@@ -1,784 +1 @@
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import type {
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EightAnchorContent,
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||||
HiddenLineValue,
|
||||
IconicElementValue,
|
||||
KeyRelationshipValue,
|
||||
ThemeBoundaryValue,
|
||||
} from '../../../packages/shared/src/contracts/customWorldAgent.js';
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import {
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||||
createEmptyEightAnchorContent,
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||||
normalizeEightAnchorContent,
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} from './eightAnchorCompatibilityService.js';
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export type PromptUserInputSignal =
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| 'rich'
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||||
| 'normal'
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||||
| 'sparse'
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| 'correction'
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| 'delegate';
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||||
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||||
export type PromptDriftRisk = 'low' | 'medium' | 'high';
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||||
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||||
export type PromptConversationMode =
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||||
| 'bootstrap'
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| 'expand'
|
||||
| 'compress'
|
||||
| 'repair_direction'
|
||||
| 'force_complete'
|
||||
| 'closing';
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||||
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export type PromptDynamicState = {
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currentTurn: number;
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||||
progressPercent: number;
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userInputSignal: PromptUserInputSignal;
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||||
driftRisk: PromptDriftRisk;
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quickFillRequested: boolean;
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||||
conversationMode: PromptConversationMode;
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||||
judgementSummary: string;
|
||||
};
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||||
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||||
export type PromptDynamicStateInference = {
|
||||
userInputSignal?: unknown;
|
||||
driftRisk?: unknown;
|
||||
conversationMode?: unknown;
|
||||
judgementSummary?: unknown;
|
||||
};
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||||
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const BASE_SYSTEM_PROMPT = `你是一个负责共创游戏世界设定的专业策划。
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你正在和用户一起共创一个游戏世界。每一轮你都必须读取:
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1. 当前完整设定结构
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2. 用户聊天记录
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然后输出:
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1. 一版新的完整设定结构
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2. 当前 progress 百分比
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3. 一段直接回复用户的话
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你必须把“新的完整设定结构”视为下一轮的唯一有效版本。
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你的输出会直接覆盖上一版设定结构。
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你不是在做局部 patch。
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你不是在做解释报告。
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你不是在给开发者写分析。
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你是在同时完成:
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1. 世界设定更新
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2. 当前推进程度判断
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3. 对用户的共创回复`;
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const GLOBAL_HARD_RULES = `全局硬约束:
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1. 必须输出完整的设定结构,而不是只输出变化部分。
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2. 新的设定结构会直接覆盖旧内容,因此不得随意丢失仍然成立的重要信息。
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3. 如果用户明确修正旧设定,必须在新的设定结构中直接体现修正结果。
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4. 如果用户输入信息不足,可以保留上一版中仍然成立的内容。
