Merge remote-tracking branch 'origin/master' into codex/wooden-fish-template
# Conflicts: # .hermes/shared-memory/decision-log.md # .hermes/shared-memory/pitfalls.md # docs/【后端架构】server-rs与SpacetimeDB数据契约-2026-05-15.md # src/components/platform-entry/PlatformEntryFlowShellImpl.tsx
This commit is contained in:
@@ -15,6 +15,93 @@
|
||||
- 关联:相关文件、文档、提交或 Issue
|
||||
```
|
||||
|
||||
## 创作卡片点击要直达已有入口表单,别再保留空白入口页
|
||||
|
||||
- 现象:创作 Tab 模板卡点击后如果仍然停留在创作大厅,或者先进入“X 创作入口”这种空白页,就会让用户多走一层,还可能被错误的 stage 白名单拉回平台。
|
||||
- 原因:`/creation/<play>` 一度被接成空白创作入口页,导致 `SelectionStage`、`appPageRoutes` 和卡片点击分流被旧占位 stage 污染。
|
||||
- 处理:把 `/creation/<play>` 重新指向已有入口表单 stage,例如 `agent-workspace`、`big-fish-agent-workspace`、`match3d-agent-workspace`、`square-hole-agent-workspace`、`jump-hop-workspace`、`wooden-fish-workspace`、`puzzle-agent-workspace`、`bark-battle-workspace`、`visual-novel-agent-workspace`、`baby-object-match-workspace`;平台壳层和测试同步清理空白入口页相关 helper。
|
||||
- 验证:点拼图 / 抓大鹅 / 汪汪声浪卡片后,应看到各自既有工作台内容,例如测试中的 `拼图工作区:missing-session`、`抓大鹅工作区:missing-session` 或 `汪汪声浪配置表单`,并且不再出现“X 创作入口”空白页。
|
||||
- 关联:`src/components/platform-entry/platformEntryTypes.ts`、`src/routing/appPageRoutes.ts`、`src/components/platform-entry/PlatformEntryFlowShellImpl.tsx`、`src/components/rpg-entry/RpgEntryFlowShell.agent.interaction.test.tsx`。
|
||||
|
||||
## 创作流程刷新恢复必须写私有 query
|
||||
|
||||
- 现象:创作生成页或结果页刷新后回到空白工作区、平台首页,或者从作品详情返回时错误复用了别的玩法草稿。
|
||||
- 原因:部分创作流程只把 `sessionId` / `profileId` / `draftId` / `workId` 放在前端内存里,没有写进 URL;也曾把写 URL 放在 stage 切换前,`writeCreationUrlState` 因为还停在非创作路径而直接跳过。若跨玩法或公开详情继续保留私有 query,还会污染 `/works/detail?work=...`。
|
||||
- 处理:创作页只使用私有 query `sessionId`、`profileId`、`draftId`、`workId` 做刷新恢复,不复用公开 `work` 参数;`pushAppHistoryPath` 只在同一创作流内保留这些 query,离开创作流或切到另一个玩法必须清掉;手动 draft 打开、生成完成和保存回调要在路由已经切到 `/creation/<play>` 后再调用 `writeCreationUrlState`。
|
||||
- 验证:`npm run test -- src/services/creationUrlState.test.ts src/routing/appPageRoutes.test.ts src/components/platform-entry/usePlatformCreationAgentFlowController.test.tsx`;手测生成页 / 结果页刷新仍恢复同一草稿,打开公开作品详情 URL 不带私有恢复参数。
|
||||
- 关联:`src/services/creationUrlState.ts`、`src/routing/appPageRoutes.ts`、`src/components/platform-entry/PlatformEntryFlowShellImpl.tsx`、`docs/【玩法创作】平台入口与玩法链路-2026-05-15.md`。
|
||||
|
||||
## 拼图生成页轮询不要绑展示 phase 或不稳定 setter
|
||||
|
||||
- 现象:拼图创作进入生成中页后,`/api/runtime/puzzle/agent/sessions/{sessionId}` 会在 0.3 到 0.5 秒内被反复 GET,看起来像轮询风暴,而不是 3 秒一次的正常刷新。
|
||||
- 原因:轮询 `useEffect` 同时依赖了拼图展示 phase 和会随父组件渲染变化的 `setSession` 函数,导致 `puzzleGenerationState` 的进度合并或页面重渲染就会重挂 effect;effect 里又会立即先请求一次 session,于是请求被放大成密集循环。
|
||||
- 处理:拼图轮询只绑定 `selectionStage`、`activePuzzleGenerationSessionId` 和“是否仍在生成中”这个布尔条件;`setSession` 通过 ref 保持稳定,不让父组件重新渲染改变轮询器身份。进度 phase 变化只更新展示,不重建轮询。
|
||||
- 验证:`npm run test -- src/components/rpg-entry/RpgEntryFlowShell.agent.interaction.test.tsx -t "persisted generating puzzle draft"`,并确认恢复生成中草稿后 `getPuzzleAgentSession` 不会因为进度刷新继续连发。
|
||||
