Extend square-hole creation flow with visual asset timeout guard
This commit is contained in:
@@ -74,7 +74,8 @@
|
||||
8. 后端初始化单局形状队列、洞口兼容规则和计分状态。
|
||||
9. 玩家拖拽或点击形状投入洞口。
|
||||
10. 后端裁决投入结果、连击、扣时、失败、胜利和成绩。
|
||||
11. 前端只渲染后端快照与即时反馈,不承接正式规则真相。
|
||||
11. 形状贴图、封面图和背景图必须由后端图片生成接口生成或由创作者上传,前端只保存和展示 URL / data URL。
|
||||
12. 前端只渲染后端快照与即时反馈,不承接正式规则真相。
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
@@ -106,7 +107,23 @@ Agent 需要把玩家一句灵感收束为上述锚点,不允许逐项盘问
|
||||
"themeText": "",
|
||||
"twistRule": "",
|
||||
"shapeCount": 12,
|
||||
"difficulty": 4
|
||||
"difficulty": 4,
|
||||
"shapeOptions": [
|
||||
{
|
||||
"shapeKind": "circle",
|
||||
"label": "圆形",
|
||||
"imagePrompt": "一个圆形办公室印章贴纸"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"holeOptions": [
|
||||
{
|
||||
"holeId": "square-hole",
|
||||
"holeKind": "square",
|
||||
"label": "方洞",
|
||||
"bonus": true
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"backgroundPrompt": "办公室纸箱玩具桌面背景"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
@@ -119,6 +136,10 @@ Agent 需要把玩家一句灵感收束为上述锚点,不允许逐项盘问
|
||||
4. `quickFillRequested=true` 时,模型应直接补齐剩余配置,后端把 `progressPercent` 固定为 `100`。
|
||||
5. 模型不可用或结果无法解析时,接口返回明确错误,不允许用确定性模板伪装成 AI 回复。
|
||||
6. 非流式消息接口和 SSE 流式消息接口都必须走同一套方洞 Agent turn,SSE 只额外负责把 `replyText` 增量回传。
|
||||
7. `shapeOptions` 至少包含 `6` 个候选项;缺失时后端用当前题材生成默认候选项。
|
||||
8. `holeOptions` 至少包含 `3` 个选项,最多 `6` 个选项;创作者可以自定义 label、洞口类型与是否为加分选项。
|
||||
9. `bonus=true` 只表示“该选项被后端判定为正确时额外加 50 分”,不是公开提示;运行态 UI 不允许直接显示哪个选项是加分选项。
|
||||
10. `backgroundPrompt` 用于生成运行态背景图;为空时后端用题材和反差规则拼出默认提示词。
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
@@ -147,7 +168,30 @@ Agent 需要把玩家一句灵感收束为上述锚点,不允许逐项盘问
|
||||
|
||||
其中 `square_hole_priority` 是参考视频核心反差的首选默认规则。
|
||||
|
||||
## 6.3 前端表现
|
||||
## 6.3 计分规则
|
||||
|
||||
首版计分由 `module-square-hole` 统一裁决:
|
||||
|
||||
1. 正确投入基础得分:`100 + 当前连击数 * 10`。
|
||||
2. 如果本次投入的洞口是创作者配置的 `bonus=true` 选项,并且本次投入被判定为正确,额外加 `50` 分。
|
||||
3. 错误投入不扣分,但连击清零。
|
||||
4. 时间到、主动退出或本局结束不追加结算奖励。
|
||||
5. 前端只展示后端返回的 `score / combo / bestCombo`,不自行计算分数。
|
||||
|
||||
## 6.4 图片资产规则
|
||||
|
||||
1. 草稿生成后必须进入生成进度页,后端按草稿配置生成:
|
||||
- 封面图 `coverImageSrc`
|
||||
- 背景图 `backgroundImageSrc`
|
||||
- 每个 `shapeOptions[].imageSrc`
|
||||
2. 创作者上传入口保留;上传图片可以覆盖生成图片。
|
||||
3. 图片生成失败时保留草稿和可编辑配置,结果页展示缺失槽位,允许创作者重试生成或上传替代图。
|
||||
4. 结果页必须展示每个形状选项及其图片、背景图、封面图和洞口选项配置。
|
||||
5. 运行态当前形状优先显示 `imageSrc`,没有图片时才回退到 CSS 形状。
|
||||
6. 运行态背景优先显示 `backgroundImageSrc`,没有图片时才回退到默认渐变。
|
||||
7. 运行态顶部不显示“方洞是唯一解”或等价真实规则提示;只保留时间、进度、分数和连击。
|
||||
|
||||
## 6.5 前端表现
|
||||
|
||||
1. 竖屏优先,桌面端居中显示游戏台。
|
||||
2. 当前形状位于屏幕下半区域,洞板位于上半区域。
|
||||
@@ -207,10 +251,13 @@ Agent 需要把玩家一句灵感收束为上述锚点,不允许逐项盘问
|
||||
10. `coverImageSrc`
|
||||
11. `shapeCount`
|
||||
12. `difficulty`
|
||||
13. `publicationStatus`
|
||||
14. `playCount`
|
||||
15. `updatedAt`
|
||||
16. `publishedAt`
|
||||
13. `shapeOptions`
|
||||
14. `holeOptions`
|
||||
15. `backgroundImageSrc`
|
||||
16. `publicationStatus`
|
||||
17. `playCount`
|
||||
18. `updatedAt`
|
||||
19. `publishedAt`
|
||||
|
||||
## 8.3 运行态 run snapshot
|
||||
|
||||
@@ -228,9 +275,12 @@ Agent 需要把玩家一句灵感收束为上述锚点,不允许逐项盘问
|
||||
12. `bestCombo`
|
||||
13. `score`
|
||||
14. `ruleLabel`
|
||||
15. `currentShape`
|
||||
16. `holes`
|
||||
17. `lastFeedback`
|
||||
15. `backgroundImageSrc`
|
||||
16. `currentShape`
|
||||
17. `holes`
|
||||
18. `lastFeedback`
|
||||
|
||||
运行态 `ruleLabel` 仅保留后端调试兼容字段,前端默认不展示。
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user