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5. progressPercent 最低为 0,不允许为负数。
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6. replyText 会直接发送给用户,因此要自然、直接、可继续聊天。
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7. 不要输出额外解释,不要输出 markdown 代码块,不要输出开发备注。
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8. replyText 不要写成长篇策划文,不要展开大段世界观百科。
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||||
9. replyText 默认只推进当前最关键的一步,不要同时抛出很多话题。
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||||
10. replyText 不要提及“八锚点”“锚点”“结构字段”“框架字段”等内部概念词。
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11. 你输出的 JSON 必须可以被直接解析。
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12. 输出字段顺序必须固定为:replyText、progressPercent、nextAnchorContent。`;
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const MODE_RULES: Record<PromptConversationMode, string> = {
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bootstrap: `当前模式:bootstrap
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目标:
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1. 先把世界的基本方向抓住
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2. 不要一次塞太多新设定
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3. 回复要降低用户开口压力
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本轮行为要求:
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1. 优先从用户输入里抓世界方向、玩家视角、主题边界的线索
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||||
2. 如果用户信息很少,不要强行把整套结构一次补满
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||||
3. replyText 要像共创搭档,而不是像审问
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||||
4. 默认只推进一个最关键的问题方向
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||||
5. 如果用户刚开口,优先给“被理解感”,再轻轻推进下一步
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||||
6. 可以用一句很短的话先确认你抓到的核心方向,再提一个最好回答的问题
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||||
7. 不要把问题问得像表单采集,不要一口气追问多个维度
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||||
用户体验要求:
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||||
1. 让用户觉得“现在很容易继续往下说”
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||||
2. 不要制造被考试、被拷问、被策划问卷追着跑的感觉
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||||
3. replyText 最好短、稳、可接话
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||||
4. 如果用户信息很少,也不要显得冷淡或机械`,
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expand: `当前模式:expand
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||||
目标:
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||||
1. 在保持现有方向的前提下,把设定结构逐步补全
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||||
2. 尽量让一轮输入覆盖多个关键维度
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||||
本轮行为要求:
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||||
1. 继续保留上一版里仍成立的设定
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||||
2. 优先把用户本轮输入映射进多个关键维度,而不是只更新一个字段
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||||
3. replyText 要明确体现“你已经理解了哪些内容”
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||||
4. 不要突然大幅改写已经成形的世界
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||||
5. 如果用户这一轮给了多条有效信息,replyText 应先把这些信息自然串起来,再决定下一步
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||||
6. 可以适度替用户整理,但不要把回复写成总结报告
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||||
7. 默认继续往前推一步,不要在还没必要时突然收束或突然跳到成稿感
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||||
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||||
用户体验要求:
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||||
1. 让用户感到“我刚说的内容都被接住了”
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||||
2. 回复里可以带一点顺势整理感,但不要太像会议纪要
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||||
3. 不要无视用户刚提供的高价值细节
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||||
4. 不要让用户觉得系统在自顾自重写世界`,
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||||
compress: `当前模式:compress
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||||
目标:
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1. 开始收束当前设定
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||||
2. 减少无效发散
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||||
3. 让 progress 更接近可进入下一阶段
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本轮行为要求:
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1. 新的设定结构优先保留稳定内容,不要无端重写
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||||
2. 对用户本轮输入做高密度吸收
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||||
3. replyText 要更聚焦,不要绕圈
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||||
4. 默认只推进当前最影响 completion 的一步
