refactor: 收口公开码搜索计划

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@@ -49,6 +49,8 @@ AI 文字游戏模板接入以 [AI_NATIVE_TEXT_GAME_TEMPLATE_MOKU_REFERENCE_PRD_
创作入口点击的占位、隐藏模板拦截、未知入口 no-op 与工作台启动目标收口到 `src/components/platform-entry/platformCreationLaunchModel.ts`,壳层只执行启动前准备、错误提示和受保护动作,规则见 [【前端架构】PlatformCreationLaunchModel收口计划-2026-06-04.md](./technical/【前端架构】PlatformCreationLaunchModel收口计划-2026-06-04.md)。
平台入口公开码搜索的用户 ID、陶泥号、RPG 作品号、各玩法作品号前缀和失败回退顺序收口到 `src/components/platform-entry/platformPublicCodeSearchModel.ts`,壳层只按计划执行网络读取、详情打开和错误归航副作用,规则见 [【前端架构】PlatformPublicCodeSearchModel收口计划-2026-06-04.md](./technical/【前端架构】PlatformPublicCodeSearchModel收口计划-2026-06-04.md)。
平台入口创作生成通知、pending 作品架占位、失败覆盖、拼图稳定 ID 和草稿 Tab 未读点收口到 `src/components/platform-entry/platformDraftGenerationShelfModel.ts`,规则见 [【前端架构】DraftGenerationShelfModel收口计划-2026-06-03.md](./technical/%E3%80%90%E5%89%8D%E7%AB%AF%E6%9E%B6%E6%9E%84%E3%80%91DraftGenerationShelfModel%E6%94%B6%E5%8F%A3%E8%AE%A1%E5%88%92-2026-06-03.md)。
平台入口创作恢复 URL 私有 query、初始恢复判定、创作直达恢复目标解析、恢复目标身份匹配、跳一跳 / 敲木鱼恢复阶段落点、拼图 runtime query 与拼图稳定身份互推收口到 `src/components/platform-entry/platformCreationUrlStateModel.ts``src/components/platform-entry/platformPuzzleIdentityModel.ts`,规则见 [【前端架构】CreationUrlStateModel收口计划-2026-06-03.md](./technical/【前端架构】CreationUrlStateModel收口计划-2026-06-03.md)。

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# 【前端架构】Platform Public Code Search Model 收口计划
## 背景
`PlatformEntryFlowShellImpl.tsx` 的公开搜索回调曾直接在壳层内判断 `user_` / `user-``PZ``BF``JH``WF``BO``M3``SH``VN``BB``CW`、纯数字和普通关键词的优先级。壳层因此既要持有搜索输入到查找顺序的纯规则,又要执行各玩法公开详情读取、用户读取、运行态启动和错误归航副作用。
公开搜索的“先查什么、失败后回退什么”是稳定的分流规则,应有独立测试面;壳层只应作为副作用 Adapter按计划执行网络读取与打开动作。
## 决策
新增 `src/components/platform-entry/platformPublicCodeSearchModel.ts` 作为 Platform Public Code Search **Module**。其公开 **Interface** 为:
- `resolvePlatformPublicCodeSearchPlan(keyword)`:输入用户搜索词,输出 `{ normalizedKeyword, steps }`;空输入返回 `null`
- `PlatformPublicCodeSearchStep`:枚举壳层可执行的查找步骤,包括 `user-id``public-user-code``rpg-work`、各玩法公开作品步骤与 `bark-battle-work`
`PlatformEntryFlowShellImpl.tsx` 仍作为 **Adapter**:它保留 `getPublicAuthUserByCode`、各玩法 gallery 刷新 / 详情打开、Bark Battle runtime 特例和 missing work 归航副作用,只按 `steps` 顺序执行,前一步失败才尝试下一步。
## Interface 约束
- 空白搜索词返回 `null`,壳层不得进入搜索 loading。
- `user_` / `user-` 开头的内部用户 ID 只执行 `user-id`,不回退作品号。
- `PZ``BF``JH``WF``BO``M3``SH``VN``BB` 前缀只进入对应玩法公开作品查找;`M3D-*` 继续归入 `M3` / 抓大鹅。
- `CW``1-8` 位纯数字先查 RPG 公开作品,再回退陶泥号。
- 普通关键词与 `SY` 陶泥号保持既有顺序:先查陶泥号,再查 RPG 公开作品,再查汪汪声浪作品,最后再以陶泥号兜底。
## Depth / Leverage / Locality
- **Depth**:壳层只消费短小的 `steps` Interface搜索前缀、优先级和回退顺序藏入 Module Implementation。
- **Leverage**:新增公开作品前缀时,先扩展 Module 的 step union、前缀表和单测再在壳层 Adapter 绑定对应执行函数。
- **Locality**:搜索计划规则集中在一个纯 ModuleUI、网络、详情打开与 runtime 启动副作用继续留在壳层,避免把副作用 setter 变成浅 Interface。
## 验收
- `npm run test -- src/components/platform-entry/platformPublicCodeSearchModel.test.ts`
- `npx eslint src/components/platform-entry/platformPublicCodeSearchModel.ts src/components/platform-entry/platformPublicCodeSearchModel.test.ts src/components/platform-entry/PlatformEntryFlowShellImpl.tsx --quiet`
- `npm run typecheck`
- `npm run check:encoding`

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# 平台入口与玩法链路
更新时间:`2026-06-03`
更新时间:`2026-06-04`
## 平台创作入口
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发现页 / 推荐页公开作品卡的作者行只显示可读公开昵称;不得把手机号掩码、`SY-*` 陶泥号或作品号拼接进卡片作者名。陶泥号搜索、作品号复制和完整作品身份只在搜索、详情页或明确的复制入口展示,避免卡片列表暴露账号标识。
平台公开搜索的分流顺序统一由 `platformPublicCodeSearchModel.ts` 判定:`user_` / `user-` 内部用户 ID 只查用户 ID`PZ``BF``JH``WF``BO``M3``SH``VN``BB` 前缀分别直达对应玩法公开作品;`CW` 与 1-8 位纯数字先查 RPG 公开作品再回退陶泥号;普通关键词和 `SY` 陶泥号保持先查陶泥号、再查 RPG 作品、再查汪汪声浪作品、最后陶泥号兜底的既有顺序。平台壳只按计划执行网络读取、详情打开、Bark Battle runtime 特例和缺失作品归航,不在壳层重复维护前缀布尔链。
发现 Tab、创作 Tab 与草稿 Tab 的页面根内容区不再套 `platform-page-stage` 外层全局卡片壳,让列表、筛选和玩法卡获得更宽的横向空间;推荐页和我的页仍按各自页面设计保留原有全局卡片口径。移动端“我的”页仍按顶部头像 / 昵称 / 陶泥号、会员横幅、三张统计卡、每日任务、五项常用功能宫格、设置入口和法律信息组织,不保留旧的底部“填邀请码”次级入口;常用功能当前只展示四项常驻入口时必须按四列铺满整行,不保留五列网格导致左对齐空位;每日任务卡必须读取 `/api/profile/tasks` 的当前任务摘要并在领取后同步刷新卡片进度。字号必须维持平台普通 UI 档位,不能因为窄屏把卡片标题、功能 label 或法律信息撑成展示级字号;最后一屏内容必须能在底部 dock 上方完整滚动露出,不得被固定底部导航遮挡。
## RPG / 自定义世界