Refine creation tab UX, generation flow, and bindings
Large changes across frontend, backend and docs to align creation-tab and generation-page behavior with new product UI/UX and Spacetime bindings. Updated hermes decision-log and pitfalls with concrete rules (banner carousel, font sizing, unread-dot tokens, template-card layout, direct card->entry routing, separation of account balance vs prize pools, removal of global page card shell, generation progress milestones and unified circular progress, and background video handling). Added GenerationProgressHero component and media assets, plus generation-related UI/tests updates (CustomWorldGenerationView, BarkBattleGeneratingView, creation hub/cards, platform entry routing, index tests). Backend and contract updates include new category fields in admin API types and admin UI form/list, spacetime-client/module/migration changes and generated bindings script. Misc: many tests adjusted, new docs and plan files added, and several server-rs crate changes to support the updated creation/ generation workflows.
This commit is contained in:
@@ -16,6 +16,70 @@
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## 2026-05-24 创作 Tab banner 轮播只展示主题赛
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- 背景:创作 Tab banner 曾经把后端入口配置里的默认活动横幅和两个主题赛一起轮播,导致首屏出现 58000 奖池活动卡,和当前只强调拼图 / 抓大鹅主题赛的产品口径不一致。
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- 决策:创作 Tab 首屏 banner 轮播只展示 `拼图主题创作赛` 与 `抓大鹅主题创作赛` 两张主题卡;后端返回的 `eventBanner` 仅作为开始时间、结束时间等公共字段来源,不再直接作为一张轮播卡渲染。banner 底部顺序固定为开始 / 结束时间条在上、分页点在下,且二者都在封面内容底部。
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- 影响范围:`src/components/custom-world-home/CustomWorldCreationStartCard.tsx`、`src/components/custom-world-home/CustomWorldCreationHub.test.tsx`、`docs/【玩法创作】平台入口与玩法链路-2026-05-15.md`。
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- 验证方式:`CustomWorldCreationHub.test.tsx` 应断言默认活动标题不出现在 start-only 创作页,且 `creation-event-banner__timebar` 位于 `creation-event-banner__pager` 前。
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- 关联文档:`docs/【玩法创作】平台入口与玩法链路-2026-05-15.md`。
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## 2026-05-24 创作 Tab 首屏字号收敛到普通 UI 档位
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- 背景:创作 Tab 的右上角泥点胶囊、赛事 banner、分类 Tab 和玩法卡标题 / 副标题 / 消耗说明曾经偏向展示级字号,和其它页面的常规 UI 字号不一致。
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- 决策:创作首屏优先使用 `11px` 到 `14px` 的普通 UI 字号档位;仅在数字本体或强调值上做局部加粗,不使用 `text-lg`、`text-xl` 或更大的展示级字号来撑首屏。
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- 影响范围:`src/components/custom-world-home/CustomWorldCreationStartCard.tsx`、创作 Tab 相关测试、`docs/【玩法创作】平台入口与玩法链路-2026-05-15.md`。
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- 验证方式:`CustomWorldCreationHub.test.tsx` 的字号快照测试和本地浏览器检查都应确认右上组件、banner、分类 Tab、模板卡标题 / 副标题 / 消耗说明没有回到大字号。
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- 关联文档:`docs/【玩法创作】平台入口与玩法链路-2026-05-15.md`。
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## 2026-05-24 草稿页未读点统一使用暖棕色
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- 背景:草稿页底部 Tab 和作品架的未读点之前仍用固定红色和红色 glow,和平台暖白/陶土橙体系不一致,也会让草稿未读态显得像危险告警。
