Refine play type integration flow and docs
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- 影响范围:`src/services/payment/paymentPlatform.ts`、`src/components/rpg-entry/RpgEntryHomeView.tsx`、`miniprogram/pages/wechat-pay/`、`server-rs/crates/api-server/src/runtime_profile.rs`、`server-rs/crates/shared-contracts/src/runtime.rs`、`packages/shared/src/contracts/runtime.ts`、微信登录态存储。
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- 验证方式:泥点和会员商品在小程序运行态都请求 `wechat_mp_virtual`;小程序页能按 payload 调用 `wx.requestVirtualPayment` / `wx.requestPayment`;`cargo check -p api-server --manifest-path server-rs/Cargo.toml` 与支付相关前端测试通过。
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- 关联文档:`docs/【技术方案】微信虚拟支付接入-2026-05-26.md`。
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## 2026-05-30 Linux 本地 dev 端口段按系统级注册表分配
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- 背景:同一台 Linux 开发机上有多个用户同时跑 `npm run dev` 时,单纯靠各自 `GENARRATIVE_DEV_PORT_RANGE` 容易撞段,且同一用户并发起两个 dev 会话时也会把相同端口段重复拿走。
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- 影响范围:`src/components/rpg-entry/RpgEntryHomeView.tsx`、`src/components/rpg-entry/RpgEntryHomeView.recharge.test.tsx`、`docs/【项目基线】当前产品与工程约束-2026-05-15.md`。
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- 验证方式:`npm run test -- src/components/rpg-entry/RpgEntryHomeView.recharge.test.tsx` 应断言任务卡显示 `1 / 1`、领取后显示已完成,且新用户账号也没有 `次级入口` / `填邀请码` 常驻按钮;`npm run typecheck`、`npm run check:encoding` 通过。
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- 关联文档:`docs/【项目基线】当前产品与工程约束-2026-05-15.md`。
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## 2026-05-26 生成页总进度圆弧逆时针回调 5 度
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- 背景:创作生成页的总进度圆弧在 `160deg` 位置仍需轻微向左微调,用户要求向左逆时针回调 `5deg`。
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## 2026-05-23 拼图生成页按后端真实进度推进阶段
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- 背景:拼图生成页原先会按本地耗时自动推进步骤,容易在后端真实生成尚未完成时跳到后续阶段,导致页面状态和会话进度脱节。
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- 决策:拼图生成页的跨步骤推进只认后端会话 `progressPercent` 的真实里程碑,当前步骤内部再用本地耗时假进度平滑展示;总进度初始必须为 `0%`,之后按 `0-88`、`88-94`、`94-96`、`96-98` 的真实里程碑区间平滑推进。只要当前步骤生成内容未完成,就必须停留在当前步骤。页面只展示当前步骤标题和进度,不展示步骤详细描述。`生成拼图首图` 单独按 4 分钟估算,完整 AI 重绘路径约 448 秒;上传图且关闭 AI 重绘路径跳过首图生成,仍约 208 秒。
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- 决策:拼图生成页的跨步骤推进只认后端会话 `progressPercent` 的真实里程碑,当前步骤内部再用本地耗时假进度平滑展示;`88/94/96` 只切换当前步骤,不直接作为总进度地板。总进度按已完成步骤权重加当前步骤内假进度推导,非完成态最多停在 `98%`。恢复持久化生成中草稿时,展示态 `startedAtMs` 使用后端 session `updatedAt` 或作品摘要 `updatedAt`,保证已耗时不因重新进入页面清零。只要当前步骤生成内容未完成,就必须停留在当前步骤。页面只展示当前步骤标题和进度,不展示步骤详细描述。`生成拼图首图` 单独按 4 分钟估算,完整 AI 重绘路径约 448 秒;上传图且关闭 AI 重绘路径跳过首图生成,仍约 208 秒。
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- 影响范围:`src/services/miniGameDraftGenerationProgress.ts`、`src/components/platform-entry/PlatformEntryFlowShellImpl.tsx`、`src/components/CustomWorldGenerationView.tsx`、拼图生成页相关测试与玩法链路文档。
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- 验证方式:拼图生成页恢复、轮询和测试都应以 `puzzleProgressPercent` 驱动阶段推进;`npm run test -- src/services/miniGameDraftGenerationProgress.test.ts src/components/CustomWorldGenerationView.test.tsx`、`npm run typecheck`、`npm run check:encoding` 通过。
