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This commit is contained in:
@@ -197,3 +197,8 @@
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这一轮最关键的经验是:
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**游戏 UI 的移动端优化,本质不是把元素缩小,而是重组视觉重心、固定操作锚点、让焦点内容在一屏内自然成立。**
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### 10.1 可扮演角色形象预览保持 1:1
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- 可扮演角色的形象预览容器统一使用 1:1 方形,入口选择轮播、角色资产工坊和结果页角色卡片都不能用纵向长卡片去拉伸预览图。
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- 预览图片本身使用 `object-contain`,保证 AI 生成主形象、模板像素角色和运行时动画都在方形容器内完整显示,不裁切角色主体。
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- 卡片可以在方形预览下方放角色名、称号、状态等信息,但这些文本区不能反向影响预览区比例。
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