Update Match3D/image-generation docs & code
Adds/updates documentation, assets and implementation for Match3D and puzzle image generation workflows. Key changes: decision logs and pitfalls updated to prefer VectorEngine Gemini for Match3D material sheets and to require edits (multipart) for 1:1 container reference images; guidance added for when to use APIMart vs VectorEngine. .env.example clarified APIMart/Responses config. Many new public assets and PPT visuals added. Code changes across frontend and backend: updated shared contracts, server-rs match3d/puzzle/image-generation handlers, VectorEngine/OpenAI image generation clients, and multiple React components/tests to handle UI/background/container image signing, edits workflow, and puzzle UI background resolution. Added src/services/puzzle-runtime/puzzleUiBackgroundSource.ts and related test updates. Includes notes about multipart HTTP/1.1 requirement and test/verification commands in docs.
This commit is contained in:
@@ -14,6 +14,14 @@
|
||||
- 关联:相关文件、文档、提交或 Issue
|
||||
```
|
||||
|
||||
## 抓大鹅批量重新生成物品不要新增 itemId
|
||||
|
||||
- 现象:结果页批量重新生成物品后,试玩或正式运行态的物品类型和图片对应关系漂移,或者用户输入一个不存在名称后被当作新物品追加。
|
||||
- 原因:重新生成和批量新增共用 `item-assets` 接口,如果前端不传 `mode = "replace"`,或后端替换时重新分配 `itemId` / 追加未匹配名称,就会破坏 `generatedItemAssets` 顺序和运行态类型映射。
|
||||
- 处理:批量重新生成只提交当前素材列表中能匹配到的名称,并传 `mode = "replace"`;后端只对同名已有素材生成新图片,合并时保留原 `itemId`、`itemName`、模型兼容字段、UI 背景和历史音频字段,未匹配名称直接忽略且不计费。
|
||||
- 验证:`npm run test -- src\components\match3d-result\Match3DResultView.test.tsx` 覆盖前端提交口径,`cargo test -p api-server match3d_item_asset --manifest-path server-rs\Cargo.toml` 和 `cargo test -p api-server match3d_regenerated_asset --manifest-path server-rs\Cargo.toml` 覆盖后端替换计划与身份保留。
|
||||
- 关联:`src/components/match3d-result/Match3DResultView.tsx`、`server-rs/crates/api-server/src/match3d.rs`、`packages/shared/src/contracts/match3dWorks.ts`、`server-rs/crates/shared-contracts/src/match3d_works.rs`、`docs/technical/MATCH3D_DRAFT_ASSET_GENERATION_PIPELINE_2026-05-10.md`。
|
||||
|
||||
## OSS V4 签名时间和 bucket/object_key 兼容
|
||||
|
||||
- 现象:OSS V4 私有读签名在部分时间点失败,可能出现 `OSS V4 签名时间格式化失败` 或服务端判定签名格式错误;排查用例中 bucket 为 `xushi-dev`,object_key 为 `generated-square-hole-assets/.../image.png`。
|
||||
@@ -67,7 +75,7 @@
|
||||
- 验证:`npm run test -- src/services/apiClient.test.ts` 覆盖 `details.reason`;`cargo test -p api-server state --manifest-path server-rs/Cargo.toml` 覆盖半配置 OSS 不阻断启动;`npm run api-server` 后按实际 `GENARRATIVE_API_PORT` 请求 `/healthz`,不要默认打 `3100`。