- 关联:`src/components/platform-entry/PlatformEntryFlowShellImpl.tsx`、`src/components/platform-entry/usePlatformCreationAgentFlowController.ts`、`src/components/platform-entry/usePlatformCreationAgentFlowController.test.tsx`。
|
||||
|
||||
## 拼图试玩恢复 query 必须先切到运行态路径再写
|
||||
|
||||
- 现象:拼图试玩或正式运行态打开后,刷新会停在“正在进入拼图关卡”,或地址栏只有 `runtimeProfileId`,缺少草稿 `runtimeSessionId`。
|
||||
- 原因:`writePuzzleRuntimeUrlState` 只会在当前路径已经是 `/runtime/puzzle` 时写入;如果先触发阶段切换再写 query,或者草稿作品摘要缺少 `sourceSessionId`,就会把恢复参数写丢。`App.tsx` 的 stage 同步也会改 pathname,所以顺序不对时容易只留下部分 query。
|
||||
- 处理:进入拼图 runtime 时先 `pushAppHistoryPath('/runtime/puzzle')`,再 `setSelectionStage('puzzle-runtime')`,最后写 `runtimeProfileId`、`runtimeSessionId`、`runtimeLevelId`、`work`、`mode`;草稿 runtime URL state 允许从 `profileId` 反推 `puzzle-session-*`,作为 `sourceSessionId` 的兜底。
|
||||
- 验证:`npm test -- src/components/rpg-entry/RpgEntryFlowShell.agent.interaction.test.tsx -t \"puzzle draft generation auto starts trial and runtime back opens draft result\"`,确认 `window.location.pathname === '/runtime/puzzle'` 且 `window.location.search` 同时包含 `runtimeProfileId` 和 `runtimeSessionId`。
|
||||
- 关联:`src/components/platform-entry/PlatformEntryFlowShellImpl.tsx`、`src/services/puzzleRuntimeUrlState.ts`、`src/routing/appPageRoutes.ts`、`docs/【玩法创作】平台入口与玩法链路-2026-05-15.md`。
|
||||
|
||||
## 首页推荐分流参数不能条件性调用 hook
|
||||
|
||||
- 现象:桌面首页或移动首页在 HMR、断点切换或重新渲染后直接报 React hook 顺序错误,页面停在“正在加载内容”。
|
||||
- 原因:`RpgEntryHomeView` 曾经写成 `const isDesktopLayout = isDesktopLayoutProp ?? usePlatformDesktopLayout();`,当 `isDesktopLayoutProp` 存在时会跳过 hook 调用,导致 hook 顺序在不同渲染之间变化。
|
||||
- 处理:先无条件调用 `usePlatformDesktopLayout()`,再用 `isDesktopLayoutProp ?? detectedDesktopLayout` 合并;不要把 hook 调用藏在条件表达式里。
|
||||
- 验证:桌面与窄屏各刷新一次首页,控制台不再出现 hook 顺序错误;`npm run typecheck` 和首页推荐相关测试通过。
|
||||
- 关联:`src/components/rpg-entry/RpgEntryHomeView.tsx`、`src/components/platform-entry/platformEntryResponsive.ts`。
|
||||
|
||||
## 泥点不足提示不要把用户退回创作入口
|
||||
|
||||
- 现象:拼图 / 抓大鹅 / 汪汪声浪等创作表单点击生成时,如果泥点不足,页面直接回到创作 Tab 玩法模板列表,刚填的表单内容随工作台卸载全部丢失。
|
||||
- 原因:`PlatformEntryFlowShellImpl.tsx` 的 `ensureEnoughDraftGenerationPointsFromServer(...)` 曾在余额不足或余额读取失败时调用 `enterCreateTab()` 并 `setSelectionStage('platform')`,把前置校验失败当作离开工作台处理。
|
||||
- 处理:泥点前置校验失败只更新独立 `UnifiedModal` 提示,不切换 stage,不清表单;余额读取失败也走同一弹窗口径。需要提示玩法内错误时可以保留局部错误位,但不得因此退出工作台。
|
||||
- 验证:`npm test -- src/components/rpg-entry/RpgEntryFlowShell.agent.interaction.test.tsx -t "puzzle form checks mud points before creating a draft|match3d form checks mud points before creating a draft|bark battle form checks mud points before creating image assets"` 应断言弹窗出现、对应工作台仍在、玩法模板分类不再出现。
|
||||
- 关联:`src/components/platform-entry/PlatformEntryFlowShellImpl.tsx`、`src/components/rpg-entry/RpgEntryFlowShell.agent.interaction.test.tsx`、`docs/【玩法创作】平台入口与玩法链路-2026-05-15.md`。
|
||||
|
||||
## 玩法入口分类字段缺失要前端兜底
|
||||
|
||||
