docs: add combat module package placeholder

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2026-04-21 00:46:43 +08:00
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commit 3fd86bd1d2
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@@ -14,7 +14,7 @@
## 2. 当前阶段说明
当前目录已经完成以下项初始化:
当前目录已经完成以下项初始化:
1. 为新后端预留正式目录并把路径固定到仓库结构中。
2. 创建虚拟 workspace `Cargo.toml`,后续 package 会逐项挂入。
@@ -24,27 +24,27 @@
6. 创建 `packages/module-auth/` 目录占位,固定鉴权模块 package 落位。
7. 创建 `packages/module-runtime/` 目录占位,固定运行时状态基座模块 package 落位。
8. 创建 `packages/module-story/` 目录占位,固定故事主循环模块 package 落位。
9. 创建 `packages/module-combat/` 目录占位,固定战斗规则模块 package 落位。
后续任务会继续在本目录内按顺序补齐:
1. `packages/module-combat`
2. `packages/module-inventory`
3. `packages/module-npc`
4. `packages/module-progression`
5. `packages/module-quest`
6. `packages/module-runtime-item`
7. `packages/module-custom-world`
8. `packages/module-assets`
9. `packages/module-editor`
10. `packages/module-ai`
11. `packages/shared-contracts`
12. `packages/shared-kernel`
13. `packages/platform-auth`
14. `packages/platform-oss`
15. `packages/platform-llm`
16. `packages/spacetime-client`
17. `packages/tests-support`
18. `scripts/*`
1. `packages/module-inventory`
2. `packages/module-npc`
3. `packages/module-progression`
4. `packages/module-quest`
5. `packages/module-runtime-item`
6. `packages/module-custom-world`
7. `packages/module-assets`
8. `packages/module-editor`
9. `packages/module-ai`
10. `packages/shared-contracts`
11. `packages/shared-kernel`
12. `packages/platform-auth`
13. `packages/platform-oss`
14. `packages/platform-llm`
15. `packages/spacetime-client`
16. `packages/tests-support`
17. `scripts/*`
## 3. 已冻结边界

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@@ -0,0 +1,29 @@
# module-combat 独立模块 package 占位说明
日期:`2026-04-20`
## 1. package 职责
`module-combat` 是战斗规则模块 package后续负责
1. `battle_state` 等战斗状态模型
2. 战斗指令、伤害结算、战斗阶段推进规则
3. 与 story action 主循环的战斗联动
4.`apps/spacetime-module` 的战斗表、reducer、view 聚合对接
## 2. 当前阶段说明
当前提交仅完成目录占位,不提前进入具体战斗规则与数值实现。
后续与本 package 直接相关的任务包括:
1. 设计 `battle_state`
2. 设计 `resolve_combat_action`
3. 对齐 battle 结果与兼容响应结构
4. 接入 story 主循环的战斗型 action 结算
## 3. 边界约束
1. `module-combat` 保持纯规则、纯状态计算,不直接承接 HTTP、LLM、OSS 或其他外部副作用。
2. 战斗联动通过明确 reducer 与模块边界协作,不回到散落在多个 service 的过程式写法。
3. 前端兼容输出由 `apps/api-server` 暴露,战斗真相由 `apps/spacetime-module` 聚合。