架刷新、URL 和 stage 切换。
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- 追加决策:抓大鹅轮询作品素材时的旁路进度合并也归入该 Module,由 `mergeMatch3DGeneratedAssetsIntoGenerationState(state, assets)` 统一统计可用图片素材、至少 5 个总素材计数、`match3d-generate-views` phase 推进和首个素材错误传播;壳层只负责轮询 session / work detail 与写入 state。
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- 影响范围:拼图 / 抓大鹅 / 大鱼吃小鱼 / 方洞 / 跳一跳 / 敲木鱼 / 宝贝识物生成状态恢复、完成失败收尾、生成页返回展示和拼图轮询进度合并。
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- 验证方式:`npm run test -- src/components/platform-entry/platformMiniGameDraftGenerationStateModel.test.ts`、针对新 Module 和 `PlatformEntryFlowShellImpl.tsx` 执行 ESLint、`npm run typecheck`、`npm run check:encoding`。
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- 关联文档:`docs/technical/【前端架构】PlatformMiniGameDraftGenerationStateModel收口计划-2026-06-04.md`、`docs/【玩法创作】平台入口与玩法链路-2026-05-15.md`。
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## 2026-06-04 Platform Mini Game Draft Payload Model 收口
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- 背景:`PlatformEntryFlowShellImpl.tsx` 内联维护拼图 / 抓大鹅表单 payload、拼图作品更新 payload、拼图编译 action、跳一跳 / 敲木鱼生成 action、作品摘要回填 payload 和 pending 草稿 metadata,壳层需要理解描述字段优先级、formDraft 回退、结果页 draft 到作品更新字段的映射、跳一跳 / 敲木鱼 payload 与 draft 优先级、Match3D config / draft / anchorPack 优先级和数字解析。
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- 决策:新增 `src/components/platform-entry/platformMiniGameDraftPayloadModel.ts`,收口 `buildPuzzleFormPayloadFromWork`、`buildPuzzleFormPayloadFromSession`、`buildPuzzleFormPayloadFromAction`、`buildPuzzleCompileActionFromFormPayload`、`buildPuzzleWorkUpdatePayloadFromDraft`、`buildJumpHopDraftActionPayload`、`buildWoodenFishDraftActionPayload`、`buildPendingPuzzleDraftMetadata`、`isPuzzleFormOnlyDraft`、`isEmptyPuzzleFormOnlyDraft`、`buildMatch3DFormPayloadFromSession`、`buildMatch3DFormPayloadFromWork` 与 `buildPendingMatch3DDraftMetadata`;`parseOptionalFiniteNumber` 留在 Module 内部。
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- 影响范围:拼图 action 完成 / 执行前 / 失败恢复、拼图结果页试玩前作品更新、跳一跳 / 敲木鱼生成与重生成 action、拼图表单直生草稿、拼图 form-only 草稿恢复 / 分流 / 结果页渲染、拼图草稿架恢复、抓大鹅表单直生草稿与失败恢复。
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- 验证方式:`npm run test -- src/components/platform-entry/platformMiniGameDraftPayloadModel.test.ts`、针对新 Module 和 `PlatformEntryFlowShellImpl.tsx` 执行 ESLint、`npm run typecheck`、`npm run check:encoding`。
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- 关联文档:`docs/technical/【前端架构】PlatformMiniGameDraftPayloadModel收口计划-2026-06-04.md`、`docs/【玩法创作】平台入口与玩法链路-2026-05-15.md`。
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## 2026-06-04 Platform Puzzle Draft Recovery Model 收口
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- 背景:`PlatformEntryFlowShellImpl.tsx` 的拼图恢复链路只要 cover 或候选图存在就会把恢复 session 抬为 ready,可能让缺关卡画面、UI spritesheet 或关卡背景的半成品直接进入结果页完成态。
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- 决策:新增 `src/components/platform-entry/platformPuzzleDraftRecoveryModel.ts`,收口 `normalizeRecoveredPuzzleDraftSession` 与 `hasRecoverableGeneratedPuzzleDraft`。恢复完成态必须同时具备首图、`levelSceneImage*`、`uiSpritesheetImage*` 与 `levelBackgroundImage*`;只有完整资产包成立时才把 draft 与首关 `generationStatus` 抬为 `ready`。