- 现象:平台创作入口初始化时,`platformEntryCreationTypes.ts` 直接对 `creationTypes[].categoryId` / `categoryLabel` 调 `trim()`,一旦后端旧数据、局部 mock 或异常返回里缺字段,整个创作页会在 `derivePlatformCreationTypes(...)` 里直接炸掉。
|
||||
- 处理:`normalizeCategoryId(...)` 和 `normalizeCategoryLabel(...)` 必须接收可空值,并分别回退到 `recent` / `最近创作`。前端这里是展示派生层,不能要求所有历史配置都先补齐字段。
|
||||
- 验证:`npm test -- src/components/platform-entry/platformEntryCreationTypes.test.ts`,再打开本地创作页确认能正常进入创作 Tab。
|
||||
- 关联:`src/components/platform-entry/platformEntryCreationTypes.ts`、`src/components/platform-entry/platformEntryCreationTypes.test.ts`、`docs/【玩法创作】平台入口与玩法链路-2026-05-15.md`。
|
||||
|
||||
## 草稿页未读点不要继续用红色 literal
|
||||
|
||||
- 现象:草稿页底部 Tab 和作品架的未读点视觉上仍像红点,或 glow 仍带红色阴影,和平台暖棕体系不一致。
|
||||
- 原因:`platform-nav-unread-dot`、`creation-work-card__unread-dot` 直接写了 `#b64a35` 和 `rgba(239, 68, 68, ...)`,没有收口到统一 token。
|
||||
- 处理:未读点颜色统一走 `--platform-unread-dot-fill` / `--platform-unread-dot-glow`,桌面/移动端共用同一口径;不要把红色 literal 再写回样式。
|
||||
- 验证:`src/index.test.ts` 断言两个 unread dot block 都只引用未读点 token,不再出现红色 literal 或红色 glow。
|
||||
- 关联:`src/index.css`、`src/index.test.ts`、`docs/【玩法创作】平台入口与玩法链路-2026-05-15.md`。
|
||||
|
||||
## 创作 Tab 模板卡不要复用暗图蒙版参考卡样式
|
||||
|
||||
- 现象:创作 Tab 两列玩法卡上图能看到,但标题、描述或预计消耗泥点在白底信息区里看不见,或只剩泥点小图标。
|
||||
- 原因:旧 `platform-creation-reference-card` 是给暗图蒙版卡用的全局样式,会把卡片及全部子元素强制成白色文字;参考图要求的是“上图 + 下方白底信息区”,继续复用旧类会让白底上的文字消失。
|
||||
- 处理:创作 Tab 首屏模板卡使用独立 `creation-template-card`、`creation-template-card__body`、`creation-template-card__title`、`creation-template-card__subtitle` 和 `creation-template-card__cost` 结构,不挂 `platform-creation-reference-card`;旧弹层如果仍是暗图蒙版卡,可以继续保留旧类。
|
||||
- 验证:浏览器创作 Tab 中每张卡都应显示标题、描述和“预计消耗 10-20 泥点”;`npm test -- src/components/custom-world-home/CustomWorldCreationHub.test.tsx -t "creation start card renders reference-aligned banner and template metadata"` 应通过。
|
||||
- 关联:`src/components/custom-world-home/CustomWorldCreationStartCard.tsx`、`src/index.css`、`src/components/custom-world-home/CustomWorldCreationHub.test.tsx`。
|
||||
|
||||
## 创作首屏开放态卡片不要再显示左上状态标签
|
||||
|
||||
- 现象:创作 Tab 的开放态玩法卡左上角会重复显示“可创建”或“可创作”,视觉上比其它状态更吵,还会和封面图抢注意力。
|
||||
- 原因:卡片渲染层默认把 `badge` 当成所有状态都要展示的左上角标签,没有区分开放态与非开放态。
|
||||
- 处理:开放态卡片不渲染左上标签,仅保留标题、描述和右下角消耗信息;`敬请期待`、`即将开放` 等非开放态标签继续保留。
|
||||
- 验证:创作首屏 HTML 中不应包含 `可创建` / `可创作`,但仍应包含 `即将开放` 等非开放态状态。
|
||||
- 关联:`src/components/custom-world-home/CustomWorldCreationStartCard.tsx`、`docs/【玩法创作】平台入口与玩法链路-2026-05-15.md`。
|
||||
|
||||
## 发现 / 创作 / 草稿页不要把根内容区再包成全局卡片壳
|
||||
|
||||
- 现象:发现页、创作页或草稿页根区一旦套回 `platform-page-stage`,页面边缘会立刻变得更厚,频道标签、列表和模板卡的横向空间都被挤窄,看起来像回到了旧全局卡片壳。
|
||||
- 原因:`platform-page-stage` 本身是全局内容卡片壳,适合推荐页、我的页和其它页面,但这三页已经有自己的视觉结构;草稿页顶部筛选若继续用旧 `platform-tab`,还会和发现页频道标签不一致。
|
||||
- 处理:这三页的根内容区只保留 `platform-remap-surface`,不要再加 `platform-page-stage`;草稿页顶部筛选复用发现页的 `platform-mobile-home-channel` 与 `platform-mobile-home-channel--active`。
|
||||
- 验证:浏览器里这三页的根区应仍保留 `platform-remap-surface`,但不再出现 `platform-page-stage`;草稿页顶部筛选样式应和发现页频道标签一致。
|
||||