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- 决策:`platform-nav-unread-dot` 与 `creation-work-card__unread-dot` 统一改用平台暖棕色 token,并把 glow 也切到暖棕色,不再直接写红色 literal 或红色阴影。
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- 影响范围:`src/index.css`、草稿页底部导航、草稿页作品架、相关 CSS 回归测试。
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- 验证方式:`src/index.test.ts` 需要断言两个 unread dot block 都不再包含 `#b64a35` 或 `rgba(239, 68, 68, ...)`,并且仍引用 `--platform-unread-dot-fill` / `--platform-unread-dot-glow`。
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- 关联文档:`docs/【玩法创作】平台入口与玩法链路-2026-05-15.md`。
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## 2026-05-24 创作 Tab 模板卡点击直达已有玩法入口表单
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- 背景:创作 Tab 首屏需要对齐参考图,展示赛事 banner、玩法模板分类和两列模板卡;点击模板卡时,空白入口页会让用户多走一层,占位感也会让人误以为功能未接好。
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- 决策:`/creation/<play>` 直达对应玩法已有的入口创作表单 stage,不再保留空白创作入口页。RPG、拼图、抓大鹅、汪汪声浪、敲木鱼、视觉小说、宝贝识物等都直接进入既有工作台,继续承接草稿恢复和后续编排。创作 Tab 首屏 banner 按参考图拆成右上泥点胶囊、主体宣传封面图文、底部开始/结束时间条和分页点;玩法模板卡使用独立 `creation-template-card` 白底信息区,不复用暗图蒙版 `platform-creation-reference-card`,确保标题、描述和“预计消耗 10-20 泥点”可见。
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- 影响范围:`src/components/platform-entry/platformEntryTypes.ts`、`src/routing/appPageRoutes.ts`、`src/components/platform-entry/PlatformEntryFlowShellImpl.tsx`、创作大厅交互测试与平台入口文档。
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- 验证方式:`npm test -- src/routing/appPageRoutes.test.ts`、`npm test -- src/components/rpg-entry/RpgEntryFlowShell.agent.interaction.test.tsx -t \"create tab opens match3d entry form from the template card|create tab opens puzzle entry form from the template card|create tab opens bark battle entry form from the template card\"`、`npm run typecheck`、`npm run check:encoding` 通过;创作卡片点击后应进入对应工作台,不再出现空白入口页。
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- 关联文档:`docs/【玩法创作】平台入口与玩法链路-2026-05-15.md`。
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## 2026-05-24 创作 Tab 顶栏余额与赛事奖池分离展示
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- 背景:创作页顶部、banner 奖池和玩法卡消耗口径曾经混在一起,容易把活动奖池误认成账号余额,也让横向空间被外部边框和过大的卡片高度挤占。
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- 决策:移动端创作 Tab 顶栏与 `陶泥儿` 品牌同一行只显示真实账户泥点数,数据直接取 `profileDashboard.walletBalance`;banner 内只展示赛事奖池,新增拼图主题创作赛和抓大鹅主题创作赛,两个主题奖池各 `1000` 泥点数;玩法卡封面右下角固定展示 `10-20泥点数`,列表外框取消,卡片高度和横向间距一起收紧。
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- 影响范围:`src/components/custom-world-home/CustomWorldCreationStartCard.tsx`、`src/components/rpg-entry/RpgEntryHomeView.tsx`、创作页相关测试和玩法链路文档。
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- 验证方式:移动端浏览器检查应看到创作顶栏余额、卡内分页点、内嵌横向 banner 和更紧凑的玩法卡;`CustomWorldCreationHub.test.tsx` 与 `RpgEntryHomeView.recharge.test.tsx` 的定向断言应保持通过。
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- 关联文档:`docs/【玩法创作】平台入口与玩法链路-2026-05-15.md`。
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## 2026-05-24 发现 / 创作 / 草稿三页去掉外层全局卡片壳
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- 背景:发现 Tab、创作 Tab 和草稿 Tab 的页面根区原本都套着 `platform-page-stage`,导致全局内容卡片壳把横向空间吃掉,也让创作页和草稿页与发现页的频道标签 / 列表卡风格拉不开。
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- 决策:这三页的根内容区不再使用 `platform-page-stage` 作为外层全局卡片壳,只保留 `platform-remap-surface` 作为主题与输入框样式钩子;草稿页顶部 `全部 / 草稿 / 已发布` 切换复用发现页的 `platform-mobile-home-channel` 频道标签样式。
