refactor: 收口公开详情改造意图

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2026-06-04 00:32:10 +08:00
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- `resolvePlatformPublicWorkDetailOpenStrategy(entry)`
- `resolvePlatformPublicWorkActionMode(entry, viewerUserId)`
- `resolvePlatformPublicWorkLikeIntent(entry)`
- `resolvePlatformPublicWorkRemixIntent(entry)`
- `resolvePlatformPublicWorkDetailOpenDecision(entry, deps)`
- `resolveActivePlatformPublicWorkAuthorEntry(args)`
- `map*WorkToPublicWorkDetail(...)`
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- RPG 返回 `load-rpg-detail` strategy由壳层 Adapter 继续调用 RPG 详情读取流程。
- `resolvePlatformPublicWorkActionMode` 只比较 `entry.ownerUserId` 与当前 viewer user id当前用户拥有该公开作品时返回 `edit`,否则返回 `remix`
- `resolvePlatformPublicWorkLikeIntent` 只表达公开作品点赞意图:大鱼吃小鱼、拼图和旧 RPG gallery fallback 返回可执行 intent宝贝识物、汪汪声浪、方洞挑战和视觉小说返回不可用文案。壳层只按 intent 调用 API、写缓存和展示错误不再持有这组能力矩阵。
- `resolvePlatformPublicWorkRemixIntent` 只表达公开作品改造意图:大鱼吃小鱼和拼图返回可执行 intent 与成功后目标 stage旧 RPG gallery fallback 返回可执行 intent其它玩法返回原未开放文案。壳层只按 intent 调用 remix API、写 session / 缓存、切 stage 和展示错误。
- `resolvePlatformPublicWorkDetailOpenDecision` 只表达直接展示公开详情的打开 / 阻断结果、错误文案、目标 stage 与可写入历史的路径;真正执行 setter、push history 的副作用仍由壳层 Adapter 执行。
- `resolveActivePlatformPublicWorkAuthorEntry` 只在 `work-detail` 阶段选择统一公开详情 entry在 RPG `detail` 阶段只选择非 draft 的 RPG 详情 entry作者请求、竞态 request key 和缓存仍留壳层。
- `map*WorkToPublicWorkDetail` 只把各玩法已存在的 work / gallery summary 映射为统一详情 entry公开码、封面、统计与标题字段继续复用 `rpgEntryWorldPresentation.ts` 的平台公开卡片映射。
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## Depth / Leverage / Locality
- **Depth**:壳层传入公开作品 entry、玩法 work summary、当前用户 id 或当前拼图 run即可得到详情打开策略、动作模式、点赞意图、统一详情映射和封面可见数玩法判定、能力矩阵与 DTO 默认值藏在 Module Implementation 内。
- **Depth**:壳层传入公开作品 entry、玩法 work summary、当前用户 id 或当前拼图 run即可得到详情打开策略、动作模式、点赞 / 改造意图、统一详情映射和封面可见数;玩法判定、能力矩阵与 DTO 默认值藏在 Module Implementation 内。
- **Leverage**:新增玩法公开详情时先补 Strategy / Mapping 单测,再接壳层 Adapter不必在多个 JSX / callback 位置重复 sourceType 判断或 DTO 回填。
- **Locality**:公开作品详情入口的纯策略与通用映射集中到一个小 ModuleMatch3D 素材归一仍在 Match3D Module启动运行态、点赞、改造、编辑等副作用仍留在壳层避免伪 Seam。