- 关联:`src/components/custom-world-home/CustomWorldCreationHub.tsx`、`src/components/custom-world-home/CustomWorldWorkTabs.tsx`、`src/components/rpg-entry/RpgEntryHomeView.tsx`、`src/index.css`。
|
||||
|
||||
## SpacetimeDB 入口迁移 helper 合并时不要只保留调用
|
||||
|
||||
- 现象:`cargo check -p spacetime-module --manifest-path server-rs/Cargo.toml` 或 Jenkins `Genarrative-Stdb-Module-Build` 报 `E0425 cannot find function migrate_rpg_entry_from_old_hidden_default in this scope`,位置在 `server-rs/crates/spacetime-module/src/runtime/creation_entry_config.rs` 的默认入口配置播种流程。
|
||||
@@ -194,6 +281,14 @@
|
||||
- 验证:`SELECT event_id, scope_id AS provider, metadata_json, occurred_at FROM tracking_event WHERE event_key = 'external_api_call_failure' ORDER BY occurred_at DESC LIMIT 50;`;如果查不到同时看 tracking outbox 目录权限和 sealed 文件是否堆积。
|
||||
- 关联:`server-rs/crates/api-server/src/external_api_audit.rs`、`server-rs/crates/api-server/src/openai_image_generation.rs`、`docs/【后端架构】server-rs与SpacetimeDB数据契约-2026-05-15.md`、`docs/【开发运维】本地开发验证与生产运维-2026-05-15.md`。
|
||||
|
||||
## VectorEngine 图片协议先看 platform-image,不要先翻 puzzle.rs
|
||||
|
||||
- 现象:排查拼图或其它玩法的生图失败时,如果直接在 `api-server` 的大文件里找 `images/generations`、`images/edits`、base64 解码或下载逻辑,会看到很多历史 helper 和测试桥,看起来像每个玩法都自带一份 provider 实现。
|
||||
- 原因:旧实现把 VectorEngine 图片 provider 协议、响应解析、下载和日志混在 `api-server` 里,后来虽然迁出到 `platform-image`,但兼容层和测试 helper 仍会让人误判真相源位置。
|
||||
- 处理:先看 `server-rs/crates/platform-image/src/lib.rs` 的 provider 协议和结构化日志,再看 `server-rs/crates/api-server/src/openai_image_generation.rs` 的兼容桥和 `external_api_audit.rs` 的落库映射;`puzzle/vector_engine.rs` 只保留玩法编排,不再作为 provider 协议真相源。
|
||||
- 验证:`cargo test -p platform-image --manifest-path server-rs/Cargo.toml`、`cargo test -p api-server openai_image_generation --manifest-path server-rs/Cargo.toml -- --nocapture`、`cargo test -p api-server puzzle --manifest-path server-rs/Cargo.toml -- --nocapture` 通过时,排障先按 `platform-image` 的日志字段查 provider / endpoint / failure_stage。
|
||||
- 关联:`server-rs/crates/platform-image/src/lib.rs`、`server-rs/crates/api-server/src/openai_image_generation.rs`、`server-rs/crates/api-server/src/external_api_audit.rs`、`server-rs/crates/api-server/src/puzzle/vector_engine.rs`。
|
||||
|
||||
## release 创作接口 413 先查是否还在提交 Data URL
|
||||
|
||||
- 现象:release 上 `POST /api/runtime/puzzle/agent/sessions/{session_id}/actions` 携带参考图 Data URL 时返回 `413 Request Entity Too Large`,access log 显示 `request_time=0.000`、`upstream_status=-`。
|
||||
@@ -785,6 +880,7 @@
|
||||
- 现象:前端登录成功后进入推荐页,推荐页自动加载出一个作品,随后瞬间回到未登录;停留在其他页面或推荐页没加载出作品时不复现。
|
||||
- 原因:推荐页 embedded 运行态会自动发起受保护写请求。若这些卡片级后台请求遇到 `401` 或 refresh 失败,默认请求层曾清空 access token 并广播全局 auth 事件,导致 `AuthGate` 重新 hydrate 成未登录态。更隐蔽的是,`refreshAccessToken()` 自身曾在 refresh 失败时静默清 token,即便调用方关闭了 `clearAuthOnUnauthorized`,也可能让后续 hydrate 变成未登录。
|
||||
- 处理:请求层统一使用 `authImpact: 'global' | 'local'` 区分账号权威请求与局部后台请求;推荐页自动运行态、图片换签、公开拼图运行态和平台 bootstrap 私有投影刷新统一使用 `BACKGROUND_AUTH_REQUEST_OPTIONS` / `RUNTIME_BACKGROUND_AUTH_OPTIONS`,并等 `canReadProtectedData` 为 true 后再启动;用户主动点击的账号动作仍保留默认全局鉴权失败处理。
