diff --git a/.hermes/shared-memory/decision-log.md b/.hermes/shared-memory/decision-log.md index 084009e7..2c4a975c 100644 --- a/.hermes/shared-memory/decision-log.md +++ b/.hermes/shared-memory/decision-log.md @@ -16,6 +16,22 @@ --- +## 2026-06-10 公开作品互动能力进入后台全局配置 + +- 背景:作品详情页的点赞和改造能力原本由前端和各玩法 handler 的硬编码能力矩阵决定,后台无法临时关闭某类公开作品的互动入口,直接关闭创作入口又会误伤已有作品读取和游玩。 +- 决策:公开作品点赞 / 改造能力作为 `creation_entry_config.public_work_interactions_json` 的全局矩阵保存,不进入单个 `creation_entry_type_config`。`GET /api/creation-entry/config` 下发 `publicWorkInteractions`;后台通过 `/admin/api/creation-entry/config/interactions` 按 `sourceType` 保存点赞、改造开关和关闭提示;api-server 只对已经接入后端动作的 RPG / custom-world、大鱼吃小鱼和拼图 like / remix 路由做同源熔断,公开列表、详情读取、已发布作品启动和运行态请求不受影响。 +- 影响范围:`CreationEntryConfigResponse`、`AdminCreationEntryConfigResponse`、`module-runtime` 默认矩阵、`spacetime-module` 表字段和 procedure、`spacetime-client` 绑定、后台入口开关页、平台作品详情点赞 / 改造意图解析。 +- 验证方式:`npm run spacetime:generate`、`npm run check:spacetime-schema`、`cargo test -p module-runtime public_work_interaction_config_defaults_and_overrides --manifest-path server-rs/Cargo.toml`、`cargo test -p api-server public_work_interactions --manifest-path server-rs/Cargo.toml`、后台和前台作品详情互动相关前端测试。 +- 关联文档:`docs/【后端架构】server-rs与SpacetimeDB数据契约-2026-05-15.md`、`docs/【玩法创作】平台入口与玩法链路-2026-05-15.md`。 + +## 2026-06-10 dev Gitea 提供内网 HTTP 入口 + +- 背景:release / dev 目标 agent 需要从 dev 自托管 Gitea 拉取仓库;继续走 `https://git.genarrative.world/...` 会绕公网链路,`10.2.0.10:3000` 又受云侧端口策略影响不能作为稳定入口。 +- 决策:dev 上 Gitea 进程保持 `HTTP_ADDR = 127.0.0.1`、`HTTP_PORT = 3000`,公网 `ROOT_URL = https://git.genarrative.world/` 不变;新增 Nginx 内网 vhost `/etc/nginx/conf.d/gitea-internal.conf`,只允许 `10.2.0.0/16` 与本机访问,并把 `http://10.2.0.10/` 反代到本机 Gitea。内网 agent 统一使用 `http://10.2.0.10/GenarrativeAI/Genarrative.git` 作为可直连 Git 源。 +- 影响范围:dev Gitea / Nginx 运维配置、Jenkins `SOURCE_GIT_REMOTE_URL`、release / dev 目标 agent checkout 口径。 +- 验证方式:从 release 执行 `git ls-remote http://10.2.0.10/GenarrativeAI/Genarrative.git HEAD` 应返回 HEAD;公网来源伪造 `Host: 10.2.0.10` 访问 dev 公网 80 应返回 `403`;`https://git.genarrative.world/` 原入口应保持 `200`。 +- 关联文档:`docs/【开发运维】本地开发验证与生产运维-2026-05-15.md`。 + ## 2026-06-08 微信能力按领域收口 - 背景:微信登录、订阅消息、普通微信支付和小程序虚拟支付能力曾分散在 `api-server` 根模块、`platform-auth` 与 `platform-wechat`,支付协议细节和业务 handler 边界不够清晰。 @@ -24,6 +40,14 @@ - 验证方式:执行 `cargo check --manifest-path server-rs/Cargo.toml -p platform-wechat`、`cargo check --manifest-path server-rs/Cargo.toml -p api-server`、微信相关定向测试和编码检查;新增微信协议细节优先落到 `platform-wechat`。 - 关联文档:`docs/【后端架构】server-rs与SpacetimeDB数据契约-2026-05-15.md`、`docs/【技术方案】微信虚拟支付接入-2026-05-26.md`。 +## 2026-06-08 后端创作 / 游玩流程先统一主干再领域分发 + +- 背景:前端平台入口、作品架、公开详情和推荐运行态已经持续收口,但 `api-server` 仍在 `app.rs` 逐玩法合并创作 / 运行态路由,入口开关路径判断也独立维护,新增玩法容易复制出平行链路。 +- 决策:后端所有创作 / 游玩相关 HTTP 路由先进入 `server-rs/crates/api-server/src/modules/play_flow.rs` 统一主干;主干注册 `playId`、领域模块 key、创作路由前缀、运行态路由前缀和新建创作入口开关匹配规则,并在进入领域 handler 前统一挂载 `PlayFlowRequestContext`,再在最后一步分发到各玩法领域 HTTP Adapter。创作入口配置、AI task、runtime chat、运行态设置 / 存档、运行态库存、游玩历史、存档归档、游玩统计、历史素材、角色资产工坊、角色图像 / 动画生成和 Hyper3D 代理也作为创作 / 游玩支撑能力从 `play_flow` 进入;`modules/platform.rs` 只保留通用 LLM / 语音代理。`app.rs` 只合并 `modules::play_flow::router(state)`,不再逐玩法 merge;`creation_entry_config.rs` 复用 `play_flow` 的入口开关解析,不维护第二份路径表。 +- 影响范围:`api-server` 路由组织、入口开关、玩法接入 SOP、后端契约文档、后续新增 / 迁移玩法。 +- 验证方式:`cargo check -p api-server --manifest-path server-rs/Cargo.toml`、`npm run check:encoding`,并确认旧 `/api/creation//*`、历史 `/api/runtime//agent/*` 与公开 runtime 路由外部契约不变。 +- 关联文档:`docs/【后端架构】server-rs与SpacetimeDB数据契约-2026-05-15.md`、`docs/【玩法创作】平台入口与玩法链路-2026-05-15.md`。 + ## 2026-06-07 推荐页运行态先封面预载再 ready 渐隐 - 背景:移动端推荐页上下切换公开作品时,如果运行态和封面资源没有明确准备边界,用户会看到未加载完成的 runtime、黑底闪动,或切卡后反向回弹。 @@ -93,6 +117,7 @@ - 背景:`Genarrative-Server-Provision` 的 `DEPLOY_TARGET=development` 语义是部署到 dev 服务器,不是构建机 dry-run。旧流水线把 development 映射到 `linux && genarrative-build`,还先在 build 节点准备 `provision-tools/` 再 stash 给后续阶段,导致真实 dev 初始化可能跑到 Jenkins controller / build 节点;脚本还安装 clang / lld / pkg-config / OpenSSL headers / sccache 等构建链依赖,超出了服务器初始化职责。 - 决策:Server-Provision 只做服务器初始化,全程运行在目标部署 agent:development 使用 `linux && genarrative-dev-deploy`,release 使用 `linux && genarrative-release-deploy`。`Prepare Provision Tools` 与 `Provision Server` 在同一个目标 agent workspace 顺序执行,不再切到 `linux && genarrative-build`,不再 `stash/unstash` 工具包。`scripts/jenkins-server-provision.sh` 不再安装 clang / lld / pkg-config / libssl-dev / sccache;当前 OpenSSL 3.2 独立运行时自举会安装 `build-essential` 等最小工具,这是满足 api-server/libcurl 运行时符号的受控例外,不代表 provision 承担 api-server 构建职责。非 dry-run 仍要求目标 dev / release agent 具备 root 权限,因为 provision 会写 systemd、Nginx、`/etc` 和系统用户。Job 的 `Pipeline script from SCM` 与 Jenkinsfile 参数 `SOURCE_GIT_REMOTE_URL` 都必须使用本机路径或目标 agent 可访问的内网 Git 源,不允许公网 Git fallback。 +- 追加决策(2026-06-10):`Prepare Provision Tools` 必须先读取目标机现状,再准备需要的文件。目标机 `/usr/local/bin/otelcol-contrib` 版本匹配 `OTELCOL_VERSION` 时直接复用;`${SPACETIME_ROOT}/bin/current/spacetimedb-cli` 和 `spacetimedb-standalone` 存在且 CLI 版本匹配 `SPACETIME_EXPECTED_VERSION` 或 `SPACETIME_DOWNLOAD_ROOT` 中的版本时,直接复用当前安装生成 `provision-tools/`。只有目标机缺失、不可执行或版本不匹配时,才消费 `PROVISION_DOWNLOADS_DIR` 中的本地包或进入下载分支。 - 影响范围:`jenkins/Jenkinsfile.production-server-provision`、`scripts/jenkins-server-provision.sh`、生产运维文档、Server-Provision 排障口径。 - 验证方式:Jenkins 日志中 Server-Provision 的 `Prepare`、`Checkout Provision Files`、`Prepare Provision Tools` 和 `Provision Server` 都在目标 dev / release agent 上执行;日志不出现 `Running on Jenkins`、`linux && genarrative-build`、`stash 'server-provision-tools'`、`Git 主地址拉取失败...改用备用地址`、`https://git.genarrative.world/GenarrativeAI/Genarrative.git` 或构建依赖 / sccache 安装步骤;`bash -n scripts/jenkins-server-provision.sh` 和编码检查通过。 - 关联文档:`docs/【开发运维】本地开发验证与生产运维-2026-05-15.md`。 @@ -1407,10 +1432,10 @@ - 验证方式:从平台推荐或公开详情进入跳一跳作品时,路由 source type 为 `jump-hop`、public code 为 `JH-*`,运行态启动消费后端返回的完整 profile / run 数据;后端 smoke 统一使用 `npm run dev:api-server` 启动并检查 `/healthz`。 - 关联文档:`docs/prd/【玩法创作】跳一跳俯视角玩法模板PRD-2026-05-19.md`、`docs/【玩法创作】平台入口与玩法链路-2026-05-15.md`、`docs/【开发运维】本地开发验证与生产运维-2026-05-15.md`。 -## 2026-05-28 跳一跳重设计为 5x5 地块图集与弹弓拖拽 +## 2026-05-28 跳一跳重设计为 UV 地板图集与长按蓄力 - 背景:旧跳一跳模板仍保留角色生图、有限路径、score/combo 和 `2x3` 地块图集口径,和当前“俯视角平台跳跃 + 主题生成地块池 + 无限路径”的产品需求不一致。 -- 决策:`jump-hop` v1 创作端只保留主题输入;image2 生成一张 `5x5`、共 25 个 2D 地块图标的图集,后端按均匀网格切出 25 个 `JumpHopTileAsset`。角色不再单独生图,运行态使用陶泥儿 logo 透明 PNG 角色;运行态输入为按住后拉蓄力、松手反向弹出,前端提交 `chargeMs + dragVectorX + dragVectorY`,后端裁决落点。