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||||
5. 如果用户还在补细节,优先把细节挂回现有骨架,而不是继续开新分支
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||||
6. 可以适度提醒“还差哪类关键空位”,但不要把回复写成 checklist
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||||
7. 如果已有信息足够,replyText 可以更像“确认并收束”,少一点继续发散式追问
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||||
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||||
用户体验要求:
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||||
1. 让用户感觉世界正在变得更稳,而不是越来越散
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||||
2. 让推进感更明确,但不要显得催促
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||||
3. 回复语气应更笃定一些,减少反复横跳
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||||
4. 不要把用户刚补进来的细节又冲淡掉`,
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||||
repair_direction: `当前模式:repair_direction
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目标:
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||||
1. 处理用户对既有设定的修正
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||||
2. 避免世界方向飘散或自相矛盾
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||||
本轮行为要求:
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||||
1. 如果用户明确改口,新的设定结构必须体现修正后的方向
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||||
2. 对已经不再成立的旧设定,不要机械保留
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||||
3. progressPercent 可以停滞,也可以小幅回落,但不能为负
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||||
4. replyText 要承认用户的修正,并顺着修正后的方向继续聊
|
||||
5. 先处理“改掉什么”,再决定“往哪里继续推”
|
||||
6. 不要一边口头承认用户修正,一边在设定结构里偷偷留住旧方向
|
||||
7. 如果修正幅度很大,replyText 可以帮助用户确认新方向已经接管当前语境
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||||
|
||||
用户体验要求:
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||||
1. 让用户感到“我刚刚的纠偏真的生效了”
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||||
2. 不要和用户辩论旧方案为什么也行
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||||
3. 不要表现出对修正的不情愿
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||||
4. 回复要体现重心已经切到新方向,而不是停留在旧世界观惯性里`,
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||||
force_complete: `当前模式:force_complete
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||||
目标:
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||||
1. 基于当前方向直接补齐剩余设定
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||||
2. 生成一版尽量完整、可进入下一阶段的设定结构
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||||
3. 结束当前收集阶段
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本轮行为要求:
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||||
1. 尽量保留已经形成的世界方向
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||||
2. 对明显缺失的关键维度进行合理补全
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||||
3. 不要继续拉长聊天,不要再追问用户
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||||
4. progressPercent 直接输出为 100
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||||
5. replyText 要自然引导用户点击“生成游戏设定草稿”
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||||
6. 补全时要优先做“顺着已有方向补齐”,而不是突然换题材、换气质、换主冲突
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||||
7. 可以让结果更完整,但不要补得过满、过死、过像定稿圣经
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||||
8. replyText 更像阶段完成提示,不再像继续采集信息的对话
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||||
|
||||
用户体验要求:
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||||
1. 让用户感到“系统已经帮我把能补的补好了”
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||||
2. 不要在这一步突然冒出很多陌生设定把用户吓出戏
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||||
3. 回复要有完成感,但不要太官话
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||||
4. 清楚告诉用户下一步可以做什么`,
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||||
closing: `当前模式:closing
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||||
|
||||
目标:
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||||
1. 尽量形成一版可用的设定底子
|
||||
2. 不再继续发散新世界观
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||||
|
||||
本轮行为要求:
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||||
1. 优先收束,而不是扩写
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||||
2. 不要大改已经成形的核心设定
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||||
3. progressPercent 接近完成时,replyText 要更像确认与推进
|
||||
4. 如果用户没有大改方向,尽量让下一版内容更稳定
|
||||
5. 可以轻微补足缺口,但不要再大开新支线
|
||||
6. replyText 应减少探索式措辞,增加“已经基本成形”的稳定感
|
||||
7. 如果只差少量空位,优先把这些空位自然补平,而不是重新打开大话题
|
||||
|
||||
用户体验要求:
|
||||
1. 让用户感觉作品已经快成了,而不是还在无穷试探
|
||||
2. 回复可以更像确认和轻推,不要继续像前期那样频繁试探
|
||||
3. 保持留白感,不要把所有东西都一次说死
|
||||
4. 让用户自然过渡到下一阶段,而不是突然被切断对话`,
|
||||
};
|
||||
|
||||
const USER_SIGNAL_RULES: Record<PromptUserInputSignal, string> = {
|
||||
