feat: complete M6 asset OSS migration

This commit is contained in:
2026-04-22 16:35:41 +08:00
parent d5627c536d
commit 4c8ba535e4
18 changed files with 4911 additions and 40 deletions

View File

@@ -13,7 +13,7 @@
- [x] 设计 public / private 对象访问策略
- [x] 设计签名 URL 输出策略
- [x] 设计 `x-oss-meta-*` 元数据规范
- [ ] 设计内容 hash / 版本字段规范
- [x] 设计内容 hash / 版本字段规范Stage 1 明确为 `asset_object.content_hash: Option<String>` + `version = 1`,后续强 hash 单独阶段再扩)
## 2. 上传与对象确认
@@ -44,13 +44,13 @@
## 3. 资产任务系统
- [ ] 设计 `asset_job`
- [x] 设计 `asset_job`Stage 1 明确不新增重复表AI 资产任务先复用 `AiTaskService / ai_task` 口径)
- [x] 设计 `asset_object`
- [ ] 设计 `asset_manifest`
- [ ] 设计 `character_visual_asset`
- [ ] 设计 `character_animation_asset`
- [ ] 设计 `scene_image_asset`
- [ ] 设计 `sprite_sheet_asset`
- [x] 设计 `asset_manifest`Stage 1 使用 OSS JSON manifest + `asset_object` 表达集合对象,不新增结构化表)
- [x] 设计 `character_visual_asset`Stage 1 使用 `asset_entity_binding: character / primary_visual`,强业务表延后)
- [x] 设计 `character_animation_asset`Stage 1 使用 `asset_entity_binding: character / animation_set` 绑定总 manifest强业务表延后
- [x] 设计 `scene_image_asset`Stage 1 使用 `asset_entity_binding: custom_world_landmark / scene_image`,强业务表延后)
- [x] 设计 `sprite_sheet_asset`Qwen 独立工具已清理Stage 1 仅保留历史 `/generated-qwen-sprites/*` 读取兼容)
补充说明:
@@ -63,20 +63,18 @@
- [../docs/technical/ASSET_OBJECT_CONFIRM_FLOW_DESIGN_2026-04-21.md](../docs/technical/ASSET_OBJECT_CONFIRM_FLOW_DESIGN_2026-04-21.md)
- [../docs/technical/M6_OSS_SERVER_UPLOAD_AND_STS_POLICY_2026-04-21.md](../docs/technical/M6_OSS_SERVER_UPLOAD_AND_STS_POLICY_2026-04-21.md)
3. 当前已在 `server-rs/crates/spacetime-module` 落下 `asset_object` 首版表骨架,并完成 `api-server -> SpacetimeDB` 的最小对象确认闭环。
4. 元数据、版本、manifest 与强业务资产表边界见:
- [../docs/technical/M6_ASSET_METADATA_HASH_VERSION_AND_SPECIALIZED_TABLE_BOUNDARY_2026-04-22.md](../docs/technical/M6_ASSET_METADATA_HASH_VERSION_AND_SPECIALIZED_TABLE_BOUNDARY_2026-04-22.md)
## 4. 资产生成链路
- [ ] 迁移角色主形象生成
- [ ] 迁移角色动作生成
- [ ] 迁移动作模板查询
- [ ] 迁移视频导入
- [ ] 迁移工作流缓存
- [ ] 迁移 Qwen 主图生成
- [ ] 迁移 Qwen 整表生成
- [ ] 迁移 Qwen 修帧
- [ ] 迁移 Qwen 保存
- [ ] 迁移场景图生成
- [ ] 迁移封面图上传
- [x] 迁移角色主形象生成Stage 1 已接通 Rust `generate / jobs / publish` 最小 OSS 主链,当前仍为 SVG 占位生成,不代表真实 DashScope 图片模型已迁完)
- [x] 迁移角色动作生成Stage 1 已接通 Rust `generate / jobs / publish` 最小 OSS 主链,当前 `image-sequence` 为 SVG 占位帧,视频类策略优先复用参考视频或仓库占位预览,不代表真实视频模型已迁完)
- [x] 迁移动作模板查询Stage 1 已接通 Rust 内置模板列表兼容接口)
- [x] 迁移视频导入Stage 1 已接通 Data URL 视频导入到 OSS 草稿区,不再写本地 `public/`
- [x] 迁移工作流缓存Stage 1 已接通 Rust `GET/POST character-workflow-cache` 到 OSS JSON 草稿对象,不再写本地 `public/`
- [x] 迁移场景图生成Stage 1 已由 custom world `scene-image` 兼容路由写入 OSS 并确认/绑定Stage 2 还需补真实 DashScope 图片生成,替换当前 Rust SVG 占位图)