|
||||
- 追加处理:推荐页嵌入运行态要按真实身份分流,已登录或已有 access token 时继续走账号 Bearer + local auth impact,不能误带 runtime guest token;只有匿名访客才申请并透传 runtime guest token。
|
||||
- 追加处理:generated 私有图片换签 `/api/assets/read-url` 也属于展示层后台请求;推荐页拼图运行态挂载后会立即解析封面图,若换签 401 触发全局鉴权事件,也会表现成“进入拼图作品后瞬间未登录”。资源换签失败只应让当前图片为空,不应清 token、广播 auth 事件或主动 refresh。
|
||||
- 追加处理:从推荐页点进公开拼图作品并启动完整运行态后,`startPuzzleRun`、通关自动 `submitPuzzleLeaderboard`、下一关 `advancePuzzleNextLevel` 和重开同样属于当前玩法局部同步;这些请求失败时只应留在拼图错误态,不应清 token 或广播 auth 事件。
|
||||
- 追加处理:通关后 `refreshSaveArchives()`、首屏 bootstrap 的个人看板/作品架/浏览历史读写也只是平台投影刷新,失败应显示局部错误,不能充当全局登录态判定。
|
||||
@@ -801,9 +897,9 @@
|
||||
|
||||
## 推荐页未登录入口误打开公开详情
|
||||
|
||||
- 现象:新用户默认在发现页,但点击推荐页或推荐封面后,如果复用公开作品详情入口,可能绕过推荐页“登录后游玩”的产品门禁。
|
||||
- 现象:新用户默认在发现页,但点击推荐页或推荐封面后,如果复用公开作品详情入口,可能绕过推荐页沉浸运行态,打开普通公开详情页。
|
||||
- 原因:`RpgEntryHomeView` 曾只有 `onOpenGalleryDetail` 一个回调,同时服务发现页公开详情和推荐页作品入口;一旦为发现页保留公开浏览能力,推荐页也会跟着打开详情。
|
||||
- 处理:公开详情与推荐页入口分离为 `onOpenGalleryDetail` 和 `onOpenRecommendGalleryDetail`。发现页、搜索和排行榜保留公开详情;推荐 Tab、推荐封面、推荐运行态错误重试和桌面推荐模块统一走登录门禁。未登录推荐页只显示封面,点击封面只弹登录窗,不携带登录后自动打开详情的回调。
|
||||
- 处理:公开详情与推荐页入口分离为 `onOpenGalleryDetail` 和 `onOpenRecommendGalleryDetail`。发现页、搜索和排行榜保留公开详情;推荐 Tab、推荐封面、推荐运行态错误重试和桌面推荐模块走推荐运行态入口,不再主动弹登录窗。登录门禁只保留给创作、个人作品、删除、发布、Remix 等账号或所有权动作。
|
||||
- 验证:`npm run test -- src/components/rpg-entry/RpgEntryHomeView.recharge.test.tsx -t "logged out recommend"`。
|
||||
- 关联:`src/components/rpg-entry/RpgEntryHomeView.tsx`、`src/components/platform-entry/PlatformEntryFlowShellImpl.tsx`、`docs/technical/AUTH_RESTORE_AND_RECOMMEND_LOADING_FIX_2026-05-09.md`。
|
||||
|
||||
@@ -942,7 +1038,7 @@
|
||||
|
||||
- 现象:生产发布、数据库导入导出、服务器配置、构建或 `Genarrative-Full-Build-And-Deploy` 流水线执行 `GitSCM checkout` 时,如果 Jenkins 生成的 fetch 是 `+refs/heads/*:refs/remotes/origin/*`,公网 Git 链路可能在收包阶段以 `git-remote-https died of signal 15`、`curl 56 GnuTLS recv error (-9)`、`early EOF`、`invalid index-pack output` 失败;发布类流水线还可能先遇到 `http://127.0.0.1:3000/GenarrativeAI/Genarrative.git` 不可达。
|
||||
- 原因:`127.0.0.1` 只代表当前执行阶段的 agent 自身;当 release agent 与 Git 服务不在同一台机器,或本机 Git/Web 服务临时不可用时,固定写死 localhost 会阻断 Jenkinsfile 内部源码/脚本 checkout。即使只使用域名 Git,如果 `GitSCM` 没有显式 refspec 并开启 `CloneOption honorRefspec=true`,Jenkins Git 插件也会拉取所有分支。
|
||||
- 处理:Jenkins Job 的 `Pipeline script from SCM` 由 Windows controller 执行,SCM URL 使用公网域名 `https://git.genarrative.world/GenarrativeAI/Genarrative.git`。运行于 Linux agent 的 Jenkinsfile 首次 `checkout([$class: 'GitSCM', ...])` 层先尝试 `GIT_REMOTE_URL=http://127.0.0.1:3000/GenarrativeAI/Genarrative.git`,失败后直接尝试 `GIT_REMOTE_FALLBACK_URL=https://git.genarrative.world/GenarrativeAI/Genarrative.git`,不再配置内网 IP fallback;所有生产 Jenkinsfile 的首次 checkout 都必须使用目标分支 refspec、`CloneOption shallow=true depth=1 noTags=true honorRefspec=true`。后续统一走 `scripts/jenkins-checkout-source.sh`,该脚本也按主地址、域名备用地址顺序重新 fetch 并把 `origin` 切到实际可用地址;`COMMIT_HASH` 为空时继续 `--depth=1 --no-tags`,只有指定 commit 时才允许加深历史做分支归属校验。