rich: `本轮用户输入信息密度高。
|
||||
请尽量从这一轮里提取多个锚点,不要只更新单一方向。
|
||||
如果一条输入同时影响世界方向、冲突和关系,请在新的完整设定结构中一起体现。`,
|
||||
normal: `本轮用户输入为正常补充。
|
||||
请优先顺着当前方向稳定更新,不要主动扩写太多新设定。`,
|
||||
sparse: `本轮用户输入较少或较虚。
|
||||
请保留上一版中仍然成立的内容,不要为了凑完整度而强行发明过多新设定。
|
||||
replyText 要让用户容易继续往下说。`,
|
||||
correction: `本轮用户在修正或推翻旧设定。
|
||||
请优先吸收修正,不要机械复读旧版本。
|
||||
新的完整设定结构必须以修正后的方向为准。`,
|
||||
delegate: `本轮用户把部分决定权交给你。
|
||||
你可以在 replyText 中给出有限度的建议,但不要突然补满整套设定。
|
||||
新的完整设定结构仍应尽量建立在已有世界方向上,而不是完全重做。`,
|
||||
};
|
||||
|
||||
const QUICK_FILL_EXTRA_RULES = `用户刚刚主动要求你自动补全剩余设定。
|
||||
|
||||
这表示用户接受你基于当前方向自动补完剩余设定。
|
||||
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||||
本轮要求:
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||||
1. 不要再继续提问
|
||||
2. 直接输出一版尽量完整的设定结构
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||||
3. progressPercent 直接输出为 100
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||||
4. replyText 要告诉用户现在可以进入“生成游戏设定草稿”`;
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||||
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||||
const STATE_INFERENCE_SYSTEM_PROMPT = `你是正式生成世界设定前的一步“创作状态识别器”。
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||||
你的职责不是直接生成新设定,而是先判断:下一轮正式生成应该用什么推进策略,尤其要判断 replyText 应该更偏确认、吸收、收束、纠偏,还是启发式提问。
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||||
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||||
你必须综合以下信息判断:
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||||
1. 当前轮次 currentTurn
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||||
2. 当前完成度 progressPercent
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||||
3. 用户是否要求自动补全 quickFillRequested
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4. 当前完整设定结构
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||||
5. 最近聊天记录,尤其是最近 1 到 3 轮用户消息
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||||
你需要输出 4 个字段:
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1. userInputSignal:只能是 rich / normal / sparse / correction / delegate
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||||
2. driftRisk:只能是 low / medium / high
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||||
3. conversationMode:只能是 bootstrap / expand / compress / repair_direction / force_complete / closing
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||||
4. judgementSummary:1 到 2 句中文,概括你为什么这样判断,以及正式生成时最该注意什么
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||||
请按下面的语义判断。
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||||
一、userInputSignal 定义
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||||
1. rich
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- 用户这一轮给了多条可直接落地的有效信息
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||||
- 这些信息可能同时覆盖世界方向、玩家处境、开局事件、冲突、关系、标志元素中的多个
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||||
- 正式生成时应优先高密度吸收,不要只更新一个点
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||||
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||||
2. normal
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||||
- 用户在顺着当前方向做正常补充
|
||||
- 信息量中等,有明确新增内容,但没有明显推翻旧方向,也没有把决定权交给系统
|
||||
- 正式生成时应稳定推进并自然接住用户内容
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||||
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||||
3. sparse
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||||
- 用户输入很短、很虚、很笼统,或几乎没有新增有效事实
|
||||
- 例如只有一个题材词、一个气质词、一句很概括的话、一个很短的倾向表达
|
||||
- 这种情况下,正式生成阶段的 replyText 应优先采用启发式提问
|
||||
- 启发式提问的要求是:只问一个最容易回答、最能推动落地设计的问题
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||||
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||||
4. correction
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||||
- 用户这轮核心动作是在修正、替换、推翻、重定向旧设定
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||||
- 即使文字不长,只要主意图是“之前那个不对,现在改成这个”,也应优先判为 correction
|
||||
- correction 的优先级高于 rich 和 normal
|
||||
|
||||
5. delegate
|
||||
- 用户把部分决定权交给系统
|
||||
- 例如“你来定”“你帮我补”“按你觉得合理的来”“先给我一个默认方案”
|
||||
- delegate 关注的是授权关系,不只是信息多寡
|
||||
|
||||
二、driftRisk 定义
|
||||
1. low
|
||||
- 当前轮输入与已有方向基本一致
|
||||
- 没有明显改口或冲突
|
||||
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||||
2. medium
|
||||
- 当前轮带来一定方向变化或扩张
|
||||
- 还没有明显推翻旧方向,但如果处理不好,容易让设定开始发散
|
||||
|
||||
3. high
|
||||
- 用户明确纠偏、改口、替换方向,或最近多轮反复修正
|
||||
- 这时最重要的是防止旧方向重新回流到正式生成结果里
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||||
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||||
三、conversationMode 选择原则
|
||||
1. bootstrap
|
||||
- 适用于前期、信息少、核心方向未稳定
|
||||
- replyText 更适合低压力确认和单点启发