|
||||
- 关联:`packages/shared/src/http.ts`、`server-rs/crates/api-server/src/state.rs`、`docs/technical/API_SERVER_EXTERNAL_SERVICE_ENV_CONFIG_2026-05-07.md`、`docs/technical/AUTH_SNAPSHOT_AND_MATCH3D_LOCAL_DEV_FIX_2026-05-01.md`。
|
||||
|
||||
2026-05-14 补充:抓大鹅“物品素材 sheet”已改用 APIMart `gemini-3.1-flash-image-preview`,真实生成还需要 `APIMART_BASE_URL`、`APIMART_API_KEY` 和 `APIMART_IMAGE_REQUEST_TIMEOUT_MS`;封面、背景图和容器 UI 仍继续使用 VectorEngine。排查时先按失败阶段区分缺 APIMart、VectorEngine 还是 OSS,不能把物品素材缺 APIMart 误判成 VectorEngine 缺配置。
|
||||
2026-05-14 补充:抓大鹅“物品素材 sheet”已改用 VectorEngine Gemini `gemini-3-pro-image-preview` 原生 `generateContent`,真实生成读取 `VECTOR_ENGINE_BASE_URL`、`VECTOR_ENGINE_API_KEY` 和 `VECTOR_ENGINE_IMAGE_REQUEST_TIMEOUT_MS`;封面和 `9:16` 背景图走 VectorEngine `/v1/images/generations`,`1:1` 容器 UI 走 VectorEngine `/v1/images/edits` multipart 参考图链路。排查素材 sheet 时看请求路径是否为 `/v1beta/models/gemini-3-pro-image-preview:generateContent?key=...`,响应图片在 `candidates[].content.parts[].inlineData.data` / `inline_data.data`,不要再按 APIMart `/images/generations` 或 `/tasks/{task_id}` 排查。
|
||||
|
||||
## `.hermes` 只放共享内容,不放个人 Hermes 配置
|
||||
|
||||
@@ -150,13 +158,13 @@
|
||||
- 验证:`curl -i -X POST https://api.vectorengine.ai/v1/images/edits -H "Authorization: Bearer invalid" -F "model=gpt-image-2-all" -F "prompt=test" -F "n=1" -F "size=1024x1024"` 至少应返回 HTTP `401`,说明域名、TLS 和路径可达;执行 `cargo test -p api-server puzzle_vector_engine --manifest-path server-rs/Cargo.toml`。
|
||||
- 关联:`server-rs/crates/api-server/src/puzzle.rs`、`docs/technical/VECTOR_ENGINE_GPT_IMAGE_2_GENERATION_2026-05-09.md`、`docs/technical/API_SERVER_EXTERNAL_SERVICE_ENV_CONFIG_2026-05-07.md`。
|
||||
|
||||
## 拼图自动试玩缺 UI 背景先查本地运行态字段继承
|
||||
## 拼图 UI 背景缺失先区分生成失败和消费链路丢字段
|
||||
|
||||
- 现象:拼图草稿生成完成后,草稿数据里已有首关 `uiBackgroundImageSrc`,结果页素材配置也能看到背景图,但自动试玩或结果页“试玩”进入局内仍只显示封面模糊背景,甚至看不到 UI 背景。
|
||||
- 原因:生成完成后的自动试玩走前端 `startLocalPuzzleRun(...)` 本地运行态兜底,不经过后端 `start_puzzle_run`;如果本地 run 只把 `coverImageSrc` 带入 `currentLevel`,就会丢掉 `levels[].uiBackgroundImageSrc` 和 `levels[].backgroundMusic`。
|
||||
- 处理:`startLocalPuzzleRun` 与本地下一关 handoff 都要从关卡 `levels[]` 复制 `uiBackgroundImageSrc`、`backgroundMusic` 到 `currentLevel`;`PuzzleRuntimeShell` 继续读取 `currentLevel.uiBackgroundImageSrc` 渲染全屏背景。
|
||||
- 验证:`npm run test -- src/services/puzzle-runtime/puzzleLocalRuntime.test.ts src/components/puzzle-runtime/PuzzleRuntimeShell.test.tsx src/components/puzzle-result/PuzzleResultView.test.tsx`。
|
||||