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- 影响范围:拼图生成完成后刷新恢复、拼图 background compile task 完成态写入和结果页自动打开。
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- 验证方式:`npm run test -- src/components/platform-entry/platformPuzzleDraftRecoveryModel.test.ts`、针对新 Module 和 `PlatformEntryFlowShellImpl.tsx` 执行 ESLint、`npm run test -- src/components/rpg-entry/RpgEntryFlowShell.agent.interaction.test.tsx -t "persisted generating puzzle draft"`、`npm run typecheck`、`npm run check:encoding`。
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- 关联文档:`docs/technical/【前端架构】PlatformPuzzleDraftRecoveryModel收口计划-2026-06-04.md`、`docs/【玩法创作】平台入口与玩法链路-2026-05-15.md`。
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## 2026-06-04 Platform Puzzle Runtime State Model 收口
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- 背景:`PlatformEntryFlowShellImpl.tsx` 在拼图排行榜提交回包后内联合并服务端 run 快照,壳层需要理解 `PuzzleRunSnapshot` 中哪些字段由前端即时裁决、哪些字段只由服务端补齐。
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- 决策:新增 `src/components/platform-entry/platformPuzzleRuntimeStateModel.ts`,以 `mergePuzzleServiceRuntimeState(currentRun, serviceRun)` 收口服务端 run 合并规则。Module 保留当前前端关卡状态、棋盘和计时,只合并服务端 run 身份、`clearedLevelCount` 上限、排行榜与下一关 handoff;任一 run 缺 `currentLevel` 时直接返回当前 run。
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- 影响范围:拼图排行榜提交、推荐 runtime isolated / default 运行态回包合并、下一关同作品 / 相似作品 handoff,以及后续 Puzzle runtime 快照字段调整。
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- 验证方式:`npm run test -- src/components/platform-entry/platformPuzzleRuntimeStateModel.test.ts`、针对新 Module 和 `PlatformEntryFlowShellImpl.tsx` 执行 ESLint、`npm run typecheck`、`npm run check:encoding`。
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- 关联文档:`docs/technical/【前端架构】PlatformPuzzleRuntimeStateModel收口计划-2026-06-04.md`、`docs/【玩法创作】平台入口与玩法链路-2026-05-15.md`。
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## 2026-06-04 Puzzle Publish Asset Gate 收紧
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- 背景:后端拼图待发布门槛与前端历史恢复逻辑一样偏弱,只要求标题、描述、标签、关卡名和 cover,导致缺关卡画面、UI spritesheet 或关卡背景的半成品可能被标为 `publishReady` / `ready_to_publish`。
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- 决策:`module-puzzle::validate_publish_requirements` 新增三类资产 blocker,要求每关具备 `level_scene_image_*`、`ui_spritesheet_image_*` 与 `level_background_image_*`;`api-server::puzzle::tags::is_puzzle_session_snapshot_publish_ready` 同步使用完整资产包判定。
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- 影响范围:拼图 result preview blockers、publishReady、标签生成后 session stage、从 action payload 构造 fallback session 的 ready 判定。
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- 验证方式:`cargo test -p module-puzzle --manifest-path server-rs/Cargo.toml validate_publish_requirements`、`cargo test -p api-server --manifest-path server-rs/Cargo.toml puzzle_image_generation_builds_fallback_session_from_levels_snapshot`、`cargo test -p api-server --manifest-path server-rs/Cargo.toml puzzle_image_generation_fallback_session_ready_when_asset_pack_complete`、`npm run check:encoding`。
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- 关联文档:`docs/technical/【后端架构】PuzzlePublishAssetGate收紧计划-2026-06-04.md`、`docs/【后端架构】server-rs与SpacetimeDB数据契约-2026-05-15.md`、`docs/【玩法创作】平台入口与玩法链路-2026-05-15.md`。
