拆分图片画布舞台交互
新增画布舞台交互 hook,承接选择、框选、拖拽、平移和小地图 pointer 状态机 更新历史恢复清理入口,撤销重做时统一重置舞台交互状态 补充舞台交互 hook 测试并更新前端拆分文档和 TRACKING 记录
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- 主视图继续负责图层拖拽、生成占位框拖拽、框选、多选、历史触发时机、上传 drop 分流和小地图 pointer down 事件;该 hook 只作为视口控制协调器,不接管画布完整 pointer 状态机。
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- 该 hook 用独立单测覆盖尺寸同步、适合视图、中心缩放、坐标换算、滚轮语义和小地图移动,为后续抽 `useImageCanvasStageInteractions` 预留更清晰的视口接口。
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## 第十八阶段模块
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- `useImageCanvasStageInteractions.ts`
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- 承载画布舞台 pointer 状态机:选择 / 框选、多选图层拖拽、生成占位框拖拽、抓手 / Space 临时抓手 / 中键平移、小地图 click / drag 分流和吸附线状态。
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- 主视图继续保留原生文件 / 素材 drop、右键菜单定位、上传工作流、生成提交、项目持久化和工具栏动作分流;舞台 hook 只接收这些能力需要的回调,不反向读取路由、API 或素材库状态。
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- 该 hook 用独立单测覆盖多选拖拽、框选、临时抓手、生成占位拖拽和小地图 click / drag 分流;主视图 DOM 测试继续覆盖真实组件路径和历史上容易回退的浏览器级交互。
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## 后续阶段
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- 后续可继续选择更高内聚的交互 workflow 或持久化边界,不再把生成链路继续拆成浅层 wrapper。
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- 生成对象定位、图层 / 生成占位 / 框选 pointer 事件、素材入画布、工程资源持久化和历史捕获仍在主视图编排,拆分前需要先确认不会破坏多生成对象同时存在、完成时读取最新占位框、素材拖拽上传位置和角色动画优先传 `objectKey` 的历史保护规则。
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- 素材入画布、原生文件 drop、右键菜单定位、工程资源持久化和历史捕获仍在主视图编排,拆分前需要先确认不会破坏多生成对象同时存在、完成时读取最新占位框、素材拖拽上传位置和角色动画优先传 `objectKey` 的历史保护规则。
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## 验证计划
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- `npm run test -- src/components/image-editor/useImageCanvasViewportControls.test.tsx src/components/image-editor/ImageCanvasInteractionModel.test.ts src/components/image-editor/useCanvasHistory.test.tsx src/components/image-editor/ImageCanvasEditorView.test.tsx`
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- `npm run test -- src/components/image-editor/useImageCanvasStageInteractions.test.tsx src/components/image-editor/useImageCanvasViewportControls.test.tsx src/components/image-editor/ImageCanvasInteractionModel.test.ts src/components/image-editor/useCanvasHistory.test.tsx src/components/image-editor/ImageCanvasEditorView.test.tsx`
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- `npm run typecheck`
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- `npm run check:encoding`
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- `git diff --check`
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