- 关联:`src/services/puzzle-runtime/puzzleLocalRuntime.ts`、`src/components/puzzle-runtime/PuzzleRuntimeShell.tsx`、`src/components/puzzle-result/PuzzleResultView.tsx`、`docs/technical/PUZZLE_FORM_CREATION_FLOW_2026-04-29.md`。
|
||||
- 现象:拼图草稿生成完成后,素材配置页没有展示生成的 UI 背景,或结果页能看到背景但自动试玩 / 结果页“试玩”进入局内仍只显示封面模糊背景。
|
||||
- 原因:`compile_puzzle_draft` 设计上会在首图后生成 UI 背景,且缺 `uiBackgroundImageSrc/uiBackgroundImageObjectKey` 会让自动草稿失败;若草稿已成功,通常不是“没生成”,而是前端消费链路漏了 `levels[].uiBackgroundImageObjectKey` 回退,或本地 `startLocalPuzzleRun(...)` 只把 `coverImageSrc` 带入 `currentLevel`。
|
||||
- 处理:结果页预览、运行态和本地运行态统一用 `resolvePuzzleUiBackgroundSource`,优先 `uiBackgroundImageSrc`,为空时把 `uiBackgroundImageObjectKey` 规范成 `/generated-...` 路径并交给 `/api/assets/read-url` 换签;`startLocalPuzzleRun` 与本地下一关 handoff 都要从 `PuzzleWorkSummary.levels[]` 复制 `uiBackgroundImageSrc/uiBackgroundImageObjectKey/backgroundMusic` 到 `currentLevel`。结果页 `UI背景提示词` 输入框不得把本地兜底 prompt 直接显示成已保存提示词,避免误判为后端已生成。
|
||||
- 验证:`npm run test -- src/components/puzzle-result/PuzzleResultView.test.tsx src/services/puzzle-runtime/puzzleLocalRuntime.test.ts src/components/puzzle-runtime/PuzzleRuntimeShell.test.tsx`,以及 `npm run test -- src/components/rpg-entry/RpgEntryFlowShell.agent.interaction.test.tsx -t "puzzle draft generation auto starts trial"`;后端用 `cargo test -p api-server puzzle_ui_background --manifest-path server-rs\Cargo.toml` 确认生成 / 序列化链路。
|
||||
- 关联:`src/services/puzzle-runtime/puzzleUiBackgroundSource.ts`、`src/services/puzzle-runtime/puzzleLocalRuntime.ts`、`src/components/puzzle-runtime/PuzzleRuntimeShell.tsx`、`src/components/puzzle-result/PuzzleResultView.tsx`、`docs/technical/PUZZLE_FORM_CREATION_FLOW_2026-04-29.md`。
|
||||
|
||||
## 拼图草稿生成后音乐/UI 又变空先查结果页回包合并
|
||||
|
||||
@@ -182,6 +190,14 @@
|
||||
- 验证:运行 `npm run test -- src/services/creation-agent/creationAgentClientFactory.test.ts src/services/apiClient.test.ts`、`cargo test -p api-server puzzle_vector_engine --manifest-path server-rs/Cargo.toml`,真实联调重启 `npm run api-server` 后检查 `/healthz`。
|
||||
- 关联:`src/services/creation-agent/creationAgentClientFactory.ts`、`server-rs/crates/api-server/src/puzzle.rs`、`docs/technical/API_SERVER_EXTERNAL_SERVICE_ENV_CONFIG_2026-05-07.md`。
|
||||
|
||||
## 本地脚本调 VectorEngine 生图卡住先区分 fetch 首部超时
|
||||
|
||||
- 现象:用 Node `fetch` 直接请求 `POST /v1/images/generations`,已经设置较长的 AbortController 超时,但仍在约 180 到 300 秒后抛 `AbortError`、`TypeError: fetch failed` 或 `UND_ERR_HEADERS_TIMEOUT`;同一 prompt 改用原生 `https.request` 可以在较短时间内成功返回图片。
|
||||
- 原因:Node/Undici 的默认 headers timeout 可能早于业务脚本期望的长生图等待窗口触发,表现上容易被误判成 VectorEngine 上游本身超时。
