refactor(api-server): narrow puzzle state surface

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2026-05-21 18:55:25 +08:00
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- 背景:`server-rs/crates/api-server/src/puzzle.rs` 已膨胀为数千行大文件,混合 Axum handler、草稿编译、图片生成、VectorEngine / OSS 持久化、DTO mapper、标签生成和测试继续在单文件内迭代会降低定位和评审效率。
- 决策:原超大 `puzzle.rs` 改为同名入口 `server-rs/crates/api-server/src/puzzle.rs``server-rs/crates/api-server/src/puzzle/` 子模块目录。`puzzle.rs` 只保留聚合入口和 handler re-export`handlers.rs` 放 HTTP handler`draft.rs` 放表单草稿 / 编译 / snapshot helper`generation.rs` 放图片与 UI 背景生成编排;`vector_engine.rs` 放 VectorEngine、下载、OSS、asset object / binding 和错误归一;`mappers.rs` / `tags.rs` 保留映射和标签 / 错误 helper`tests.rs` 承接原 puzzle 单测。
- 2026-05-21 追加决策:拼图 HTTP/BFF handler 不再直接提取完整 `AppState`,统一通过 `PuzzleApiState` 暴露拼图能力需要的 SpacetimeDB facade、gallery cache、OSS、作者查询、LLM 和少量配置快照。`modules/puzzle.rs` 仍接收全局 `AppState` 以挂接鉴权和回到全局路由树,但内部路由先 `.with_state(PuzzleApiState::from_ref(&state))`handler 使用 `State<PuzzleApiState>`。确需复用计费、外部失败审计等仍要求 `AppState` 的横切 helper 时,先经 `PuzzleApiState::root_state()` 显式过渡,后续再继续收窄。
- 边界:本次只改变 `api-server` 内部文件组织,不改变 `/api/runtime/puzzle/*` 路由、DTO、error envelope、SpacetimeDB schema、公开 gallery cache 语义或计费语义。领域规则后续仍应逐步沉到 `module-puzzle`SpacetimeDB 表、reducer、procedure 和 row shape 仍留在 `spacetime-module`
- 影响范围:`server-rs/crates/api-server/src/puzzle/``server-rs/crates/api-server/src/modules/puzzle.rs` 的 handler 引用、后端架构文档。
- 影响范围:`server-rs/crates/api-server/src/state.rs``server-rs/crates/api-server/src/puzzle/``server-rs/crates/api-server/src/modules/puzzle.rs` 的 handler 引用、后端架构文档。
- 验证方式:执行 `cargo check -p api-server --manifest-path server-rs\Cargo.toml`;后续若改动 puzzle API 行为,再按对应路由补充定向测试和 `npm run dev:api-server` `/healthz` smoke。
- 关联文档:`docs/【后端架构】server-rs与SpacetimeDB数据契约-2026-05-15.md`