feat: integrate jump-hop shelf and asset flow
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@@ -118,7 +118,7 @@ npm run check:server-rs-ddd
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3. Adapter 输出应保留 legacy public path、object key、asset object id、MIME、extension、task id 和实际 prompt。
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4. Adapter 不负责扣费、退款或钱包读取;计费仍由调用方显式包裹。
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5. Puzzle、Match3D、音频、GLB、视频等复杂媒体可以复用 OSS + asset object + binding 的底层持久化能力,但玩法专属处理规则留在各自编排层,不塞进公共接口。
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6. 拼图图生图参考图主链不得再把大图 Data URL 塞进创作 JSON body;前端先直传 OSS 并提交 `referenceImageAssetObjectId(s)`,`api-server` 校验 `asset_object` 的 bucket、kind、图片 MIME、大小和 owner 后签发只读 URL 给 VectorEngine 读取,Data URL / `/generated-*` 仅作为旧请求兼容。
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6. 拼图入口页与结果页新增关卡的本地参考图不走浏览器直传 OSS,前端读取为 Data URL 后随创作 action 提交,并在读取前限制 6MB、显示“图片≤6MB”。`api-server` 必须对 Data URL 实际字节数再次校验;历史图片才提交 `referenceImageAssetObjectId(s)`,后端校验 `asset_object` 的 bucket、kind、图片 MIME、大小和 owner 后签发只读 URL 给 VectorEngine 读取。
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7. 系列素材图集使用 `server-rs/crates/api-server/src/generated_asset_sheets.rs`:调用方必须传入 `grid_size` 作为 `n*n` 的 `n`,可选传入物品名称 prompt 模板和特殊设定 prompt;模块负责 sheet prompt 组装、按 `n*n` 切片、透明化、PNG 输出、OSS private upload 请求构造和 sheet / item / special prompt 元数据持久化。玩法只负责规划 slot、调用具体生图 provider、计费、失败回写,以及把通用切片结果映射回自己的 DTO / 草稿 / runtime 字段。
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## SpacetimeDB schema 变更规则
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@@ -202,7 +202,7 @@ Windows Stdb module 构建流水线运行在 Jenkins `windows` 节点上。该
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- Windows 下载阶段如果出现 `curl: (18)` 或响应体截断,流水线会保留同名 `.download` 临时文件并用 `curl -C -` 断点续传;只有完整返回但 SHA256 digest 仍不匹配时才删除临时文件后重新下载。目标 Linux 节点仍只接收 `stash/unstash` 带过去的本地下载件,不回退外网下载。
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- Windows 下载阶段如果走代理,在 `Genarrative-Server-Provision` 参数 `PROVISION_DOWNLOAD_PROXY` 填写 Windows Jenkins 节点可访问的 HTTP 代理,例如 `http://127.0.0.1:7890`;不要填写目标 release 机器视角的 `127.0.0.1`,除非代理确实运行在该 Windows 节点本机。Linux 目标机阶段会强制要求使用本地下载件,缺少文件直接失败,不再回退到外网下载。
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- `otelcol-contrib.service` 作为可选系统服务加入 provision,默认监听 `127.0.0.1:4317/4318` 并使用 `deploy/otelcol/genarrative-debug.yaml`。api-server 是否发送 OTLP 仍由 `GENARRATIVE_OTEL_ENABLED` 控制,服务 unit 见 `deploy/systemd/otelcol-contrib.service`。
