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2026-05-11 20:27:41 +08:00
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## 2026-05-11 拼图与抓大鹅结果页音频资产复用通用创作音频链路
- 背景:拼图和抓大鹅结果页需要接入 Suno 背景音乐,抓大鹅还需要物体点击音效,但当前两类作品没有独立的作品级音频表或 metadata 字段。
- 决策:新增 `/api/creation/audio/*` 通用创作音频路由,后端统一负责 VectorEngine 音频任务、OSS 转存、`asset_object``asset_entity_binding` 写入;视觉小说旧路由保留并复用同一持久化逻辑。拼图背景音乐暂存到首关 `levels_json[0].backgroundMusic/background_music`;抓大鹅背景音乐暂存到 `generated_item_assets_json[0].backgroundMusic/background_music`,单物体点击音效存到对应 item 的 `clickSound/click_sound`。本轮不新增 SpacetimeDB 表和字段。
- 影响范围:拼图结果页、抓大鹅结果页、抓大鹅运行态音频播放、通用创作音频 shared contracts、`api-server` 音频路由和资产绑定。
- 验证方式:执行拼图/抓大鹅结果页定向测试、`npm run typecheck``cargo test -p api-server vector_engine_audio_generation``cargo test -p shared-contracts creation_audio``cargo check -p api-server`,真实生成需配置 VectorEngine 与 OSS 私密环境。
- 关联文档:`docs/technical/PUZZLE_MATCH3D_RESULT_AUDIO_TAB_2026-05-11.md`
## 2026-05-10 儿童动作 Demo 视觉资产统一为绘本草地舞台
- 背景:儿童动作 Demo 需要从暗色科技风切换到更适合儿童互动的卡通绘本草地风格,并且要预留 image-2 真实背景图的固定接入位。

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## 抓大鹅草稿生成恢复 Rodin 后要并行生成模型、同步长超时和 GLB 私有读取
- 现象:抓大鹅草稿生成重新接回 Rodin 后,前端可能在模型轮询和 GLB 转存完成前超时;或结果页把 `/generated-match3d-assets/.../model.glb` 直接当浏览器 URL 加载导致私有 OSS/CORS 读取失败。
- 现象:抓大鹅草稿生成重新接回 Rodin 后,前端可能在模型轮询和 GLB 转存完成前超时;或 Hyper3D 控制台显示 3 个任务已完成,但草稿进度页仍停留在 `生成3D模型`;或结果页把 `/generated-match3d-assets/.../model.glb` 直接当浏览器 URL 加载导致私有 OSS/CORS 读取失败。
- 原因:`match3d_compile_draft` 会完成作品元信息、素材图、切图上传、3 件 Rodin 图生模型、GLB 下载和 OSS 转存,耗时远长于普通 Agent action如果 3 件 Rodin 模型逐个提交和轮询,等待时间会线性叠加;同时 generated 私有资产不能被 Three.js 直接 `fetch`
- 处理:切图和图片入库后,所有 Rodin 图生模型任务必须并行提交、并行轮询、并行下载转存Match3D creation client 的 `executeAction` 必须给长超时,当前为 20 分钟;生成进度页要包含 `生成3D模型` 阶段;结果页模型预览、场内运行态和备选栏预览都必须通过 `/api/assets/read-bytes` 读取 GLB 字节后交给 Three.js GLTFLoader不要直接请求裸 generated 路径
- 处理:切图和图片入库后,所有 Rodin 图生模型任务必须并行提交、并行轮询、并行下载转存Match3D creation client 的 `executeAction` 必须给长超时,当前为 20 分钟;生成进度页要包含 `生成3D模型` 阶段,但它不是 Hyper3D task 订阅页,而是在长 action 执行期间旁路轮询 session / work detail并用 profile 的 `generatedItemAssets` 更新完成数量;控制台看到 Rodin `Done` 后仍需等待下载列表、GLB 下载、OSS 转存和草稿 JSON 写回。结果页模型预览、场内运行态和备选栏预览都必须通过 `/api/assets/read-bytes` 读取 GLB 字节后交给 Three.js GLTFLoader不要直接请求裸 generated 路径。排查时按同一个 session/profile 查看 api-server 日志:`抓大鹅 Rodin 状态轮询返回``抓大鹅 Rodin 下载列表轮询返回``抓大鹅 Rodin GLB 下载完成``抓大鹅 Rodin GLB 转存 OSS 完成`;同时检查前端 work detail 响应里的 `generatedItemAssets[].status/modelObjectKey/error`
- 验证:`npm run test -- src\services\miniGameDraftGenerationProgress.test.ts src\components\match3d-result\Match3DResultView.test.tsx src\components\match3d-runtime\Match3DRuntimeShell.test.tsx``npm run typecheck`;真实联调需配置 `VECTOR_ENGINE_API_KEY``HYPER3D_API_KEY` 和 OSS 变量。
- 关联:`src/services/match3d-creation/match3dCreationClient.ts``src/services/creation-agent/creationAgentClientFactory.ts``src/components/match3d-result/Match3DModelPreview.tsx``src/components/match3d-runtime/Match3DPhysicsBoard.tsx``server-rs/crates/api-server/src/match3d.rs``docs/technical/MATCH3D_DRAFT_ASSET_GENERATION_PIPELINE_2026-05-10.md`
## Rodin 完成态后下载列表可能延迟或字段漂移
- 现象:抓大鹅草稿生成时 Rodin 状态已完成,但 `/api/creation/match3d/sessions/{sessionId}/actions` 返回 502提示 `{物品名} 3D 模型已完成但未返回可下载模型文件:{taskUuid}`