|
||||
- 处理:Jenkins Job 的 `Pipeline script from SCM` 由 Windows controller 执行,SCM URL 使用公网域名 `https://git.genarrative.world/GenarrativeAI/Genarrative.git`。运行于 `linux && genarrative-build` 的 `Genarrative-Full-Build-And-Deploy` 源码解析阶段、`Genarrative-Web-Build` checkout 阶段,以及部署/发布类 Linux agent 的 Jenkinsfile 首次 `checkout([$class: 'GitSCM', ...])` 层先尝试 `GIT_REMOTE_URL=http://127.0.0.1:3000/GenarrativeAI/Genarrative.git`,失败后直接尝试 `GIT_REMOTE_FALLBACK_URL=https://git.genarrative.world/GenarrativeAI/Genarrative.git`,不再配置内网 IP fallback;这些首次 checkout 都必须使用目标分支 refspec、`CloneOption shallow=true depth=1 noTags=true honorRefspec=true`。后续统一走 `scripts/jenkins-checkout-source.sh`,该脚本也按主地址、域名备用地址顺序重新 fetch 并把 `origin` 切到实际可用地址;`COMMIT_HASH` 为空时继续 `--depth=1 --no-tags`,只有指定 commit 时才允许加深历史做分支归属校验。
|
||||
- 验证:扫描本地 Jenkins live job `config.xml`,确认 SCM `<url>` 都是 `https://git.genarrative.world/GenarrativeAI/Genarrative.git`;扫描所有生产 Jenkinsfile 的首次 `GitSCM checkout`,确认 `userRemoteConfigs` 带 `+refs/heads/${params.SOURCE_BRANCH}:refs/remotes/origin/${params.SOURCE_BRANCH}`,`CloneOption` 带 `honorRefspec: true`;运行 `bash -n scripts/jenkins-checkout-source.sh`。
|
||||
- 关联:`jenkins/Jenkinsfile.production-full-build-and-deploy`、`jenkins/Jenkinsfile.production-web-build`、`jenkins/Jenkinsfile.production-api-build`、`jenkins/Jenkinsfile.production-stdb-module-build`、`jenkins/Jenkinsfile.production-web-deploy`、`jenkins/Jenkinsfile.production-api-deploy`、`jenkins/Jenkinsfile.production-stdb-module-publish`、`jenkins/Jenkinsfile.production-server-provision`、`jenkins/Jenkinsfile.production-database-export`、`jenkins/Jenkinsfile.production-database-import`、`scripts/jenkins-checkout-source.sh`、`docs/technical/PRODUCTION_DEPLOYMENT_PLAN_2026-05-02.md`。
|
||||
|
||||
@@ -1292,6 +1388,14 @@
|
||||
- 验证:Jenkins 目标机日志不再出现 `unexpected argument '-y'`、`unknown command name for spacetimedb-update multicall binary`,后续应继续检查 `bin/current/spacetimedb-cli` 和 `bin/current/spacetimedb-standalone` 是否生成。
|
||||
- 关联:`scripts/prepare-server-provision-tools.sh`、`jenkins/Jenkinsfile.production-server-provision`。
|
||||
|
||||
## 清库重建后先查 schema 兼容再重启
|
||||
|
||||
- 现象:`npm run dev -- --clear-database --no-interactive` 之后,api-server 仍在 `GET /api/creation-entry/config` 或订阅恢复阶段报 `No such procedure` / schema guard 失败。
|
||||
- 原因:本地重建只会重发当前 `spacetime-module`,不会自动修正旧迁移 JSON 的字段兼容;如果 `migration.rs` 没把新字段补成 `None` / 默认值,清库后重建仍会卡在 schema 同步。
|
||||
- 处理:先让 `server-rs/crates/spacetime-module/src/migration.rs`、`docs/【后端架构】server-rs与SpacetimeDB数据契约-2026-05-15.md` 和生成绑定对齐,再执行清库重建。
|
||||
- 验证:`npm run check:spacetime-schema` 先通过,再重启 `npm run dev -- --clear-database --no-interactive`,最后检查 `/v1/ping`、`/healthz` 和 `GET /api/creation-entry/config`。
|
||||
- 关联:`server-rs/crates/spacetime-module/src/migration.rs`、`docs/【后端架构】server-rs与SpacetimeDB数据契约-2026-05-15.md`、`scripts/dev.mjs`。
|
||||
|
||||
## QQ 浏览器发现页推荐封面全不显示先查 aspect-ratio 兜底
|
||||
|
||||
