fix: 收紧拼图发布资产门槛
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- 验证方式:`npm run test -- src/components/platform-entry/platformPuzzleDraftRecoveryModel.test.ts`、针对新 Module 和 `PlatformEntryFlowShellImpl.tsx` 执行 ESLint、`npm run test -- src/components/rpg-entry/RpgEntryFlowShell.agent.interaction.test.tsx -t "persisted generating puzzle draft"`、`npm run typecheck`、`npm run check:encoding`。
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- 关联文档:`docs/technical/【前端架构】PlatformPuzzleDraftRecoveryModel收口计划-2026-06-04.md`、`docs/【玩法创作】平台入口与玩法链路-2026-05-15.md`。
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## 2026-06-04 Puzzle Publish Asset Gate 收紧
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- 背景:后端拼图待发布门槛与前端历史恢复逻辑一样偏弱,只要求标题、描述、标签、关卡名和 cover,导致缺关卡画面、UI spritesheet 或关卡背景的半成品可能被标为 `publishReady` / `ready_to_publish`。
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- 决策:`module-puzzle::validate_publish_requirements` 新增三类资产 blocker,要求每关具备 `level_scene_image_*`、`ui_spritesheet_image_*` 与 `level_background_image_*`;`api-server::puzzle::tags::is_puzzle_session_snapshot_publish_ready` 同步使用完整资产包判定。
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- 影响范围:拼图 result preview blockers、publishReady、标签生成后 session stage、从 action payload 构造 fallback session 的 ready 判定。
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- 验证方式:`cargo test -p module-puzzle --manifest-path server-rs/Cargo.toml validate_publish_requirements`、`cargo test -p api-server --manifest-path server-rs/Cargo.toml puzzle_image_generation_builds_fallback_session_from_levels_snapshot`、`cargo test -p api-server --manifest-path server-rs/Cargo.toml puzzle_image_generation_fallback_session_ready_when_asset_pack_complete`、`npm run check:encoding`。
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- 关联文档:`docs/technical/【后端架构】PuzzlePublishAssetGate收紧计划-2026-06-04.md`、`docs/【后端架构】server-rs与SpacetimeDB数据契约-2026-05-15.md`、`docs/【玩法创作】平台入口与玩法链路-2026-05-15.md`。
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## 2026-06-03 Public Work Presentation 收口
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- 背景:作品卡、推荐 runtime meta、排行项、分类项、搜索结果和桌面 hero 共用玩法类型 label 与紧凑计数格式,但规则仍在 `RpgEntryHomeView.tsx` 页面 Implementation 内。
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