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- 关联文档:`docs/【玩法创作】拼图生成页进度口径-2026-05-23.md`、`docs/【玩法创作】平台入口与玩法链路-2026-05-15.md`。
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## 2026-06-02 生成失败草稿必须留在作品架并覆盖生成中摘要
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- 背景:生成页收到失败回包后会进入重试态,但返回草稿 Tab 时,后端作品摘要可能仍短暂保持 `generationStatus=generating`,导致用户看到“生成中”;连续触发多个拼图生成时,失败后如果清掉 pending 条目,还会少显示新增草稿。后台失败如果只写局部生成页错误,用户离开生成页后也收不到通知。
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- 决策:平台壳在生成失败时必须同时标记草稿 notice 和 pending 作品架条目为 `failed`,不得删除 pending 条目。失败 notice 要保存错误消息并在用户离开生成页后触发带来源的 `PlatformErrorDialog`;作品架本地失败 notice 要覆盖持久化生成中摘要,失败草稿仍显示为草稿卡但不显示“生成中”。点击失败草稿必须优先恢复失败 / 重试页,不能按持久化 `generating` 重新启动生成;拼图契约已允许 `generationStatus=failed`,pending 拼图和后端失败回写都按 session 独立落失败态,跳一跳 / 木鱼 / 抓大鹅等也直接映射为 `failed` 或对应失败态。
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- 影响范围:`src/components/platform-entry/PlatformEntryFlowShellImpl.tsx`、`src/components/custom-world-home/creationWorkShelf.ts`、`src/components/custom-world-home/CustomWorldCreationHub.tsx`、玩法链路文档和失败态交互测试。
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- 验证方式:`node node_modules/vitest/vitest.mjs run src/components/rpg-entry/RpgEntryFlowShell.agent.interaction.test.tsx -t "failed parallel puzzle|background match3d"`;失败后返回草稿 Tab 应看到对应新增草稿,且没有“生成中”标记;后台失败应弹出错误来源,点击失败草稿应进入失败 / 重试页。
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- 关联文档:`docs/【玩法创作】平台入口与玩法链路-2026-05-15.md`、`.hermes/shared-memory/pitfalls.md`。
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## 2026-05-23 所有玩法生成页统一圆环主视觉
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- 背景:多个玩法生成页分别展示横向总进度条、步骤列表或三槽位列表,和最新参考图里的陶泥儿圆环等待态不一致,也让移动端信息密度偏高。
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- 验证方式:执行 `cargo test -p api-server match3d --manifest-path server-rs\Cargo.toml`、`npm run test -- src/components/match3d-result/Match3DResultView.test.tsx src/components/match3d-runtime/Match3DRuntimeShell.test.tsx src/services/match3dSpritesheetParser.test.ts src/services/match3dGeneratedModelCache.test.ts`、`npm run typecheck`、`npm run check:encoding`。
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- 关联文档:`docs/【玩法创作】平台入口与玩法链路-2026-05-15.md`。
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## 2026-05-18 Rust 手写模块入口统一不用 mod.rs
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- 背景:Rust 目录模块同时存在 `mod.rs` 与同名 `.rs` 两种入口形式,前次拆分已让 `spacetime-client/src/mapper.rs` 采用同名入口;继续新增 `mod.rs` 会让文件定位和评审口径不一致。
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- 验证方式:草稿页作品卡与分类页列表视觉口径保持一致;`npm run test -- src/components/custom-world-home/CustomWorldCreationHub.test.tsx src/components/custom-world-home/CustomWorldCreationHub.interaction.test.tsx`、`npm run typecheck`、`npm run check:encoding`。
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- 关联文档:`docs/design/MOBILE_CREATION_WORK_LIST_TWO_COLUMN_LAYOUT_2026-04-29.md`、`docs/experience/MOBILE_UI_DEV_EXPERIENCE.md`。
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2026-05-14 补充:草稿页作品卡不再用“草稿 / 已发布”文字标识状态,改为图标化 UI 状态点;作品封面直接铺到卡片右半区并从右向左渐隐;已发布作品右上角常驻分享图标;草稿长按弹出删除面板,已发布长按弹出分享和删除面板。
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2026-05-14 补充:草稿页作品卡不再用“草稿 / 已发布”文字标识状态,改为图标化 UI 状态点;作品封面直接铺到卡片右半区并从右向左渐隐;已发布作品右上角常驻分享图标;草稿长按弹出删除面板,已发布长按弹出分享和删除面板。2026-06-02 追加:作品卡片右上角不再放删除按钮;删除只通过左滑、键盘展开或长按 / 右键展开的右侧操作区出现,避免与卡片主点击和分享入口抢占标题区。