草稿试玩必须使用 `runtimeMode=draft`,正式作品使用 `runtimeMode=published`;排行榜按作品维度每玩家只保留 1 条最佳记录,排序为成功跳跃次数降序、游戏时长升序、更新时间升序。 +- 决策:`jump-hop` v1 创作端只保留主题输入;image2 只生成一张 `1024x1536` 竖版图集,按 `3列*6行` 容纳 18 个立方体主题物体 UV 展开包装,每个大单元内部固定 `4列*3行` UV 网并切出 `top/front/right/back/left/bottom` 六张面贴图,后端共持久化 108 张 `256x256` 不透明 PNG。`JumpHopTileAsset.faceAssets` 保存六面贴图,历史 `imageSrc/imageObjectKey/assetObjectId` 写 top 面作为旧单贴图 fallback;旧作品没有 `faceAssets` 时运行态仍可把单张贴图应用到立方体所有面。角色不再单独生图,运行态使用陶泥儿 logo 透明 PNG 角色;运行态输入为长按蓄力、松手起跳,前端只提交蓄力值,后端始终沿当前地块中心到下一块地块中心方向裁决真实落点;`dragVectorX/dragVectorY` 仅作为旧客户端兼容字段保留且不参与裁决。草稿试玩必须使用 `runtimeMode=draft`,正式作品使用 `runtimeMode=published`;排行榜按作品维度每玩家只保留 1 条最佳记录,排序为成功跳跃次数降序、游戏时长升序、更新时间升序。 - 决策补充:跳一跳创作入口的事实源仍是 SpacetimeDB `creation_entry_type_config`。默认种子和旧默认行都必须同步迁移到 `subtitle=主题驱动平台跳跃`、`image_src=/creation-type-references/jump-hop.webp`;后端只在系统默认旧值命中时自动纠偏,避免覆盖后台手动配置。 - 影响范围:`jump-hop` PRD、`api-server` 生成编排、`module-jump-hop` 领域规则、`spacetime-module` / `spacetime-client` 跳一跳契约、前端工作台 / 结果页 / runtime / 平台壳调用链。 - 验证方式:`cargo check -p spacetime-module --manifest-path server-rs/Cargo.toml`、`cargo check -p spacetime-client --manifest-path server-rs/Cargo.toml`、`cargo check -p api-server --manifest-path server-rs/Cargo.toml`、`npm run check:spacetime-schema`、跳一跳工作台和 runtime 定向前端测试。 @@ -1424,10 +1449,10 @@ - 验证方式:`npm test -- src/services/jump-hop/jumpHopRuntimeModel.test.ts src/components/jump-hop-runtime/JumpHopRuntimeShell.test.tsx`、`cargo test -p module-jump-hop --manifest-path server-rs/Cargo.toml -- --nocapture`。 - 关联文档:`docs/prd/【玩法创作】跳一跳俯视角玩法模板PRD-2026-05-19.md`、`docs/【玩法创作】平台入口与玩法链路-2026-05-15.md`。 -## 2026-06-02 跳一跳起跳距离减半并加入飞行动画缓冲 +## 2026-06-02 跳一跳飞行动画缓冲与真实落点展示 -- 背景:用户反馈当前跳跃到目标位置需要拖得太远,且松手后缺少角色翻腾到目标地块的过渡动画,导致跳跃手感偏硬。 -- 决策:`jump-hop` 的 `chargeToDistanceRatio` 统一从 `0.004` 提升到 `0.008`,让同等跳跃距离所需拖动距离减半;前端 runtime 把“后端真实 run”和“当前屏幕显示态”拆开,松手瞬间先生成 `visualJump`,用当前角色位置作为起点、前端预测落点作为终点,播放约 `560ms` 的飞行动画;该路径不得等待后端新 run。角色弹到预测落点后若新 run 尚未返回,必须停在预测落点等待,再进入约 `1440ms` 的相机层推进过渡。推进期间地块 DOM 层和 DOM 角色层统一包在同一个 camera layer 下移动,旧当前地块自然离开视野,新预览地块从上方露出,避免 p1/p2 单独 top/left 过渡导致角色和地块不同步。相机推进必须同时使用 X/Y 偏移,从旧目标地块位置斜向滑到新当前地块聚焦位置,不能先横向瞬切居中再纵向推进。地块保留当前 / 目标 / 预览的深度尺寸差异,但该差异通过固定基准宽高上的 CSS transform scale 表达,并在相机推进期间同样使用 `1440ms` 缓动;当前态不再额外叠 CSS scale。 +- 背景:用户反馈长按蓄力版本的跳跃手感偏硬,成功后角色容易被吸回地块中心,且后端回包或相机推进时会出现飞过很远再瞬间拉回的闪现。 +- 决策:`jump-hop` 当前长按蓄力统一使用 `chargeToDistanceRatio=0.004`,相同蓄力时间的世界跳跃距离比上一轮 `0.008` 降低一半。前端 runtime 把“后端真实 run”和“当前屏幕显示态”拆开,松手瞬间先生成 `visualJump`,用当前角色位置作为起点、前端预测真实落点作为终点,播放约 `560ms` 的飞行动画;该路径不得等待后端新 run。角色弹到预测真实落点后若新 run 尚未返回,必须停在预测真实落点等待。成功落地后角色位置必须保留 `lastJump.landedX/landedY` 映射出的真实偏移,不得吸附回目标地块中心。相机推进以旧窗口真实落点和新窗口真实落点为锚点,使用约 `1440ms` 过渡;推进期间地块 DOM 层和 DOM 角色层统一包在同一个 camera layer 下移动,旧当前地块自然离开视野,新预览地块从上方露出,避免 p1/p2 单独 top/left 过渡导致角色和地块不同步。相机推进必须同时使用 X/Y 偏移,不能先横向瞬切居中再纵向推进。地块保留当前 / 目标 / 预览的深度尺寸差异,但该差异通过固定基准宽高上的 CSS transform scale 表达,并在相机推进期间同样使用 `1440ms` 缓动;当前态不再额外叠 CSS scale。 - 影响范围:`server-rs/crates/module-jump-hop/src/application.rs`、`src/services/jump-hop/jumpHopRuntimeModel.ts`、`src/components/jump-hop-runtime/JumpHopRuntimeShell.tsx`、跳一跳运行态定向测试。 - 验证方式:`npm test -- src/services/jump-hop/jumpHopRuntimeModel.test.ts src/components/jump-hop-runtime/JumpHopRuntimeShell.test.tsx`、`cargo test -p module-jump-hop --manifest-path server-rs/Cargo.toml -- --nocapture`、`npm run check:encoding`。 - 关联文档:`docs/prd/【玩法创作】跳一跳俯视角玩法模板PRD-2026-05-19.md`、`docs/【玩法创作】平台入口与玩法链路-2026-05-15.md`。 @@ -1435,7 +1460,7 @@ ## 2026-06-03 跳一跳角色形象改为陶泥儿 logo 透明 PNG - 背景:跳一跳运行态此前仍使用旧内置 / CSS 角色形象,和用户要求的陶泥儿 logo 角色不一致,也容易和 DOM 地块层出现遮挡层级问题。 -- 决策:`jump-hop` v1 不再渲染内置 3D 角色几何体;运行态和结果页统一使用 `public/branding/jump-hop-taonier-character.png`,该文件由陶泥儿 logo 处理为透明 PNG 后接入。蓄力时角色沿拖拽方向明显拉长,落地后向反方向回弹两次。`characterAsset` 继续仅作为历史兼容描述字段,不能重新打开角色生图槽或把角色图片作为创作者可配置输入。 +- 决策:`jump-hop` v1 不再渲染内置 3D 角色几何体;运行态和结果页统一使用 `public/branding/jump-hop-taonier-character.png`,该文件由陶泥儿 logo 处理为透明 PNG 后接入。蓄力时角色只做垂直压缩,落地后保留真实落点并轻量回弹。`characterAsset` 继续仅作为历史兼容描述字段,不能重新打开角色生图槽或把角色图片作为创作者可配置输入。 - 影响范围:`src/components/jump-hop-runtime/JumpHopRuntimeShell.tsx`、`src/components/jump-hop-result/JumpHopResultView.tsx`、跳一跳 PRD 和平台链路文档。 - 验证方式:跳一跳运行态 / 结果页测试需要断言角色图片 src 为 `/branding/jump-hop-taonier-character.png`,并确认旧默认角色 fallback 不再出现。 - 关联文档:`docs/prd/【玩法创作】跳一跳俯视角玩法模板PRD-2026-05-19.md`、`docs/【玩法创作】平台入口与玩法链路-2026-05-15.md`。 diff --git a/.hermes/shared-memory/development-workflow.md b/.hermes/shared-memory/development-workflow.md index 9fad4640..f34cf07f 100644 --- a/.hermes/shared-memory/development-workflow.md +++ b/.hermes/shared-memory/development-workflow.md @@ -101,6 +101,8 @@ npm run dev:admin-web 生产 `Genarrative-Stdb-Module-Publish` 的备份默认使用 `DATABASE_BACKUP_MODE=async`:流水线在 publish 前先生成本地冷备份,随后继续 publish,并把同一份发布前备份交给后台 Node 进程上传 OSS,避免低带宽 OSS 上传长时间占住部署窗口。需要强制在 publish 前等待打包和上传并让失败阻断发布时,手动选择 `DATABASE_BACKUP_MODE=sync`;已有其他备份窗口且明确接受风险时才选择 `skip`。 +生产 API / Web / Stdb 发布流水线不在目标机器 checkout Git。对应 Build 流水线必须把发布产物、校验文件、`release-manifest.json` 和部署 / 发布脚本一起归档;Deploy / Publish 流水线只通过 `copyArtifacts` 复制上游构建归档并执行随产物归档的脚本,避免目标机器 Git 访问和产物 commit 与部署脚本 commit 漂移。 + 查看本地 Rust/SpacetimeDB 日志: ```bash diff --git a/.hermes/shared-memory/pitfalls.md b/.hermes/shared-memory/pitfalls.md index 8d528ac4..78adbe07 100644 --- a/.hermes/shared-memory/pitfalls.md +++ b/.hermes/shared-memory/pitfalls.md @@ -47,6 +47,22 @@ - 验证:`cargo check -p api-server --manifest-path server-rs/Cargo.toml`、`cargo test -p api-server asset_operation_billing_does_not_refund_stale_worker_lease_errors --manifest-path server-rs/Cargo.toml`,并在 smoke 时确认 queued 任务被 worker 消费后 session 真实更新。 - 关联:`server-rs/crates/api-server/src/puzzle/draft.rs`、`server-rs/crates/api-server/src/puzzle/generation.rs`、`server-rs/crates/api-server/src/external_generation_worker.rs`、`docs/technical/【后端架构】外部生成Worker化方案-2026-06-03.md`。 +## 生产冷备份后 API 不能只依赖 SpacetimeDB 自恢复 + +- 现象:release 机器 `03:20` 冷备份后,`spacetimedb.service` 已恢复,但作品列表、创作入口配置或公开 gallery 继续超时 / 502 / 504,`genarrative-api.service` 保持 stopped。 +- 原因:`genarrative-api.service` 配置了 `Requires=spacetimedb.service`,冷备份停止 `spacetimedb.service` 时 API 会被 systemd 依赖关系一并停止;如果 `genarrative-database-backup.service` 只传 `--stop-service spacetimedb.service` 而漏掉 `--restart-service-after genarrative-api.service`,备份脚本只会恢复数据库,不会再拉起 API。 +- 处理:生产冷备份 unit 和发布脚本必须带 `--restart-service-after genarrative-api.service`;仓库用 `npm run check:production-ops` 检查 systemd 模板、API build/deploy 归档和健康巡检链路。现场修复后执行 `systemctl daemon-reload`,但不要为了验证而手动触发冷备份。 +- 验证:`systemctl cat genarrative-database-backup.service` 应包含该参数;`systemctl is-active spacetimedb.service genarrative-api.service nginx.service` 全为 `active`;`curl -fsS http://127.0.0.1:3101/v1/ping`、`/healthz`、`/readyz` 和代表性 `/api/runtime/puzzle/gallery` 均成功。 +- 关联:`deploy/systemd/genarrative-database-backup.service`、`scripts/database-backup-to-oss.mjs`、`scripts/ops/production-health-patrol.mjs`、`docs/【开发运维】本地开发验证与生产运维-2026-05-15.md`。 + +## SpacetimeDB 45 秒超时要看 api-server 记录的阶段 + +- 现象:release 上 Nginx 能立刻连到 `api-server`,但 `/api/runtime/*/gallery`、`/api/creation-entry/config` 等请求在约 `GENARRATIVE_SPACETIME_PROCEDURE_TIMEOUT_SECONDS` 后返回 `502` / `504`。 +- 原因:旧日志只能看到 HTTP 总耗时和最终状态,无法区分卡在连接池、SDK 建连、等待 `on_connect`、订阅 read model、等待 procedure / reducer 回调还是本地订阅 cache 读取。 +- 处理:`spacetime-client` 内置阶段化健康检查和失败日志;`/readyz` 用 `GENARRATIVE_SPACETIME_HEALTH_CHECK_TIMEOUT_SECONDS` 短窗口检查 SpacetimeDB 连接租约,业务失败日志包含 `operation_kind`、`operation_name`、`spacetime_stage`、`elapsed_ms`。 +- 验证:`/readyz` 失败时看 `details.spacetime.stage`;业务请求超时时查 `journalctl -u genarrative-api.service` 中同一时间窗口的 `SpacetimeDB client operation failed`,优先按 `pool_acquire`、`connect_build`、`connect_handshake`、`read_model_subscribe`、`procedure_result`、`reducer_result`、`read_cache` 分阶段处理。 +- 关联:`server-rs/crates/spacetime-client/src/lib.rs`、`server-rs/crates/api-server/src/health.rs`、`docs/【开发运维】本地开发验证与生产运维-2026-05-15.md`。 + ## 新建草稿扣费不能和入口卡泥点配置分离 - 现象:后台修改创作入口的 `mudPointCost` 后,入口卡和前置余额提示可能显示新数值,但用户真实钱包流水仍按代码常量扣除。 @@ -103,13 +119,13 @@ - 验证:`CreationAgentWorkspace` 测试应断言进度标题、百分比和提示文本带专属 class;`src/index.test.ts` 应断言这些 class 在 remap surface 内有白色覆盖规则;移动端截图中暗色卡片文字应保持可读。 - 关联:`src/components/creation-agent/CreationAgentWorkspace.tsx`、`src/components/creation-agent/CreationAgentWorkspace.test.tsx`、`src/index.css`、`src/index.test.ts`、`docs/【玩法创作】平台入口与玩法链路-2026-05-15.md`。 -## VectorEngine 图片生成 SendRequest 超时要按传输失败排查 +## VectorEngine 图片生成 request_send 传输错误要按可重试网络抖动排查 -- 现象:`external_api_call_failure` 里看到 `failureStage=request_send`、`timeout=true`、`statusCode=null`,`errorSource` 可能是 `client error (SendRequest)` 或更完整的 reqwest 底层错误链,前端只知道图片生成失败。 -- 原因:`timeout=true` 来自 `reqwest::Error::is_timeout()`,不是业务代码固定写死;`SendRequest` 是 Hyper 发送请求阶段的错误来源标签,只说明请求未拿到可归类的 HTTP 响应,不会包含上游 JSON 错误体。 -- 处理:先按 `provider/failureStage/statusClass` 聚合,再用 `user_id` / `profile_id` 和 `metadata_json.userId/profileId/requestId` 定位触发者、草稿 / 作品和同一次 HTTP 请求;`request_send + timeout=true` 优先查 provider 日志的 `source_chain`、请求体大小、参考图数量、出口网络、代理/Nginx、VectorEngine 当时可用性和同一 request_id 日志。当前 `platform-image` 对 `request_send` 的 `timeout` / `connect` 错误最多重试 3 次,multipart `/v1/images/edits` 每次重试都必须重建 form;看到 `VectorEngine 图片请求发送失败,准备重试` 只是单次 attempt 失败,最终 `external_api_call_failure` 才代表该用户请求整体失败。若记录有 `502` 或 `429 moderation_blocked`,按上游网关或审核失败另行处理,不要归到传输超时。 +- 现象:`external_api_call_failure` 里看到 `failureStage=request_send`、`statusCode=null`,`errorSource` 可能是 `client error (SendRequest)`、`[35] SSL connect error (Recv failure: Connection reset by peer)`、`[56] Failure when receiving data from the peer (... unexpected eof while reading ...)`;也可能看到 `failureStage=upstream_status`、`statusCode=502`、错误体是 Nginx HTML `502 Bad Gateway`。前端只知道图片生成失败。 +- 原因:`request_send` 表示请求未拿到可归类的 HTTP 响应,不会包含上游 JSON 错误体;`upstream_status=502/5xx/429/408` 表示拿到了上游错误响应但仍属于可重试的过载 / 网关抖动。`timeout=true` 来自超时判定,`connect=true` 会同时覆盖 DNS / connect 失败以及 libcurl 35 SSL 握手、libcurl 56 收包提前 EOF、connection reset 这类临时传输错误。 +- 处理:先按 `provider/failureStage/statusClass` 聚合,再用 `user_id` / `profile_id` 和 `metadata_json.userId/profileId/requestId` 定位触发者、草稿 / 作品和同一次 HTTP 请求;`request_send + timeout/connect=true` 或 `upstream_status + statusCode=408/429/5xx` 优先查 provider 日志的 `source_chain`、请求体大小、参考图数量、出口网络、代理/Nginx、VectorEngine 当时可用性和同一 request_id 日志。当前 `platform-image` 对 request_send 的 timeout / connect / SSL connect reset / recv error / unexpected eof / send error,以及 upstream_status 的 408 / 429 / 5xx 最多发送 5 次,multipart `/v1/images/edits` 每次重试都会重新构造 form;看到 `VectorEngine 图片请求发送失败,准备重试` 或 `VectorEngine 图片上游状态可重试,准备重试` 只是单次 attempt 失败,最终 `external_api_call_failure` 才代表该用户请求整体失败。若记录有 `429 moderation_blocked` 或明确审核错误,按审核失败另行处理,不要归到网络抖动。 - 拼图关卡资产生成按 `level_scene -> ui_spritesheet -> level_background` 顺序执行,每个资产会输出 `slot`、`asset_kind`、`elapsed_ms`;排查拼图草稿失败时优先看同一 request_id 下最后一个失败 slot。 -- 验证:`cargo test -p platform-image --manifest-path server-rs/Cargo.toml vector_engine_image_edit_retries_send_timeout_once_and_succeeds`、`cargo check -p api-server --manifest-path server-rs/Cargo.toml`;查询 `tracking_event` 时失败记录应能看到触发者 `user_id` 和可用的 `profile_id`。 +- 验证:`cargo test -p platform-image --manifest-path server-rs/Cargo.toml vector_engine_send_retry_policy -- --nocapture`、`cargo test -p platform-image --manifest-path server-rs/Cargo.toml vector_engine_image_edit_retries_send_timeout_once_and_succeeds`、`cargo check -p api-server --manifest-path server-rs/Cargo.toml`;查询 `tracking_event` 时失败记录应能看到触发者 `user_id` 和可用的 `profile_id`。 - 关联:`server-rs/crates/platform-image/src/vector_engine/client.rs`、`server-rs/crates/api-server/src/external_api_audit.rs`、`server-rs/crates/api-server/src/openai_image_generation.rs`、`docs/【开发运维】本地开发验证与生产运维-2026-05-15.md`。 ## “我的”页每日任务卡不要硬编码进度,也不要跨日保留旧状态 @@ -489,6 +505,14 @@ - 验证:未登录推荐页可以直接进入跳一跳运行态,且 `work_play_start` 事件仍会落库或出现在 outbox 中,metadata 含匿名标记。 - 关联:`server-rs/crates/api-server/src/jump_hop.rs`、`server-rs/crates/api-server/src/auth.rs`、`server-rs/crates/api-server/src/work_play_tracking.rs`、`src/components/platform-entry/PlatformEntryFlowShellImpl.tsx`、`src/components/rpg-entry/RpgEntryHomeView.recharge.test.tsx`。 +## 跳一跳直接打开空 runtime 路由不能停在加载态 + +- 现象:直接访问 `/runtime/jump-hop` 时页面看起来一直停在“正在载入游戏 / 正在加载内容”,DOM 内部只有空的跳一跳运行态,没有平台、地块或 run 数据。 +- 原因:`appPageRoutes` 会把该路径解析为 `jump-hop-runtime`,但裸路径没有 `work=JH-*` 公开作品码,也没有从详情页启动后写入的 `jumpHopRun`,平台壳仍挂载 `JumpHopRuntimeShell`。 +- 处理:平台壳在 `jump-hop-runtime` 且缺少 run 时先看 `work` 参数;有 `JH-*` 则通过公开 gallery detail 回读 profile 并启动 published run,没有则回到平台首页。全局作品码恢复 effect 在跳一跳 runtime 阶段要跳过,避免和运行态恢复互相抢路由。 +- 验证:`npm run test -- src/components/rpg-entry/RpgEntryFlowShell.agent.interaction.test.tsx -t "direct jump hop runtime route"`;浏览器 smoke 分别打开 `/`、`/runtime/jump-hop` 和 `/runtime/jump-hop?work=JH-*`。 +- 关联:`src/components/platform-entry/PlatformEntryFlowShellImpl.tsx`、`src/routing/appPageRoutes.ts`、`src/components/rpg-entry/RpgEntryFlowShell.agent.interaction.test.tsx`。 + ## release tracking outbox 权限错误先查 env 缺失 - 现象:release 机器 `journalctl -u genarrative-api.service` 每秒刷 `tracking outbox 定时封存 active 文件失败 error=Permission denied (os error 13)` 和 `tracking outbox 批量写入 SpacetimeDB 失败`。 @@ -1143,6 +1167,8 @@ - 现象:刷新网页后,用户明明有本地 access token,却回到未登录状态。 - 原因:`AuthGate` hydrate 曾先强制调用 `refreshStoredAccessToken()`;当 refresh cookie 临时失效、代理错配或后端返回 `401` 时,该方法会先清空本地 access token,随后 `/api/auth/me` 只能恢复成未登录。 - 处理:`refreshStoredAccessToken()` 增加 `clearOnFailure` 选项;`AuthGate` 在已有本地 access token 时先用 `/api/auth/me` 确认用户,确认成功后再后台 refresh 续期与写每日登录埋点,后台 refresh 失败不清 token。 +- 追加处理:`/api/auth/refresh` 只有明确返回 `401` / `403` 时才代表登录态权威失效,可以清本地 access token 并触发全局 auth 变化;服务器重启、Nginx 502/503/504、浏览器 `Failed to fetch` 或 refresh 响应契约异常都属于暂时不可用,不能把已有本地 token 清掉,否则重启窗口会把所有打开页面踢成未登录。 +- 契约:`/api/auth/refresh` 成功响应按共享契约 `RefreshSessionResponse { token }` 解析;测试 mock 不要额外塞 `{ ok: true, token }` 遮住真实恢复路径。 - 验证:`npm run test -- src/services/apiClient.test.ts src/components/auth/AuthGate.test.tsx -t "explicit refresh opts out|auth gate keeps a valid local token login"`。 - 关联:`src/services/apiClient.ts`、`src/components/auth/AuthGate.tsx`、`docs/technical/AUTH_RESTORE_AND_RECOMMEND_LOADING_FIX_2026-05-09.md`。 @@ -1338,6 +1364,14 @@ - 验证:Jenkins 日志中 `Provision Target` 下的 `Prepare`、`Checkout Provision Files`、`Prepare Provision Tools` 和 `Provision Server` 都应运行在目标 dev / release agent;日志不应出现 `stash 'server-provision-tools'`、目标阶段 `unstash`、`Git 主地址拉取失败...改用备用地址` 或 `https://git.genarrative.world/GenarrativeAI/Genarrative.git`。 - 关联:`jenkins/Jenkinsfile.production-server-provision`、`scripts/prepare-server-provision-tools.sh`、`docs/【开发运维】本地开发验证与生产运维-2026-05-15.md`。 +## Server-Provision 不要无条件下载工具包 + +- 现象:目标 dev / release 机器已经安装正确版本的 SpacetimeDB 或 `otelcol-contrib`,但 `Prepare Provision Tools` 仍每次下载 release tarball,网络慢或 GitHub 不稳时会把服务器初始化卡在准备阶段。 +- 原因:工具准备阶段如果只按“生成交付包”理解,会忽略它已经运行在目标部署 agent 上这一事实;此时目标机本地的 `/usr/local/bin/otelcol-contrib` 与 `${SPACETIME_ROOT}/bin/current` 就是可信状态源。 +- 处理:`scripts/prepare-server-provision-tools.sh` 必须先检查目标机状态:`otelcol-contrib --version` 命中 `OTELCOL_VERSION` 时复制现有二进制;`spacetimedb-cli --version` 命中 `SPACETIME_EXPECTED_VERSION` 或 `SPACETIME_DOWNLOAD_ROOT` 推导出的版本且 standalone 同时存在时,复制 `${SPACETIME_ROOT}/bin` 并生成 wrapper。只有缺失、不可执行或版本不匹配时,才查 `PROVISION_DOWNLOADS_DIR` 或下载源。 +- 验证:运行 `bash scripts/check-server-provision-tools.sh`;Jenkins 日志应先出现“检查目标机 ...”,已有版本命中时出现“复用目标机已有 ...”,且不出现“下载 ...”。 +- 关联:`scripts/prepare-server-provision-tools.sh`、`jenkins/Jenkinsfile.production-server-provision`、`docs/【开发运维】本地开发验证与生产运维-2026-05-15.md`。 + ## 个人任务 scope 不得扩成 work/site/module - 现象:个人任务配置为 `work` / `site` / `module` 后进度串桶或静默按 0 处理。 @@ -1772,18 +1806,18 @@ - 验证:`npm run typecheck`,并跑 `npm test -- src/routing/appPageRoutes.test.ts` 覆盖 JumpHop 阶段路径。 - 关联:`src/components/platform-entry/platformEntryTypes.ts`、`src/routing/appPageRoutes.ts`、`src/components/platform-entry/PlatformEntryFlowShellImpl.tsx`、`src/components/rpg-entry/RpgEntryHomeView.tsx`、`docs/【玩法创作】平台入口与玩法链路-2026-05-15.md`。 -## 跳一跳地块图集固定走 5x5 地块池 +## 跳一跳地块图集固定走 18 个 UV 大单元 - 现象:跳一跳初始草稿生成时报 `系列素材图集的物品行数不能超过 n。`,或者生成完成后只有 atlas 预览路径,地块切片没有真正落盘。 -- 原因:旧模板先后尝试过通用系列素材 helper 和 `2x3` 六格固定 tileType,但当前跳一跳已经重设计为“主题 -> 5x5 地块图集 -> 25 个等权地块池 -> 无限路径”,旧的物品行数 / 固定类型模型都会把创作链路带偏。 -- 处理:跳一跳地块固定生成一张 `5x5` 主题图集,后端按均匀网格切出 25 张 PNG,并对每张切片各自走 OSS 上传、asset_object 确认和 entity bind;不要再恢复 `2行*3列`、`start / normal / target / finish / bonus / accent` 六格口径。 -- 验证:`jump_hop.rs` 不应再调用通用物品行数模型处理地块图集;公开结果里应能拿到 25 个独立 `JumpHopTileAsset`,运行态无限路径从地块池随机取材。 +- 原因:旧模板先后尝试过通用系列素材 helper、`2x3` 六格固定 tileType 和 `5x5` 单贴图池,但当前跳一跳已经重设计为“主题 -> 一张 `1024x1536` 图集 -> 18 个 `3列*6行` UV 大单元 -> 每格 `4列*3行` 六面贴图 -> 无限路径”,旧的物品行数 / 固定类型模型都会把创作链路带偏。 +- 处理:跳一跳地块固定只生成一张 `1024x1536` 主题 UV 展开图集,后端先切出 18 个大单元,再从每格固定 UV 网切出 top/front/right/back/left/bottom 六张 `256x256` 不透明 PNG,并对 108 张面贴图各自走 OSS 上传、asset_object 确认和 entity bind;不要再恢复 `2行*3列`、`5x5` 单贴图、`start / normal / target / finish / bonus / accent` 六格口径。 +- 验证:`jump_hop.rs` 不应再调用通用物品行数模型处理地块图集;公开结果里应能拿到 18 个独立 `JumpHopTileAsset` 且每个新资产包含 `faceAssets` 六面贴图,运行态无限路径从地块池随机取材;旧资产没有 `faceAssets` 时仍能用 `imageSrc` 单贴图 fallback。 - 关联:`server-rs/crates/api-server/src/jump_hop.rs`、`docs/prd/【玩法创作】跳一跳俯视角玩法模板PRD-2026-05-19.md`、`docs/【玩法创作】平台入口与玩法链路-2026-05-15.md`。 ## 跳一跳宝可梦主题地块图集 safety rejection 只做专项改写 - 现象:跳一跳草稿使用“宝可梦 / Pokemon / 皮卡丘 / 精灵球”等主题时,背景底图和返回按钮可能已生成成功,但地块图集的 VectorEngine 请求返回 `Your request was rejected by the safety system`,日志里 `failure_context="跳一跳地块图集生成失败"`、`status=429`、`code="invalid_prompt"`。 -- 原因:25 个落点图集 prompt 会把这些词放进“主题物体图集”语境,容易被上游理解为要求生成具体宝可梦角色或标志道具,触发安全拦截;这不是普通平台造型词、抠图或超时问题。 +- 原因:18 个立方体主题物体 UV 展开图集 prompt 会把这些词放进“主题物体图集”语境,容易被上游理解为要求生成具体宝可梦角色或标志道具,触发安全拦截;这不是普通平台造型词、抠图或超时问题。 - 处理:仅在跳一跳图片生成 prompt 文本命中宝可梦相关词时做生成侧替换,把 `宝可梦 / 神奇宝贝 / 口袋妖怪 / Pokemon` 改为“原创幻想萌宠冒险道具”,把 `精灵球` 改为“彩色冒险能量球”,把 `皮卡丘 / Pikachu` 改为“黄色闪电萌宠符号”;不要把所有主题都加全局 IP 禁止约束,用户草稿标题和主题展示也不改。 - 验证:`cargo test -p api-server jump_hop --manifest-path server-rs/Cargo.toml` 应覆盖宝可梦词专项替换;真实联调时同一草稿重试后,地块图集请求的 prompt 不再包含宝可梦相关词。 - 关联:`server-rs/crates/api-server/src/jump_hop.rs`、`docs/【玩法创作】平台入口与玩法链路-2026-05-15.md`。 @@ -1791,9 +1825,9 @@ ## 跳一跳地块切片不要按 tileType 复用资产槽位 - 现象:跳一跳生成完成后,运行态看起来仍像在显示默认几何地块,或者地块图片在加载时频闪;结果页地块池也可能只看到少量重复素材。 -- 原因:`tileType` 只是路径平台的玩法类型标签,25 个 atlas 切片里会重复出现 `normal / target / bonus / accent` 等类型。若后端持久化时用 `tileType` 生成 slot/path,同类型切片会写入同一个 `/generated-jump-hop-assets///image.png`,后上传的切片覆盖先上传的切片,前端换签缓存也会读到重复或旧对象。 -- 处理:后端切图后必须按 atlas 单元格写入 `tile-01` 到 `tile-25` 的唯一 slot/path;前端结果页和运行态展示生成图时用 `assetObjectId` 作为 `refreshKey`,避免重生成后复用旧签名或旧图片缓存。 -- 验证:`cargo test -p api-server jump_hop --manifest-path server-rs/Cargo.toml -- --nocapture` 应包含 `jump_hop_tile_asset_slots_are_unique_for_twenty_five_slices`;前端运行态测试应断言地块换签带 `assetObjectId` 刷新键。 +- 原因:`tileType` 只是路径平台的玩法类型标签,18 个 atlas 大单元里会重复出现 `normal / target / bonus / accent` 等类型。若后端持久化时用 `tileType` 生成 slot/path,同类型切片会写入同一个 `/generated-jump-hop-assets///image.png`,后上传的切片覆盖先上传的切片,前端换签缓存也会读到重复或旧对象。 +- 处理:后端切图后必须按 atlas 单元格写入 `tile-01` 到 `tile-18` 的唯一 tile slot,并把六面贴图写入 `tile-XX-top/front/right/back/left/bottom` 唯一 face slot;前端结果页和运行态展示生成图时用 `assetObjectId` 作为 `refreshKey`,避免重生成后复用旧签名或旧图片缓存。 +- 验证:`cargo test -p api-server jump_hop --manifest-path server-rs/Cargo.toml -- --nocapture` 应包含 `jump_hop_tile_asset_slots_are_unique_for_eighteen_slices`;前端运行态测试应断言地块换签带 `assetObjectId` 刷新键,并覆盖新 UV 资产会解析六张面贴图。 - 关联:`server-rs/crates/api-server/src/jump_hop.rs`、`src/components/jump-hop-runtime/JumpHopRuntimeShell.tsx`、`src/components/jump-hop-result/JumpHopResultView.tsx`。 ## 跳一跳落点辅助标识不要再用舞台高度常量拍脑袋投影 @@ -1804,12 +1838,12 @@ - 验证:拖拽半程时辅助点应落在当前地块和目标地块之间,完整拖拽时应逼近目标地块中心;运行态截图里辅助点必须始终压在地块与角色之上。 - 关联:`src/services/jump-hop/jumpHopRuntimeModel.ts`、`src/components/jump-hop-runtime/JumpHopRuntimeShell.tsx`。 -## 跳一跳落点辅助和后端裁决必须统一坐标换算 +## 跳一跳长按蓄力不能再消费拖拽方向 -- 现象:落点辅助标识已经压在目标地块图片上,松手后后端仍判定失败,玩家看到的是“明明瞄准了却没落上去”。 -- 原因:前端辅助标识使用屏幕像素坐标绘制,而后端裁决使用世界坐标。屏幕 y 轴向下为正、世界 y 轴向上为正;同时屏幕 x/y 每个世界单位对应的像素比例不同。若前端直接把屏幕像素拖拽向量发给后端,辅助点和后端落点方向会不一致。 -- 处理:前端运行态保留原始屏幕拖拽向量用于画弹弓和辅助点,但提交后端前必须按当前地块到目标地块的屏幕跨度 / 世界跨度把 x、y 分别换算成世界尺度一致的向量;后端继续只负责反向弹射和落点裁决。 -- 验证:前端回归测试要同时覆盖辅助点完整拖拽到目标地块,以及提交给后端的向量已完成世界尺度换算;后端领域测试覆盖屏幕向后下拉时应向世界 y 正方向跳出并命中。 +- 现象:跳一跳改成长按蓄力后,如果前端或后端仍消费 `dragVectorX/dragVectorY`,玩家手指轻微移动就会改变跳跃方向,和“始终朝下一块中心跳”的体验不一致。 +- 原因:历史弹弓拖拽版本把屏幕拖拽方向作为正式裁决输入,契约字段仍为兼容旧客户端保留,容易被误认为仍是当前玩法规则。 +- 处理:前端运行态只用长按时长提交 `dragDistance` 兼容字段,不再发送方向字段;落点预测按当前地块中心到下一块地块中心的方向投影。后端 `module-jump-hop` 即使收到旧客户端 `dragVectorX/dragVectorY` 也必须忽略,只按当前地块到下一块地块中心的单位向量裁决。 +- 验证:前端回归测试覆盖手指移动不改变提交方向、预测落点忽略旧方向字段;后端领域测试覆盖旧客户端传错误方向时仍按下一块中心命中。 - 关联:`src/services/jump-hop/jumpHopRuntimeModel.ts`、`src/components/jump-hop-runtime/JumpHopRuntimeShell.tsx`、`server-rs/crates/module-jump-hop/src/application.rs`。 ## 跳一跳创作入口旧文案先查 SpacetimeDB 配置 @@ -2087,24 +2121,32 @@ - 现象:跳一跳松手后如果后端很快返回下一帧 run,地块窗口会立刻前移,角色翻腾动画看起来像没播放;若同时刷新图片资产,还可能被误认为地块频闪。 - 原因:后端 run 是规则真相,前端 runtime 又需要低延迟表现。如果 DOM 平台层直接用最新 `run.currentPlatformIndex` 渲染,后端回包会抢在动画前完成视觉切换。 -- 处理:前端保留独立 `displayRun`,松手后先进入 `isJumpAnimating=true`,角色在当前窗口内插值飞向目标地块;约 `300ms` 后再把 `displayRun` 切到最新后端 run,并进入约 `1440ms` 的 `platformAdvancing` 表现态。推进期间地块 DOM 层和 Three.js 角色层必须统一包在同一个 camera layer 下移动,旧当前地块用相机偏移自然离开视野,新预览地块从上方露出;不要再让 p1/p2 各自 top/left 过渡。相机层必须同时设置 `--jump-hop-camera-shift-x` 与 `--jump-hop-camera-shift-y`,从旧目标地块位置斜向滑到新当前地块聚焦位置,避免先横向瞬切居中再纵向推进。地块保留当前 / 目标 / 预览的深度尺寸差异,但深度差异必须用固定宽高 + CSS transform scale 缓动实现,不能直接改宽高瞬切;当前态不要额外叠 CSS scale。相机推进期间角色自身也不能保留 `left/top` transition,否则 `displayRun` 切换造成的角色局部坐标变更会和父级 camera layer 位移叠加,视觉上像落地后又从屏幕外飞回;角色推进期只允许 transform / opacity transition。正式胜负、成功跳跃次数、时长和排行榜仍以后端 run 为准,前端只延迟显示态。 -- 验证:`npm test -- src/services/jump-hop/jumpHopRuntimeModel.test.ts src/components/jump-hop-runtime/JumpHopRuntimeShell.test.tsx` 应覆盖动画期间平台仍停在旧窗口,动画结束后进入 `data-platform-advancing=true`,Three 角色层与地块层同在 `jump-hop-camera-layer` 内,通过 `--jump-hop-camera-shift-x` 和 `--jump-hop-camera-shift-y` 完成相机斜向推进,并校验可见地块按深度保留不同视觉尺寸、运行态平台宽高使用固定基准值、推进态 transform transition 为 `1440ms`、推进态角色 transition 不包含 `left/top`。 +- 处理:前端保留独立 `displayRun`,松手后先进入 `isJumpAnimating=true`,角色在当前显示窗口内飞向前端预测真实落点;视觉预测必须用当前显示窗口的 current/next 地块作为方向来源,不能拿已经提前返回的后端新 run 目标配旧窗口角色,否则下一跳会朝实际目标反方向飞。飞行动画完成后再把 `displayRun` 切到最新后端 run,并进入约 `1440ms` 的 `platformAdvancing` 表现态。成功后的角色显示必须使用 `lastJump.landedX/landedY` 映射出的真实偏移,不要吸附到目标地块中心。推进期间地块 DOM 层和 DOM 角色层必须统一包在同一个 camera layer 下移动,旧当前地块先跟随相机偏移离开主视野,之后只保留在屏幕后方;不要给旧地块加独立向上 / 向下飞走 keyframes,也不要因为旧地块还在保留列表里阻塞下一跳。玩家继续向前跳时,已完成旧地块继续被新的相机推进自然带离屏幕,超过离屏阈值后销毁。相机层必须同时设置 `--jump-hop-camera-shift-x` 与 `--jump-hop-camera-shift-y`,并以旧窗口真实落点和新窗口真实落点为锚点,避免先横向瞬切居中再纵向推进;运行态相机层当前为约 `1.3x` 近距缩放。地块保留当前 / 目标 / 预览的深度尺寸差异,但深度差异必须用固定宽高 + CSS transform scale 缓动实现,不能直接改宽高瞬切;当前态不要额外叠 CSS scale。相机推进期间角色自身也不能保留 `left/top` transition,否则 `displayRun` 切换造成的角色局部坐标变更会和父级 camera layer 位移叠加,视觉上像落地后又从屏幕外飞回;角色推进期只允许 transform / opacity transition。正式胜负、成功跳跃次数、时长和排行榜仍以后端 run 为准,前端只延迟显示态。 +- 验证:`npm test -- src/services/jump-hop/jumpHopRuntimeModel.test.ts src/components/jump-hop-runtime/JumpHopRuntimeShell.test.tsx` 应覆盖动画期间平台仍停在旧窗口,成功落地保留真实落点偏移,动画结束后进入 `data-platform-advancing=true`,DOM 角色层与地块层同在 `jump-hop-camera-layer` 内,通过 `--jump-hop-camera-shift-x` 和 `--jump-hop-camera-shift-y` 完成相机斜向推进,并校验可见地块按深度保留不同视觉尺寸、运行态平台宽高使用固定基准值、推进态 transform transition 为 `1440ms`、推进态角色 transition 不包含 `left/top`、旧地块没有独立 `jump-hop-platform-exit-drift` keyframes 且下一跳不会被旧地块保留态阻塞。 - 关联:`src/components/jump-hop-runtime/JumpHopRuntimeShell.tsx`、`src/services/jump-hop/jumpHopRuntimeModel.ts`、`server-rs/crates/module-jump-hop/src/application.rs`。 ## 跳一跳相机推进不要让地块图片回退到原型方块 - 现象:角色落到下一块后,相机推进时旧地块图片突然消失,或新预览地块先露出浅色原型方块,随后真实 image2 切片才出现。 -- 原因:旧地块进入 exiting 状态时如果 React key 从 `platformId` 变成 `platformId-exiting`,图片组件会重新挂载并丢失已加载状态;同时 `JumpHopTileImage` 曾在真实图片 URL 已存在但 `onLoad` 尚未触发时显示 fallback 原型地块。 -- 处理:exiting 地块继续使用稳定 `platformId` key,让旧图片组件在推进期复用;有真实 `resolvedUrl` 且未错误时直接保留真实 ``,只在无 URL 或加载失败时显示 fallback;当前 3 块之外的后续地块通过隐藏预加载图片提前解析签名 URL 和浏览器缓存。 +- 原因:旧地块进入 exiting 状态时如果 React key 从 `platformId` 变成 `platformId-exiting`,图片组件会重新挂载并丢失已加载状态;同时 `JumpHopTileImage` 曾在真实图片 URL 已存在但 `onLoad` 尚未触发时显示 fallback 原型地块。Three.js 平台层接入后,如果隐藏预加载只让浏览器缓存 ``,但没有把未来 `platformId` 的纹理 URL 写入 `platformTextureUrlsByRenderKey`,相机推进时新预览地块会短暂缺 Three 贴图;若旧 blob 贴图在空 URL 回调时先被 revoke,再继续保留在 state 中,也会留下一个看似 ready、实际已失效的贴图地址。 +- 处理:exiting 地块继续使用稳定 `platformId` key,让旧图片组件在推进期复用;有真实 `resolvedUrl` 且未错误时直接保留真实 ``,只在无 URL 或加载失败时显示 fallback;当前 3 块之外的后续地块通过隐藏预加载图片提前解析签名 URL 和浏览器缓存,并同步按未来 `platformId` 发布 Three 纹理 URL。Three 平台层在当前 render items 全部有贴图 URL 后继续承接包含 exiting 地块在内的 3D 渲染;退出地块只随相机推进自然离屏,不播放独立飞走动画,避免退出期露出被放大的平面贴图或重复飞多次;贴图 URL 替换必须等新 URL 到达后再释放旧 parent-owned blob,空 URL 回调不得清空或 revoke 仍在活跃 / 预加载 key 上的旧贴图。 - 验证:`npm run test -- src/components/jump-hop-runtime/JumpHopRuntimeShell.test.tsx src/services/jump-hop/jumpHopRuntimeModel.test.ts` 应覆盖真实 tile URL 不露出 `.jump-hop-runtime__fallback-tile`,并存在 `jump-hop-tile-preload-image`。 - 关联:`src/components/jump-hop-runtime/JumpHopRuntimeShell.tsx`、`src/components/jump-hop-runtime/JumpHopRuntimeShell.test.tsx`。 -## 跳一跳地块抠图不要用绿幕或近白底识别 +## 跳一跳 Three.js 平台层不能左右镜像 DOM 坐标 -- 现象:跳一跳生成草地、花、雪地、白石或云朵地块时,透明化会把绿色 / 白色主体局部扣掉,运行态看到平台缺口、变薄或主体消失。 -- 原因:通用图集默认按绿幕和近白底做透明化,适合 UI / 普通物品,但跳一跳地块天然高频包含绿色和白色;如果继续用 `#00FF00` 绿幕或近白背景识别,素材本体会落入背景分数。旧逻辑还会清理非边缘连通的高置信 key 色块,遇到主体内部撞色时也可能误伤。 -- 处理:跳一跳地块图集 prompt 固定要求单一纯洋红 `#FF00FF` key 背景;切片前后透明化调用 `GeneratedAssetSheetAlphaOptions::jump_hop_magenta_screen()`,只扣洋红 key,关闭近白扣除,并且不清理非边缘连通 key 色像素。通用绿幕函数保持默认绿幕 / 近白兼容,避免影响拼图、抓大鹅和敲木鱼。 -- 验证:`cargo test -p platform-image --manifest-path server-rs/Cargo.toml generated_asset_sheet -- --nocapture` 覆盖洋红 key 保留绿色、白色和非边缘连通 key 色主体;`cargo test -p api-server jump_hop --manifest-path server-rs/Cargo.toml -- --nocapture` 覆盖跳一跳洋红 prompt 与绿 / 白地块切片。 +- 现象:视觉上下一块地块在角色右侧,但蓄力引导和角色飞行动画朝左侧;后端回包后地块窗口又闪现摆回正确位置,像是先按反方向飞、再由快照刷新纠正。 +- 原因:Three.js 平台层如果把相机 `up` 设置成反向,或在 Three 容器上做左右镜像,会让 WebGL 地块的屏幕 X 轴和 DOM 角色 / 落点预测的屏幕 X 轴相反。规则层仍沿当前地块中心到下一块中心裁决,所以后端快照会把状态纠正回来,表现为跳后刷新。 +- 处理:Three 相机保持 `up=(0, 1, 0)`,再用内部投影公式抵消 45° 下压导致的 Y 轴压缩;不要通过反向 `camera.up` 解决上下方向。DOM 角色、蓄力引导、落点预测和 Three 平台层必须共用同向屏幕坐标。 +- 验证:`npm run test -- src/components/jump-hop-runtime/JumpHopRuntimeShell.test.tsx src/services/jump-hop/jumpHopRuntimeModel.test.ts` 应覆盖 `JUMP_HOP_THREE_CAMERA_UP_Y=1`,并断言 Three 投影与 DOM 屏幕坐标同向。 +- 关联:`src/components/jump-hop-runtime/JumpHopRuntimeShell.tsx`、`src/components/jump-hop-runtime/JumpHopRuntimeShell.test.tsx`。 + +## 跳一跳立方体贴图不要走透明主体切片 + +- 现象:水果等主题生成成功后,运行态地块看起来像薄的纯水果 PNG、果切贴纸、透明 cutout;或者反过来六个面都是同一张平铺果皮 / 果肉材质,无法组合成方块苹果 / 方块香蕉这类完整主题对象表达。 +- 原因:跳一跳地板已经改为 Three.js 标准 `1x1x1` 等比极小倒角立方体复用几何体,运行态视角固定为近距相机和 45° 下压视角;image2 应生成 `1024x1536` 的 18 个 cube object UV unwrap,每个大单元内的 top/front/right/back/left/bottom 六面要共同包装同一个主题物体。只强调 full-bleed 容易让水果主题退化成果皮、果肉、叶脉等表面纹理;如果仍把一张图贴给六个面,模型也不需要理解正反和跨面连续特征。旧切图链路若把洋红 key 转 alpha、裁边、只保留最大 alpha 连通主体并补透明安全边,会把整格贴图重新抠成苹果 / 香蕉 / 果切等居中主体,贴到立方体上后四角和侧面都变透明。 +- 处理:跳一跳地板图集 prompt 固定要求 `cube object UV unwrap atlas / 立方体主题物体六面展开图集`,一张图只生成 18 个大单元,每个大单元固定 `4列*3行` UV 网:第 1 行第 2 列 top,第 2 行 left/front/right/back,第 3 行第 2 列 bottom;水果主题要明确生成能一眼说出名称的方块苹果、方块香蕉、方块橙子、方块西瓜等可识别对象,并要求果柄叶片、剥皮条带、放射切面、红瓤黑籽等身份特征跨面连续。禁止自然圆形水果、自然长条香蕉、非方块化完整水果、果切小贴纸、居中小物体、透明背景和留白,同时也禁止“单纯平铺材质 / 抽象纹理 / 只铺主题颜色 / 纯果皮材质 / 纯果肉纹理 / 纯叶脉纹理”。后端按 3x6 大单元和 4x3 UV 网切出 108 张 `256x256` 不透明面贴图,不再调用透明化、最大 alpha 连通主体保留或透明补边。洋红 `#FF00FF` 只作为图集安全缝 / UV 空位 / 外圈 key 色,裁切后若仍有极少残留则转成不透明材质底色;绿色、白色、雪地、云朵、草地、花朵、果肉粉色和浅黄色等主题颜色必须完整保留。 +- 验证:`cargo test -p api-server jump_hop --manifest-path server-rs/Cargo.toml -- --nocapture` 覆盖跳一跳 UV unwrap prompt、18 个大单元、108 张不透明面贴图、绿色 / 白色材质不被透明化、洋红 key 残留不作为透明洞;前端 `JumpHopRuntimeShell` 测试覆盖新 UV 资产会解析六张面贴图,旧单贴图资产仍可 fallback。 - 关联:`server-rs/crates/platform-image/src/generated_asset_sheets/alpha.rs`、`server-rs/crates/platform-image/src/generated_asset_sheets/sheet.rs`、`server-rs/crates/api-server/src/jump_hop.rs`。 ## 含中文 image2 live 验证不要用 PowerShell 管道喂 Node 源码 @@ -2170,3 +2212,12 @@ - 处理:`api-server` 构造生成结果订阅消息时,`time4` 固定格式化为北京时间 `YYYY-MM-DD HH:mm`;不要复用 `shared_kernel::format_timestamp_micros`。 - 验证:`cargo test --manifest-path server-rs\Cargo.toml -p api-server generation_result_template -- --nocapture`;dev 日志中不应再出现 `data.time4.value invalid`。 - 关联:`server-rs/crates/api-server/src/wechat_subscribe_message.rs`、`docs/【开发运维】本地开发验证与生产运维-2026-05-15.md`。 + +## 待解决:跳一跳生成超时后可能后台继续成功 + +- 风险程度:高。 +- 现象:跳一跳生成页可能在 `98% 写入正式草稿` 后报“请求超时,请稍后重试”,但后端仍在继续生成,稍后才把同一 session 写成 `DraftCompiled=100`。2026-06-08 排查 `jump-hop-session-6db8fa7af57c4fa2a71e6430cc808412` 时,背景底图 image2 成功但耗时约 `18分25秒`,返回按钮约 `2分44秒`,地板图集约 `1分46秒`,总耗时超过前端 20 分钟等待窗口,最终在前端超时后约 3 分钟写草稿成功。 +- 原因:跳一跳创作链路仍把背景、返回按钮、地板图集、切片和 OSS 写入串在一次 HTTP 请求里;VectorEngine image2 单步 timeout/connect 失败会在后端重试,单步耗时可能超过前端总等待窗口。中间资产和真实阶段没有落库,session 在完成前仍显示 `Collecting`、`progress_percent=0`,前端只能按时间显示假进度;超时后重试同一 session 时,后端还可能因为 session 没有中间素材而重新从背景开始生成。 +- 待处理:将跳一跳生成改为后端任务化 / 可轮询真实阶段进度,按背景、返回按钮、图集、切片、持久化、写草稿分阶段落库;统一后端全局生成 deadline、VectorEngine 重试预算、前端等待窗口和失败态回写。超时后再次进入同一 session 应优先恢复正在运行或已完成的任务,不应重复生图。 +- 验证:模拟首张 image2 超长耗时或超时重试时,生成页应显示真实阶段和可恢复状态;前端请求超时不应把最终成功草稿标记为失败;刷新 `/creation/jump-hop/generating?sessionId=` 后应能恢复到后端真实状态;同一 session 重试不得重复生成已完成阶段。 +- 关联:`src/services/jump-hop/jumpHopClient.ts`、`src/services/miniGameDraftGenerationProgress.ts`、`server-rs/crates/api-server/src/jump_hop.rs`、`server-rs/crates/platform-image/src/vector_engine/client.rs`、`docs/【玩法创作】平台入口与玩法链路-2026-05-15.md`。 diff --git a/apps/admin-web/src/api/adminApiClient.ts b/apps/admin-web/src/api/adminApiClient.ts index ef176285..0a3a1792 100644 --- a/apps/admin-web/src/api/adminApiClient.ts +++ b/apps/admin-web/src/api/adminApiClient.ts @@ -20,6 +20,7 @@ import type { AdminUpsertProfileRechargeProductRequest, AdminUpsertProfileRedeemCodeRequest, AdminUpsertProfileTaskConfigRequest, + AdminUpsertPublicWorkInteractionConfigRequest, AdminWorkVisibilityListResponse, ApiErrorEnvelope, ApiMeta, @@ -129,16 +130,16 @@ export async function request( export function loginAdmin(username: string, password: string) { return request('/admin/api/login', { method: 'POST', - body: {username, password}, + body: { username, password }, }); } export function getAdminMe(token: string) { - return request('/admin/api/me', {token}); + return request('/admin/api/me', { token }); } export function getAdminOverview(token: string) { - return request('/admin/api/overview', {token}); + return request('/admin/api/overview', { token }); } export function getAdminDatabaseTables(token: string) { @@ -154,7 +155,7 @@ export function getAdminDatabaseTableRows( ) { return request( `/admin/api/database/tables/${encodeURIComponent(tableName)}/rows${buildDatabaseTableRowsQuery(query)}`, - {token}, + { token }, ); } @@ -172,15 +173,14 @@ export function listAdminTrackingEvents( ) { return request( `/admin/api/tracking/events${buildQueryString(query)}`, - {token}, + { token }, ); } - export function getAdminCreationEntryConfig(token: string) { return request( '/admin/api/creation-entry/config', - {token}, + { token }, ); } @@ -213,10 +213,25 @@ export function upsertAdminCreationEntryBanners( ); } +/** 保存公开作品详情页点赞 / 改造能力配置。 */ +export function upsertAdminPublicWorkInteractions( + token: string, + payload: AdminUpsertPublicWorkInteractionConfigRequest, +) { + return request( + '/admin/api/creation-entry/config/interactions', + { + method: 'POST', + token, + body: payload, + }, + ); +} + export function listAdminWorkVisibility(token: string) { return request( '/admin/api/works/visibility', - {token}, + { token }, ); } @@ -237,7 +252,7 @@ export function updateAdminWorkVisibility( export function listProfileRedeemCodes(token: string) { return request( '/admin/api/profile/redeem-codes', - {token}, + { token }, ); } @@ -258,7 +273,7 @@ export function upsertProfileRedeemCode( export function listProfileInviteCodes(token: string) { return request( '/admin/api/profile/invite-codes', - {token}, + { token }, ); } @@ -293,7 +308,7 @@ export function disableProfileRedeemCode( export function listProfileTaskConfigs(token: string) { return request( '/admin/api/profile/tasks', - {token}, + { token }, ); } @@ -325,7 +340,7 @@ export function disableProfileTaskConfig( export function