docs: add npc module package placeholder

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2026-04-21 00:47:55 +08:00
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@@ -14,7 +14,7 @@
## 2. 当前阶段说明
当前目录已经完成以下十项初始化:
当前目录已经完成以下十项初始化:
1. 为新后端预留正式目录并把路径固定到仓库结构中。
2. 创建虚拟 workspace `Cargo.toml`,后续 package 会逐项挂入。
@@ -26,25 +26,25 @@
8. 创建 `packages/module-story/` 目录占位,固定故事主循环模块 package 落位。
9. 创建 `packages/module-combat/` 目录占位,固定战斗规则模块 package 落位。
10. 创建 `packages/module-inventory/` 目录占位,固定背包与物品变更模块 package 落位。
11. 创建 `packages/module-npc/` 目录占位,固定 NPC 状态与互动模块 package 落位。
后续任务会继续在本目录内按顺序补齐:
1. `packages/module-npc`
2. `packages/module-progression`
3. `packages/module-quest`
4. `packages/module-runtime-item`
5. `packages/module-custom-world`
6. `packages/module-assets`
7. `packages/module-editor`
8. `packages/module-ai`
9. `packages/shared-contracts`
10. `packages/shared-kernel`
11. `packages/platform-auth`
12. `packages/platform-oss`
13. `packages/platform-llm`
14. `packages/spacetime-client`
15. `packages/tests-support`
16. `scripts/*`
1. `packages/module-progression`
2. `packages/module-quest`
3. `packages/module-runtime-item`
4. `packages/module-custom-world`
5. `packages/module-assets`
6. `packages/module-editor`
7. `packages/module-ai`
8. `packages/shared-contracts`
9. `packages/shared-kernel`
10. `packages/platform-auth`
11. `packages/platform-oss`
12. `packages/platform-llm`
13. `packages/spacetime-client`
14. `packages/tests-support`
15. `scripts/*`
## 3. 已冻结边界

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@@ -0,0 +1,30 @@
# module-npc 独立模块 package 占位说明
日期:`2026-04-20`
## 1. package 职责
`module-npc` 是 NPC 状态与互动模块 package后续负责
1. `npc_state` 等 NPC 关系与状态模型
2. 招募、关系变化、互动规则与场景语义状态
3. 与 story action、runtime、custom world 的 NPC 联动
4.`apps/api-server` 的 NPC 相关 facade 与流式交互对接
5.`apps/spacetime-module` 的 NPC 表、reducer、view 聚合对接
## 2. 当前阶段说明
当前提交仅完成目录占位,不提前进入对话生成、状态投影与交互规则实现。
后续与本 package 直接相关的任务包括:
1. 设计 `npc_state`
2. 设计 `resolve_npc_interaction`
3. 对齐 NPC 关系变化、招募、对话相关兼容输出
4. 接入 story 主循环与 custom world 的 NPC 联动
## 3. 边界约束
1. `module-npc` 负责 NPC 状态真相与互动规则,外部 LLM 台词生成与流式文本输出不直接塞进模块内部。
2. 对话与招募文案生成优先通过对应模块应用层和平台适配完成NPC 状态最终回写到 `apps/spacetime-module` 聚合的状态模型中。
3. 前端兼容接口与 SSE 由 `apps/api-server` 暴露,但 NPC 状态不能再次分散到会话缓存或前端临时状态中。