Prune stale docs and update .hermes content

Delete a large set of outdated documentation (many files under docs/ and .hermes/plans/, including audits, design, prd, technical, planning, assets, and todos). Update and consolidate .hermes content: refresh shared-memory pages (decision-log, development-workflow, document-map, pitfalls, project-overview, team-conventions) and several skills/references under .hermes/skills. Also modify AGENTS.md, README.md, UI_CODING_STANDARD.md, docs/README.md and .encoding-check-ignore. Purpose: clean up stale planning/audit material and keep current hermes documentation and related top-level docs in sync.
This commit is contained in:
2026-05-15 06:24:07 +08:00
parent 2eded08bc7
commit 3cb3efb4d0
708 changed files with 4033 additions and 142328 deletions

View File

@@ -1,102 +0,0 @@
# RPG 创作编辑器历史素材复用设计
日期:`2026-04-26`
## 1. 本次目标
编辑场景角色与编辑场景图片时,玩家可以复用历史生成素材:
1. 场景角色形象区删除 `基于预设素材修改` 入口,以及它打开的预设拼装编辑下游。
2. 场景角色形象区新增 `使用历史素材`,打开独立素材面板。
3. 场景图片的幕背景配置新增 `使用历史素材`,打开独立素材面板。
4. 历史素材面板需要展示所有账号过去生成过的对应类型素材,并明确标注素材归属账号。
5. 选择素材后直接应用到当前角色或当前幕背景,不触发新一轮生成。
## 2. 数据真相
历史素材不从前端草稿 profile 扫描,也不从预设素材目录扫描。
历史素材统一来自 SpacetimeDB 的 `asset_object` 表:
| 使用位置 | `asset_kind` | 应用字段 |
| --- | --- | --- |
| 场景角色形象 | `character_visual` | `imageSrc``generatedVisualAssetId` |
| 场景幕背景 | `scene_image` | `backgroundImageSrc``backgroundAssetId` |
`asset_object.owner_user_id` 是归属账号标注主源。为空时 UI 标注为 `未记录账号`,不能隐藏归属栏。
## 3. 后端接口
新增只读接口:
```text
GET /api/assets/history?kind=character_visual
GET /api/assets/history?kind=scene_image
```
返回字段只包含前端选择所需脱敏信息:
1. `assetObjectId`
2. `assetKind`
3. `imageSrc`
4. `ownerUserId`
5. `ownerLabel`
6. `profileId`
7. `entityId`
8. `createdAt`
9. `updatedAt`
`asset_object` 仍保持 private table。读取历史列表必须通过 SpacetimeDB procedure + Axum facade不能让前端直接订阅整表。
## 4. SpacetimeDB 设计
`module-assets` 新增:
1. `AssetHistoryListInput`
2. `AssetHistoryEntrySnapshot`
3. `AssetHistoryListResult`
`spacetime-module` 新增 procedure
```rust
list_asset_history_and_return(input: AssetHistoryListInput) -> AssetHistoryListResult
```
实现规则:
1. 只允许 `character_visual``scene_image`
2.`asset_kind` 过滤。
3.`created_at` 倒序返回。
4. 默认最多返回 120 条,允许调用方传更小 limit。
5. `image_src``object_key` 转为兼容代理路径:`/{object_key}`
## 5. 前端交互
历史素材面板为独立弹层,不在当前面板下方展开。
角色历史素材卡片:
1. 展示素材图。
2. 展示归属账号。
3. 展示创建时间。
4. 点击 `使用` 后写入当前草稿角色:
- `imageSrc = imageSrc`
- `generatedVisualAssetId = assetObjectId`
- `generatedAnimationSetId = undefined`
- `animationMap = undefined`
场景历史素材卡片:
1. 展示 16:9 预览。
2. 展示归属账号。
3. 展示创建时间。
4. 点击 `使用` 后写入当前幕:
- `backgroundImageSrc = imageSrc`
- `backgroundAssetId = assetObjectId`
## 6. 非目标
1. 不新增图片生成模型能力。
2. 不把历史素材复制成新 OSS 对象。
3. 不修改旧预设素材目录。
4. 不恢复 server-node 或 PostgreSQL 链路。