- [x] 迁移封面图上传Stage 1 已由 custom world `cover-image / cover-upload` 兼容路由写入 OSS 并确认/绑定Stage 2 还需补 `cropRect + 16:9 + WebP 压缩`
- [x] 首批收口 custom world `scene-image / cover-image / cover-upload` 到正式 `OSS + asset_object + asset_entity_binding` 主链(保持旧 `/generated-*` 返回 contract不再写仓库 `public/`
补充说明:
@@ -84,39 +82,72 @@
1. 本次收口只解决 custom world 兼容图片入口的正式资产真相链,不代表 DashScope 图片生成、任务状态、封面裁剪压缩能力已全量迁完。
2. 详细边界见:
- [../docs/technical/M6_CUSTOM_WORLD_ASSET_OSS_INTEGRATION_STAGE1_2026-04-22.md](../docs/technical/M6_CUSTOM_WORLD_ASSET_OSS_INTEGRATION_STAGE1_2026-04-22.md)
3. 角色动作模板与视频导入第一批已新增独立设计文档,当前只迁移:
- `GET /api/assets/character-animation/templates`
- `POST /api/assets/character-animation/import-video`
- [../docs/technical/M6_CHARACTER_ANIMATION_IMPORT_AND_TEMPLATE_STAGE1_2026-04-22.md](../docs/technical/M6_CHARACTER_ANIMATION_IMPORT_AND_TEMPLATE_STAGE1_2026-04-22.md)
4. 角色资产工作流缓存第一批已新增独立设计文档,当前把旧本地 `workflow-cache.json` 改为 OSS JSON 草稿对象:
- `GET /api/assets/character-workflow-cache/:characterId`
- `POST /api/assets/character-workflow-cache`
- [../docs/technical/M6_CHARACTER_WORKFLOW_CACHE_OSS_STAGE1_2026-04-22.md](../docs/technical/M6_CHARACTER_WORKFLOW_CACHE_OSS_STAGE1_2026-04-22.md)
5. `2026-04-22` 复核确认:旧独立 `qwen-sprite-tool + qwenSpriteRoutes.ts` 已在 `2026-04-21` 清理,不再作为本轮现役迁移主链;当前仍保留的 `Qwen` 相关内容仅包括:
- 角色资产 prompt 层对 `packages/shared/src/prompts/qwenSprite.ts` 的复用
- 历史资源前缀 `/generated-qwen-sprites/*` 的读取兼容
6. custom world 图片链已进入 Stage 2
- `scene-image / cover-image` 需要把 Rust SVG 占位生成替换为真实 DashScope 图片生成
- `cover-upload` 需要补回 Node 旧链路中的 `cropRect + 16:9 + WebP 压缩`
- 详细口径见 [../docs/technical/M6_CUSTOM_WORLD_ASSET_OSS_INTEGRATION_STAGE2_2026-04-22.md](../docs/technical/M6_CUSTOM_WORLD_ASSET_OSS_INTEGRATION_STAGE2_2026-04-22.md)
## 5. 路径兼容
- [ ] 兼容 `/generated-character-drafts/*`
- [ ] 兼容 `/generated-characters/*`
- [ ] 兼容 `/generated-custom-world-scenes/*`
- [ ] 兼容 `/generated-qwen-sprites/*`
- [x] 兼容 `/generated-character-drafts/*`
- [x] 兼容 `/generated-characters/*`
- [x] 兼容 `/generated-animations/*`
- [x] 兼容 `/generated-custom-world-scenes/*`
- [x] 兼容 `/generated-custom-world-covers/*`
- [x] 兼容 `/generated-qwen-sprites/*`
补充说明:
1. 第一批路径兼容由 Rust `api-server` 同源代理到私有 OSS 短期读签名,不回退本地 `public/`,详细边界见:
- [../docs/technical/M6_LEGACY_GENERATED_PATH_OSS_READ_COMPAT_2026-04-22.md](../docs/technical/M6_LEGACY_GENERATED_PATH_OSS_READ_COMPAT_2026-04-22.md)
2. 当前 Stage 1 先全量代理对象内容,不实现视频 Range 分片;若后续真实视频体积变大,再按播放器需求补 Range。
## 6. 兼容接口
- [ ] 兼容 `/api/assets/character-visual/generate`
- [ ] 兼容 `/api/assets/character-visual/jobs/:taskId`
- [ ] 兼容 `/api/assets/character-visual/publish`
- [ ] 兼容 `/api/assets/character-animation/generate`
- [ ] 兼容 `/api/assets/character-animation/jobs/:taskId`
