合并 master 并修复架构分支回归

合入 master 最新的认证、玩法契约与推荐页改动。

修复拼图草稿生成、推荐页下一关和公开详情访客试玩回归。

修复抓大鹅草稿试玩鉴权与首屏推荐详情测试入口。

补齐相关测试夹具、文档与团队记忆更新。
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2026-06-07 21:35:47 +08:00
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@@ -135,11 +135,13 @@ successfulJumpCount desc -> durationMs asc -> updatedAt asc
展示字段:
1. rank
2. playerId
2. displayName
3. successfulJumpCount
4. durationMs
5. updatedAt。
排行榜 UI 禁止展示 `user_id` / `playerId` 这类内部身份键。后端可以继续用 `playerId` 做作品维度最佳成绩去重和 `viewerBest` 匹配,但 HTTP 响应必须补齐 `displayName`;已登录用户读取账号 `displayName`,匿名游客展示为“游客玩家”,账号失效或无法解析时展示为“失效玩家”。
草稿试玩可以展示本地结果,但正式排行榜只消费后端 run 记录。匿名 runtime guest 也按 guest subject 作为 playerId 参与当次作品维度排行。
## 8. 结果页

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@@ -50,7 +50,7 @@
- `GET /admin/api/works/visibility`
- `POST /admin/api/works/visibility`
后台操作 key 使用统一的 `sourceType + profileId` 组合。`profileId` 在大多数玩法中对应作品 profile特殊玩法维持既有源表身份`big-fish` 对应 `session_id``bark-battle` 对应 `work_id``custom-world` 更新源表时必须同步 `custom_world_gallery_entry.visible`,避免兼容 gallery 缓存与统一公开 read model 出现可见性漂移。
后台操作 key 使用统一的 `sourceType + profileId` 组合。当前后端统一可见性管理覆盖 `puzzle``puzzle-clear``custom-world``jump-hop``wooden-fish``match3d``square-hole``visual-novel``big-fish``bark-battle``edutainment` 当前没有后端统一作品源表,暂不接入该后台能力。`profileId` 在大多数玩法中对应作品 profile特殊玩法维持既有源表身份`big-fish` 对应 `session_id``bark-battle` 对应 `work_id``custom-world` 更新源表时必须同步 `custom_world_gallery_entry.visible`,避免兼容 gallery 缓存与统一公开 read model 出现可见性漂移。
该后台能力只修改源表 / source view 过滤事实,不把 `visible` 暴露到公开列表或公开详情契约。隐藏作品后,统一 `public_work_gallery_entry``public_work_detail_entry` 不再返回该作品;恢复显示后重新进入公开 read model。
@@ -77,6 +77,7 @@
- 旧 view 退到底层 source / 兼容职责。
-`public_work_*` view 是 `api-server` 公开列表 / 详情的统一主读模型。
- 各玩法 source view 只暴露 `visible=true` 的已发布作品;旧数据迁移默认补 `visible=true`,避免历史作品被误隐藏。
- RPG / 自定义世界旧数据可能缺少 `published_at`。统一公开详情可以用 `updated_at` 作为展示和排序兜底点赞、游玩、Remix 等写入路径也必须按 `publication_status=Published + visible=true + 未删除` 判断作品存在,不能额外要求 `published_at` 非空。
- 临时运行约束SpacetimeDB 2.2 下抓大鹅 `match_3_d_gallery_view``publication_status` 索引过滤在源表更新触发统一 view 刷新时可能初始化 panic为避免后台隐藏作品打爆 module instance统一 `public_work_*` view 暂不级联抓大鹅 source view抓大鹅公开入口先保留玩法专用路径。后续应以 source projection 表替代索引 view 后再重新并入统一 read model。
-`/api/runtime/<play>/gallery` 响应 shape 保持兼容,由 BFF mapper 把统一 cache 再映射回当前 DTO。
- 旧详情 / runtime / 点赞 / 游玩 / Remix 仍走玩法专用路径。