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- 影响范围:`src/components/custom-world-home/CustomWorldCreationHub.tsx`、`src/components/custom-world-home/CustomWorldWorkTabs.tsx`、`src/components/rpg-entry/RpgEntryHomeView.tsx`、`src/index.css`、相关创作 / 发现 / 草稿测试。
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- 验证方式:创作 Hub 和发现页定向测试通过;浏览器里这三页的根区不再出现 `platform-page-stage`,但仍保留 `platform-remap-surface` 命中。
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- 关联文档:`docs/【玩法创作】平台入口与玩法链路-2026-05-15.md`。
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## 2026-05-23 拼图生成页按后端真实进度推进阶段
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- 背景:拼图生成页原先会按本地耗时自动推进步骤,容易在后端真实生成尚未完成时跳到后续阶段,导致页面状态和会话进度脱节。
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- 决策:拼图生成页的跨步骤推进只认后端会话 `progressPercent` 的真实里程碑,当前步骤内部再用本地耗时假进度平滑展示;总进度初始必须为 `0%`,之后按 `0-88`、`88-94`、`94-96`、`96-98` 的真实里程碑区间平滑推进。只要当前步骤生成内容未完成,就必须停留在当前步骤。页面只展示当前步骤标题和进度,不展示步骤详细描述。`生成拼图首图` 单独按 4 分钟估算,完整 AI 重绘路径约 448 秒;上传图且关闭 AI 重绘路径跳过首图生成,仍约 208 秒。
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- 影响范围:`src/services/miniGameDraftGenerationProgress.ts`、`src/components/platform-entry/PlatformEntryFlowShellImpl.tsx`、`src/components/CustomWorldGenerationView.tsx`、拼图生成页相关测试与玩法链路文档。
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- 验证方式:拼图生成页恢复、轮询和测试都应以 `puzzleProgressPercent` 驱动阶段推进;`npm run test -- src/services/miniGameDraftGenerationProgress.test.ts src/components/CustomWorldGenerationView.test.tsx`、`npm run typecheck`、`npm run check:encoding` 通过。
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- 关联文档:`docs/【玩法创作】拼图生成页进度口径-2026-05-23.md`、`docs/【玩法创作】平台入口与玩法链路-2026-05-15.md`。
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## 2026-05-23 所有玩法生成页统一圆环主视觉
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- 背景:多个玩法生成页分别展示横向总进度条、步骤列表或三槽位列表,和最新参考图里的陶泥儿圆环等待态不一致,也让移动端信息密度偏高。
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- 决策:`media/create_bg_video.mp4` 作为固定全屏背景层循环静音播放,主进度统一改为居中大圆弧,正下方保留 90 度留空;生成页顶部只保留返回入口和状态胶囊,圆弧左右悬浮半透明“预计等待 / 已耗时”时间卡,下方保留半透明当前步骤单卡和当前作品信息卡。生成页不再列表展示每个步骤块,只显示当前步骤名称和当前步骤进度;圆弧和当前步骤卡不再被独立大面板嵌套出双层卡片感。视频层需要显式触发播放,不能只依赖 `autoPlay/loop/muted`。顶部返回使用 `text-xs-sm`,右上状态使用 `11px-12px`,时间卡标签使用 `9px-10px`,时间值只展示纯时间,不重复拼“预计还需 / 已耗时”前缀;当前步骤标签使用 `10px-11px`,步骤名使用 `14px-15px`,步骤状态使用 `11px-12px`,底部玩法信息标题固定使用 `13px`,避免生成页 UI 字号大于其它页面。`CustomWorldGenerationView` 承接 RPG、拼图、抓大鹅、大鱼吃小鱼、方洞、跳一跳、敲木鱼、宝贝识物、视觉小说等共用生成页;汪汪声浪独立 `BarkBattleGeneratingView` 也对齐同一垂直布局。
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- 影响范围:`src/components/GenerationProgressHero.tsx`、`src/components/CustomWorldGenerationView.tsx`、`src/components/bark-battle-creation/BarkBattleGeneratingView.tsx` 和玩法链路文档。
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- 验证方式:执行 `npm run test -- src/components/CustomWorldGenerationView.test.tsx src/components/bark-battle-creation/BarkBattleGeneratingView.test.tsx`,并用桌面 / 移动端视口检查生成页只出现圆环和当前步骤卡。
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- 关联文档:`docs/【玩法创作】生成页圆环布局口径-2026-05-23.md`、`docs/【玩法创作】平台入口与玩法链路-2026-05-15.md`。
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## 2026-05-22 敲木鱼图片创作采用双图 image2 链路