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- Nginx `/api/` 与 `/admin/api/` 通过 `genarrative_api` upstream 代理到 `127.0.0.1:8082`,upstream keepalive 为 64;`limit_conn` 负责连接 / 并发保护,`limit_req` 负责入口 RPS 快拒绝。当前模板把公开 gallery list 单独放到 `genarrative_gallery_rps`,默认 `rate=5000r/s`、`burst=4096`、`limit_conn=320`;公开详情和普通 API 放到 `genarrative_api_rps`,后台 API 放到 `genarrative_admin_rps`。通用 `/api` location 设置 `client_max_body_size 64m` 只是反代兜底,防止旧客户端或兼容请求在到达 `api-server` 前被默认 1 MiB 上限拦截;长期主链不得依赖大 JSON body 承载图片,拼图参考图应先直传 OSS,只向创作接口提交 `referenceImageAssetObjectId(s)`,由后端签只读 URL 给外部模型读取。真实业务上限仍由 Rust 路由 `DefaultBodyLimit`、资产确认时 OSS HEAD 和解码后字节校验控制。若线上出现 `413 Request Entity Too Large` 且 access log 中 `request_time=0.000`、`upstream_status=-`,说明请求在 Nginx 层被拦截,先用 `nginx -T | grep client_max_body_size` 检查 release 模板是否已渲染并 reload,同时检查前端是否仍在提交 Data URL 而不是 `assetObjectId`。`limit_conn_status 429` 和 `limit_req_status 429` 必须在 HTTP 与 HTTPS server 中同时生效;若线上压测看到 `limiting connections by zone "genarrative_api_conn"` 却返回 503,优先检查 `nginx -T` 里 HTTPS server 是否缺少这些状态码,以及 `/api/runtime/puzzle/gallery` 是否误落到通用 `location ~ ^/api` 的 `limit_conn=64`。压测时看 `/var/log/nginx/genarrative.access.log` 中的 `request_time`、`upstream_connect_time`、`upstream_header_time`、`upstream_response_time`、`upstream_status`、`request_id`。
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- Nginx `/api/` 与 `/admin/api/` 通过 `genarrative_api` upstream 代理到 `127.0.0.1:8082`,upstream keepalive 为 64;`limit_conn` 负责连接 / 并发保护,`limit_req` 负责入口 RPS 快拒绝。当前模板把公开 gallery list 单独放到 `genarrative_gallery_rps`,默认 `rate=5000r/s`、`burst=4096`、`limit_conn=320`;公开详情和普通 API 放到 `genarrative_api_rps`,后台 API 放到 `genarrative_admin_rps`。通用 `/api` location 设置 `client_max_body_size 64m` 是反代兜底,防止拼图入口页 / 新增关卡本地参考图 Data URL 或旧兼容请求在到达 `api-server` 前被默认 1 MiB 上限拦截;拼图本地参考图前后端统一限制 6MB,历史图片仍提交 `referenceImageAssetObjectId(s)`。若线上出现 `413 Request Entity Too Large` 且 access log 中 `request_time=0.000`、`upstream_status=-`,说明请求在 Nginx 层被拦截,先用 `nginx -T | grep client_max_body_size` 检查 release 模板是否已渲染并 reload,同时检查前端是否超出 6MB 或错误提交了未压缩大图。`limit_conn_status 429` 和 `limit_req_status 429` 必须在 HTTP 与 HTTPS server 中同时生效;若线上压测看到 `limiting connections by zone "genarrative_api_conn"` 却返回 503,优先检查 `nginx -T` 里 HTTPS server 是否缺少这些状态码,以及 `/api/runtime/puzzle/gallery` 是否误落到通用 `location ~ ^/api` 的 `limit_conn=64`。压测时看 `/var/log/nginx/genarrative.access.log` 中的 `request_time`、`upstream_connect_time`、`upstream_header_time`、`upstream_response_time`、`upstream_status`、`request_id`。
