refactor: 迁移拼图与跳跃 runtime 请求骨架
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@@ -43,7 +43,7 @@ AI 文字游戏模板接入以 [AI_NATIVE_TEXT_GAME_TEMPLATE_MOKU_REFERENCE_PRD_
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创作中心作品架打开动作由 `CreationWorkShelfItem.actions.open` 统一承载,Hub 不再按玩法 `kind` 分发,规则见 [【前端架构】WorkShelfModule收口计划-2026-06-03.md](./technical/%E3%80%90%E5%89%8D%E7%AB%AF%E6%9E%B6%E6%9E%84%E3%80%91WorkShelfModule%E6%94%B6%E5%8F%A3%E8%AE%A1%E5%88%92-2026-06-03.md)。
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小游戏 runtime client 的路径编码、JSON 请求、runtime guest auth 与 retry 选项收口到 `src/services/runtimeRequest.ts`,Match3D、SquareHole、Big Fish 与 Bark Battle 已先迁移,规则见 [【前端架构】RuntimeClientFamily收口计划-2026-06-03.md](./technical/%E3%80%90%E5%89%8D%E7%AB%AF%E6%9E%B6%E6%9E%84%E3%80%91RuntimeClientFamily%E6%94%B6%E5%8F%A3%E8%AE%A1%E5%88%92-2026-06-03.md)。
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小游戏 runtime client 的路径编码、JSON 请求、runtime guest auth 与 retry 选项收口到 `src/services/runtimeRequest.ts`,Match3D、SquareHole、Big Fish、Bark Battle、Puzzle 公开 / 推荐运行态请求与 Jump Hop 正式 run 请求已先迁移,规则见 [【前端架构】RuntimeClientFamily收口计划-2026-06-03.md](./technical/%E3%80%90%E5%89%8D%E7%AB%AF%E6%9E%B6%E6%9E%84%E3%80%91RuntimeClientFamily%E6%94%B6%E5%8F%A3%E8%AE%A1%E5%88%92-2026-06-03.md)。
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公开作品分类、搜索、跨来源去重、今日筛选、排行排序和时间戳解析收口到 `src/components/rpg-entry/rpgEntryPublicGalleryViewModel.ts`,规则见 [【前端架构】PublicGalleryViewModel收口计划-2026-06-03.md](./technical/%E3%80%90%E5%89%8D%E7%AB%AF%E6%9E%B6%E6%9E%84%E3%80%91PublicGalleryViewModel%E6%94%B6%E5%8F%A3%E8%AE%A1%E5%88%92-2026-06-03.md)。
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@@ -11,7 +11,7 @@
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- `buildRuntimeApiPath(basePath, ...segments)`:统一对 runtime path segment 执行 `encodeURIComponent`。
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- `requestRuntimeJson(params)`:统一设置 method、JSON body、`Content-Type`、runtime guest `Authorization`、auth options 和 retry options。
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`match3dRuntimeClient.ts`、`squareHoleRuntimeClient.ts`、`bigFishRuntimeClient.ts` 与 `barkBattleRuntimeClient.ts` 已迁入此 **Module**,并保留原有导出函数名、错误文案、返回契约和重试常量。点击 / 投入 / 成绩提交等玩法专属 payload 归一化仍留在各自 client 内,避免把领域规则塞进通用请求 **Implementation**。
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`match3dRuntimeClient.ts`、`squareHoleRuntimeClient.ts`、`bigFishRuntimeClient.ts`、`barkBattleRuntimeClient.ts`、`puzzleRuntimeClient.ts` 的公开 / 推荐运行态请求,以及 `jumpHopClient.ts` 的正式 run 请求已迁入此 **Module**,并保留原有导出函数名、错误文案、返回契约和重试常量。点击 / 投入 / 成绩提交等玩法专属 payload 归一化仍留在各自 client 内,避免把领域规则塞进通用请求 **Implementation**。
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## 约定
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@@ -22,7 +22,7 @@
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## 后续深化
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下一批可迁移 Puzzle、Jump Hop 与 Visual Novel runtime client。迁移顺序以测试覆盖和请求形状接近度为准,优先迁移已有 guest launch 或 client 单测覆盖的函数。
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下一批可迁移 Visual Novel runtime client,并评估 Puzzle `pause` / `props` 是否应继续保留账号态 auth options。迁移顺序以测试覆盖和请求形状接近度为准,优先迁移已有 guest launch 或 client 单测覆盖的函数。
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## 验证
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