- 原因Hyper3D Rodin 官方示例要求看 `jobs` 列表,只有所有 job 都 `Done` 才能进入下载;旧聚合若只看 root status 或第一个 job可能在 preview job 完成但模型 job 仍在生成时提前下载。另外任务完成和下载列表文件发布不是强同步的;上游下载结果还可能使用 `fileUrl``signedUrl``presignedUrl``fileName` 等字段别名,旧解析器只识别 `url/downloadUrl/name/file_name/filename` 时会得到空列表。
- 原因Hyper3D Rodin 官方 `check-status_reset_v` 示例要求看 `jobs` 列表,只有所有 job 都 `Done` 才能进入下载;`download-results_reset_v` 还明确要求用生成响应顶层 `uuid` 作为 `task_uuid`,不要用 `jobs.uuids` 子任务 uuid。旧聚合若只看 root status 或第一个 job可能在 preview job 完成但模型 job 仍在生成时提前下载。另外任务完成和下载列表文件发布不是强同步的;上游下载结果还可能使用 `fileUrl``signedUrl``presignedUrl``fileName` 等字段别名,旧解析器只识别 `url/downloadUrl/name/file_name/filename` 时会得到空列表。
- 处理:`query_task_status` 聚合状态必须以 `jobs` 为准:任一 failed 即 failed全部 done 才 done`match3d_compile_draft` 在状态完成后对 `query_downloads` 继续轮询;下载解析兼容常见 URL 和文件名字段别名;模型选择优先 `.glb`,可兜底到非图片下载文件,但只有 preview/png/jpg/webp 这类预览图时必须继续失败,不能伪装成 GLB。
- 验证:`cargo test -p api-server match3d_model_download --manifest-path server-rs/Cargo.toml``cargo test -p api-server extracts_download_files --manifest-path server-rs/Cargo.toml``cargo test -p api-server match3d --manifest-path server-rs/Cargo.toml``cargo test -p api-server hyper3d --manifest-path server-rs/Cargo.toml`
- 关联:`server-rs/crates/api-server/src/match3d.rs``server-rs/crates/api-server/src/hyper3d_generation.rs``docs/technical/MATCH3D_DRAFT_ASSET_GENERATION_PIPELINE_2026-05-10.md`
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- 验证:`cargo test -p spacetime-client match3d --manifest-path server-rs/Cargo.toml``cargo test -p api-server match3d --manifest-path server-rs/Cargo.toml``npm run test -- src/components/match3d-result/Match3DResultView.test.tsx`
- 关联:`server-rs/crates/spacetime-module/src/match3d/*``server-rs/crates/spacetime-client/src/mapper.rs``server-rs/crates/api-server/src/match3d.rs``src/components/match3d-result/Match3DResultView.tsx``docs/technical/MATCH3D_DRAFT_ASSET_GENERATION_PIPELINE_2026-05-10.md`
## 抓大鹅试玩和正式运行态不要只读草稿页本地模型预览
- 现象:历史草稿页 `3D素材` Tab 能看到水果模型,但点击试玩或从推荐 / 公开作品进入正式抓大鹅时,局内仍显示默认积木素材。
- 原因:结果页手动 `重新生成` 曾只更新本地 `assetDrafts.downloads`,没有把新的 GLB 写回 `generatedItemAssets`;历史数据还可能只有 `modelObjectKey` 而没有 `modelSrc`;推荐流内嵌运行态若只读卡片摘要,卡片缺素材时会把已持久化 profile 模型丢掉;本次生成 response 的 draft 也可能比 profile 旧,只带图片而不带模型。
- 处理:结果页模型预览和运行态都按 `modelSrc || modelObjectKey` 读取;手动重新生成成功后把素材草稿重新序列化并写回作品 profile`Match3DResultView` 合并同 `itemId` 的 draft/profile 素材,用 profile 已有模型补齐旧 draft推荐流内嵌运行态启动前若卡片摘要没有生成素材补读 `getMatch3DWorkDetail(profileId)` 并把详情资产传给 `Match3DRuntimeShell`
- 验证:执行 `npm run test -- src/components/match3d-result/Match3DResultView.test.tsx``npm run test -- src/components/match3d-runtime/Match3DRuntimeShell.test.tsx``npm run test -- src/components/rpg-entry/RpgEntryFlowShell.agent.interaction.test.tsx`,并检查历史草稿和公开 M3 作品的 Network 响应里 `generatedItemAssets[].modelSrc/modelObjectKey`
- 关联:`src/components/match3d-result/Match3DResultView.tsx``src/components/platform-entry/PlatformEntryFlowShellImpl.tsx``src/components/match3d-runtime/Match3DPhysicsBoard.tsx``docs/technical/MATCH3D_DRAFT_ASSET_GENERATION_PIPELINE_2026-05-10.md`
## 抓大鹅标签清洗不要把 `3D素材` 当编号剥掉
- 现象AI 或兜底生成的 `3D素材` 标签在后端规范化后变成 `D素材`