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@@ -66,6 +66,7 @@ npm run check:server-rs-ddd
- 方洞挑战:`/api/creation/square-hole/*``/api/runtime/square-hole/*`
- 视觉小说:`/api/creation/visual-novel/*``/api/runtime/visual-novel/*`
- 大鱼吃小鱼:`/api/runtime/big-fish/*`
- 跳一跳:`/api/creation/jump-hop/*``/api/runtime/jump-hop/*`
- 汪汪声浪:`/api/runtime/bark-battle/*`
- 儿童向创作:`/api/creation/edutainment/*`
- AI task`/api/ai/tasks*`
@@ -74,7 +75,7 @@ npm run check:server-rs-ddd
### 认证态用户与会话摘要下发口径
- `AuthUserPayload` / `AuthUser` 只保留前端当前会用到的身份与绑定展示字段:`id``publicUserCode``displayName``avatarUrl``phoneNumber``phoneNumberMasked``loginMethod``bindingStatus``wechatBound``wechatDisplayName``wechatAccount`。账号信息面板展示微信绑定时优先使用 `wechatDisplayName`;该字段只能来自微信平台 profile、历史已保存的微信身份资料或小程序原生 `input type="nickname"` 提交的 `displayName`,不得用系统账号显示名或“微信旅人”这类假昵称兜底。小程序 `/api/auth/wechat/miniprogram-login``/api/auth/wechat/bind-phone` 可接收 `displayName``jscode2session` 无法直接返回微信昵称或个人微信号,只能稳定拿到小程序维度 `openid`,后端以 `wechatAccount` 下发可区分的绑定账号标识,前端在缺少真实昵称时展示账号尾号。
- `AuthUserPayload` / `AuthUser` 只保留前端当前会用到的身份与绑定展示字段:`id``publicUserCode``displayName``avatarUrl``phoneNumber``phoneNumberMasked``loginMethod``bindingStatus``wechatBound``wechatDisplayName``wechatAccount`。账号信息面板展示微信绑定时优先使用 `wechatDisplayName`;该字段只能来自微信平台 profile、历史已保存的微信身份资料或小程序原生 `input type="nickname"` 提交的 `displayName`,不得用系统账号显示名或“微信旅人”这类假昵称兜底。小程序 `/api/auth/wechat/miniprogram-login``/api/auth/wechat/bind-phone` 可接收 `displayName``/api/auth/wechat/miniprogram-login` 额外返回 `created`,供小程序壳在快捷登录后判断是否需要补采集微信昵称。`jscode2session` 无法直接返回微信昵称或个人微信号,只能稳定拿到小程序维度 `openid`,后端以 `wechatAccount` 下发可区分的绑定账号标识,前端在缺少真实昵称时展示账号尾号。
- `AuthSessionSummaryPayload` / `AuthSessionSummary` 只保留设备卡片与撤销需要的摘要字段:`sessionId``sessionIds``sessionCount``clientLabel``ipMasked``isCurrent``createdAt``lastSeenAt``expiresAt`
- 设备诊断信息(例如原始 `clientType` / `clientRuntime` / `clientPlatform` / `userAgent` / `miniProgramAppId` / `miniProgramEnv` / `deviceDisplayName`)不再默认下发到前端;若未来确需展示,优先单独加窄 DTO而不是把账号 / 会话快照恢复为全量对象。
@@ -343,7 +344,7 @@ npm run check:server-rs-ddd
- Rust 结构体:`CreationEntryTypeConfig`
- 源码:`server-rs/crates/spacetime-module/src/runtime/creation_entry_config.rs`
- 字段:`id``title``subtitle``badge``image_src``visible``open``sort_order``updated_at``category_id``category_label``category_sort_order``unified_creation_spec_json`
- 迁移兼容:旧迁移包缺少入口分类字段或统一创作契约字段时,由 `migration.rs` 写入 `None` / `0` / `None` 默认值;入口分组展示由 `module-runtime` 和前端展示派生消费,统一创作契约由 `module-runtime` 解析为 `creationTypes[].unifiedCreationSpec`,为空时只回退首批 `puzzle``match3d``wooden-fish` 默认 spec
- 迁移兼容:旧迁移包缺少入口分类字段或统一创作契约字段时,由 `migration.rs` 写入 `None` / `0` / `None` 默认值;入口分组展示由 `module-runtime` 和前端展示派生消费,统一创作契约由 `module-runtime` 解析为 `creationTypes[].unifiedCreationSpec`,为空时`shared-contracts` 中当前支持的统一创作默认 spec 回退。`unifiedCreationSpec.title` 是统一创作页表头契约内容,读取和保存时不按入口 `title` 自动覆盖
### `custom_world_agent_message`
@@ -378,6 +379,7 @@ npm run check:server-rs-ddd
- Rust 结构体:`CustomWorldProfile`
- 源码:`server-rs/crates/spacetime-module/src/custom_world.rs`
- 字段变更:`visible` 控制是否进入公开列表 / 详情,默认 `true`;旧迁移数据由 `migration.rs` 补默认值。
- 兼容约束:历史公开 RPG / 自定义世界 profile 可能存在 `publication_status=Published``published_at=None`。公开详情、点赞、游玩、Remix 和 `custom_world_gallery_entry` 同步都以 `Published + deleted_at=None + visible=true` 判断作品可公开互动;展示和 gallery 同步时间在 `published_at` 缺失时回退 `updated_at`,不得仅因 `published_at` 为空返回“已发布作品不存在”。
### `custom_world_session`
@@ -414,6 +416,7 @@ npm run check:server-rs-ddd
- Rust 结构体:`JumpHopLeaderboardEntryRow`
- 源码:`server-rs/crates/spacetime-module/src/jump_hop/tables.rs`
- 说明:跳一跳作品维度排行榜 read model每个 `profile_id + player_id` 只保留 1 条最佳记录;排序口径为成功跳跃次数降序、游戏时长升序、更新时间升序,草稿试玩不作为公开排行榜语义。
- 展示契约:`player_id` 只作为后端去重和 `viewerBest` 匹配身份键,不得直接进入 HTTP/UI 展示字段;`/api/runtime/jump-hop/works/{profile_id}/leaderboard` 必须补齐 `displayName`,已登录玩家读取账号显示名,匿名游客展示“游客玩家”,失效账号展示“失效玩家”。
### `jump_hop_runtime_run`