- 现象:发现页的“推荐”子频道作品卡标题、作者和数据正常,但所有封面图不显示,常见于 QQ 浏览器 / X5 等旧移动内核。
|
||||
@@ -1300,13 +1404,13 @@
|
||||
- 验证:`npm run test -- src/components/rpg-entry/rpgEntryWorldPresentation.test.ts src/components/rpg-entry/RpgEntryHomeView.recharge.test.tsx`、`npm run typecheck`、`npm run check:encoding`。
|
||||
- 关联:`src/index.css`、`src/components/rpg-entry/RpgEntryHomeView.tsx`、`src/components/rpg-entry/rpgEntryWorldPresentation.ts`、`docs/【玩法创作】平台入口与玩法链路-2026-05-15.md`。
|
||||
|
||||
## 生成中草稿刷新后不要只恢复作品架遮罩
|
||||
## 生成中草稿刷新后不要复用旧 updatedAt 当展示起点
|
||||
|
||||
- 现象:拼图或抓大鹅草稿生成中刷新网页后,作品架卡片能显示等待遮罩,但点击卡片会走普通草稿恢复,可能进入空白结果页或未完成工作区。
|
||||
- 原因:前端只把内存 notice 当作“生成中点击恢复”的判断条件,没有把后端摘要里的 `generationStatus=generating` 纳入同一路径。
|
||||
- 处理:打开草稿时把持久化 `generationStatus=generating` 等同于生成中 notice,恢复对应玩法生成进度页;恢复计时使用作品摘要 `updatedAt` 推导 `startedAtMs`。
|
||||
- 验证:`npm test -- src/components/rpg-entry/RpgEntryFlowShell.agent.interaction.test.tsx -t "persisted generating"`。
|
||||
- 关联:`src/components/platform-entry/PlatformEntryFlowShellImpl.tsx`、`src/components/rpg-entry/RpgEntryFlowShell.agent.interaction.test.tsx`、`docs/【玩法创作】平台入口与玩法链路-2026-05-15.md`。
|
||||
- 现象:拼图或抓大鹅草稿生成中刷新网页后,作品架卡片能显示等待遮罩,但进入生成页时总进度首帧直接跳到 80%+,看起来像已经跑了一大半。
|
||||
- 原因:前端只把持久化 `generationStatus=generating` 当作恢复生成页的条件,但恢复展示时仍沿用了作品摘要 `updatedAt` 作为伪 `startedAtMs`;同时拼图总进度又把后端 `progressPercent` 直接当作 floor,导致 `86%` 之类未到首个里程碑的会话一进页就抬到 80%+。
|
||||
- 处理:恢复生成中的草稿时,展示起点改用“进入生成页的当前时间”;`updatedAt` 只保留给作品架排序和摘要,不再参与生成页假进度起算。拼图总进度还要忽略 `88` 以下的后端进度 floor,拼图保留后端里程碑推进,抓大鹅等非拼图玩法则从 `0%` 平滑起步,避免刚进页就看到 4% / 88% / 80%+。
|
||||
- 验证:`npm test -- src/components/rpg-entry/RpgEntryFlowShell.agent.interaction.test.tsx -t "persisted generating"`、`npm run test -- src/services/miniGameDraftGenerationProgress.test.ts -t "match3d draft generation starts total progress from zero"`。
|
||||
- 关联:`src/components/platform-entry/PlatformEntryFlowShellImpl.tsx`、`src/components/rpg-entry/RpgEntryFlowShell.agent.interaction.test.tsx`、`src/services/miniGameDraftGenerationProgress.ts`、`docs/【玩法创作】拼图生成页进度口径-2026-05-23.md`。
|
||||
|
||||
## 汪汪声浪草稿试玩不要写正式 run
|
||||
|
||||
@@ -1364,6 +1468,18 @@
|
||||
- 验证:`cargo check -p api-server --manifest-path server-rs/Cargo.toml`;契约测试应断言前端 JSON 自带的 `hitObjectAsset` 会被忽略,spacetime-client 定向测试应断言缺少服务端注入的真实 `hitObjectAsset` 时不能编译;浏览器 Network 中 generated 图片应先换签,签名 URL 指向已存在对象。
|
||||
- 关联:`server-rs/crates/api-server/src/wooden_fish.rs`、`server-rs/crates/spacetime-client/src/wooden_fish.rs`、`src/components/ResolvedAssetImage.tsx`、`src/services/assetReadUrlService.ts`。
|
||||
|
||||
## 生成页背景视频要固定全屏并显式触发播放
|
||||
|
||||
- 现象:生成页明明带了 `media/create_bg_video.mp4`,但移动端或某些内核里只看到静态首帧,或视频层跟着局部容器滚动,被白色面板压住后看起来像没加载。
|
||||
- 原因:仅靠 `autoPlay/loop/muted/playsInline` 并不稳定;视频如果仍挂在局部容器里,还会被页面面板和遮罩吞掉。某些浏览器初始化后也会停在 `paused=true`。
|
||||
- 处理:背景视频必须放到 `fixed inset-0` 的全屏底层容器里,外层页面用 `isolate` / 透明底控制叠层;挂载后显式尝试 `play()`,并在 `loadeddata`、`canplay` 和页面聚焦时再次触发,避免只停首帧。
|
||||
