创作数据流程收束
This commit is contained in:
@@ -22,20 +22,20 @@
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### 2.1 编辑器入口与页签整理
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- 保留 `/preset-editor`、`/npc-editor`、`/function-editor`
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- 新增 `/behavior-editor` 作为“选项行为”编辑页别名
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- 当时曾保留 `/preset-editor`、`/npc-editor`、`/function-editor`
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- 当时还新增过 `/behavior-editor` 作为“选项行为”编辑页别名
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- 将原先单独的 `NPC 视觉` 标签并回 `NPC` 编辑页
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- 将 `Function` 页签改名为 `选项行为`
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结论:
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- 路由层要尽量兼容旧入口,避免历史链接失效
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- 独立编辑器入口如果没有继续接入主流程,应及时物理删除,不要长期保留兼容壳
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- 页签命名要贴近创作者语言,而不是内部实现命名
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### 2.2 NPC 视觉模块并入 NPC 编辑
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完成内容:
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- 将 [NpcVisualEditor](/E:/Repos/Genarrative/src/components/NpcVisualEditor.tsx) 嵌入 [PresetEditor](/E:/Repos/Genarrative/src/components/PresetEditor.tsx) 的 NPC 编辑页
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- 当时曾将 `NpcVisualEditor` 嵌入 `PresetEditor` 的 NPC 编辑页
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- 让 NPC 文本字段与视觉字段围绕同一个当前选中 NPC 联动
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- 保留视觉覆盖保存与全局布局保存能力
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