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@@ -250,6 +250,8 @@ Jenkins 按 web / api / Spacetime module / build / deploy / publish 拆分
生产 Jenkins 的 `Pipeline script from SCM` 由 Jenkins controller 读取 Jenkinsfile。`Genarrative-Server-Provision` 是服务器初始化流水线Job 配置里的 SCM URL 必须使用 controller 本机可访问的仓库路径或内网 Gitea 地址,不能使用 `https://git.genarrative.world/...`;否则日志一开始的 `Checking out git ... to read jenkins/Jenkinsfile.production-server-provision` 就会先从公网拉 Jenkinsfile。其它构建 / 发布流水线仍按各自 Jenkinsfile 的 checkout 口径执行;所有 `GitSCM checkout` 都必须保留单分支 refspec、`shallow=true``depth=1``noTags=true``honorRefspec=true`
`scripts/jenkins-checkout-source.sh` 是生产 Jenkinsfile 内部二次确认源码的统一入口。构建和发布流水线传入 `COMMIT_HASH` 时,脚本必须先保持 `depth=1` 浅拉,若上游 commit 已在浅历史内则直接校验并 checkout只有浅历史无法证明 commit 属于目标分支时,才按 `GENARRATIVE_JENKINS_CHECKOUT_DEEPEN_STEPS`(默认 `50 200 1000 5000`)逐步加深,最后才尝试展开完整历史。`Genarrative-Api-Deploy``Genarrative-Web-Deploy``Genarrative-Stdb-Module-Publish` 都必须保留上游构建传入的 `COMMIT_HASH`,不得为了缩短 checkout 时间改为空值或改用目标分支最新提交。
`Genarrative-Stdb-Module-Publish``Pipeline script from SCM` 阶段如果一开始就报 `No such DSL method 'pipeline'`,优先检查 `jenkins/Jenkinsfile.production-stdb-module-publish` 是否带 UTF-8 BOM。Jenkins Declarative Pipeline 的首个 token 必须是纯 `pipeline`;仓库中的 Jenkinsfile 应保存为 UTF-8 without BOM只有临时写给 Windows PowerShell 5.1 `-File` 执行的 `.ps1` 才需要按对应 helper 转成带 BOM。验证时可检查文件前三字节不再是 `EF BB BF`,并运行 `validateDeclarativePipeline` 或重放该流水线。