- [ ] 兼容 `/api/assets/character-animation/publish`
- [ ] 兼容 `/api/assets/character-animation/import-video`
- [ ] 兼容 `/api/assets/character-animation/templates`
- [ ] 兼容 `/api/assets/character-workflow-cache`
- [ ] 兼容 `/api/assets/character-workflow-cache/:characterId`
- [ ] 兼容 `/api/assets/qwen-sprite/master`
- [ ] 兼容 `/api/assets/qwen-sprite/sheet`
- [ ] 兼容 `/api/assets/qwen-sprite/frame-repair`
- [ ] 兼容 `/api/assets/qwen-sprite/save`
- [x] 兼容 `/api/assets/character-visual/generate`
- [x] 兼容 `/api/assets/character-visual/jobs/:taskId`
- [x] 兼容 `/api/assets/character-visual/publish`
- [x] 兼容 `/api/assets/character-animation/generate`
- [x] 兼容 `/api/assets/character-animation/jobs/:taskId`
- [x] 兼容 `/api/assets/character-animation/publish`
- [x] 兼容 `/api/assets/character-animation/import-video`
- [x] 兼容 `/api/assets/character-animation/templates`
- [x] 兼容 `/api/assets/character-workflow-cache`
- [x] 兼容 `/api/assets/character-workflow-cache/:characterId`
## 7. 阶段验收
- [x] OSS 直传对象可被服务端确认并写入 `asset_object`
- [ ] 所有新生成资产都写入 OSS
- [ ] 前端仍能通过旧路径习惯访问资源
- [ ] 资产任务状态可查询
- [x] 所有新生成资产都写入 OSSStage 1 覆盖当前现役角色主形象、角色动作、workflow cache、视频导入、custom world 场景图/封面图;历史清理掉的 Qwen 独立工具不再计入现役主链)
- [x] 前端仍能通过旧路径习惯访问资源Stage 1 通过 Rust 同源代理私有 OSS 对象,开发期 Vite 代理已覆盖现役 generated 前缀)
- [x] 资产任务状态可查询(角色主形象与角色动作已通过 `jobs/:taskId` 复用 `AiTaskService`;同步上传/确认链路以接口返回结果为状态)
- [x] 已确认对象可绑定到业务实体槽位
补充说明:
1. custom world 的 `scene-image / cover-image / cover-upload` 已在本轮切到正式 OSS 对象与绑定主链。
2. `所有新生成资产都写入 OSS``前端仍能通过旧路径习惯访问资源` 仍需继续把角色主形象、动画、Qwen 精灵与其余历史渲染入口一并收口后再整体勾选。
2. 角色主形象第一批已新增独立设计文档与 Rust 最小闭环:
- [../docs/technical/M6_CHARACTER_VISUAL_ASSET_OSS_INTEGRATION_STAGE1_2026-04-22.md](../docs/technical/M6_CHARACTER_VISUAL_ASSET_OSS_INTEGRATION_STAGE1_2026-04-22.md)
3. 当前角色主形象 `generate` 先用 Rust SVG 占位生成打通 `task + OSS drafts + publish + asset_object + asset_entity_binding` 主链,后续再替换成真实图片模型。
4. 角色动作模板与视频导入第一批已接入 Rust
- `templates` 返回旧内置模板 contract。
- `import-video` 当前只接受 `data:video/*;base64,...`,并写入 OSS `generated-character-drafts/*` 草稿区。
5. 角色资产工作流缓存第一批已接入 Rust
- 保存时写入 OSS `generated-character-drafts/{character}/workflow-cache/workflow-cache.json`
- 读取时未命中返回 `cache: null`,保持旧前端 contract。
6. 角色动作第一批已接入 Rust
- `generate` 直接写入 OSS `generated-character-drafts/*`
- `jobs/:taskId``AiTaskService` 派生旧任务状态 contract。
- `publish` 会把动作帧与总 manifest 写入 OSS `generated-animations/*`,并确认 `asset_object + asset_entity_binding`
7. custom world 场景图、封面图、封面上传已在 `M6_CUSTOM_WORLD_ASSET_OSS_INTEGRATION_STAGE1_2026-04-22.md` 范围内接入正式 `OSS + asset_object + asset_entity_binding` 主链。
8. `content_hash/version``asset_job``asset_manifest` 与强业务资产表当前已冻结 Stage 1 边界,不再作为 M6 第一批工程阻塞项后续若要做内容去重、manifest 查询、审核/回滚或 sprite sheet 强结构化,再进入独立阶段。