refactor: 收口拼图 runtime 状态合并

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2026-06-04 05:24:16 +08:00
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- 验证方式:`npm run test -- src/components/platform-entry/platformPuzzleDraftRecoveryModel.test.ts`、针对新 Module 和 `PlatformEntryFlowShellImpl.tsx` 执行 ESLint、`npm run test -- src/components/rpg-entry/RpgEntryFlowShell.agent.interaction.test.tsx -t "persisted generating puzzle draft"``npm run typecheck``npm run check:encoding`
- 关联文档:`docs/technical/【前端架构】PlatformPuzzleDraftRecoveryModel收口计划-2026-06-04.md``docs/【玩法创作】平台入口与玩法链路-2026-05-15.md`
## 2026-06-04 Platform Puzzle Runtime State Model 收口
- 背景:`PlatformEntryFlowShellImpl.tsx` 在拼图排行榜提交回包后内联合并服务端 run 快照,壳层需要理解 `PuzzleRunSnapshot` 中哪些字段由前端即时裁决、哪些字段只由服务端补齐。
- 决策:新增 `src/components/platform-entry/platformPuzzleRuntimeStateModel.ts`,以 `mergePuzzleServiceRuntimeState(currentRun, serviceRun)` 收口服务端 run 合并规则。Module 保留当前前端关卡状态、棋盘和计时,只合并服务端 run 身份、`clearedLevelCount` 上限、排行榜与下一关 handoff任一 run 缺 `currentLevel` 时直接返回当前 run。
- 影响范围:拼图排行榜提交、推荐 runtime isolated / default 运行态回包合并、下一关同作品 / 相似作品 handoff以及后续 Puzzle runtime 快照字段调整。
- 验证方式:`npm run test -- src/components/platform-entry/platformPuzzleRuntimeStateModel.test.ts`、针对新 Module 和 `PlatformEntryFlowShellImpl.tsx` 执行 ESLint、`npm run typecheck``npm run check:encoding`
- 关联文档:`docs/technical/【前端架构】PlatformPuzzleRuntimeStateModel收口计划-2026-06-04.md``docs/【玩法创作】平台入口与玩法链路-2026-05-15.md`
## 2026-06-04 Puzzle Publish Asset Gate 收紧
- 背景:后端拼图待发布门槛与前端历史恢复逻辑一样偏弱,只要求标题、描述、标签、关卡名和 cover导致缺关卡画面、UI spritesheet 或关卡背景的半成品可能被标为 `publishReady` / `ready_to_publish`