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本方案把 VectorEngine 音频生成能力从视觉小说结果页扩展到拼图与抓大鹅结果页:
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1. 拼图结果页新增 `音乐` Tab,支持通过 Suno 生成作品背景音乐。
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1. 拼图结果页在 `素材配置 > 背景音乐` 中支持通过 Suno 生成作品背景音乐;旧一级 `音乐` Tab 已删除。
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2. 抓大鹅结果页在 `素材配置 > 背景音乐` 中支持通过 Suno 生成作品背景音乐;旧一级 `音乐` Tab 已删除。
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3. 抓大鹅 `素材配置 > 物品` 支持为每个生成物体通过 Vidu 生成点击音效。
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3. 抓大鹅 `素材配置 > 物品` 支持为每个生成物体通过 Vidu 手动生成点击音效;创作入口不展示点击音效生成开关。
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4. 拼图运行态与抓大鹅运行态内置默认关卡音频配置:通用点击音效 `/audio/ui-click-soft.wav`、过关音效 `/audio/ui-level-clear.wav`、倒计时临界音效 `/audio/ui-countdown-warning.wav`。
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5. 拼图和抓大鹅草稿生成阶段会自动生成背景音乐并转存 OSS,结果页继续支持试听和重新生成。
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3. 下载音频字节。
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4. 写入 OSS 私有对象。
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5. 确认 `asset_object` 并绑定 `asset_entity_binding`。
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6. 音频真正可下载并准备转存时,按 `taskId + assetKind + entityId + slot` 幂等扣除 `10` 光点;任务仍在处理中不扣费,转存或资产绑定失败自动退款。
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6. 音频真正可下载并准备转存时,按 `taskId + assetKind + entityId + slot` 幂等扣费;背景音乐固定扣除 `5` 光点,物品点击音效固定扣除 `10` 光点。任务仍在处理中不扣费,转存或资产绑定失败自动退款。
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通用背景音乐提交允许 `prompt = ""`。拼图和抓大鹅草稿生成都按纯音乐处理:后端提交 Suno 时固定带 `make_instrumental = true`,只用 `title` 和 `tags` 约束作品气质,不把歌词或规则描述写入 prompt。视觉小说原路由保持兼容,内部继续复用同一套提交、轮询、转存逻辑。
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结果页 UI 保持轻量:
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1. `音乐` Tab 只展示必要输入、生成按钮、状态与音频预览,不展示供应商规则说明。
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1. 拼图 `素材配置 > 背景音乐` 与抓大鹅 `素材配置 > 背景音乐` 只展示必要输入、生成按钮、状态与音频预览,不展示供应商规则说明。
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2. 生成完成后立即写回本地草稿状态,并触发既有保存链路或专用保存接口。
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3. 抓大鹅每个物体音效生成入口放在对应素材详情面板内,不在列表下方展开大段配置。
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4. 抓大鹅物体音效提示词允许在素材详情面板内编辑;背景音乐只允许在 `素材配置 > 背景音乐` 编辑曲名和风格,生成请求固定使用空 `prompt`。
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5. 背景音乐和物体音效生成期间都显示进度条,生成完成后展示 audio 控件试听。
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6. 背景音乐重新生成只要求曲名非空;重新生成继续按纯音乐提交,`prompt = ""`。
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6. 背景音乐重新生成只要求曲名非空;重新生成继续按纯音乐提交,`prompt = ""`,按钮展示 `5` 光点成本。
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### 4.1 运行态默认点击音效
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6. 默认关卡音效跟随现有 `musicVolume` 设置,不新增独立音量 UI,不在运行态界面增加说明文案。
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7. 拼图和抓大鹅运行态背景音乐同样跟随 `musicVolume`,读取 generated legacy path 时先换签,再交给隐藏 `<audio loop preload="auto">` 自动播放;浏览器拒绝自动播放时静默失败,不阻断游戏交互。
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### 4.2 草稿音乐试听与自动播放补充
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2026-05-13 修正:
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1. 拼图 `素材配置 > 背景音乐` 的试听控件也必须通过 `useResolvedAssetReadUrl` 对 generated legacy path 换签后再设置 `<audio src>`;签名未就绪或失败时只显示“音频已绑定”,不得把裸 `/generated-puzzle-assets/...` 路径交给浏览器请求。
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2. 抓大鹅结果页已使用同一换签口径,后续新增音频试听入口必须复用该模式。
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3. 拼图和抓大鹅运行态在开局时会尝试自动播放背景音乐;若浏览器因自动播放策略拒绝,玩家首次按下拼图块或点击抓大鹅物品时必须再次调用同一个背景音乐播放函数,避免草稿音乐已经传入运行态但局内始终无声。
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4. 播放失败仍只做静默兜底,不弹出规则说明或阻断局内交互。
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## 5. 验收
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建议执行:
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