diff --git a/.hermes/shared-memory/decision-log.md b/.hermes/shared-memory/decision-log.md index 8b774f3a..3d7803d4 100644 --- a/.hermes/shared-memory/decision-log.md +++ b/.hermes/shared-memory/decision-log.md @@ -39,7 +39,7 @@ - 2026-06-10 追加:推荐页运行态卡片底部的点赞 / 分享 / 改造入口,以及创作中心公开作品卡右上角分享入口统一迁移到 `PlatformIconButton`;这类和 swipe / drag 手势耦合的图标动作必须继续保留业务局部 class 与 `onPointerDown` / `onClick` 里的 `stopPropagation`,只把按钮语义、可访问名称和默认 `type="button"` 收口到共享组件,避免图标动作误触推荐卡切换、整卡打开或残留左滑状态。 - 2026-06-10 追加:标准泥点消耗确认弹窗统一收口到 `src/components/common/PlatformMudPointConfirmDialog.tsx`;该 Module 专门承接“确认消耗泥点 + 消耗 N 泥点”的同形态确认骨架,当前已覆盖 `PuzzleCreationWorkspace.tsx`、`Match3DCreationWorkspace.tsx`、`PuzzleResultView.tsx` 与 `Match3DResultView.tsx`。后续遇到同形态泥点确认时,业务页只传点数、补充说明和确认回调,不再重复拼接 `UnifiedConfirmDialog` 正文;`RpgCreationRoleAssetStudioModalImpl` 这类节奏和内容结构不同的泥点弹层继续单独评估,留作后续轮次处理。 - 2026-06-10 追加:`RpgCreationRoleAssetStudioModalImpl.tsx` 的角色形象生成 / 动作草稿生成确认也并入 `PlatformMudPointConfirmDialog`;共享组件通过自定义 title 与补充说明承接工坊语义,工坊页不再单独维护 `UnifiedConfirmDialog` 的标准泥点文案骨架。后续同类“确认消耗泥点 + 补充说明”场景继续优先复用该 Module。 -- 2026-06-10 追加:平台危险确认统一收口到 `src/components/common/PlatformDangerConfirmDialog.tsx`;该 Module 专门承接“确认 / 取消 + 危险主动作”的标准骨架,当前已覆盖 `PlatformEntryFlowShellImpl.tsx` 的删除作品确认和 `RpgCreationResultViewImpl.tsx` 的重新生成确认。后续删除、覆盖、清空等危险动作优先复用该 Module,不再在业务页重复拼接 `UnifiedConfirmDialog` 的 `showCancel + confirmTone=\"danger\"` 组合。 +- 2026-06-10 追加:平台危险确认统一收口到 `src/components/common/PlatformDangerConfirmDialog.tsx`;该 Module 专门承接“确认 / 取消 + 危险主动作”的标准骨架,当前已覆盖 `PlatformEntryFlowShellImpl.tsx` 的删除作品确认、`RpgCreationResultViewImpl.tsx` 的重新生成确认和 `CustomWorldEntityCatalog.tsx` 的删除角色 / 批量删除确认。后续删除、覆盖、清空等危险动作优先复用该 Module,不再在业务页重复拼接 `UnifiedConfirmDialog` 的 `showCancel + confirmTone=\"danger\"` 组合。 - 2026-06-10 追加:平台未保存离开确认统一收口到 `src/components/common/PlatformUnsavedLeaveConfirmDialog.tsx`;该 Module 专门承接“继续编辑 + 确认离开”的标准骨架,当前已覆盖 `RpgCreationEntityEditorShared.tsx` 里的关闭未保存修改、生成结果未保存退出和普通结果未保存退出确认。后续同类未保存离开场景优先复用该 Module,不再在业务页重复拼接 `UnifiedConfirmDialog` 的 `showCancel + cancelLabel=\"继续编辑\"` 组合和重复壳层 class。 - 2026-06-10 追加:RPG 首页个人中心里的统计卡、统计骨架、常用功能入口、设置行和法律信息入口统一抽到 `src/components/platform-entry/PlatformProfilePrimitives.tsx`;这组纯展示原子以后优先通过 props 接收图片资源、点击回调和展示文案,不再继续塞回 `RpgEntryHomeView` 的账户控制逻辑里。新建 `PlatformProfilePrimitives.test.tsx` 作为组件级护栏,页面级布局与法律入口继续由 `RpgEntryHomeView.recharge.test.tsx` 兜底。 - 2026-06-10 追加:RPG 首页个人中心的充值 / 钱包 / 每日任务 / 邀请 / 兑换码等商业与账户控制逻辑统一收口到 `src/components/platform-entry/usePlatformProfileCenterController.ts`;controller 负责账户动作分流、商业状态派生与相关面板控制,`RpgEntryHomeView` 只保留展示、昵称头像编辑、扫码入口和页面级交互编排,不在页面组件里继续堆叠账户控制分支。验证命令:`npm run test -- src/components/rpg-entry/RpgEntryHomeView.recharge.test.tsx`、`npm run typecheck`。 