- 验证:移动端视口检查视频 `rect` 应覆盖整个视口,`paused` 应最终变为 `false`,`currentTime` 应持续前进。
|
||||
- 关联:`src/components/GenerationProgressHero.tsx`、`docs/【玩法创作】生成页圆环布局口径-2026-05-23.md`。
|
||||
|
||||
2026-05-24 补充:`GenerationPageBackdrop` 不要通过 portal 挂到 `document.body`。body 级 fixed 背景会逃离生成页自己的 stacking context,即使业务内容有局部 `z-10`,真实浏览器里也可能把整页 UI 压住。背景视频应作为生成页根容器子节点保留 `fixed inset-0 z-0`,生成页内容保持 `relative z-10`;相关测试应同时断言背景容器低层级、生成页根容器高层级,以及视频节点仍在生成页 DOM 内部。视觉调整时还要记住:空心圆环的中心块要抽掉,时间卡与总进度标题都应缩小,不要让生成页再回到“纯色底 + 大字号说明卡”的状态。顶部返回和右上状态也不能沿用 `text-lg` / `sm:text-2xl` 这类展示级字号;当前步骤名、步骤状态和底部玩法信息标题要维持普通 UI 字号档位,优先保持 `text-xs` 到 `text-sm` 区间。
|
||||
|
||||
2026-05-24 补充:生成页“预计等待 / 已耗时”卡片本身已经有标签,传给 `GenerationProgressHero` 的值只能是纯时间,例如 `4 分钟`、`1 分 15 秒`,不要再拼接“预计还需”或“已耗时”;两张时间卡也要和当前步骤卡一样保持半透明。拼图总进度初始帧必须允许显示 `0%`,不要再用 `Math.max(1, nextProgress)` 之类的保护把启动态抬到 `1%`。
|
||||
|
||||
## `dev:spacetime` 启动后 3101 又断开先查 publish 是否被 spacetime.json 干扰
|
||||
|
||||
- 现象:浏览器报 `Failed to initiate WebSocket connection`,目标为 `ws://127.0.0.1:3101/v1/database/<db>/subscribe`,端口检查发现 `3101` 没有长期监听;手动运行 `npm run dev:spacetime` 可看到 standalone 短暂启动后退出,发布阶段报 `No database target matches '<db>'`。
|
||||
@@ -1404,10 +1520,10 @@
|
||||
- 验证:定向测试 `cargo test -p api-server generated_asset_sheet_two_items_per_row --manifest-path server-rs/Cargo.toml -- --nocapture` 应通过,且错位透明样本应按连通域切出完整视图。
|
||||
- 关联:`server-rs/crates/api-server/src/generated_asset_sheets.rs`、`server-rs/crates/api-server/src/match3d/item_assets.rs`。
|
||||
|
||||
## 存档选择入口不要只藏在“玩过”弹窗里
|
||||
## 个人中心不再保留直达“存档”按钮入口
|
||||
|
||||
- 现象:用户有 RPG / 拼图运行态存档,但平台底部 `草稿` Tab 只展示作品架,个人中心只有点击 `玩过` 后才可能看到“可继续”,导致看起来没有存档选择入口。
|
||||
- 原因:`/api/profile/save-archives` 已在入口 bootstrap 加载,但前端只把 `saveEntries` 注入 `ProfilePlayedWorksModal`;没有独立的存档入口。
|
||||
- 处理:个人中心 `常用功能` 必须保留 `存档` 快捷入口,点击后打开独立存档选择弹窗并复用 `SaveArchiveCard`;恢复仍走 `/api/profile/save-archives/{worldKey}`,拼图存档继续走拼图 resume 分支,RPG 走 `handleContinueGame(snapshot)`。
|
||||
- 验证:`npm run test -- src/components/rpg-entry/RpgEntryFlowShell.agent.interaction.test.tsx -t "profile page exposes save archive picker"`。
|
||||
- 关联:`src/components/rpg-entry/RpgEntryHomeView.tsx`、`src/components/platform-entry/PlatformEntryFlowShellImpl.tsx`、`src/components/rpg-entry/useRpgEntryBootstrap.ts`、`docs/【玩法创作】平台入口与玩法链路-2026-05-15.md`。
|
||||
- 现象:2026-05-25 起,移动端“我的”页顶部改为品牌行 + 扫码 / 设置按钮,设置区和次级入口不再提供独立的 `存档` 按钮;用户仍可在“玩过”弹窗里查看可继续存档。
|
||||
- 原因:产品布局收口后,个人中心只保留设置、扫码、常用功能和条件性次级入口,存档恢复继续以后端 `/api/profile/save-archives` 真相为准,但不再作为页面直达入口。
|
||||
- 处理:后续如果需要重新暴露存档入口,优先评估是否应回到“玩过”或别的独立弹窗流程,不要默认把存档再塞回常用功能宫格或设置列表。
|
||||
- 验证:`npm test -- src/components/rpg-entry/RpgEntryHomeView.recharge.test.tsx -t "mobile profile page matches the reference layout sections|profile scan action opens camera scanner instead of recharge panel"`。
|
||||
- 关联:`src/components/rpg-entry/RpgEntryHomeView.tsx`、`docs/【项目基线】当前产品与工程约束-2026-05-15.md`、`docs/【玩法创作】平台入口与玩法链路-2026-05-15.md`。
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user