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||||
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||||
2. expand
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||||
- 适用于方向已成形,正在顺着现有路线继续补充
|
||||
- replyText 更适合总结已接住的内容并往前推一步
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||||
|
||||
3. compress
|
||||
- 适用于中后段,已有骨架,需要开始收束
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||||
- replyText 更适合聚焦最关键缺口,而不是继续开支线
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||||
|
||||
4. repair_direction
|
||||
- 适用于用户正在纠偏
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||||
- replyText 更适合先承认修正,再沿修正后的方向继续推进
|
||||
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||||
5. force_complete
|
||||
- 适用于用户明确要求自动补全
|
||||
- replyText 不再提问,而应给出完成感和下一步引导
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||||
|
||||
6. closing
|
||||
- 适用于接近完成但并非强制一键补全
|
||||
- replyText 更像确认与收束,而不是前期式探索
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||||
|
||||
四、优先级规则
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||||
1. 如果 quickFillRequested 为 true,conversationMode 必须优先判为 force_complete
|
||||
2. 如果用户核心意图是修正旧方向,userInputSignal 优先判为 correction,conversationMode 通常优先考虑 repair_direction
|
||||
3. 如果用户核心意图是授权系统替他补完,userInputSignal 优先判为 delegate
|
||||
4. 只有在没有明显纠偏、也没有明确自动补全要求时,才主要依据 currentTurn、progressPercent 和信息密度,在 bootstrap / expand / compress / closing 之间选择
|
||||
|
||||
五、关于 replyText 风格的专门判断要求
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||||
1. 如果用户输入较少、较虚或不够落地,正式生成阶段的 replyText 应采用启发式提问
|
||||
2. 启发式提问一次最多只能提 1 个问题,不能连问两个或更多
|
||||
3. 启发式提问必须问“最能推动当前设计落地”的那个问题,而不是泛泛而谈
|
||||
4. 如果用户输入已经足够 rich,就不要再机械提问,优先吸收和推进
|
||||
5. 如果用户在 correction 或 delegate 状态下,replyText 是否提问要服从更高目标:纠偏生效或代为补全,不要机械套 sparse 的问法
|
||||
|
||||
六、关于 replyText 用语的硬约束
|
||||
1. replyText 禁止提及内部结构名、锚点名、字段名、schema 名、框架词
|
||||
2. 禁止出现这类内部表达:世界承诺、玩家幻想、主题边界、玩家入口、核心冲突、关键关系、隐藏线、标志元素、字段、结构、模块、八锚点
|
||||
3. replyText 只能用通俗、直接、面向创作沟通的语言回应用户
|
||||
4. replyText 应该围绕用户正在讨论的具体内容来落地,比如身份、开场处境、冲突、人物关系、地点、规则、气质,而不是抽象谈结构
|
||||
5. judgementSummary 可以简洁提到“这轮更适合启发式提问”或“这轮应优先吸收修正”,但也不要堆内部术语
|
||||
|
||||
七、关于 judgementSummary 的写法
|
||||
1. 必须简洁,不要写成长篇分析
|
||||
2. 必须直接服务于下一轮正式生成
|
||||
3. 最好同时包含两层信息:
|
||||
- 为什么这么判断
|
||||
- 正式生成时最该优先做什么,或最该避免什么
|
||||
|
||||
八、硬性约束
|
||||
1. 只能输出 JSON,不能输出解释、代码块或额外说明
|
||||
2. 不能发明上下文里不存在的设定事实
|
||||
3. 你的任务是“判断生成策略”,不是“代替正式生成直接写新设定”
|
||||
4. 即使信息不完全,也必须在给定枚举里选出最合理的一组状态
|
||||
5. judgementSummary 必须是中文
|
||||
6. 输出值必须严格落在给定枚举中`;
|
||||
|
||||
const STATE_INFERENCE_OUTPUT_CONTRACT = `请严格按以下 JSON 结构输出,不要输出其他文字:
|
||||
{
|
||||
"userInputSignal": "normal",
|
||||
"driftRisk": "low",
|
||||
"conversationMode": "expand",
|
||||
"judgementSummary": ""
|
||||
}`;
|
||||
|
||||
const OUTPUT_CONTRACT_REMINDER = `请严格按以下 JSON 结构输出,不要输出其他文字:
|
||||
{
|
||||
"replyText": "",
|
||||
"progressPercent": 0,
|
||||
"nextAnchorContent": {
|
||||
"worldPromise": {
|
||||
"hook": "",
|
||||
"differentiator": "",
|
||||
"desiredExperience": ""
|
||||
},
|
||||
"playerFantasy": {
|
||||
"playerRole": "",
|
||||
"corePursuit": "",
|
||||
"fearOfLoss": ""
|
||||
},
|
||||
"themeBoundary": {
|
||||
"toneKeywords": [],
|
||||
"aestheticDirectives": [],
|
||||
"forbiddenDirectives": []
|
||||
},
|
||||
"playerEntryPoint": {
|
||||
"openingIdentity": "",
|
||||
"openingProblem": "",
|
||||
"entryMotivation": ""
|
||||
},
|
||||
"coreConflict": {
|
||||
"surfaceConflicts": [],
|
||||
"hiddenCrisis": "",
|
||||
"firstTouchedConflict": ""
|
||||
},
|
||||
"keyRelationships": [
|
||||
{
|
||||
"pairs": "",
|
||||
"relationshipType": "",
|
||||
"secretOrCost": ""
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"hiddenLines": {
|
||||
"hiddenTruths": [],
|
||||
"misdirectionHints": [],
|
||||
"revealPacing": ""
|
||||
},
|
||||
"iconicElements": {
|
||||
"iconicMotifs": [],
|
||||
"institutionsOrArtifacts": [],
|
||||
"hardRules": []
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}`;
|
||||
|
||||
function toJson(value: unknown) {
|
||||
return JSON.stringify(value, null, 2);
|
||||
}
|
||||
|
||||
function toText(value: unknown) {
|
||||
return typeof value === 'string' ? value.trim() : '';
|
||||
}
|
||||
|
||||
function getLatestUserText(
|
||||
chatHistory: Array<{ role: 'user' | 'assistant'; content: string }>,
|
||||
) {
|
||||
return (
|
||||
[...chatHistory]
|
||||
.reverse()
|
||||
.find((entry) => entry.role === 'user' && entry.content.trim())?.content ??
