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# AI 角色形象与角色动画 MVP PRD
更新时间:`2026-04-04`
更新时间:`2026-04-19`
## 0. 一句话结论
@@ -254,6 +254,15 @@ MVP 支持三种主形象输入方式:
MVP 必须与当前项目可扮演角色动作槽位对齐。
当前落地实现补充约束(`2026-04-19`
- 角色资产工坊默认固定生成入口收敛为 `idle / run / attack / die`
- `hurt` 不再作为固定按钮动作
- 图生视频默认走火山方舟 `Seedance` 首尾帧方案
- 接口请求体中的两张参考图分别固定为 `first_frame / last_frame`
- 固定参数为 `1:1``480p``4 秒`、单次 `1` 个视频
- 提示词中的动作名统一传英文动作名
第一版要求以下基础动作槽位不能为空:
| 动作槽位 | 是否必填 | 备注 |
@@ -345,7 +354,6 @@ MVP 支持两种方式:
- `attack`
- `jump_attack`
- `hurt`
- `die`
要求末帧清晰,不与下一动作切换冲突。
@@ -634,4 +642,3 @@ type GeneratedCharacterAnimationAsset = {
- 路径清晰
- 能真正进入当前仓库
- 后续可以在此基础上再加技能动作、剧情演出和多供应商增强路线