Merge branch 'codex/profile-mobile-ui-reference'

This commit is contained in:
2026-05-25 01:41:05 +08:00
74 changed files with 5512 additions and 1090 deletions

View File

@@ -16,6 +16,70 @@
---
## 2026-05-24 创作 Tab banner 轮播只展示主题赛
- 背景:创作 Tab banner 曾经把后端入口配置里的默认活动横幅和两个主题赛一起轮播,导致首屏出现 58000 奖池活动卡,和当前只强调拼图 / 抓大鹅主题赛的产品口径不一致。
- 决策:创作 Tab 首屏 banner 轮播只展示 `拼图主题创作赛``抓大鹅主题创作赛` 两张主题卡;后端返回的 `eventBanner` 仅作为开始时间、结束时间等公共字段来源不再直接作为一张轮播卡渲染。banner 底部顺序固定为开始 / 结束时间条在上、分页点在下,且二者都在封面内容底部。
- 影响范围:`src/components/custom-world-home/CustomWorldCreationStartCard.tsx``src/components/custom-world-home/CustomWorldCreationHub.test.tsx``docs/【玩法创作】平台入口与玩法链路-2026-05-15.md`
- 验证方式:`CustomWorldCreationHub.test.tsx` 应断言默认活动标题不出现在 start-only 创作页,且 `creation-event-banner__timebar` 位于 `creation-event-banner__pager` 前。
- 关联文档:`docs/【玩法创作】平台入口与玩法链路-2026-05-15.md`
## 2026-05-24 创作 Tab 首屏字号收敛到普通 UI 档位
- 背景:创作 Tab 的右上角泥点胶囊、赛事 banner、分类 Tab 和玩法卡标题 / 副标题 / 消耗说明曾经偏向展示级字号,和其它页面的常规 UI 字号不一致。
- 决策:创作首屏优先使用 `11px``14px` 的普通 UI 字号档位;仅在数字本体或强调值上做局部加粗,不使用 `text-lg``text-xl` 或更大的展示级字号来撑首屏。
- 影响范围:`src/components/custom-world-home/CustomWorldCreationStartCard.tsx`、创作 Tab 相关测试、`docs/【玩法创作】平台入口与玩法链路-2026-05-15.md`
- 验证方式:`CustomWorldCreationHub.test.tsx` 的字号快照测试和本地浏览器检查都应确认右上组件、banner、分类 Tab、模板卡标题 / 副标题 / 消耗说明没有回到大字号。
- 关联文档:`docs/【玩法创作】平台入口与玩法链路-2026-05-15.md`
## 2026-05-24 草稿页未读点统一使用暖棕色
- 背景:草稿页底部 Tab 和作品架的未读点之前仍用固定红色和红色 glow和平台暖白/陶土橙体系不一致,也会让草稿未读态显得像危险告警。
- 决策:`platform-nav-unread-dot``creation-work-card__unread-dot` 统一改用平台暖棕色 token并把 glow 也切到暖棕色,不再直接写红色 literal 或红色阴影。
- 影响范围:`src/index.css`、草稿页底部导航、草稿页作品架、相关 CSS 回归测试。
- 验证方式:`src/index.test.ts` 需要断言两个 unread dot block 都不再包含 `#b64a35``rgba(239, 68, 68, ...)`,并且仍引用 `--platform-unread-dot-fill` / `--platform-unread-dot-glow`
- 关联文档:`docs/【玩法创作】平台入口与玩法链路-2026-05-15.md`
## 2026-05-24 创作 Tab 模板卡点击直达已有玩法入口表单
- 背景:创作 Tab 首屏需要对齐参考图,展示赛事 banner、玩法模板分类和两列模板卡点击模板卡时空白入口页会让用户多走一层占位感也会让人误以为功能未接好。
- 决策:`/creation/<play>` 直达对应玩法已有的入口创作表单 stage不再保留空白创作入口页。RPG、拼图、抓大鹅、汪汪声浪、敲木鱼、视觉小说、宝贝识物等都直接进入既有工作台继续承接草稿恢复和后续编排。创作 Tab 首屏 banner 按参考图拆成右上泥点胶囊、主体宣传封面图文、底部开始/结束时间条和分页点;玩法模板卡使用独立 `creation-template-card` 白底信息区,不复用暗图蒙版 `platform-creation-reference-card`,确保标题、描述和“预计消耗 10-20 泥点”可见。