|
||||
- 处理:长期脚本优先复用后端 reqwest 或项目已有生成脚本;临时本地工具若必须用 Node,可改用原生 `http`/`https.request` 并显式设置 socket timeout,或为 Undici 单独配置 headers timeout。仍需隐藏 `VECTOR_ENGINE_API_KEY`,只报告配置是否存在。
|
||||
- 验证:同一 `gpt-image-2-all` 请求体、同一环境变量下,原生 HTTP 请求能返回 `url` / `b64_json` 并落盘;失败时错误里能区分请求发送、首部等待、下载和解码阶段。
|
||||
- 关联:`.codex/skills/gpt-image-2-apimart/SKILL.md`、`server-rs/crates/api-server/src/openai_image_generation.rs`。
|
||||
|
||||
## 旧后端路线文档造成判断漂移
|
||||
|
||||
- 现象:开发时参考到 Express、Node、PostgreSQL 或 Go 方向旧文档,导致接口、数据真相或部署路径与当前主线不一致。
|
||||
@@ -591,6 +607,22 @@
|
||||
- 验证:执行 `npm run test -- src/components/match3d-result/Match3DResultView.test.tsx`、`npm run test -- src/components/match3d-runtime/Match3DRuntimeShell.test.tsx`、`npm run test -- src/components/rpg-entry/RpgEntryFlowShell.agent.interaction.test.tsx`,并检查历史草稿和公开 M3 作品的 Network 响应里 `generatedItemAssets[].imageViews/imageSrc/imageObjectKey`。
|
||||
- 关联:`src/components/match3d-result/Match3DResultView.tsx`、`src/components/platform-entry/PlatformEntryFlowShellImpl.tsx`、`src/components/match3d-runtime/Match3DPhysicsBoard.tsx`、`docs/technical/MATCH3D_DRAFT_ASSET_GENERATION_PIPELINE_2026-05-10.md`。
|
||||
|
||||
## 抓大鹅 UI 背景和容器只在顶层字段时也要传进运行态
|
||||
|
||||
- 现象:抓大鹅草稿 / 推荐卡片响应里已有 `generatedBackgroundAsset`,结果页 UI 预览能看到纯背景图和容器图,但进入试玩或正式局内仍显示默认渐变背景和默认圆形容器。
|
||||
- 原因:部分链路把 UI 资产只放在作品顶层 `generatedBackgroundAsset` / `backgroundImageObjectKey`,没有同步放进首个 `generatedItemAssets[].backgroundAsset`;如果运行态入口只传 `generatedItemAssets` 和 `backgroundImageSrc`,`Match3DRuntimeShell` 就拿不到 `containerImageObjectKey`。
|
||||
- 处理:`PlatformMatch3DGalleryCard`、`mapPublicWorkDetailToMatch3DWork`、`resolveMatch3DRuntimeGeneratedBackgroundAsset` 和 `Match3DRuntimeShell` 都必须保留并传递顶层 `generatedBackgroundAsset`;运行态背景读取顺序为 `backgroundImageSrc` / 顶层 `generatedBackgroundAsset.image*` / `generatedItemAssets[].backgroundAsset.image*`,容器读取顺序为顶层 `generatedBackgroundAsset.containerImage*` / `generatedItemAssets[].backgroundAsset.containerImage*`。
|
||||
- 验证:执行 `npm run test -- src/components/match3d-runtime/Match3DRuntimeShell.test.tsx` 和 `npm run test -- src/components/rpg-entry/RpgEntryFlowShell.agent.interaction.test.tsx -t "Match3D runtime"`;浏览器 Network 中背景和容器 generated path 应先请求 `/api/assets/read-url` 换签,局内出现 `match3d-background-image` 和 `match3d-container-image` 对应图片。
|
||||
- 关联:`src/components/match3d-runtime/Match3DRuntimeShell.tsx`、`src/components/platform-entry/PlatformEntryFlowShellImpl.tsx`、`src/components/rpg-entry/rpgEntryWorldPresentation.ts`、`docs/technical/MATCH3D_DRAFT_ASSET_GENERATION_PIPELINE_2026-05-10.md`。