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- 背景:敲木鱼自定义题材只生成中央敲击物时,运行态缺少与新主题匹配的竖屏背景;若直接让背景 prompt 自由发挥,又容易把敲击物或木槌画进背景里。
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@@ -238,10 +302,10 @@
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- 验证方式:创作 Tab 中点击汪汪声浪后直接看到内嵌表单,不应再出现单独配置页;发布进入 runtime 后退出应回到创作页的汪汪声浪模板。
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- 关联文档:`docs/technical/NEW_WORK_ENTRY_CONFIG_2026-05-01.md`。
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## 2026-05-14 拼图与抓大鹅生成页移动端收口为等待与计时双栏
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## 2026-05-14 拼图与抓大鹅生成页移动端收口为等待与计时双栏(历史)
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- 背景:拼图与抓大鹅的草稿生成页在移动端同时展示“当前批次”“预计等待”“计时”时,模型执行视角过重,信息也显得散。
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- 决策:这两类轻量玩法的生成页隐藏“当前批次”模块,只保留“预计等待”和“计时”并排展示;生成步骤进入页面时按顺序从左侧滑入,强化推进感。
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- 决策:这两类轻量玩法的生成页隐藏“当前批次”模块,只保留“预计等待”和“计时”并排展示;生成步骤进入页面时按顺序从左侧滑入,强化推进感。2026-05-23 起已被“所有玩法生成页统一圆环主视觉”取代,步骤列表不再作为当前口径。
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- 影响范围:`CustomWorldGenerationView`、拼图与抓大鹅创作入口调用处、移动端生成页体验文档。
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- 验证方式:拼图与抓大鹅生成页在手机竖屏下只显示等待与计时双栏,步骤卡按顺序滑入;其它未传入隐藏参数的生成页继续保留原批次模块。
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- 关联文档:`docs/experience/MOBILE_UI_DEV_EXPERIENCE.md`。
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@@ -342,7 +406,7 @@
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- 背景:拼图草稿结果页需要像抓大鹅一样支持 UI 背景生成,但首版只需要作品级/首关背景,不应为图片生成结果新增 SpacetimeDB 表结构。
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- 决策:拼图 UI 背景字段存入首关 `levels_json`,字段为 `uiBackgroundPrompt`、`uiBackgroundImageSrc`、`uiBackgroundImageObjectKey`;`compile_puzzle_draft` 草稿编译阶段自动生成首关 UI 背景,自动草稿阶段必须拿到 `uiBackgroundImageSrc` 或 `uiBackgroundImageObjectKey` 才能返回成功;结果页新增 `UI` Tab,可编辑提示词并触发 `generate_puzzle_ui_background`,手动生成失败只展示在当前面板。`api-server` 读取 `public/ui-previews/puzzle-image-compact-ui-2026-05-08.png` 作为非拼图 UI 参考图,调用 VectorEngine `gpt-image-2` 生成 9:16 背景并要求中央正方形拼图区与外部 UI 背景边界清晰。SpacetimeDB 只保存结果,不做外部 I/O。
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- 2026-05-18 追加:为缩短首版草稿等待,`compile_puzzle_draft` 在首关命名和 `uiBackgroundPrompt` 稳定后并行启动首关关卡图生成与 UI 背景生成;上传主图且关闭 AI 重绘时,并行执行上传图持久化与 UI 背景生成。生成页预计完成时间按 5 分钟展示。
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- 2026-05-21 追加:拼图结果页独立“素材配置”Tab 已移除,UI spritesheet 与关卡纯背景收口到每关图片生成资产包。每次 `gpt-image-2` 预计 90 秒;草稿完整 AI 重绘路径约 298 秒,上传图且关闭 AI 重绘路径跳过首图生成约 208 秒。结果页关卡详情继续复用 `CreativeImageInputPanel`,本次上传/历史选择图优先成为主图卡片,正式图只作为无新参考图时的预览;仅有正式图时仍允许在画面描述框上传多张参考图。
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- 2026-05-21 追加:拼图结果页独立“素材配置”Tab 已移除,UI spritesheet 与关卡纯背景收口到每关图片生成资产包。每次 `gpt-image-2` 预计 90 秒;2026-05-24 起草稿首图生成单独按 4 分钟展示,草稿完整 AI 重绘路径约 448 秒,上传图且关闭 AI 重绘路径跳过首图生成约 208 秒。结果页关卡详情继续复用 `CreativeImageInputPanel`,本次上传/历史选择图优先成为主图卡片,正式图只作为无新参考图时的预览;仅有正式图时仍允许在画面描述框上传多张参考图。
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- 影响范围:拼图结果页、拼图运行态背景渲染、拼图 agent action、`module-puzzle` / `spacetime-module` / `spacetime-client` 的拼图关卡 JSON 映射、拼图流程技术文档。
