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src/data/functionCatalog/state/battleUseSkill.ts
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src/data/functionCatalog/state/battleUseSkill.ts
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@@ -0,0 +1,36 @@
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import type { FunctionDocumentationEntry } from '../types';
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/**
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* battle_use_skill
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*
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* 后端单行为战斗模型的技能释放入口。每个技能 option 复用同一个
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* functionId,具体技能必须由 runtimePayload.skillId 指定。
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*/
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export const BATTLE_USE_SKILL_FUNCTION: FunctionDocumentationEntry = {
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id: 'battle_use_skill',
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domain: 'state',
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title: '释放技能',
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source: 'src/data/functionCatalog/state/battleUseSkill.ts',
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summary: '后端单行为战斗模型中的指定技能释放 function。',
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detailedDescription:
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'这个 functionId 可以对应多个技能 option 实例。前端只展示技能名和不可用原因,后端根据 runtimePayload.skillId 校验蓝量、冷却并结算本次技能效果。',
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trigger: '仅在 battle 状态下由后端按角色技能列表生成,可能携带 disabled 状态。',
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execution:
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'前端透传 runtimePayload.skillId,后端 combatResolutionService 校验技能并完成一次技能动作结算。',
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result:
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'更新 MP、技能冷却、敌我 HP 和下一轮战斗 options;若战斗结束,再触发脱战剧情推理。',
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state: 'battle',
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category: 'battle',
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active: true,
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runtime: {
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storyMode: 'local_only',
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uiMode: 'none',
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executor:
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'server-node/src/modules/combat/combatResolutionService.ts -> resolveCombatAction',
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animationNote: '根据技能 option 播放一次技能演出,不在本 function 内追加多回合动作。',
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storyNote:
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'战斗未结束时使用本次技能结算文本;只有战斗结束才请求新剧情。',
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uiNote: '每个技能是一个后端下发的独立 option,必须携带 skillId。',
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compactDetailText: '释放一个指定技能',
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},
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};
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