|
||||
''
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
|
||||
function includesAny(text: string, patterns: RegExp[]) {
|
||||
return patterns.some((pattern) => pattern.test(text));
|
||||
}
|
||||
|
||||
function isPromptUserInputSignal(
|
||||
value: unknown,
|
||||
): value is PromptUserInputSignal {
|
||||
return (
|
||||
value === 'rich' ||
|
||||
value === 'normal' ||
|
||||
value === 'sparse' ||
|
||||
value === 'correction' ||
|
||||
value === 'delegate'
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
|
||||
function isPromptDriftRisk(value: unknown): value is PromptDriftRisk {
|
||||
return value === 'low' || value === 'medium' || value === 'high';
|
||||
}
|
||||
|
||||
function isPromptConversationMode(
|
||||
value: unknown,
|
||||
): value is PromptConversationMode {
|
||||
return (
|
||||
value === 'bootstrap' ||
|
||||
value === 'expand' ||
|
||||
value === 'compress' ||
|
||||
value === 'repair_direction' ||
|
||||
value === 'force_complete' ||
|
||||
value === 'closing'
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
|
||||
export function detectUserInputSignal(
|
||||
chatHistory: Array<{ role: 'user' | 'assistant'; content: string }>,
|
||||
): PromptUserInputSignal {
|
||||
const latestUserText = getLatestUserText(chatHistory).trim();
|
||||
|
||||
if (!latestUserText) {
|
||||
return 'sparse';
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (includesAny(latestUserText, [/(不是|改成|改为|换成|重来|推翻|修正)/u])) {
|
||||
return 'correction';
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (includesAny(latestUserText, [/(你帮我想|你来定|你决定|你补完)/u])) {
|
||||
return 'delegate';
|
||||
}
|
||||
|
||||
const segments = latestUserText
|
||||
.split(/[。!?;\n]/u)
|
||||
.map((item) => item.trim())
|
||||
.filter(Boolean);
|
||||
|
||||
if (latestUserText.length <= 10 || segments.length <= 1) {
|
||||
return 'sparse';
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (segments.length >= 3 || latestUserText.length >= 60) {
|
||||
return 'rich';
|
||||
}
|
||||
|
||||
return 'normal';
|
||||
}
|
||||
|
||||
function summarizeDynamicState(
|
||||
state: Pick<
|
||||
PromptDynamicState,
|
||||
'userInputSignal' | 'driftRisk' | 'conversationMode'
|
||||
>,
|
||||
) {
|
||||
return `输入信号=${state.userInputSignal},漂移风险=${state.driftRisk},本轮模式=${state.conversationMode}。正式生成时按这组状态执行。`;
|
||||
}
|
||||
|
||||
function isThemeBoundaryFilled(value: ThemeBoundaryValue | null) {
|
||||
return Boolean(
|
||||
value &&
|
||||
(value.toneKeywords.length > 0 ||
|
||||
value.aestheticDirectives.length > 0 ||
|
||||
value.forbiddenDirectives.length > 0),
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
|
||||
function isRelationshipsFilled(value: KeyRelationshipValue[]) {
|
||||
return value.length > 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
function isHiddenLinesFilled(value: HiddenLineValue | null) {
|
||||
return Boolean(
|
||||
value &&
|
||||
(value.hiddenTruths.length > 0 ||
|
||||
value.misdirectionHints.length > 0 ||
|
||||
value.revealPacing),
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
|
||||
function isIconicElementsFilled(value: IconicElementValue | null) {
|
||||
return Boolean(
|
||||
value &&
|
||||
(value.iconicMotifs.length > 0 ||
|
||||
value.institutionsOrArtifacts.length > 0 ||
|
||||
value.hardRules.length > 0),
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
|
||||
export function detectDriftRisk(params: {
|
||||
chatHistory: Array<{ role: 'user' | 'assistant'; content: string }>;
|
||||
anchorContent: EightAnchorContent;
|
||||
progressPercent: number;
|
||||
}) {
|
||||
const latestUserText = getLatestUserText(params.chatHistory).trim();
|
||||
const recentUserMessages = params.chatHistory
|
||||
.filter((entry) => entry.role === 'user')
|
||||
.slice(-3)
|
||||
.map((entry) => entry.content.trim())
|
||||
.filter(Boolean);
|
||||
|
||||
const correctionCount = recentUserMessages.filter((entry) =>
|
||||
/(不是|改成|改为|换成|推翻|重来|修正)/u.test(entry),
|
||||
).length;
|
||||
|
||||
if (
|
||||
correctionCount >= 2 ||
|
||||
(params.progressPercent >= 65 &&
|
||||
/(不是|改成|改为|换成|重来|推翻)/u.test(latestUserText))
|
||||
) {
|
||||
return 'high' as const;
|
||||
}
|
||||
|
||||
const normalizedContent = normalizeEightAnchorContent(params.anchorContent);
|
||||
const filledCount = [
|
||||
Boolean(normalizedContent.worldPromise),
|
||||
Boolean(normalizedContent.playerFantasy),
|
||||
isThemeBoundaryFilled(normalizedContent.themeBoundary),
|
||||
Boolean(normalizedContent.playerEntryPoint),
|
||||
Boolean(normalizedContent.coreConflict),