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- 验证方式:执行 `npm run test -- src/components/puzzle-result/PuzzleResultView.test.tsx`、`cargo test -p api-server puzzle_ui_background --manifest-path server-rs/Cargo.toml`、`cargo check -p api-server --manifest-path server-rs/Cargo.toml`、`npm run typecheck`、`npm run check:encoding`。
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- 关联文档:`docs/technical/PUZZLE_FORM_CREATION_FLOW_2026-04-29.md`。
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- 关联:相关文件、文档、提交或 Issue
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## 创作卡片点击要直达已有入口表单,别再保留空白入口页
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- 现象:创作 Tab 模板卡点击后如果仍然停留在创作大厅,或者先进入“X 创作入口”这种空白页,就会让用户多走一层,还可能被错误的 stage 白名单拉回平台。
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- 原因:`/creation/<play>` 一度被接成空白创作入口页,导致 `SelectionStage`、`appPageRoutes` 和卡片点击分流被旧占位 stage 污染。
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- 处理:把 `/creation/<play>` 重新指向已有入口表单 stage,例如 `agent-workspace`、`big-fish-agent-workspace`、`match3d-agent-workspace`、`square-hole-agent-workspace`、`jump-hop-workspace`、`wooden-fish-workspace`、`puzzle-agent-workspace`、`bark-battle-workspace`、`visual-novel-agent-workspace`、`baby-object-match-workspace`;平台壳层和测试同步清理空白入口页相关 helper。
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- 验证:点拼图 / 抓大鹅 / 汪汪声浪卡片后,应看到各自既有工作台内容,例如测试中的 `拼图工作区:missing-session`、`抓大鹅工作区:missing-session` 或 `汪汪声浪配置表单`,并且不再出现“X 创作入口”空白页。
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- 关联:`src/components/platform-entry/platformEntryTypes.ts`、`src/routing/appPageRoutes.ts`、`src/components/platform-entry/PlatformEntryFlowShellImpl.tsx`、`src/components/rpg-entry/RpgEntryFlowShell.agent.interaction.test.tsx`。
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## 草稿页未读点不要继续用红色 literal
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- 现象:草稿页底部 Tab 和作品架的未读点视觉上仍像红点,或 glow 仍带红色阴影,和平台暖棕体系不一致。
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- 原因:`platform-nav-unread-dot`、`creation-work-card__unread-dot` 直接写了 `#b64a35` 和 `rgba(239, 68, 68, ...)`,没有收口到统一 token。
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- 处理:未读点颜色统一走 `--platform-unread-dot-fill` / `--platform-unread-dot-glow`,桌面/移动端共用同一口径;不要把红色 literal 再写回样式。
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- 验证:`src/index.test.ts` 断言两个 unread dot block 都只引用未读点 token,不再出现红色 literal 或红色 glow。
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- 关联:`src/index.css`、`src/index.test.ts`、`docs/【玩法创作】平台入口与玩法链路-2026-05-15.md`。
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## 创作 Tab 模板卡不要复用暗图蒙版参考卡样式
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- 现象:创作 Tab 两列玩法卡上图能看到,但标题、描述或预计消耗泥点在白底信息区里看不见,或只剩泥点小图标。
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- 原因:旧 `platform-creation-reference-card` 是给暗图蒙版卡用的全局样式,会把卡片及全部子元素强制成白色文字;参考图要求的是“上图 + 下方白底信息区”,继续复用旧类会让白底上的文字消失。
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- 处理:创作 Tab 首屏模板卡使用独立 `creation-template-card`、`creation-template-card__body`、`creation-template-card__title`、`creation-template-card__subtitle` 和 `creation-template-card__cost` 结构,不挂 `platform-creation-reference-card`;旧弹层如果仍是暗图蒙版卡,可以继续保留旧类。