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## 2026-06-04 Platform Profile Wallet Delta Model 收口
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- 背景:`PlatformEntryFlowShellImpl.tsx` 内联维护钱包余额归一、本地 delta 乐观更新和服务端 dashboard 刷新后的 delta 抵消,壳层需要理解余额非负、整数截断、借贷方向和服务端快照对账。
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- 决策:新增 `src/components/platform-entry/platformProfileWalletDeltaModel.ts`,收口 `resolveProfileWalletBalance`、`adjustProfileDashboardWalletBalance` 与 `reconcileProfileWalletLocalDeltaWithServerDashboard`。壳层只保留 API 请求、React ref、state 写入和刷新触发副作用。
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- 影响范围:创作入口泥点展示、生成前泥点校验、扣点 / 返还后的个人 dashboard 乐观更新、后台刷新 dashboard 时的本地 delta 对账。
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- 验证方式:`npm run test -- src/components/platform-entry/platformProfileWalletDeltaModel.test.ts`、针对新 Module 和 `PlatformEntryFlowShellImpl.tsx` 执行 ESLint、`npm run typecheck`、`npm run check:encoding`。
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- 关联文档:`docs/technical/【前端架构】PlatformProfileWalletDeltaModel收口计划-2026-06-04.md`、`docs/【玩法创作】平台入口与玩法链路-2026-05-15.md`。
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## 2026-06-03 Public Work Presentation 收口
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- 背景:作品卡、推荐 runtime meta、排行项、分类项、搜索结果和桌面 hero 共用玩法类型 label 与紧凑计数格式,但规则仍在 `RpgEntryHomeView.tsx` 页面 Implementation 内。
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- 决策:在 `src/components/rpg-entry/rpgEntryWorldPresentation.ts` 追加单作品展示 Interface:`describePlatformPublicWorkKind`、`formatPlatformCompactCount`、`resolvePlatformPublicWorkAuthorLookup` 与 `formatPlatformPublicAuthorAvatarLabel`;页面删除本地玩法类型、紧凑计数、公开作者 lookup 和头像首字实现。集合筛选、排序和指标选择继续留在 `rpgEntryPublicGalleryViewModel.ts`。
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- 影响范围:公开作品卡片 aria label、推荐点赞 / 改造文案、排行数值、分类主指标、搜索结果、桌面 hero 玩法 label、公开作者摘要缓存 key 与无头像首字兜底。
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- 验证方式:`npm run test -- src/components/rpg-entry/rpgEntryWorldPresentation.test.ts`、`npm run test -- src/components/rpg-entry/RpgEntryHomeView.recharge.test.tsx -t "recommend|ranking|category"`、针对变更文件执行 ESLint、`npm run typecheck`、`npm run check:encoding`。
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- 关联文档:`docs/technical/【前端架构】PublicWorkPresentation收口计划-2026-06-03.md`。
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## 2026-06-03 Profile Funds ViewModel 收口
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- 背景:个人资金展示规则散在 `RpgEntryHomeView.tsx`,且账单来源 label 表漏掉后端契约已有的 `puzzle_author_incentive_claim`,会把原始枚举值直接外显。
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- 决策:新增 `src/components/rpg-entry/rpgEntryProfileFundsViewModel.ts` 作为个人资金展示 Module,Interface 收口账单来源文案、金额正负号、余额兜底、充值价格、商品主值与会员摘要;页面保留弹窗布局、支付流程、微信渠道和订单轮询副作用。
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- 影响范围:泥点账单弹窗、充值商品卡片、账户充值弹窗会员摘要。