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@@ -45,11 +45,12 @@ Genarrative / 陶泥儿是一个 AI 原生互动内容与小游戏平台。当
2. `login-options` 为空、失败、只返回 `phone` 或只返回 `password` 时,前端仍要同时展示验证码登录页签和密码登录页签;短信能力真实可用性由发送验证码接口返回结果表达。
3. 登录弹窗继续复用现有独立 modal 和页签结构,不在页面中新增功能说明类文案,也不把邀请码输入放回登录面板。
4. 微信小程序 `web-view` 外壳默认不预登录,首次进入直接打开 H5并保持与 Web 端一致的未登录状态;只有 H5 触发 `openLoginModal` / `requireAuth` 等受保护入口时,才跳转小程序原生授权态。
5. 小程序内需要登录时不展示 H5 登录弹窗,也不走手输手机号 / 短信验证码流程;统一先通过原生 `input type="nickname"` 获取微信昵称并作为 `displayName`,再通过 `wx.login` 获取微信登录 code 并调用 `/api/auth/wechat/miniprogram-login`。若后端返回 `pending_bind_phone`,再通过原生 `button open-type="getPhoneNumber"` 获取微信手机号授权并调用 `/api/auth/wechat/bind-phone` 换取系统登录态。
5. 小程序内需要登录时不展示 H5 登录弹窗,也不走手输手机号 / 短信验证码流程;统一先通过 `wx.login` 获取微信登录 code 并调用 `/api/auth/wechat/miniprogram-login` 完成快捷登录。若该接口返回 `created=true`,或返回用户昵称仍是手机号、公开陶泥号、“微信旅人”等默认展示值,才展示原生 `input type="nickname"` 补充微信昵称并再次调用 `/api/auth/wechat/miniprogram-login` 写入 `displayName`。若后端返回 `pending_bind_phone`,再通过原生 `button open-type="getPhoneNumber"` 获取微信手机号授权并调用 `/api/auth/wechat/bind-phone` 换取系统登录态。
6. 小程序外壳注入到 H5 URL 的 `clientType``clientRuntime``miniProgramEnv` 是宿主上下文H5 内部 `pushState` / 阶段导航必须跨页面保留,避免登录和充值误判为普通浏览器;首点时微信 JS bridge 可能尚未就绪,前端还需用 `MicroMessenger + miniProgram` User-Agent 作为小程序识别兜底。
7. 小程序 `web-view` 页必须启用好友分享与朋友圈分享,分享目标固定回到 `pages/web-view/index`,不把 H5 当前 URL 作为不受控启动参数传回小程序页。
8. 小程序 `web-view` 外壳运行时通过 `wx.getAccountInfoSync().miniProgram.envVersion` 自动识别版本:线上版 `release` 使用 `www.genarrative.world`,体验版 `trial` 与开发版 `develop` 使用 `dev.genarrative.world`;传给后端的 `x-mini-program-env` 分别为 `release``trial``dev`
9. 账号信息面板只展示 `账号信息` 标题;绑定手机号和绑定微信以紧凑模块展示当前绑定状态,已绑定手机号展示完整手机号,已绑定微信优先展示微信平台实际返回并由后端保存的 `wechatDisplayName`。小程序 `jscode2session` 不能直接返回微信昵称或个人微信号,只能稳定拿到当前小程序维度的 `openid`,并在满足微信开放平台条件时拿到 `unionid`;小程序昵称来自原生 `input type="nickname"` 提交的 `displayName`。后端下发 `wechatAccount` 作为绑定账号标识,前端在没有真实昵称时展示微信账号尾号,不展示裸“已绑定”。换绑入口放在对应模块右上角,退出登录和退出全部设备固定放在面板内容最底部。
9. 账号信息面板只展示 `账号信息` 标题;绑定手机号和绑定微信以紧凑模块展示当前绑定状态,已绑定手机号展示完整手机号,已绑定微信优先展示微信平台实际返回并由后端保存的 `wechatDisplayName`。小程序 `jscode2session` 不能直接返回微信昵称或个人微信号,只能稳定拿到当前小程序维度的 `openid`,并在满足微信开放平台条件时拿到 `unionid`;小程序昵称来自快捷登录后按需展示的原生 `input type="nickname"` 提交的 `displayName`。后端下发 `wechatAccount` 作为绑定账号标识,前端在没有真实昵称时展示微信账号尾号,不展示裸“已绑定”。换绑入口放在对应模块右上角,退出登录和退出全部设备固定放在面板内容最底部。
10. H5 登录态从未登录变为已登录,或从已登录变为未登录后,必须刷新当前页面一次,确保推荐运行态、作品架、个人缓存和私有 query 都按新身份重新初始化;普通 access token 续期、账号资料更新和同一登录态内的设置变化不得触发整页刷新。
## 账户与充值
@@ -95,7 +96,7 @@ server-rs + Axum + SpacetimeDB
3. 点击按钮弹出独立面板时,必须弹出 dialog / drawer / modal不要在当前面板下方展开内容。
4. 优先复用现有系统、页面、组件和弹层,不因一次需求新建平行系统。
5. 游戏式页面要防止文字、按钮、HUD、底部 dock、输入法和画布互相遮挡。
6. 平台根壳已处理移动端输入法聚焦:输入法弹出时保持画布稳定高度,用偏移聚焦输入框,业务组件不要重复注册全局键盘适配。
6. 平台根壳已处理移动端输入法聚焦:输入法弹出时保持画布稳定高度,只记录键盘状态、隐藏底部 dock 并补齐浅色暴露背景,不再全局上移平台壳;业务组件不要重复注册全局键盘适配。
7. 主站入口已锁定移动端页面级缩放;单个游戏页面不要再重复实现整页缩放锁定。
8. 图像输入通用 UI 统一走 `src/components/common/CreativeImageInputPanel.tsx`。外层页面持有业务状态组件只承担上传卡、预览、参考图缩略图、AI 重绘开关、错误展示和提交按钮。
9. 发现页 `分类` 子频道的筛选必须打开独立 dialog / drawer / modal至少支持玩法类型过滤与排序切换筛选结果为空时显示空状态不把筛选内容展开在当前列表下方。