|
||||
|
||||
## 抓大鹅容器参考图必须走 edits 并接管棋盘外观
|
||||
|
||||
- 现象:抓大鹅结果页看似有容器生成入口,但真实生成出的局内容器不像 `pot-fused-reference.png`,或进入试玩后仍被默认圆形锅壳、金色边框和径向底色覆盖/裁切。
|
||||
- 原因:`/v1/images/generations` 的 `image` 数组更适合弱参考文生图,难以稳定锁定大尺寸轻俯视容器构图;即使生成了容器图,如果运行态继续保留默认 `rounded-full` 锅壳和 `overflow-hidden`,生成图也会被默认视觉覆盖或裁掉。
|
||||
- 处理:抓大鹅 `1:1` 容器 UI 图必须用 VectorEngine `POST /v1/images/edits` multipart,把 `public/match3d-background-references/pot-fused-reference.png` 作为 `image` part 上传;共享 GPT-image-2 HTTP client 承载 multipart 时强制 HTTP/1.1。`Match3DRuntimeShell` 在容器图换签并成功加载后,把棋盘外壳切为透明和 `overflow-visible`,只在容器缺失或加载失败时使用默认圆形容器。
|
||||
- 验证:执行 `cargo test -p api-server vector_engine --manifest-path server-rs/Cargo.toml`、`cargo test -p api-server match3d_background --manifest-path server-rs/Cargo.toml`、`npm run test -- src/components/match3d-runtime/Match3DRuntimeShell.test.tsx src/components/match3d-result/Match3DResultView.test.tsx`;真实联调看容器生成请求是否命中 `/v1/images/edits`,局内 `match3d-container-image` 是否渲染且 `match3d-board` 不再含默认 `rounded-full`。
|
||||
- 关联:`server-rs/crates/api-server/src/openai_image_generation.rs`、`server-rs/crates/api-server/src/match3d.rs`、`src/components/match3d-runtime/Match3DRuntimeShell.tsx`、`docs/technical/MATCH3D_DRAFT_ASSET_GENERATION_PIPELINE_2026-05-10.md`。
|
||||
|
||||
## 抓大鹅结果页音频试听也要先换签
|
||||
|
||||
- 现象:抓大鹅草稿生成完成后,背景音乐已写在 `generatedItemAssets[0].backgroundMusic.audioSrc`,但 `素材配置 > 背景音乐` 或物品详情音效 `<audio>` 不能播放,Network 可能请求裸 `/generated-match3d-assets/...mp3` 并返回 403。
|
||||
@@ -646,6 +678,22 @@
|
||||
- 验证:`cargo test -p api-server match3d_tag_normalization --manifest-path server-rs/Cargo.toml`,并保留 `normalize_match3d_tag("3D素材") == "3D素材"` 的单测。
|
||||
- 关联:`server-rs/crates/api-server/src/match3d.rs`。
|
||||
|
||||
## 抓大鹅物品切图白边或绿幕残留先查后端透明化
|
||||
|
||||
- 现象:抓大鹅生成的物品视角图裁剪后仍带白边,或者整块纯绿色绿幕背景没有被透明化,运行态看到绿色方块。
|
||||
- 原因:素材 sheet 可能是“每格内部绿幕、整张图外圈近白底”,内部绿幕不一定连通到 sheet 外边缘;旧 flood fill 只从外边缘找背景会漏掉这种绿幕块。白底抗锯齿如果不纳入抠像和边缘去污染,也会随裁剪输出成一圈白边。
|
||||
- 处理:`api-server` 的 `slice_match3d_material_sheet` 必须先在整张 sheet 上做透明背景后处理:外边缘连通绿幕/近白底清 alpha,非连通但高置信纯绿块也清 alpha,边缘近白和绿幕抗锯齿做透明或去污染;同时保护不够纯的绿色主体像素。
|
||||
- 验证:`cargo test -p api-server match3d_material_sheet_slicing --manifest-path server-rs\Cargo.toml` 覆盖非连通绿幕、白边、贴边主体保留和固定 5x5 切图。
|
||||
- 关联:`server-rs/crates/api-server/src/match3d.rs`、`docs/technical/MATCH3D_DRAFT_ASSET_GENERATION_PIPELINE_2026-05-10.md`。
|
||||
|
||||