- 影响范围:`src/components/platform-entry/platformEntryTypes.ts``src/routing/appPageRoutes.ts``src/components/platform-entry/PlatformEntryFlowShellImpl.tsx`、创作大厅交互测试与平台入口文档。
- 验证方式:`npm test -- src/routing/appPageRoutes.test.ts``npm test -- src/components/rpg-entry/RpgEntryFlowShell.agent.interaction.test.tsx -t \"create tab opens match3d entry form from the template card|create tab opens puzzle entry form from the template card|create tab opens bark battle entry form from the template card\"``npm run typecheck``npm run check:encoding` 通过;创作卡片点击后应进入对应工作台,不再出现空白入口页。
- 关联文档:`docs/【玩法创作】平台入口与玩法链路-2026-05-15.md`
## 2026-05-24 创作 Tab 顶栏余额与赛事奖池分离展示
- 背景创作页顶部、banner 奖池和玩法卡消耗口径曾经混在一起,容易把活动奖池误认成账号余额,也让横向空间被外部边框和过大的卡片高度挤占。
- 决策:移动端创作 Tab 顶栏与 `陶泥儿` 品牌同一行只显示真实账户泥点数,数据直接取 `profileDashboard.walletBalance`banner 内只展示赛事奖池,新增拼图主题创作赛和抓大鹅主题创作赛,两个主题奖池各 `1000` 泥点数;玩法卡封面右下角固定展示 `10-20泥点数`,列表外框取消,卡片高度和横向间距一起收紧。
- 影响范围:`src/components/custom-world-home/CustomWorldCreationStartCard.tsx``src/components/rpg-entry/RpgEntryHomeView.tsx`、创作页相关测试和玩法链路文档。
- 验证方式:移动端浏览器检查应看到创作顶栏余额、卡内分页点、内嵌横向 banner 和更紧凑的玩法卡;`CustomWorldCreationHub.test.tsx``RpgEntryHomeView.recharge.test.tsx` 的定向断言应保持通过。
- 关联文档:`docs/【玩法创作】平台入口与玩法链路-2026-05-15.md`
## 2026-05-24 发现 / 创作 / 草稿三页去掉外层全局卡片壳
- 背景:发现 Tab、创作 Tab 和草稿 Tab 的页面根区原本都套着 `platform-page-stage`,导致全局内容卡片壳把横向空间吃掉,也让创作页和草稿页与发现页的频道标签 / 列表卡风格拉不开。
- 决策:这三页的根内容区不再使用 `platform-page-stage` 作为外层全局卡片壳,只保留 `platform-remap-surface` 作为主题与输入框样式钩子;草稿页顶部 `全部 / 草稿 / 已发布` 切换复用发现页的 `platform-mobile-home-channel` 频道标签样式。
- 影响范围:`src/components/custom-world-home/CustomWorldCreationHub.tsx``src/components/custom-world-home/CustomWorldWorkTabs.tsx``src/components/rpg-entry/RpgEntryHomeView.tsx``src/index.css`、相关创作 / 发现 / 草稿测试。
- 验证方式:创作 Hub 和发现页定向测试通过;浏览器里这三页的根区不再出现 `platform-page-stage`,但仍保留 `platform-remap-surface` 命中。
- 关联文档:`docs/【玩法创作】平台入口与玩法链路-2026-05-15.md`
## 2026-05-23 拼图生成页按后端真实进度推进阶段
- 背景:拼图生成页原先会按本地耗时自动推进步骤,容易在后端真实生成尚未完成时跳到后续阶段,导致页面状态和会话进度脱节。