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- 验证:浏览器创作 Tab 中每张卡都应显示标题、描述和“预计消耗 10-20 泥点”;`npm test -- src/components/custom-world-home/CustomWorldCreationHub.test.tsx -t "creation start card renders reference-aligned banner and template metadata"` 应通过。
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- 关联:`src/components/custom-world-home/CustomWorldCreationStartCard.tsx`、`src/index.css`、`src/components/custom-world-home/CustomWorldCreationHub.test.tsx`。
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## 创作首屏开放态卡片不要再显示左上状态标签
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- 现象:创作 Tab 的开放态玩法卡左上角会重复显示“可创建”或“可创作”,视觉上比其它状态更吵,还会和封面图抢注意力。
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- 原因:卡片渲染层默认把 `badge` 当成所有状态都要展示的左上角标签,没有区分开放态与非开放态。
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- 处理:开放态卡片不渲染左上标签,仅保留标题、描述和右下角消耗信息;`敬请期待`、`即将开放` 等非开放态标签继续保留。
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- 验证:创作首屏 HTML 中不应包含 `可创建` / `可创作`,但仍应包含 `即将开放` 等非开放态状态。
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- 关联:`src/components/custom-world-home/CustomWorldCreationStartCard.tsx`、`docs/【玩法创作】平台入口与玩法链路-2026-05-15.md`。
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## 发现 / 创作 / 草稿页不要把根内容区再包成全局卡片壳
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- 现象:发现页、创作页或草稿页根区一旦套回 `platform-page-stage`,页面边缘会立刻变得更厚,频道标签、列表和模板卡的横向空间都被挤窄,看起来像回到了旧全局卡片壳。
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- 原因:`platform-page-stage` 本身是全局内容卡片壳,适合推荐页、我的页和其它页面,但这三页已经有自己的视觉结构;草稿页顶部筛选若继续用旧 `platform-tab`,还会和发现页频道标签不一致。
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- 处理:这三页的根内容区只保留 `platform-remap-surface`,不要再加 `platform-page-stage`;草稿页顶部筛选复用发现页的 `platform-mobile-home-channel` 与 `platform-mobile-home-channel--active`。
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- 验证:浏览器里这三页的根区应仍保留 `platform-remap-surface`,但不再出现 `platform-page-stage`;草稿页顶部筛选样式应和发现页频道标签一致。
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- 关联:`src/components/custom-world-home/CustomWorldCreationHub.tsx`、`src/components/custom-world-home/CustomWorldWorkTabs.tsx`、`src/components/rpg-entry/RpgEntryHomeView.tsx`、`src/index.css`。
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## SpacetimeDB 入口迁移 helper 合并时不要只保留调用
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- 现象:`cargo check -p spacetime-module --manifest-path server-rs/Cargo.toml` 或 Jenkins `Genarrative-Stdb-Module-Build` 报 `E0425 cannot find function migrate_rpg_entry_from_old_hidden_default in this scope`,位置在 `server-rs/crates/spacetime-module/src/runtime/creation_entry_config.rs` 的默认入口配置播种流程。
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@@ -1243,6 +1283,14 @@
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- 验证:Jenkins 目标机日志不再出现 `unexpected argument '-y'`、`unknown command name for spacetimedb-update multicall binary`,后续应继续检查 `bin/current/spacetimedb-cli` 和 `bin/current/spacetimedb-standalone` 是否生成。
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- 关联:`scripts/prepare-server-provision-tools.sh`、`jenkins/Jenkinsfile.production-server-provision`。
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## 清库重建后先查 schema 兼容再重启
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- 现象:`npm run dev -- --clear-database --no-interactive` 之后,api-server 仍在 `GET /api/creation-entry/config` 或订阅恢复阶段报 `No such procedure` / schema guard 失败。