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## 2026-05-13 认证运行期同步直接导入正式认证表
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- 验证方式:执行 `npx vitest run src/services/useMocapInput.test.ts src/components/child-motion-demo/ChildMotionWarmupDemo.test.tsx src/components/child-motion-demo/childMotionWarmupModel.test.ts src/services/child-motion-demo/childMotionDebugInput.test.ts src/routing/appRoutes.test.ts`、`npx eslint ...`、`npm run typecheck`、`npm run check:encoding`,并确认 `http://127.0.0.1:8876/stream` WebSocket 可握手、`http://127.0.0.1:3000/child-motion-demo` 可访问。
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## 2026-05-18 寓教于乐频道补充热身关入口
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- 背景:用户希望在发现页的寓教于乐板块里直接看到热身关入口,而不是只依赖独立直达路由。
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- 决策:`child-motion-demo` 作为寓教于乐频道的独立卡片展示,点击后直接进入 `/child-motion-demo`;该入口与 `宝贝爱画` 并列,仍复用现有独立热身关路由,不新增新的创作模板或运行态壳层。
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- 影响范围:`src/components/rpg-entry/RpgEntryHomeView.tsx`、`src/components/platform-entry/PlatformEntryFlowShellImpl.tsx`、`src/components/rpg-entry/RpgEntryHomeView.recharge.test.tsx`、`docs/【玩法创作】平台入口与玩法链路-2026-05-15.md`。
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- 影响范围:`module-auth`、`api-server` 作品作者解析、`AppState` 启动初始化、历史孤儿作品离线回填脚本与相关文档。
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- 验证方式:`cargo test -p module-auth --manifest-path server-rs/Cargo.toml`、`cargo test -p api-server --manifest-path server-rs/Cargo.toml work_author`、`npm run test -- scripts/rebind-orphan-work-owners.test.ts`。
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- 关联文档:`server-rs/crates/module-auth/src/domain.rs`、`server-rs/crates/module-auth/src/lib.rs`、`server-rs/crates/api-server/src/work_author.rs`、`scripts/rebind-orphan-work-owners.mjs`。
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## 2026-05-26 敲木鱼发布后作品架与推荐流刷新口径
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- 背景:敲木鱼已具备公开广场投影,但草稿 Tab 的作品架没有当前用户作品列表接口,导致已发布作品在发布后不能立即出现在“已发布”筛选和推荐流里。
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- 决策:新增 `GET /api/creation/wooden-fish/works` 作为当前用户木鱼作品架事实源,返回 `WoodenFishWorksResponse.items` 摘要;平台壳在发布成功后必须同时刷新作品架和公开广场列表。
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- 影响范围:`server-rs/crates/api-server/src/wooden_fish.rs`、`server-rs/crates/api-server/src/modules/wooden_fish.rs`、`src/services/wooden-fish/woodenFishClient.ts`、`src/components/custom-world-home/creationWorkShelf.ts`、`src/components/platform-entry/PlatformEntryFlowShellImpl.tsx`。
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- 验证方式:发布一个木鱼作品后,草稿 Tab 的已发布筛选应立刻出现 `WF-*` 作品卡,推荐 / 最新流也应立即刷新出公开卡片。
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- 关联文档:`docs/【玩法创作】平台入口与玩法链路-2026-05-15.md`、`docs/prd/【玩法创作】敲木鱼玩法模板PRD-2026-05-20.md`。
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- 关联文档:`docs/【玩法创作】平台入口与玩法链路-2026-05-15.md`、`docs/prd/【玩法创作】敲木鱼玩法模板PRD-2026-05-20.md`。
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## 2026-05-27 认证快照完全去文件化并仅保留行级备查
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