listProfileRechargeProducts(token: string) { return request( '/admin/api/profile/recharge-products', - {token}, + { token }, ); } @@ -414,13 +429,13 @@ function buildAdminApiError( ) { const envelope = isRecord(payload) ? (payload as ApiErrorEnvelope) : null; const errorPayload = envelope?.error; - const details = isRecord(errorPayload?.details) - ? errorPayload.details - : null; + const details = isRecord(errorPayload?.details) ? errorPayload.details : null; const detailsMessage = typeof details?.message === 'string' ? details.message.trim() : ''; const payloadMessage = - typeof errorPayload?.message === 'string' ? errorPayload.message.trim() : ''; + typeof errorPayload?.message === 'string' + ? errorPayload.message.trim() + : ''; const topLevelMessage = typeof envelope?.message === 'string' ? envelope.message.trim() : ''; const message = diff --git a/apps/admin-web/src/api/adminApiTypes.ts b/apps/admin-web/src/api/adminApiTypes.ts index 2eb58477..d3cb8ebe 100644 --- a/apps/admin-web/src/api/adminApiTypes.ts +++ b/apps/admin-web/src/api/adminApiTypes.ts @@ -107,12 +107,7 @@ export interface AdminDebugHeaderInput { value: string; } -export type AdminDebugHttpMethod = - | 'GET' - | 'POST' - | 'PUT' - | 'PATCH' - | 'DELETE'; +export type AdminDebugHttpMethod = 'GET' | 'POST' | 'PUT' | 'PATCH' | 'DELETE'; export interface AdminDebugHttpRequest { method: AdminDebugHttpMethod; @@ -143,11 +138,11 @@ export interface AdminTrackingEventListQuery { limit?: number; } - /** 后台创作入口配置响应,同时包含模板入口和独立公告配置。 */ export interface AdminCreationEntryConfigResponse { entries: AdminCreationEntryTypeConfigPayload[]; eventBanners: AdminCreationEntryEventBannerPayload[]; + publicWorkInteractions: PublicWorkInteractionConfigPayload[]; } /** 后台创作入口公告位配置项;旧结构化 banner 字段仅保留兼容。 */ @@ -201,6 +196,20 @@ export interface AdminUpsertCreationEntryEventBannersRequest { eventBannersJson: string; } +/** 后台公开作品详情页互动能力配置项。 */ +export interface PublicWorkInteractionConfigPayload { + sourceType: string; + likeEnabled: boolean; + remixEnabled: boolean; + likeDisabledMessage: string; + remixDisabledMessage: string; +} + +/** 后台保存公开作品点赞 / 改造能力配置请求体。 */ +export interface AdminUpsertPublicWorkInteractionConfigRequest { + publicWorkInteractions: PublicWorkInteractionConfigPayload[]; +} + /** 后台统一创作工作台契约表单的传输结构。 */ export interface UnifiedCreationSpecPayload { playId: string; diff --git a/apps/admin-web/src/pages/AdminCreationEntrySwitchPage.test.tsx b/apps/admin-web/src/pages/AdminCreationEntrySwitchPage.test.tsx index 4400b5da..0022c263 100644 --- a/apps/admin-web/src/pages/AdminCreationEntrySwitchPage.test.tsx +++ b/apps/admin-web/src/pages/AdminCreationEntrySwitchPage.test.tsx @@ -1,19 +1,26 @@ /* @vitest-environment jsdom */ -import {fireEvent, render, screen, waitFor, within} from '@testing-library/react'; +import { + fireEvent, + render, + screen, + waitFor, + within, +} from '@testing-library/react'; import userEvent from '@testing-library/user-event'; -import {beforeEach, expect, test, vi} from 'vitest'; +import { beforeEach, expect, test, vi } from 'vitest'; import { getAdminCreationEntryConfig, upsertAdminCreationEntryBanners, upsertAdminCreationEntryConfig, + upsertAdminPublicWorkInteractions, } from '../api/adminApiClient'; import type { AdminCreationEntryConfigResponse, UnifiedCreationSpecPayload, } from '../api/adminApiTypes'; -import {AdminCreationEntrySwitchPage} from './AdminCreationEntrySwitchPage'; +import { AdminCreationEntrySwitchPage } from './AdminCreationEntrySwitchPage'; vi.mock('../api/adminApiClient', () => ({ formatAdminApiError: vi.fn((error: unknown) => @@ -23,6 +30,7 @@ vi.mock('../api/adminApiClient', () => ({ isAdminApiError: vi.fn(() => false), upsertAdminCreationEntryBanners: vi.fn(), upsertAdminCreationEntryConfig: vi.fn(), + upsertAdminPublicWorkInteractions: vi.fn(), })); const puzzleSpec: UnifiedCreationSpecPayload = { @@ -55,6 +63,15 @@ const configResponse: AdminCreationEntryConfigResponse = { htmlCode: '
后台公告
', }, ], + publicWorkInteractions: [ + { + sourceType: 'puzzle', + likeEnabled: true, + remixEnabled: true, + likeDisabledMessage: '拼图点赞暂不可用。', + remixDisabledMessage: '拼图作品改造暂不可用。', + }, + ], entries: [ { id: 'puzzle', @@ -79,16 +96,24 @@ beforeEach(() => { vi.mocked(getAdminCreationEntryConfig).mockResolvedValue(configResponse); vi.mocked(upsertAdminCreationEntryBanners).mockResolvedValue(configResponse); vi.mocked(upsertAdminCreationEntryConfig).mockResolvedValue(configResponse); + vi.mocked(upsertAdminPublicWorkInteractions).mockResolvedValue( + configResponse, + ); }); test('创作入口后台展示并保存统一创作契约', async () => { const user = userEvent.setup(); - const {container} = render( - , + const { container } = render( + , ); await screen.findByText('pictureDescription'); - expect(container.querySelector('.admin-subsection .admin-info-list')).not.toBeNull(); + expect( + container.querySelector('.admin-subsection .admin-info-list'), + ).not.toBeNull(); expect( container.querySelector('.admin-subsection .admin-info-list')?.textContent, ).toContain('拼图'); @@ -97,22 +122,22 @@ test('创作入口后台展示并保存统一创作契约', async () => { expect(screen.queryByLabelText('契约 JSON')).toBeNull(); expect(screen.queryByText('puzzle-generating')).toBeNull(); - await user.click(screen.getByRole('button', {name: '修改契约'})); - const dialog = screen.getByRole('dialog', {name: '统一创作契约'}); + await user.click(screen.getByRole('button', { name: '修改契约' })); + const dialog = screen.getByRole('dialog', { name: '统一创作契约' }); expect(within(dialog).queryByLabelText('玩法 ID')).toBeNull(); expect(within(dialog).queryByLabelText('工作台阶段')).toBeNull(); expect(within(dialog).queryByLabelText('生成阶段')).toBeNull(); expect(within(dialog).queryByLabelText('结果阶段')).toBeNull(); fireEvent.change(within(dialog).getByLabelText('泥点消耗'), { - target: {value: '12'}, + target: { value: '12' }, }); - await user.click(within(dialog).getByRole('button', {name: '应用修改'})); + await user.click(within(dialog).getByRole('button', { name: '应用修改' })); - expect(screen.queryByRole('dialog', {name: '统一创作契约'})).toBeNull(); + expect(screen.queryByRole('dialog', { name: '统一创作契约' })).toBeNull(); expect(screen.getByText('12泥点数')).toBeTruthy(); - await user.click(screen.getByRole('button', {name: '保存入库'})); - await user.click(screen.getByRole('button', {name: '确认'})); + await user.click(screen.getByRole('button', { name: '保存入库' })); + await user.click(screen.getByRole('button', { name: '确认' })); await waitFor(() => { expect(upsertAdminCreationEntryConfig).toHaveBeenCalledWith( @@ -150,9 +175,11 @@ test('创作入口后台拒绝 playId 不一致的统一创作契约', async () ); await screen.findByText('pictureDescription'); - await user.click(screen.getByRole('button', {name: '保存入库'})); + await user.click(screen.getByRole('button', { name: '保存入库' })); - expect(await screen.findByText('统一创作契约 playId 必须与入口 ID 一致')).toBeTruthy(); + expect( + await screen.findByText('统一创作契约 playId 必须与入口 ID 一致'), + ).toBeTruthy(); expect(upsertAdminCreationEntryConfig).not.toHaveBeenCalled(); }); @@ -166,23 +193,25 @@ test('创作入口后台用表单保存公告配置', async () => { />, ); - expect(await screen.findAllByRole('heading', {name: '创作入口公告'})).toHaveLength(2); + expect( + await screen.findAllByRole('heading', { name: '创作入口公告' }), + ).toHaveLength(2); expect(screen.queryByLabelText('公告代码 JSON')).toBeNull(); fireEvent.change(await screen.findByLabelText('公告 1 标题'), { - target: {value: '周末创作赛'}, + target: { value: '周末创作赛' }, }); fireEvent.change(screen.getByLabelText('公告 1 HTML'), { - target: {value: '
新的入口公告
'}, + target: { value: '
新的入口公告
' }, }); - await user.click(screen.getByRole('button', {name: '新增公告'})); + await user.click(screen.getByRole('button', { name: '新增公告' })); fireEvent.change(screen.getByLabelText('公告 2 标题'), { - target: {value: '第二条公告'}, + target: { value: '第二条公告' }, }); fireEvent.change(screen.getByLabelText('公告 2 HTML'), { - target: {value: '
轮播第二条
'}, + target: { value: '
轮播第二条
' }, }); - await user.click(screen.getByRole('button', {name: '保存公告'})); - await user.click(screen.getByRole('button', {name: '确认'})); + await user.click(screen.getByRole('button', { name: '保存公告' })); + await user.click(screen.getByRole('button', { name: '确认' })); await waitFor(() => { expect(upsertAdminCreationEntryBanners).toHaveBeenCalled(); @@ -206,6 +235,42 @@ test('创作入口后台用表单保存公告配置', async () => { ); }); +test('创作入口后台用表单保存作品互动配置', async () => { + const user = userEvent.setup(); + render( + , + ); + + await screen.findByText('作品互动'); + const likeToggle = screen.getAllByRole('checkbox')[0]!; + await user.click(likeToggle); + fireEvent.change(screen.getByLabelText('拼图 / puzzle 点赞关闭提示'), { + target: { value: '拼图点赞维护中。' }, + }); + await user.click(screen.getByRole('button', { name: '保存作品互动' })); + await user.click(screen.getByRole('button', { name: '确认' })); + + await waitFor(() => { + expect(upsertAdminPublicWorkInteractions).toHaveBeenCalledWith( + 'admin-token', + { + publicWorkInteractions: [ + { + sourceType: 'puzzle', + likeEnabled: false, + remixEnabled: true, + likeDisabledMessage: '拼图点赞维护中。', + remixDisabledMessage: '拼图作品改造暂不可用。', + }, + ], + }, + ); + }); +}); + test('创作入口后台把旧结构化公告回显成 HTML 表单', async () => { vi.mocked(getAdminCreationEntryConfig).mockResolvedValueOnce({ ...configResponse, @@ -251,12 +316,12 @@ test('创作入口后台拒绝空公告表单', async () => { ); fireEvent.change(await screen.findByLabelText('公告 1 标题'), { - target: {value: ''}, + target: { value: '' }, }); fireEvent.change(screen.getByLabelText('公告 1 HTML'), { - target: {value: ''}, + target: { value: '' }, }); - await user.click(screen.getByRole('button', {name: '保存公告'})); + await user.click(screen.getByRole('button', { name: '保存公告' })); expect(await screen.findByText('公告 1 标题和 HTML 都不能为空')).toBeTruthy(); expect(upsertAdminCreationEntryBanners).not.toHaveBeenCalled(); diff --git a/apps/admin-web/src/pages/AdminCreationEntrySwitchPage.tsx b/apps/admin-web/src/pages/AdminCreationEntrySwitchPage.tsx index e00c848b..8a674650 100644 --- a/apps/admin-web/src/pages/AdminCreationEntrySwitchPage.tsx +++ b/apps/admin-web/src/pages/AdminCreationEntrySwitchPage.tsx @@ -5,10 +5,12 @@ import { getAdminCreationEntryConfig, upsertAdminCreationEntryBanners, upsertAdminCreationEntryConfig, + upsertAdminPublicWorkInteractions, } from '../api/adminApiClient'; import type { AdminCreationEntryEventBannerPayload, AdminCreationEntryTypeConfigPayload, + PublicWorkInteractionConfigPayload, UnifiedCreationFieldPayload, UnifiedCreationSpecPayload, } from '../api/adminApiTypes'; @@ -129,14 +131,28 @@ const DEFAULT_UNIFIED_CREATION_STAGE_MAP: Record< let announcementFormItemSequence = 0; let unifiedCreationSpecFieldSequence = 0; +const PUBLIC_WORK_SOURCE_LABELS: Record = { + 'custom-world': 'RPG', + 'big-fish': '摸鱼', + puzzle: '拼图', + 'puzzle-clear': '拼消消', + 'jump-hop': '跳一跳', + 'wooden-fish': '敲木鱼', + match3d: '抓大鹅', + 'square-hole': '方洞挑战', + 'visual-novel': '视觉小说', + 'bark-battle': '汪汪声浪', + edutainment: '宝贝识物', +}; + export function AdminCreationEntrySwitchPage({ token, onUnauthorized, mode = 'switches', }: AdminCreationEntrySwitchPageProps) { - const [entries, setEntries] = useState< - AdminCreationEntryTypeConfigPayload[] - >([]); + const [entries, setEntries] = useState( + [], + ); const [selectedId, setSelectedId] = useState('puzzle'); const [title, setTitle] = useState(''); const [subtitle, setSubtitle] = useState(''); @@ -157,12 +173,17 @@ export function AdminCreationEntrySwitchPage({ const [announcementItems, setAnnouncementItems] = useState< AnnouncementFormItem[] >([]); + const [publicWorkInteractions, setPublicWorkInteractions] = useState< + PublicWorkInteractionConfigPayload[] + >([]); const [isLoading, setIsLoading] = useState(false); const [isSaving, setIsSaving] = useState(false); const [isSavingBanners, setIsSavingBanners] = useState(false); + const [isSavingInteractions, setIsSavingInteractions] = useState(false); const [listErrorMessage, setListErrorMessage] = useState(''); const [errorMessage, setErrorMessage] = useState(''); const [bannerErrorMessage, setBannerErrorMessage] = useState(''); + const [interactionErrorMessage, setInteractionErrorMessage] = useState(''); const { confirmWrite, confirmDialog } = useAdminWriteConfirm(); const isAnnouncementMode = mode === 'announcements'; @@ -179,6 +200,7 @@ export function AdminCreationEntrySwitchPage({ const nextEntries = sortEntries(response.entries); setEntries(nextEntries); setAnnouncementItems(formatEventBannersFormItems(response.eventBanners)); + setPublicWorkInteractions(response.publicWorkInteractions ?? 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@@ -515,191 +600,288 @@ export function AdminCreationEntrySwitchPage({ ) : null} {!isAnnouncementMode ? ( -
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-
- - - + <> +
+
+

作品互动

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