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#	src/components/rpg-entry/RpgEntryFlowShell.agent.interaction.test.tsx
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2026-05-26 16:43:30 +08:00
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- 验证:`curl.exe -i http://127.0.0.1:8082/api/creation-entry/config` 返回 `200` 且包含 `baby-object-match`;前端草稿页作品架重新渲染。
- 关联:`server-rs/crates/api-server/src/state.rs``server-rs/crates/api-server/src/creation_entry_config.rs``docs/【开发运维】本地开发验证与生产运维-2026-05-15.md`
## 抓大鹅物品 spritesheet 偏移先查 alpha 连通域切片是否启用
- 现象:抓大鹅物品图集里大多数素材显示不全、被裁碎、位置整体偏移,甚至切出来像拼贴块。
- 原因:旧链路只按 `10x10` 固定格线裁切,遇到模型输出的透明图集稍有偏移、跨格或留白不均时就会把主体切坏。现在后端优先按透明 alpha 连通域识别真实素材矩形,再按原图从上到下、从左到右排序;只有识别数量不足时才回退旧网格切法。
- 处理:优先检查 `generated_asset_sheets.rs` 的 alpha 连通域切片是否生效,再查 `item_assets.rs` 是否还在透传旧的固定格线语义。不要只改前端显示比例。
- 验证:定向测试 `cargo test -p api-server generated_asset_sheet_two_items_per_row --manifest-path server-rs/Cargo.toml -- --nocapture` 应通过,且错位透明样本应按连通域切出完整视图。
- 关联:`server-rs/crates/api-server/src/generated_asset_sheets.rs``server-rs/crates/api-server/src/match3d/item_assets.rs`
## 个人中心不再保留直达“存档”按钮入口
- 现象2026-05-25 起,移动端“我的”页顶部改为品牌行 + 扫码 / 设置按钮,设置区和次级入口不再提供独立的 `存档` 按钮;用户仍可在“玩过”弹窗里查看可继续存档。