docs: add npc module package placeholder
This commit is contained in:
@@ -14,7 +14,7 @@
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## 2. 当前阶段说明
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当前目录已经完成以下十项初始化:
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当前目录已经完成以下十一项初始化:
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1. 为新后端预留正式目录并把路径固定到仓库结构中。
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2. 创建虚拟 workspace `Cargo.toml`,后续 package 会逐项挂入。
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@@ -26,25 +26,25 @@
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8. 创建 `packages/module-story/` 目录占位,固定故事主循环模块 package 落位。
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9. 创建 `packages/module-combat/` 目录占位,固定战斗规则模块 package 落位。
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10. 创建 `packages/module-inventory/` 目录占位,固定背包与物品变更模块 package 落位。
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11. 创建 `packages/module-npc/` 目录占位,固定 NPC 状态与互动模块 package 落位。
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后续任务会继续在本目录内按顺序补齐:
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1. `packages/module-npc`
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2. `packages/module-progression`
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3. `packages/module-quest`
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4. `packages/module-runtime-item`
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5. `packages/module-custom-world`
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6. `packages/module-assets`
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7. `packages/module-editor`
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8. `packages/module-ai`
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9. `packages/shared-contracts`
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10. `packages/shared-kernel`
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11. `packages/platform-auth`
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12. `packages/platform-oss`
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13. `packages/platform-llm`
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14. `packages/spacetime-client`
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15. `packages/tests-support`
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16. `scripts/*`
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1. `packages/module-progression`
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2. `packages/module-quest`
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3. `packages/module-runtime-item`
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4. `packages/module-custom-world`
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5. `packages/module-assets`
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6. `packages/module-editor`
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7. `packages/module-ai`
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8. `packages/shared-contracts`
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9. `packages/shared-kernel`
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10. `packages/platform-auth`
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11. `packages/platform-oss`
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12. `packages/platform-llm`
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13. `packages/spacetime-client`
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14. `packages/tests-support`
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15. `scripts/*`
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## 3. 已冻结边界
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30
server-rs/packages/module-npc/README.md
Normal file
30
server-rs/packages/module-npc/README.md
Normal file
@@ -0,0 +1,30 @@
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# module-npc 独立模块 package 占位说明
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日期:`2026-04-20`
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## 1. package 职责
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`module-npc` 是 NPC 状态与互动模块 package,后续负责:
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1. `npc_state` 等 NPC 关系与状态模型
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2. 招募、关系变化、互动规则与场景语义状态
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3. 与 story action、runtime、custom world 的 NPC 联动
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4. 与 `apps/api-server` 的 NPC 相关 facade 与流式交互对接
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5. 与 `apps/spacetime-module` 的 NPC 表、reducer、view 聚合对接
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## 2. 当前阶段说明
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当前提交仅完成目录占位,不提前进入对话生成、状态投影与交互规则实现。
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后续与本 package 直接相关的任务包括:
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1. 设计 `npc_state`
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2. 设计 `resolve_npc_interaction`
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3. 对齐 NPC 关系变化、招募、对话相关兼容输出
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4. 接入 story 主循环与 custom world 的 NPC 联动
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## 3. 边界约束
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1. `module-npc` 负责 NPC 状态真相与互动规则,外部 LLM 台词生成与流式文本输出不直接塞进模块内部。
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2. 对话与招募文案生成优先通过对应模块应用层和平台适配完成,NPC 状态最终回写到 `apps/spacetime-module` 聚合的状态模型中。
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3. 前端兼容接口与 SSE 由 `apps/api-server` 暴露,但 NPC 状态不能再次分散到会话缓存或前端临时状态中。
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