feat: add child motion picture book stage tooling
Some checks failed
CI / verify (push) Has been cancelled
Some checks failed
CI / verify (push) Has been cancelled
This commit is contained in:
@@ -21,7 +21,7 @@
|
||||
9. 后续关卡使用热身记录的边界进行安全提醒和暂停恢复。
|
||||
10. 热身结束后进入关卡选择。
|
||||
|
||||
当前阶段先落浏览器本地 Demo。浏览器摄像头视频流已接入舞台背景;热身动作阶段已接入本地 mocap 动作检测接口,通过 `useMocapInput` 连接 `http://127.0.0.1:8876/stream` 对应的 WebSocket 流,消费手势、左右手坐标和跳跃事件推进招手、左右手挥动与原地跳跃步骤。正式语音播报接口继续预留适配层,不阻塞前端热身流程、调试输入和页面表现骨架落地。
|
||||
当前阶段先落浏览器本地 Demo。浏览器摄像头视频流仅作为舞台背景;热身动作检测以本地 mocap 动作数据源为准,通过 `useMocapInput` 连接 `http://127.0.0.1:8876/stream` 对应的 WebSocket 流,消费 `general.body.center_norm` 身体中心、手势、左右手坐标和跳跃事件推进站位、招手、左右手挥动与原地跳跃步骤。正式语音播报接口继续预留适配层,不阻塞前端热身流程、调试输入和页面表现骨架落地。
|
||||
|
||||
## 2. 非目标范围
|
||||
|
||||
@@ -657,12 +657,14 @@
|
||||
当前硬件和动作检测接口接入:
|
||||
|
||||
1. 浏览器摄像头视频流已接入舞台背景。
|
||||
2. 热身关手势阶段已通过 `src/services/useMocapInput.ts` 接入本地 mocap WebSocket `/stream`。
|
||||
3. mocap 包支持从 `actions/action/gesture/gestures/event/name/type` 读取动作名,并支持 `hands[]`、`leftHand/rightHand`、`left_hand/right_hand` 读取左右手坐标。
|
||||
4. `wave_greeting` 可由 `wave/wave_greeting/hand_wave/open_palm` 等动作或 open palm 手势完成。
|
||||
5. `wave_left_hand` 和 `wave_right_hand` 优先消费对应左右手动作名;当硬件只持续输出手部坐标时,也可以根据连续手部横向轨迹完成挥手检测。
|
||||
6. `jump_once` 消费 `jump/jump_once/hop` 等跳跃动作事件完成。
|
||||
7. 键盘 `A/D/Space` 与鼠标左右键拖拽仍保留为本地 Demo 调试兜底,不代表正式硬件口径。
|
||||
2. 热身关全流程已通过 `src/services/useMocapInput.ts` 接入本地 mocap WebSocket `/stream`;动作数据源状态优先于浏览器背景摄像头状态展示。
|
||||
3. mocap 包支持从 `general.body.center_norm` 读取身体中心,位置类步骤使用该身体中心更新角色剪影横向位置并完成圆环保持检测。
|
||||
4. mocap 包支持从 `actions/action/gesture/gestures/event/name/type` 读取动作名,并支持 `hands[]`、`leftHand/rightHand`、`left_hand/right_hand` 读取左右手坐标。
|
||||
5. `hands[].landmarks` 存在时优先用手腕和 MCP 点计算掌心中心;掌心点不足时退回 wrist landmark,再退回 hand 直出坐标。
|
||||
6. `wave_greeting` 可由 `wave/wave_greeting/hand_wave/open_palm` 等动作或 open palm 手势完成。
|
||||
7. `wave_left_hand` 和 `wave_right_hand` 优先消费对应左右手动作名;当硬件只持续输出手部坐标时,也可以根据连续手部横向轨迹完成挥手检测。
|
||||
8. `jump_once` 消费 `jump/jump_once/hop` 等跳跃动作事件完成。
|
||||
9. 键盘 `A/D/Space` 与鼠标左右键拖拽仍保留为本地 Demo 调试兜底,不代表正式硬件口径。
|
||||
|
||||
当前未接入但已保留边界:
|
||||
|
||||
@@ -670,6 +672,17 @@
|
||||
2. 正式 gpt-image-2 视觉资源暂不接入,当前使用 CSS 占位表达相同位置和状态。
|
||||
3. 后续关卡安全边界暂停逻辑暂未落地,当前只完成热身记录和下一关按钮占位。
|
||||
|
||||
## 16. 当前视觉资产与生图口径补充
|
||||
|
||||
儿童动作 Demo 的视觉口径已经统一收敛到绘本风格草地舞台:
|
||||
|
||||
1. 舞台主环境采用卡通绘本风格、明亮草地、天空、小山坡和树木的组合,默认背景环境需要保证中心与下方前景留空,便于角色轮廓和地面指示环叠加。
|
||||
2. `src/index.css` 中的热身舞台、摄像头背景层、地面、角色轮廓、地面圆环、开始按钮和横屏提示均按绘本草地风格重做,未生成真实背景图时由 CSS 兜底。
|
||||
3. 真实背景图的默认输出路径固定为 `public/child-motion-demo/picture-book-grass-stage.webp`。
|
||||
4. 生成脚本固定为 `scripts/generate-child-motion-demo-assets.mjs`,并通过 `npm run assets:child-motion-demo` 触发;脚本使用 `gpt-image-2-all` 调用 VectorEngine `POST /v1/images/generations`。
|
||||
5. 当前本机工作区未检测到 `VECTOR_ENGINE_BASE_URL` 与 `VECTOR_ENGINE_API_KEY`,因此暂时只能完成 dry-run 或代码层接入,不能直接产出真实 image-2 资产。
|
||||
6. 若后续补齐 VectorEngine 私密配置,再运行 live 生成即可把真实绘本背景写入上述固定路径,页面会自动读取。
|
||||
|
||||
已执行的定向验证命令:
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user