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- 作品列表 K6 脚本一次 iteration 默认请求两个公开接口,因此约 50 HTTP req/s 的目标命令使用 `SCENARIO=spike START_RPS=5 PEAK_RPS=25 HOLD=60s END_RPS=5 DETAIL_RATIO=0 npm run loadtest:k6:works`。
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- 作品列表短期继续由 `api-server` / BFF 订阅 SpacetimeDB 公开 read model 后读本地 cache,不让浏览器前端直接订阅完整列表;未来如新增 `public_work_gallery_entry` 等专用公开作品列表 read model,前端只可订阅稳定、低基数、公开的专用投影,禁止订阅 `puzzle_work_profile`、`custom_world_profile` 等玩法源表后自行 join、聚合或判断权限。前端直订阅落地前必须先补齐权限、字段契约、排序 / 分页、埋点和 BFF 回退策略。
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- 50 HTTP req/s 验收目标为 `http_req_failed < 1%`、`p95 < 2s`、`dropped_iterations = 0`,同时压测窗口内 Nginx 无新增 502。2026-05-19 容器 2C / 2G 连续 10 轮不重启 SpacetimeDB 压测:`PEAK_RPS=2500` 等价约 5000 HTTP req/s,平均实际吞吐约 `4219 HTTP req/s`,10 轮总计 `1,897,357` 个 200、`212,542` 个 429、`0` 个 5xx,200 请求平均 `p95=123ms`、`p99=234ms`;该档会把 SpacetimeDB 容器内存从约 `366MiB` 推到约 `885MiB / 896MiB`,因此当前不要继续抬公开 gallery 入口并发,应优先处理 SpacetimeDB 侧连接 / 订阅 / tracking 写入后的内存高水位。
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@@ -76,7 +76,7 @@ RPG / 拼图等运行态存档选择入口统一在个人中心 `常用功能 >
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- 图像输入复用 `CreativeImageInputPanel`。
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- 结果页每关画面编辑复用 `CreativeImageInputPanel`;入口页和关卡画面只共享受控 UI 模块,不共享数据源、状态、action 或存储位置:入口页继续写 `formDraft` 与草稿编译 payload,关卡画面写 `levels[].pictureReference/pictureDescription` 并触发 `generate_puzzle_images`。结果页删除独立“素材配置”Tab,不再提供单独 UI 背景生成入口。通用图片面板的展示图和 AI 重绘参考图能力必须分开控制:结果页正式关卡图只作为预览图,不因存在正式图自动暴露 AI 重绘开关;只有本地上传、历史选择或已保存 `pictureReference` 可作为重绘参考图时,才显示 AI 重绘开关并把状态带入 `generate_puzzle_images`。用户在本次编辑中上传或选择历史图后,该图优先占据主图卡片,可删除、切换 AI 重绘,也可关闭 AI 重绘直用;仅有正式图预览时,画面描述框仍可上传多张参考图。关卡详情弹窗应使用加宽面板,关卡名称、画面图和画面描述合并在同一个纵向列表中,名称输入和画面编辑模块外层不再包独立 `platform-subpanel`;画面图卡仍必须保留稳定最小高度,避免弹窗内 `flex-1` 布局坍缩后只剩标题、描述输入和操作按钮。
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- 支持画面描述生图、多参考图生图、上传或历史生成主图后 AI 重绘、上传或历史生成主图后不重绘;主链要求浏览器先经 `/api/assets/direct-upload-tickets` 直传 OSS 并确认 `asset_object`,创作 action 只提交 `referenceImageAssetObjectId(s)`,由后端校验 owner / bucket / kind / MIME / size 后签发 OSS 只读 URL 并下载为 VectorEngine `/v1/images/edits` 的 multipart `image` part。本地上传 Data URL 与历史 `/generated-*` 图片路径仅保留为旧草稿、旧入口或未迁移客户端的兼容输入;关闭 AI 重绘时,后端统一解析为首关或当前关卡正式图后再持久化,不调用第一段拼图首图生成。
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- 支持画面描述生图、多参考图生图、上传或历史生成主图后 AI 重绘、上传或历史生成主图后不重绘;入口页与结果页新增关卡本地上传都不走浏览器直传 OSS,前端读取为 Data URL 后随创作 action 提交给 `api-server`,并在图像输入区明确展示“图片≤6MB”。参考图上传前后统一限制为 6MB:前端读取前做文件大小校验并提示“参考图过大,请压缩后再上传(当前 X,最多 6MB)”,后端对 Data URL / asset object 的实际字节数再次检测并返回 400。历史图片仍提交 `referenceImageAssetObjectId(s)`,由后端校验 owner / bucket / kind / MIME / size 后签发 OSS 只读 URL并下载为 VectorEngine `/v1/images/edits` 的 multipart `image` part;本地上传 Data URL 与历史 `/generated-*` 路径继续由后端统一解析。关闭 AI 重绘时,后端统一解析为首关或当前关卡正式图后再持久化,不调用第一段拼图首图生成。