## 草稿页卡片有真实素材但仍显示黑卡先查摘要字段
|
||||
|
||||
- 现象:草稿页拼图卡片没有关卡图背景,抓大鹅卡片没有背景图或物品图背景,甚至兜底视觉也退回黑色面板。
|
||||
- 原因:拼图列表摘要若不下发 `levels`,前端拿不到关卡 `coverImageSrc` / 候选图;抓大鹅列表摘要若只提供公开 URL、不保留 `generatedBackgroundAsset` 或 `generatedItemAssets` 中的 object key,前端无法换签读取私有生成图。卡片封面组件如果自带暗色默认背景,也会让兜底失败时看起来仍是黑卡。
|
||||
- 处理:拼图 `map_puzzle_work_summary_response` 必须保留 `levels`;草稿页优先用关卡 `coverImageSrc`,再用候选图。抓大鹅货架封面解析必须读取 `backgroundImageObjectKey`、`generatedBackgroundAsset.imageObjectKey/containerImageObjectKey`、`generatedItemAssets[].imageObjectKey` 和 `imageViews[].imageObjectKey`。图片渲染统一交给 `ResolvedAssetImage` 换签,并给卡片传入玩法参考图与暖色底兜底。
|
||||
- 验证:执行 `npm run test -- src/components/custom-world-home/creationWorkShelf.test.ts src/components/custom-world-home/CustomWorldCreationHub.test.tsx src/hooks/useResolvedAssetReadUrl.test.tsx`、`cargo test -p api-server puzzle_work_summary_response_keeps_levels_for_shelf_cover --manifest-path server-rs\Cargo.toml`、`npm run typecheck`。
|
||||
- 关联:`src/components/custom-world-home/creationWorkShelf.ts`、`src/components/CustomWorldCoverArtwork.tsx`、`server-rs/crates/api-server/src/puzzle.rs`、`docs/technical/CREATION_WORK_SHELF_UNIFICATION_2026-04-25.md`。
|
||||
|
||||
## 用户标签不要直接外显,SpacetimeDB Vec 字段不要写 default 宏
|
||||
|
||||
- 现象:给 `user_account.user_tags` 或邀请码独立标签列写 `#[default(Vec::<String>::new())]` 时,SpacetimeDB WASM 构建报 `destructor of Vec<String> cannot be evaluated at compile-time`。
|
||||
@@ -661,3 +709,27 @@
|
||||
- 处理:公开详情失效统一走 `resolveWorkNotFoundRecoveryAction(...)`,覆盖 `/works/detail`、`/gallery/puzzle/detail` 和 `/gallery/visual-novel/detail`;搜索失败和拼图详情 404 分支清理详情/运行态临时状态并回首页;`work-detail` 空数据阶段显示轻量读取态,避免异步间隙白屏。
|
||||
- 验证:`npm run test -- src/routing/runtimeNotFoundRecovery.test.ts`、`npm run test -- src/components/rpg-entry/RpgEntryFlowShell.agent.interaction.test.tsx -t "direct missing public work detail alert returns to platform home"`。
|
||||
- 关联:`docs/technical/PUBLIC_WORK_DETAIL_NOT_FOUND_RECOVERY_2026-05-11.md`、`src/routing/runtimeNotFoundRecovery.ts`、`src/components/platform-entry/PlatformEntryFlowShellImpl.tsx`。
|
||||
|
||||
## 拼图 UI 背景只有 objectKey 时不要回退默认 UI
|
||||
|
||||
- 现象:拼图草稿页、试玩和正式运行态都显示默认 UI,或者只在结果页看到生成图,进入试玩后又回到默认背景。
|
||||
- 原因:`uiBackgroundImageSrc` 可能为空而真实生成结果只写了 `uiBackgroundImageObjectKey`;如果前端和运行态只读 `src`,或者本地试玩 / 正式 run 没把 `objectKey` 一起传递,就会丢掉已有背景。
|
||||
- 处理:统一通过一个解析入口把 `uiBackgroundImageSrc || uiBackgroundImageObjectKey` 归一到可展示路径;本地试玩和正式运行态都要保留 `uiBackgroundImageObjectKey`,并在 `uiBackgroundImageSrc` 为空时换签读取。
|