- 决策:拼图生成页的跨步骤推进只认后端会话 `progressPercent` 的真实里程碑,当前步骤内部再用本地耗时假进度平滑展示;总进度初始必须为 `0%`,之后按 `0-88``88-94``94-96``96-98` 的真实里程碑区间平滑推进。只要当前步骤生成内容未完成,就必须停留在当前步骤。页面只展示当前步骤标题和进度,不展示步骤详细描述。`生成拼图首图` 单独按 4 分钟估算,完整 AI 重绘路径约 448 秒;上传图且关闭 AI 重绘路径跳过首图生成,仍约 208 秒。
- 影响范围:`src/services/miniGameDraftGenerationProgress.ts``src/components/platform-entry/PlatformEntryFlowShellImpl.tsx``src/components/CustomWorldGenerationView.tsx`、拼图生成页相关测试与玩法链路文档。
- 验证方式:拼图生成页恢复、轮询和测试都应以 `puzzleProgressPercent` 驱动阶段推进;`npm run test -- src/services/miniGameDraftGenerationProgress.test.ts src/components/CustomWorldGenerationView.test.tsx``npm run typecheck``npm run check:encoding` 通过。
- 关联文档:`docs/【玩法创作】拼图生成页进度口径-2026-05-23.md``docs/【玩法创作】平台入口与玩法链路-2026-05-15.md`
## 2026-05-23 所有玩法生成页统一圆环主视觉
- 背景:多个玩法生成页分别展示横向总进度条、步骤列表或三槽位列表,和最新参考图里的陶泥儿圆环等待态不一致,也让移动端信息密度偏高。
- 决策:`media/create_bg_video.mp4` 作为固定全屏背景层循环静音播放,主进度统一改为居中大圆弧,正下方保留 90 度留空;生成页顶部只保留返回入口和状态胶囊,圆弧左右悬浮半透明“预计等待 / 已耗时”时间卡,下方保留半透明当前步骤单卡和当前作品信息卡。生成页不再列表展示每个步骤块,只显示当前步骤名称和当前步骤进度;圆弧和当前步骤卡不再被独立大面板嵌套出双层卡片感。视频层需要显式触发播放,不能只依赖 `autoPlay/loop/muted`。顶部返回使用 `text-xs-sm`,右上状态使用 `11px-12px`,时间卡标签使用 `9px-10px`,时间值只展示纯时间,不重复拼“预计还需 / 已耗时”前缀;当前步骤标签使用 `10px-11px`,步骤名使用 `14px-15px`,步骤状态使用 `11px-12px`,底部玩法信息标题固定使用 `13px`,避免生成页 UI 字号大于其它页面。`CustomWorldGenerationView` 承接 RPG、拼图、抓大鹅、大鱼吃小鱼、方洞、跳一跳、敲木鱼、宝贝识物、视觉小说等共用生成页汪汪声浪独立 `BarkBattleGeneratingView` 也对齐同一垂直布局。
- 影响范围:`src/components/GenerationProgressHero.tsx``src/components/CustomWorldGenerationView.tsx``src/components/bark-battle-creation/BarkBattleGeneratingView.tsx` 和玩法链路文档。
- 验证方式:执行 `npm run test -- src/components/CustomWorldGenerationView.test.tsx src/components/bark-battle-creation/BarkBattleGeneratingView.test.tsx`,并用桌面 / 移动端视口检查生成页只出现圆环和当前步骤卡。
- 关联文档:`docs/【玩法创作】生成页圆环布局口径-2026-05-23.md``docs/【玩法创作】平台入口与玩法链路-2026-05-15.md`
## 2026-05-23 寓教于乐玩法入口收敛为马路街区式横向延展
- 背景:参考图和视频表明,寓教于乐板块的图形化入口更接近 Toca Life World 式的“中央马路串联主题小建筑群街区”,而不是乐园分区、环形岛屿或世界球体结构。
@@ -279,10 +343,10 @@
- 验证方式:创作 Tab 中点击汪汪声浪后直接看到内嵌表单,不应再出现单独配置页;发布进入 runtime 后退出应回到创作页的汪汪声浪模板。
- 关联文档:`docs/technical/NEW_WORK_ENTRY_CONFIG_2026-05-01.md`
## 2026-05-14 拼图与抓大鹅生成页移动端收口为等待与计时双栏
## 2026-05-14 拼图与抓大鹅生成页移动端收口为等待与计时双栏(历史)
- 背景:拼图与抓大鹅的草稿生成页在移动端同时展示“当前批次”“预计等待”“计时”时,模型执行视角过重,信息也显得散。
