拆分图片画布视口控制

新增视口控制 hook 管理缩放、滚轮、坐标和小地图

从主视图移除视口尺寸与滚轮绑定逻辑

补充视口控制单测并更新拆分记录
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2026-06-17 09:17:04 +08:00
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- 主视图继续负责真正跨工作流的动作编排,例如上传工具触发上传工作流、生成工具触发生成工作流、项目加载后注入标题、键盘 Escape 同时关闭生成 / 快速编辑 / 图片菜单等非 chrome 面板。
- 该 hook 用独立单测覆盖项目重命名、鉴权失败登录、背景色合法 / 非法 HEX、侧栏切换、缩放 / 背景面板关闭、小地图和工具状态,避免后续改顶部栏或左下 dock 时把这些状态重新散回主视图。
## 第十七阶段模块
- `useImageCanvasViewportControls.ts`
- 承载画布视口控制:`viewport``canvasSize`、小地图投影、适合视图、中心缩放、普通滚轮纵向滚动、Ctrl / Cmd 滚轮缩放、屏幕点到画布 / 世界坐标换算和小地图点击 / 拖拽移动视图。
- 主视图继续负责图层拖拽、生成占位框拖拽、框选、多选、历史触发时机、上传 drop 分流和小地图 pointer down 事件;该 hook 只作为视口控制协调器,不接管画布完整 pointer 状态机。
- 该 hook 用独立单测覆盖尺寸同步、适合视图、中心缩放、坐标换算、滚轮语义和小地图移动,为后续抽 `useImageCanvasStageInteractions` 预留更清晰的视口接口。
## 后续阶段
- 后续可继续选择更高内聚的交互 workflow 或持久化边界,不再把生成链路继续拆成浅层 wrapper。
- 生成对象定位、画布 pointer 事件、素材入画布、工程资源持久化和历史捕获仍在主视图编排,拆分前需要先确认不会破坏多生成对象同时存在、完成时读取最新占位框、素材拖拽上传位置和角色动画优先传 `objectKey` 的历史保护规则。
- 生成对象定位、图层 / 生成占位 / 框选 pointer 事件、素材入画布、工程资源持久化和历史捕获仍在主视图编排,拆分前需要先确认不会破坏多生成对象同时存在、完成时读取最新占位框、素材拖拽上传位置和角色动画优先传 `objectKey` 的历史保护规则。
## 验证计划
- `npm run test -- src/components/image-editor/useImageCanvasEditorChrome.test.tsx src/components/image-editor/ImageCanvasEditorView.test.tsx`
- `npm run test -- src/components/image-editor/useImageCanvasViewportControls.test.tsx src/components/image-editor/ImageCanvasInteractionModel.test.ts src/components/image-editor/useCanvasHistory.test.tsx src/components/image-editor/ImageCanvasEditorView.test.tsx`
- `npm run typecheck`
- `npm run check:encoding`
- `git diff --check`