||||
- 验证:结果页 UI Tab、`startLocalPuzzleRun` 和 `PuzzleRuntimeShell` 都应在仅有 `objectKey` 时显示生成背景,不再回落默认 UI。
|
||||
- 关联:`src/services/puzzle-runtime/puzzleUiBackgroundSource.ts`、`src/components/puzzle-result/PuzzleResultView.tsx`、`src/services/puzzle-runtime/puzzleLocalRuntime.ts`、`src/components/puzzle-runtime/PuzzleRuntimeShell.tsx`、`server-rs/crates/module-puzzle/src/application.rs`。
|
||||
|
||||
## 拼图 UI 背景提示词不像 AI 生成先查首关命名契约
|
||||
|
||||
- 现象:拼图草稿生成完成后,`素材配置 > UI` 里显示的 `UI背景提示词` 像前端或后端模板拼接,而不是 AI 生成的视觉提示词。
|
||||
- 原因:首关命名 LLM 旧契约只返回 `levelName`,自动 UI 背景阶段只能用作品名、作品描述、关卡描述和标签拼接确定性兜底提示词;前端旧实现又会在 `uiBackgroundPrompt` 为空时把本地默认模板直接填进文本框,造成“看起来已有 AI 提示词”的假象。
|
||||
- 处理:首关命名 LLM 契约必须同时返回 `{"levelName":"...","uiBackgroundPrompt":"..."}`;草稿自动 UI 背景生成优先使用该 AI 提示词,视觉精修请求若返回新提示词则覆盖文本请求提示词,否则保留文本请求提示词。前端文本框只展示已保存的 `uiBackgroundPrompt` 或用户编辑值,字段为空时不展示本地兜底模板。
|
||||
- 验证:执行 `cargo test -p api-server puzzle_level_naming --manifest-path server-rs\Cargo.toml`、`cargo test -p api-server puzzle_initial_ui_background_prompt --manifest-path server-rs\Cargo.toml`、`npm run test -- src/components/puzzle-result/PuzzleResultView.test.tsx`。
|
||||
- 关联:`server-rs/crates/api-server/src/prompt/puzzle/level_name.rs`、`server-rs/crates/api-server/src/puzzle.rs`、`src/components/puzzle-result/PuzzleResultView.tsx`、`docs/technical/PUZZLE_FORM_CREATION_FLOW_2026-04-29.md`。
|
||||
|
||||
## 拼图 / 抓大鹅 UI 背景重生成报 No such procedure 先查 SpacetimeDB 版本漂移
|
||||
|
||||
- 现象:拼图或抓大鹅结果页点击 `重新生成` UI 背景时报 `No such procedure`,常见位置是泥点预扣、`save_puzzle_ui_background` 或 Match3D 草稿写回。
|
||||
- 原因:`api-server` 和 `spacetime-client` 已按新 bindings 调用 procedure,但目标 SpacetimeDB 数据库仍运行旧 wasm,尚未导出钱包扣退费、拼图 UI 背景保存或 Match3D 写回相关 procedure。
|
||||
- 处理:临时容错是把这类 `No such procedure` 当作后端版本漂移:泥点预扣阶段跳过扣费,图片已经生成但保存失败时返回本次内存快照 / 内存 profile,避免草稿页直接报错。长期修复仍是发布最新 `spacetime-module`、重新生成 bindings,并用 `spacetime describe` 或定向 smoke 确认 procedure 已导出。
|
||||
- 验证:`cargo test -p api-server asset_operation_billing_skips_spacetime_connectivity_errors --manifest-path server-rs\Cargo.toml`、`cargo test -p api-server match3d_fallback_work_profile_keeps_generated_background_asset --manifest-path server-rs\Cargo.toml`、`npm run api-server` 后检查 `/healthz`。
|
||||
- 关联:`server-rs/crates/api-server/src/asset_billing.rs`、`server-rs/crates/api-server/src/match3d.rs`、`docs/technical/PUZZLE_FORM_CREATION_FLOW_2026-04-29.md`、`docs/technical/MATCH3D_DRAFT_ASSET_GENERATION_PIPELINE_2026-05-10.md`。
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user