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This commit is contained in:
@@ -1,6 +1,6 @@
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# AI 角色形象与角色动画 MVP PRD
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更新时间:`2026-04-04`
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更新时间:`2026-04-19`
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## 0. 一句话结论
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@@ -254,6 +254,15 @@ MVP 支持三种主形象输入方式:
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MVP 必须与当前项目可扮演角色动作槽位对齐。
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当前落地实现补充约束(`2026-04-19`):
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- 角色资产工坊默认固定生成入口收敛为 `idle / run / attack / die`
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- `hurt` 不再作为固定按钮动作
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- 图生视频默认走火山方舟 `Seedance` 首尾帧方案
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- 接口请求体中的两张参考图分别固定为 `first_frame / last_frame`
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- 固定参数为 `1:1`、`480p`、`4 秒`、单次 `1` 个视频
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- 提示词中的动作名统一传英文动作名
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第一版要求以下基础动作槽位不能为空:
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| 动作槽位 | 是否必填 | 备注 |
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@@ -345,7 +354,6 @@ MVP 支持两种方式:
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- `attack`
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- `jump_attack`
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- `hurt`
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- `die`
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要求末帧清晰,不与下一动作切换冲突。
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@@ -634,4 +642,3 @@ type GeneratedCharacterAnimationAsset = {
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- 路径清晰
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- 能真正进入当前仓库
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- 后续可以在此基础上再加技能动作、剧情演出和多供应商增强路线
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