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- 原因:本地重建只会重发当前 `spacetime-module`,不会自动修正旧迁移 JSON 的字段兼容;如果 `migration.rs` 没把新字段补成 `None` / 默认值,清库后重建仍会卡在 schema 同步。
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- 处理:先让 `server-rs/crates/spacetime-module/src/migration.rs`、`docs/【后端架构】server-rs与SpacetimeDB数据契约-2026-05-15.md` 和生成绑定对齐,再执行清库重建。
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- 验证:`npm run check:spacetime-schema` 先通过,再重启 `npm run dev -- --clear-database --no-interactive`,最后检查 `/v1/ping`、`/healthz` 和 `GET /api/creation-entry/config`。
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- 关联:`server-rs/crates/spacetime-module/src/migration.rs`、`docs/【后端架构】server-rs与SpacetimeDB数据契约-2026-05-15.md`、`scripts/dev.mjs`。
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## QQ 浏览器发现页推荐封面全不显示先查 aspect-ratio 兜底
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- 现象:发现页的“推荐”子频道作品卡标题、作者和数据正常,但所有封面图不显示,常见于 QQ 浏览器 / X5 等旧移动内核。
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@@ -1251,13 +1299,13 @@
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- 验证:`npm run test -- src/components/rpg-entry/rpgEntryWorldPresentation.test.ts src/components/rpg-entry/RpgEntryHomeView.recharge.test.tsx`、`npm run typecheck`、`npm run check:encoding`。
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- 关联:`src/index.css`、`src/components/rpg-entry/RpgEntryHomeView.tsx`、`src/components/rpg-entry/rpgEntryWorldPresentation.ts`、`docs/【玩法创作】平台入口与玩法链路-2026-05-15.md`。
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## 生成中草稿刷新后不要只恢复作品架遮罩
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## 生成中草稿刷新后不要复用旧 updatedAt 当展示起点
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- 现象:拼图或抓大鹅草稿生成中刷新网页后,作品架卡片能显示等待遮罩,但点击卡片会走普通草稿恢复,可能进入空白结果页或未完成工作区。
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- 原因:前端只把内存 notice 当作“生成中点击恢复”的判断条件,没有把后端摘要里的 `generationStatus=generating` 纳入同一路径。
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- 处理:打开草稿时把持久化 `generationStatus=generating` 等同于生成中 notice,恢复对应玩法生成进度页;恢复计时使用作品摘要 `updatedAt` 推导 `startedAtMs`。
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- 验证:`npm test -- src/components/rpg-entry/RpgEntryFlowShell.agent.interaction.test.tsx -t "persisted generating"`。
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- 关联:`src/components/platform-entry/PlatformEntryFlowShellImpl.tsx`、`src/components/rpg-entry/RpgEntryFlowShell.agent.interaction.test.tsx`、`docs/【玩法创作】平台入口与玩法链路-2026-05-15.md`。
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- 现象:拼图或抓大鹅草稿生成中刷新网页后,作品架卡片能显示等待遮罩,但进入生成页时总进度首帧直接跳到 80%+,看起来像已经跑了一大半。
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- 原因:前端只把持久化 `generationStatus=generating` 当作恢复生成页的条件,但恢复展示时仍沿用了作品摘要 `updatedAt` 作为伪 `startedAtMs`;同时拼图总进度又把后端 `progressPercent` 直接当作 floor,导致 `86%` 之类未到首个里程碑的会话一进页就抬到 80%+。
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- 处理:恢复生成中的草稿时,展示起点改用“进入生成页的当前时间”;`updatedAt` 只保留给作品架排序和摘要,不再参与生成页假进度起算。拼图总进度还要忽略 `88` 以下的后端进度 floor,拼图保留后端里程碑推进,抓大鹅等非拼图玩法则从 `0%` 平滑起步,避免刚进页就看到 4% / 88% / 80%+。