|
||||
isRelationshipsFilled(normalizedContent.keyRelationships),
|
||||
isHiddenLinesFilled(normalizedContent.hiddenLines),
|
||||
isIconicElementsFilled(normalizedContent.iconicElements),
|
||||
].filter(Boolean).length;
|
||||
|
||||
if (filledCount >= 3 && latestUserText.length >= 40) {
|
||||
return 'medium' as const;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return 'low' as const;
|
||||
}
|
||||
|
||||
export function pickConversationMode(params: {
|
||||
currentTurn: number;
|
||||
progressPercent: number;
|
||||
userInputSignal: PromptUserInputSignal;
|
||||
driftRisk: PromptDriftRisk;
|
||||
quickFillRequested: boolean;
|
||||
}) {
|
||||
if (params.quickFillRequested) {
|
||||
return 'force_complete' as const;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (
|
||||
params.userInputSignal === 'correction' ||
|
||||
params.driftRisk === 'high'
|
||||
) {
|
||||
return 'repair_direction' as const;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (params.progressPercent >= 85 || params.currentTurn >= 15) {
|
||||
return 'closing' as const;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (params.currentTurn > 10 || params.progressPercent >= 65) {
|
||||
return 'compress' as const;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (params.currentTurn <= 10 && params.progressPercent < 65) {
|
||||
return 'expand' as const;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return 'bootstrap' as const;
|
||||
}
|
||||
|
||||
function buildRuleBasedPromptDynamicState(input: {
|
||||
currentTurn: number;
|
||||
progressPercent: number;
|
||||
quickFillRequested: boolean;
|
||||
currentAnchorContent: EightAnchorContent;
|
||||
chatHistory: Array<{ role: 'user' | 'assistant'; content: string }>;
|
||||
}): PromptDynamicState {
|
||||
const userInputSignal = detectUserInputSignal(input.chatHistory);
|
||||
const driftRisk = detectDriftRisk({
|
||||
chatHistory: input.chatHistory,
|
||||
anchorContent: input.currentAnchorContent,
|
||||
progressPercent: input.progressPercent,
|
||||
});
|
||||
|
||||
const conversationMode = pickConversationMode({
|
||||
currentTurn: input.currentTurn,
|
||||
progressPercent: input.progressPercent,
|
||||
userInputSignal,
|
||||
driftRisk,
|
||||
quickFillRequested: input.quickFillRequested,
|
||||
});
|
||||
|
||||
return {
|
||||
currentTurn: input.currentTurn,
|
||||
progressPercent: input.progressPercent,
|
||||
userInputSignal,
|
||||
driftRisk,
|
||||
quickFillRequested: input.quickFillRequested,
|
||||
conversationMode,
|
||||
judgementSummary: summarizeDynamicState({
|
||||
userInputSignal,
|
||||
driftRisk,
|
||||
conversationMode,
|
||||
}),
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
|
||||
export function buildPromptDynamicState(input: {
|
||||
currentTurn: number;
|
||||
progressPercent: number;
|
||||
quickFillRequested: boolean;
|
||||
currentAnchorContent: EightAnchorContent;
|
||||
chatHistory: Array<{ role: 'user' | 'assistant'; content: string }>;
|
||||
}, inference?: PromptDynamicStateInference | null): PromptDynamicState {
|
||||
const fallbackState = buildRuleBasedPromptDynamicState(input);
|
||||
|
||||
if (!inference) {
|
||||
return fallbackState;
|
||||
}
|
||||
|
||||
const userInputSignal = isPromptUserInputSignal(inference.userInputSignal)
|
||||
? inference.userInputSignal
|
||||
: fallbackState.userInputSignal;
|
||||
const driftRisk = isPromptDriftRisk(inference.driftRisk)
|
||||
? inference.driftRisk
|
||||
: fallbackState.driftRisk;
|
||||
const conversationMode = isPromptConversationMode(inference.conversationMode)
|
||||
? inference.conversationMode
|
||||
: fallbackState.conversationMode;
|
||||
const judgementSummary =
|
||||
toText(inference.judgementSummary) ||
|
||||
summarizeDynamicState({
|
||||
userInputSignal,
|
||||
driftRisk,
|
||||
conversationMode,
|
||||
});
|
||||
|
||||
return {
|
||||
currentTurn: input.currentTurn,
|
||||
progressPercent: input.progressPercent,
|
||||
userInputSignal,
|
||||
driftRisk,
|
||||
quickFillRequested: input.quickFillRequested,
|
||||
conversationMode,
|
||||
judgementSummary,
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
|
||||
export function buildPromptDynamicStateInferencePrompt(input: {
|
||||
currentTurn: number;
|
||||
progressPercent: number;
|
||||
quickFillRequested: boolean;
|
||||
currentAnchorContent: EightAnchorContent;
|
||||
chatHistory: Array<{ role: 'user' | 'assistant'; content: string }>;
|
||||
}) {
|
||||
const currentAnchorContent =
|
||||
normalizeEightAnchorContent(input.currentAnchorContent) ??