- 决策:这两类轻量玩法的生成页隐藏“当前批次”模块,只保留“预计等待”和“计时”并排展示;生成步骤进入页面时按顺序从左侧滑入,强化推进感。
- 决策:这两类轻量玩法的生成页隐藏“当前批次”模块,只保留“预计等待”和“计时”并排展示;生成步骤进入页面时按顺序从左侧滑入,强化推进感。2026-05-23 起已被“所有玩法生成页统一圆环主视觉”取代,步骤列表不再作为当前口径。
- 影响范围:`CustomWorldGenerationView`、拼图与抓大鹅创作入口调用处、移动端生成页体验文档。
- 验证方式:拼图与抓大鹅生成页在手机竖屏下只显示等待与计时双栏,步骤卡按顺序滑入;其它未传入隐藏参数的生成页继续保留原批次模块。
- 关联文档:`docs/experience/MOBILE_UI_DEV_EXPERIENCE.md`
@@ -383,7 +447,7 @@
- 背景:拼图草稿结果页需要像抓大鹅一样支持 UI 背景生成,但首版只需要作品级/首关背景,不应为图片生成结果新增 SpacetimeDB 表结构。
- 决策:拼图 UI 背景字段存入首关 `levels_json`,字段为 `uiBackgroundPrompt``uiBackgroundImageSrc``uiBackgroundImageObjectKey``compile_puzzle_draft` 草稿编译阶段自动生成首关 UI 背景,自动草稿阶段必须拿到 `uiBackgroundImageSrc``uiBackgroundImageObjectKey` 才能返回成功;结果页新增 `UI` Tab可编辑提示词并触发 `generate_puzzle_ui_background`,手动生成失败只展示在当前面板。`api-server` 读取 `public/ui-previews/puzzle-image-compact-ui-2026-05-08.png` 作为非拼图 UI 参考图,调用 VectorEngine `gpt-image-2` 生成 9:16 背景并要求中央正方形拼图区与外部 UI 背景边界清晰。SpacetimeDB 只保存结果,不做外部 I/O。
- 2026-05-18 追加:为缩短首版草稿等待,`compile_puzzle_draft` 在首关命名和 `uiBackgroundPrompt` 稳定后并行启动首关关卡图生成与 UI 背景生成;上传主图且关闭 AI 重绘时,并行执行上传图持久化与 UI 背景生成。生成页预计完成时间按 5 分钟展示。
- 2026-05-21 追加拼图结果页独立“素材配置”Tab 已移除UI spritesheet 与关卡纯背景收口到每关图片生成资产包。每次 `gpt-image-2` 预计 90 秒;草稿完整 AI 重绘路径约 298 秒,上传图且关闭 AI 重绘路径跳过首图生成约 208 秒。结果页关卡详情继续复用 `CreativeImageInputPanel`,本次上传/历史选择图优先成为主图卡片,正式图只作为无新参考图时的预览;仅有正式图时仍允许在画面描述框上传多张参考图。
- 2026-05-21 追加拼图结果页独立“素材配置”Tab 已移除UI spritesheet 与关卡纯背景收口到每关图片生成资产包。每次 `gpt-image-2` 预计 90 秒;2026-05-24 起草稿首图生成单独按 4 分钟展示,草稿完整 AI 重绘路径约 448 秒,上传图且关闭 AI 重绘路径跳过首图生成约 208 秒。结果页关卡详情继续复用 `CreativeImageInputPanel`,本次上传/历史选择图优先成为主图卡片,正式图只作为无新参考图时的预览;仅有正式图时仍允许在画面描述框上传多张参考图。
- 影响范围:拼图结果页、拼图运行态背景渲染、拼图 agent action、`module-puzzle` / `spacetime-module` / `spacetime-client` 的拼图关卡 JSON 映射、拼图流程技术文档。
- 验证方式:执行 `npm run test -- src/components/puzzle-result/PuzzleResultView.test.tsx``cargo test -p api-server puzzle_ui_background --manifest-path server-rs/Cargo.toml``cargo check -p api-server --manifest-path server-rs/Cargo.toml``npm run typecheck``npm run check:encoding`
- 关联文档:`docs/technical/PUZZLE_FORM_CREATION_FLOW_2026-04-29.md`