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- 验证:`npm test -- src/components/rpg-entry/RpgEntryFlowShell.agent.interaction.test.tsx -t "persisted generating"`、`npm run test -- src/services/miniGameDraftGenerationProgress.test.ts -t "match3d draft generation starts total progress from zero"`。
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- 关联:`src/components/platform-entry/PlatformEntryFlowShellImpl.tsx`、`src/components/rpg-entry/RpgEntryFlowShell.agent.interaction.test.tsx`、`src/services/miniGameDraftGenerationProgress.ts`、`docs/【玩法创作】拼图生成页进度口径-2026-05-23.md`。
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## 汪汪声浪草稿试玩不要写正式 run
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@@ -1315,6 +1363,18 @@
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- 验证:`cargo check -p api-server --manifest-path server-rs/Cargo.toml`;契约测试应断言前端 JSON 自带的 `hitObjectAsset` 会被忽略,spacetime-client 定向测试应断言缺少服务端注入的真实 `hitObjectAsset` 时不能编译;浏览器 Network 中 generated 图片应先换签,签名 URL 指向已存在对象。
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- 关联:`server-rs/crates/api-server/src/wooden_fish.rs`、`server-rs/crates/spacetime-client/src/wooden_fish.rs`、`src/components/ResolvedAssetImage.tsx`、`src/services/assetReadUrlService.ts`。
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## 生成页背景视频要固定全屏并显式触发播放
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- 现象:生成页明明带了 `media/create_bg_video.mp4`,但移动端或某些内核里只看到静态首帧,或视频层跟着局部容器滚动,被白色面板压住后看起来像没加载。
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- 原因:仅靠 `autoPlay/loop/muted/playsInline` 并不稳定;视频如果仍挂在局部容器里,还会被页面面板和遮罩吞掉。某些浏览器初始化后也会停在 `paused=true`。
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- 处理:背景视频必须放到 `fixed inset-0` 的全屏底层容器里,外层页面用 `isolate` / 透明底控制叠层;挂载后显式尝试 `play()`,并在 `loadeddata`、`canplay` 和页面聚焦时再次触发,避免只停首帧。
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- 验证:移动端视口检查视频 `rect` 应覆盖整个视口,`paused` 应最终变为 `false`,`currentTime` 应持续前进。
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- 关联:`src/components/GenerationProgressHero.tsx`、`docs/【玩法创作】生成页圆环布局口径-2026-05-23.md`。
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2026-05-24 补充:`GenerationPageBackdrop` 不要通过 portal 挂到 `document.body`。body 级 fixed 背景会逃离生成页自己的 stacking context,即使业务内容有局部 `z-10`,真实浏览器里也可能把整页 UI 压住。背景视频应作为生成页根容器子节点保留 `fixed inset-0 z-0`,生成页内容保持 `relative z-10`;相关测试应同时断言背景容器低层级、生成页根容器高层级,以及视频节点仍在生成页 DOM 内部。视觉调整时还要记住:空心圆环的中心块要抽掉,时间卡与总进度标题都应缩小,不要让生成页再回到“纯色底 + 大字号说明卡”的状态。顶部返回和右上状态也不能沿用 `text-lg` / `sm:text-2xl` 这类展示级字号;当前步骤名、步骤状态和底部玩法信息标题要维持普通 UI 字号档位,优先保持 `text-xs` 到 `text-sm` 区间。
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2026-05-24 补充:生成页“预计等待 / 已耗时”卡片本身已经有标签,传给 `GenerationProgressHero` 的值只能是纯时间,例如 `4 分钟`、`1 分 15 秒`,不要再拼接“预计还需”或“已耗时”;两张时间卡也要和当前步骤卡一样保持半透明。拼图总进度初始帧必须允许显示 `0%`,不要再用 `Math.max(1, nextProgress)` 之类的保护把启动态抬到 `1%`。
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## `dev:spacetime` 启动后 3101 又断开先查 publish 是否被 spacetime.json 干扰
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- 现象:浏览器报 `Failed to initiate WebSocket connection`,目标为 `ws://127.0.0.1:3101/v1/database/<db>/subscribe`,端口检查发现 `3101` 没有长期监听;手动运行 `npm run dev:spacetime` 可看到 standalone 短暂启动后退出,发布阶段报 `No database target matches '<db>'`。
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