diff --git a/docs/technical/【前端架构】PlatformUiKit弹窗组件收口计划-2026-06-08.md b/docs/technical/【前端架构】PlatformUiKit弹窗组件收口计划-2026-06-08.md index 22dc6ba8..95ca4708 100644 --- a/docs/technical/【前端架构】PlatformUiKit弹窗组件收口计划-2026-06-08.md +++ b/docs/technical/【前端架构】PlatformUiKit弹窗组件收口计划-2026-06-08.md @@ -244,7 +244,7 @@ 19.3.20. `PlatformStatusDialog` 继续扩展到 notice 场景:组件新增 header notice 布局、body content、close button、backdrop / Escape 关闭路径以及动作按钮样式透传;`PlatformEntryFlowShellImpl` 里的 `draftGenerationPointNotice` / `workNotFoundRecoveryDialog` 和 `RpgCreationEntityEditorShared.tsx` 里的 `EditorNoticeDialog` 已接入。创作入口泥点不足、作品不可用恢复和 RPG 大编辑器规则阻断提示不再各自维护 `UnifiedConfirmDialog` 壳层,只保留标题、正文、辅助提示和关闭回调。验证命令:`npm run test -- src/components/common/PlatformStatusDialog.test.tsx`、`npm run test -- src/components/rpg-entry/RpgEntryFlowShell.agent.interaction.test.tsx -t "bark battle form checks mud points before creating a draft|puzzle form checks mud points before creating a draft|match3d form checks mud points before creating a draft|direct missing public work detail shows unified dialog before returning home"`、`npm run test -- src/components/CustomWorldEntityEditorModal.test.tsx -t "可扮演角色至少保留一个背景章节时使用统一提示弹窗|场景连接缺少可连接目标时使用统一提示弹窗|场景保存缺少主角色时使用统一提示弹窗"`、`npm run typecheck`。 19.3.21. `PlatformStatusDialog` 继续收口规则阻断和搜索未命中提示:`CustomWorldEntityCatalog.tsx` 的 `minimum-playable` 规则阻断从删除确认分支中拆出,改由独立 `PlatformStatusDialog` 承接;`PlatformEntryFlowShellImpl` 的公开编号搜索弹层拆成“命中用户继续走 `UnifiedModal + PlatformSubpanel`”与“未找到结果改走 `PlatformStatusDialog`”两条分支。业务页不再让规则阻断提示和危险删除确认共用同一套 confirm config,也不再在搜索结果 modal 内同时维护用户信息和错误态两套内容布局。验证命令:`npm run test -- src/components/CustomWorldEntityEditorModal.test.tsx -t "最后一个可扮演角色不可删除时使用平台状态弹窗"`、`npm run test -- src/components/rpg-entry/RpgEntryFlowShell.agent.interaction.test.tsx -t "searching unmatched public work code shows not-found search result dialog|public code search shows public user summary in shared search result modal and clears it on close"`、`npm run typecheck`。 19.3.22. 标准泥点消耗确认弹窗收口到 `src/components/common/PlatformMudPointConfirmDialog.tsx`;组件固定承接“确认消耗泥点 + 消耗 N 泥点”的同形态标题、正文骨架和确认 / 取消动作,业务页只保留点数、补充说明和确认回调。`PuzzleCreationWorkspace.tsx`、`Match3DCreationWorkspace.tsx`、`PuzzleResultView.tsx`、`Match3DResultView.tsx` 以及 `RpgCreationRoleAssetStudioModalImpl.tsx` 已迁移;其中角色形象生成 / 动作草稿生成继续通过自定义 title 和补充说明承接工坊语义,但不再各自拼接 `UnifiedConfirmDialog` 的相同文案和内容结构。后续同类泥点确认优先复用该 Module;像 runtime 道具确认、预计消耗区间确认这类节奏不同的弹层再单独评估是否扩展变体。 -19.3.23. 平台危险确认弹窗收口到 `src/components/common/PlatformDangerConfirmDialog.tsx`;组件固定承接“确认 / 取消 + 危险主动作”的标准骨架,并透传忙碌态、遮罩关闭策略、按钮文案和局部面板样式。`PlatformEntryFlowShellImpl.tsx` 的删除作品确认与 `RpgCreationResultViewImpl.tsx` 的重新生成确认已迁移;业务页继续保留标题、说明文案和确认回调,不再各自拼接 `UnifiedConfirmDialog` 的危险按钮配置。后续删除、覆盖、清空等危险动作优先复用该 Module,再按需要补充更窄的语义 wrapper。 +19.3.23. 平台危险确认弹窗收口到 `src/components/common/PlatformDangerConfirmDialog.tsx`;组件固定承接“确认 / 取消 + 危险主动作”的标准骨架,并透传忙碌态、遮罩关闭策略、按钮文案和局部面板样式。