|
||||
createEmptyEightAnchorContent();
|
||||
|
||||
return {
|
||||
systemPrompt: [
|
||||
STATE_INFERENCE_SYSTEM_PROMPT,
|
||||
STATE_INFERENCE_OUTPUT_CONTRACT,
|
||||
].join('\n\n'),
|
||||
userPrompt: [
|
||||
`当前轮次:${input.currentTurn}`,
|
||||
`当前完成度:${input.progressPercent}`,
|
||||
`是否要求自动补全:${input.quickFillRequested ? '是' : '否'}`,
|
||||
renderCurrentAnchorContext(currentAnchorContent),
|
||||
renderChatHistoryContext(input.chatHistory),
|
||||
].join('\n\n'),
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
|
||||
function renderDynamicStateContext(dynamicState: PromptDynamicState) {
|
||||
return `上一轮预判得到的创作状态如下。
|
||||
正式生成时必须把它作为本轮策略输入直接执行,不要重新另起一套判断。
|
||||
|
||||
创作状态:
|
||||
- userInputSignal: ${dynamicState.userInputSignal}
|
||||
- driftRisk: ${dynamicState.driftRisk}
|
||||
- conversationMode: ${dynamicState.conversationMode}
|
||||
- judgementSummary: ${dynamicState.judgementSummary}`;
|
||||
}
|
||||
|
||||
function renderCurrentAnchorContext(anchorContent: EightAnchorContent) {
|
||||
return `当前完整设定结构如下。
|
||||
你必须把它视为上一版有效世界底子。
|
||||
|
||||
如果用户没有否定其中某部分内容,且该部分仍然成立,可以继续保留。
|
||||
如果用户明确修正了某部分内容,新的完整设定结构必须体现修正后的版本。
|
||||
|
||||
当前完整设定结构:
|
||||
${toJson(normalizeEightAnchorContent(anchorContent))}`;
|
||||
}
|
||||
|
||||
function renderChatHistoryContext(
|
||||
chatHistory: Array<{ role: 'user' | 'assistant'; content: string }>,
|
||||
) {
|
||||
return `以下是用户聊天记录。
|
||||
请重点理解最近几轮里用户新增、修正、强调的设定信息。
|
||||
不要把早期已经被用户否定的内容继续当成最终结论。
|
||||
|
||||
用户聊天记录:
|
||||
${toJson(chatHistory)}`;
|
||||
}
|
||||
|
||||
export function buildEightAnchorSingleTurnPrompt(input: {
|
||||
currentTurn: number;
|
||||
progressPercent: number;
|
||||
quickFillRequested: boolean;
|
||||
currentAnchorContent: EightAnchorContent;
|
||||
chatHistory: Array<{ role: 'user' | 'assistant'; content: string }>;
|
||||
dynamicState?: PromptDynamicStateInference | PromptDynamicState | null;
|
||||
}) {
|
||||
const currentAnchorContent =
|
||||
normalizeEightAnchorContent(input.currentAnchorContent) ??
|
||||
createEmptyEightAnchorContent();
|
||||
const dynamicState = buildPromptDynamicState({
|
||||
...input,
|
||||
currentAnchorContent,
|
||||
}, input.dynamicState);
|
||||
|
||||
return {
|
||||
prompt: [
|
||||
BASE_SYSTEM_PROMPT,
|
||||
GLOBAL_HARD_RULES,
|
||||
MODE_RULES[dynamicState.conversationMode],
|
||||
USER_SIGNAL_RULES[dynamicState.userInputSignal],
|
||||
dynamicState.quickFillRequested ? QUICK_FILL_EXTRA_RULES : null,
|
||||
renderDynamicStateContext(dynamicState),
|
||||
renderCurrentAnchorContext(currentAnchorContent),
|
||||
renderChatHistoryContext(input.chatHistory),
|
||||
OUTPUT_CONTRACT_REMINDER,
|
||||
]
|
||||
.filter(Boolean)
|
||||
.join('\n\n'),
|
||||
dynamicState,
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
export * from '../prompts/eightAnchorPrompts.js';
|
||||
|
||||
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