refactor: 迁移拼图与跳跃 runtime 请求骨架

This commit is contained in:
2026-06-03 16:42:18 +08:00
parent ab49c32e33
commit 3783f0d2af
7 changed files with 284 additions and 152 deletions

View File

@@ -11,7 +11,7 @@
- `buildRuntimeApiPath(basePath, ...segments)`:统一对 runtime path segment 执行 `encodeURIComponent`
- `requestRuntimeJson(params)`:统一设置 method、JSON body、`Content-Type`、runtime guest `Authorization`、auth options 和 retry options。
`match3dRuntimeClient.ts``squareHoleRuntimeClient.ts``bigFishRuntimeClient.ts``barkBattleRuntimeClient.ts` 已迁入此 **Module**,并保留原有导出函数名、错误文案、返回契约和重试常量。点击 / 投入 / 成绩提交等玩法专属 payload 归一化仍留在各自 client 内,避免把领域规则塞进通用请求 **Implementation**
`match3dRuntimeClient.ts``squareHoleRuntimeClient.ts``bigFishRuntimeClient.ts``barkBattleRuntimeClient.ts``puzzleRuntimeClient.ts` 的公开 / 推荐运行态请求,以及 `jumpHopClient.ts` 的正式 run 请求已迁入此 **Module**,并保留原有导出函数名、错误文案、返回契约和重试常量。点击 / 投入 / 成绩提交等玩法专属 payload 归一化仍留在各自 client 内,避免把领域规则塞进通用请求 **Implementation**
## 约定
@@ -22,7 +22,7 @@
## 后续深化
下一批可迁移 Puzzle、Jump Hop 与 Visual Novel runtime client。迁移顺序以测试覆盖和请求形状接近度为准优先迁移已有 guest launch 或 client 单测覆盖的函数。
下一批可迁移 Visual Novel runtime client,并评估 Puzzle `pause` / `props` 是否应继续保留账号态 auth options。迁移顺序以测试覆盖和请求形状接近度为准,优先迁移已有 guest launch 或 client 单测覆盖的函数。
## 验证