`PlatformEntryFlowShellImpl.tsx` 的删除作品确认、`RpgCreationResultViewImpl.tsx` 的重新生成确认,以及 `CustomWorldEntityCatalog.tsx` 的删除角色 / 批量删除确认已迁移;业务页继续保留标题、说明文案和确认回调,不再各自拼接 `UnifiedConfirmDialog` 的危险按钮配置。后续删除、覆盖、清空等危险动作优先复用该 Module,再按需要补充更窄的语义 wrapper。 19.3.24. 平台未保存离开确认弹窗收口到 `src/components/common/PlatformUnsavedLeaveConfirmDialog.tsx`;组件固定承接“继续编辑 + 确认离开”的标准骨架,并按 `platform / pixel` 两类确认风格兜底默认遮罩和面板样式。`RpgCreationEntityEditorShared.tsx` 中的关闭未保存修改确认、生成结果未保存退出确认和普通结果未保存退出确认已迁移;业务页只保留标题、确认按钮文案和未保存提示内容,不再各自拼接 `UnifiedConfirmDialog` 的 cancel/confirm 组合和重复壳层 class。 19.3. creative-agent 首页的侧边栏菜单、账号入口、开启新对话、我的创作、首页激励 CTA 和 prompt suggestion 按钮迁移到 `PlatformIconButton` / `PlatformActionButton`;首页继续保留 `creative-agent-home__*` 本地 class 承接透明顶栏、抽屉和品牌化胶囊视觉,不把视觉回收和语义收口绑成一次大改。`Beta` 徽标和历史记录纯文本行暂保留本地实现,等出现更多同构轻量列表行后再评估是否抽新的共享 row primitive。 19.4. 大鱼吃小鱼结果页 hero 的返回入口迁移到 `PlatformIconButton variant="darkMini"`,测试 / 发布动作迁移到 `PlatformActionButton surface="editorDark"`;结果页只保留测试运行、发布提交和文案状态语义,不再手写 hero 顶栏按钮壳。 diff --git a/src/components/CustomWorldEntityCatalog.tsx b/src/components/CustomWorldEntityCatalog.tsx index 7242b54d..3d1af50b 100644 --- a/src/components/CustomWorldEntityCatalog.tsx +++ b/src/components/CustomWorldEntityCatalog.tsx @@ -24,6 +24,7 @@ import { } from '../types'; import { CharacterAnimator } from './CharacterAnimator'; import { PlatformActionButton } from './common/PlatformActionButton'; +import { PlatformDangerConfirmDialog } from './common/PlatformDangerConfirmDialog'; import { PlatformEmptyState } from './common/PlatformEmptyState'; import { PlatformMediaFrame } from './common/PlatformMediaFrame'; import { PlatformPillBadge } from './common/PlatformPillBadge'; @@ -33,7 +34,6 @@ import { PlatformStatusDialog } from './common/PlatformStatusDialog'; import { PlatformStatusMessage } from './common/PlatformStatusMessage'; import { PlatformSubpanel } from './common/PlatformSubpanel'; import { PlatformTextField } from './common/PlatformTextField'; -import { UnifiedConfirmDialog } from './common/UnifiedConfirmDialog'; import { CustomWorldNpcPortrait } from './CustomWorldNpcVisualEditor'; import { ResolvedAssetImage } from './ResolvedAssetImage'; import { ResolvedAssetVideo } from './ResolvedAssetVideo'; @@ -943,8 +943,6 @@ export function CustomWorldEntityCatalog({ return { title: '删除角色', confirmLabel: '确认删除', - confirmTone: 'danger' as const, - showCancel: true, body: `确认删除可扮演角色「${confirmState.name}」吗?`, }; } @@ -952,8 +950,6 @@ export function CustomWorldEntityCatalog({ return { title: '批量删除', confirmLabel: '确认删除', - confirmTone: 'danger' as const, - showCancel: true, body: `确认批量删除 ${confirmState.ids.length} 个${confirmState.label}吗?`, }; })(); @@ -1433,17 +1429,15 @@ export function CustomWorldEntityCatalog({ ) : null} {confirmDialogConfig ? ( - {confirmDialogConfig.body} - + ) : null} {confirmState?.kind === 'minimum-playable' ? (