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- 草稿生成会先持久化 `generationStatus=generating` 的作品摘要,生成完成并回写关卡拼图画面、关卡画面参考图、UI spritesheet 和关卡背景图后再变为 `ready`;当前不自动生成背景音乐。生成页进度不再按固定 5 分钟展示,而按实际开始时间和当前路径的分步骤预计时长推进;任一同步 action 回包到达时立即以真实完成/失败结果冻结进度。
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- 作品架拼图草稿的“生成中”遮罩只表示初始草稿还没有可查看结果;只要作品摘要、首关封面或任一关卡候选图已经可用,后续 UI 背景重生成和追加关卡生图都必须作为结果页局部生成态处理,不能阻止打开草稿结果页。
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- 拼图草稿编译是长耗时 action,前端 action 请求默认等待 `1_800_000ms`(30 分钟)且不自动重试。每次 `gpt-image-2` 调用的预期用时按 90 秒计算;完整 AI 重绘路径为 `编译首关草稿` 8 秒、`生成关卡名称` 10 秒、`生成拼图首图` 90 秒、`生成关卡画面` 90 秒、`生成UI与背景` 90 秒、`写入正式草稿` 10 秒,合计约 298 秒。上传图且关闭 AI 重绘时必须跳过 `生成拼图首图`,直接进入 `生成关卡画面` 和 `生成UI与背景`,合计约 208 秒。生成页恢复时必须沿用作品摘要 `updatedAt` 作为原始 `startedAtMs`,失败/完成态用 `finishedAtMs` 冻结耗时,不能在锁屏或返回草稿页后重新从 0 计时。未收到 action 回包前,总进度仍最多停在 98%,但当预计写入时长耗尽且仍处于 `写入正式草稿` 时,该步骤自身应显示已完成,不能出现“进行中 100%”。
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@@ -120,6 +120,10 @@ RPG / 拼图等运行态存档选择入口统一在个人中心 `常用功能 >
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平台首页推荐、精选、最新、公开详情、搜索、已玩作品和公开试玩统一按 `sourceType='jump-hop'` 与 `JH-*` 公开作品号识别跳一跳作品;从公开详情或推荐流启动运行态时,若卡片摘要不足以携带角色图、地块图集和路径配置,必须先补读完整 work profile 再传入运行态。平台壳层必须同步注册 `jump-hop-workspace`、`jump-hop-generating`、`jump-hop-result`、`jump-hop-runtime`、`jump-hop-gallery-detail` 阶段,并在 `appPageRoutes.ts` 映射 `/creation/jump-hop/workspace`、`/creation/jump-hop/generating`、`/creation/jump-hop/result`、`/gallery/jump-hop/detail`、`/runtime/jump-hop`,同时持有 session、work、run、gallery、busy/error 与生成进度状态,避免只合入渲染分支但遗漏状态源或分享路径导致 typecheck 失败、刷新回首页。
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跳一跳作品架走创作中心的统一作品列表:前端通过 `/api/creation/jump-hop/works` 拉取作品摘要,草稿态会与 pending notice 合并后显示在作品架里,已发布作品点击后会先按 profileId 读取完整详情再进入详情或运行态。生成中作品仍以后端摘要里的 `generationStatus` 为准,刷新后应能恢复等待遮罩,不能只依赖内存 notice。
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删除等破坏性动作当前未接入 jump-hop 删除 API;如果后续要在作品架提供删除入口,必须先补齐后端/SpacetimeDB/前端整条删除链路,再开放按钮。
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## 敲木鱼
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对外名称:`敲木鱼`。工程域:`wooden-fish`。PRD 见 `docs/prd/【玩法创作】敲木鱼玩法模板PRD-2026-05-20.md`。
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Reference in New Issue
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