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- 验证方式:`npm run test -- src/components/rpg-entry/rpgEntryProfileFundsViewModel.test.ts`、`npm run test -- src/components/rpg-entry/RpgEntryHomeView.recharge.test.tsx -t "wallet ledger|profile recharge modal shows native qr code"`、针对变更文件执行 ESLint、`npm run typecheck`、`npm run check:encoding`。
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- 关联文档:`docs/technical/【前端架构】ProfileFundsViewModel收口计划-2026-06-03.md`。
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## 2026-05-26 前端不外露图片模型名
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- 背景:拼图与相关结果页、生成进度和错误提示里直接显示 `gpt-image-2`、`gemini-3.1-flash-image-preview`、`image-2` 等名称,会把内部模型路由暴露给普通用户。
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@@ -1325,10 +1325,10 @@
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## 拼图会过早进入待发布态,结果页可能空图但仍显示可发布
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- 现象:拼图创作有时刚结束就跳到“待发布”结果页,但结果页里的正式图还是空的,发布检查随后又会拦住,用户会感觉“已经完成了却又不能发布”。
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- 原因:拼图的待发布判定太弱,`build_result_preview` / `validate_publish_requirements` 和 `is_puzzle_session_snapshot_publish_ready` 只检查了作品名、简介、标签、关卡名和 cover 图,没有要求 `level_scene_image_src`、`ui_spritesheet_image_src`、`level_background_image_src` 等完整资产都齐;前端恢复链路里的 `hasRecoverableGeneratedPuzzleDraft` / `normalizeRecoveredPuzzleDraftSession` 也只要有 cover 或候选图就会把草稿当成已完成。
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- 处理:待修复时要把“待发布”门槛收紧到整套拼图资产包完整,再让恢复逻辑只在完整草稿下抬高为完成态,避免半成品直接进入结果页。
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- 验证:当某个拼图草稿只补齐首图、但关卡背景或 UI spritesheet 仍缺失时,不应再进入 `ready_to_publish`;结果页也不应把这类草稿误判为已完成。
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- 关联:`server-rs/crates/module-puzzle/src/application.rs`、`server-rs/crates/api-server/src/puzzle/tags.rs`、`server-rs/crates/api-server/src/puzzle/draft.rs`、`src/components/platform-entry/PlatformEntryFlowShellImpl.tsx`、`src/components/puzzle-result/PuzzleResultView.tsx`。
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- 原因:拼图的待发布判定太弱,`build_result_preview` / `validate_publish_requirements` 和 `is_puzzle_session_snapshot_publish_ready` 只检查了作品名、简介、标签、关卡名和 cover 图,没有要求 `level_scene_image_src`、`ui_spritesheet_image_src`、`level_background_image_src` 等完整资产都齐;历史前端恢复链路里的 `hasRecoverableGeneratedPuzzleDraft` / `normalizeRecoveredPuzzleDraftSession` 也只要有 cover 或候选图就会把草稿当成已完成。
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- 处理:前端恢复链路已收口到 `platformPuzzleDraftRecoveryModel.ts`,只有首图、关卡画面、UI spritesheet 与关卡背景资产包完整时才把恢复草稿抬为完成态;后端 `build_result_preview` / `validate_publish_requirements` / `is_puzzle_session_snapshot_publish_ready` 也已收紧到同一完整资产包门槛。
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- 验证:当某个拼图草稿只补齐首图、但关卡背景或 UI spritesheet 仍缺失时,前端恢复链路不应把它误判为已完成,后端也不应进入 `ready_to_publish` 或返回 `publishReady=true`。
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- 关联:`server-rs/crates/module-puzzle/src/application.rs`、`server-rs/crates/api-server/src/puzzle/tags.rs`、`server-rs/crates/api-server/src/puzzle/draft.rs`、`src/components/platform-entry/platformPuzzleDraftRecoveryModel.ts`、`src/components/puzzle-result/PuzzleResultView.tsx`。
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## WebGL 画布在高 DPR 移动端放大溢出
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